《率土之滨》攻守兼备稳中取胜详解群弓新搭配

游戏攻略05

《率土之滨》攻守兼备稳中取胜详解群弓新搭配,第1张

《率土之滨》攻守兼备稳中取胜详解群弓新搭配
导读: 在游戏中,群吕除了谋略较低,其他各方面能力都非常优秀,所以还是很受玩家欢迎的,很多萌新玩家不知道要怎么进行搭配,下面为大家简单介绍一下游戏中群弓搭配的新技巧。 对阵分析

在游戏中,群吕除了谋略较低,其他各方面能力都非常优秀,所以还是很受玩家欢迎的,很多萌新玩家不知道要怎么进行搭配,下面为大家简单介绍一下游戏中群弓搭配的新技巧。

对阵分析

因为颠覆传统,所以当大家看到以上阵容的时候,想必对于这支队伍存在很多质疑,笔者针对这些质疑,列出了对阵几种阵容的战报,来为大家一一解答。

物理蜀步

有人质疑说这个队伍的输出不足,笔者特地选取了对阵物理蜀步的实战进行分析,对方阵容配置如下:

前锋赵云:擅兵不寡+白刃

中军刘备:避其锋芒+重整旗鼓

大营关银屏:一骑当千+折戟强攻

对战讲解:这是一队比较标准的物理蜀步,防御足够,输出强大。在对战中没有控制干扰的情况。根据战报统计,蜀步输出了2万多的伤害,而这个数据还是建立这支群弓很肉、战斗回合数拖得很长的情况下。

形兵魏之智

该队伍是否容易被抑制回血的战法克制呢?笔者选取了对阵形兵魏之智的实战进行分析,对方阵容配置如下:

前锋荀彧&荀攸:形兵之极+无心恋战

中军郭嘉:绝水遏敌+妖术

大营荀彧:极火佐攻+楚歌四起

对战讲解:这一队魏之智,防御相对欠缺,但谋略很高,控制能力和法术输出很强大,而且还有抑制回血。按照常理来说,群吕遇上这支队伍应该很难取胜。

根据战报统计,荀彧的驱虎吞狼+绝水遏敌的回血抑制确实给群弓队带来了很大的干扰,只回复了5000多的兵力。而且,对面的控制都是混乱与暴走,大营张宁甚至普攻了队友1000多的血,更不用说其他的了。张宁和贾诩基本被控制,无法打出输出,但即使是这种情况下,对战结果依然比较乐观。

变种肉太监

为了证明该队伍对阵更加肉的队伍也丝毫不虚,笔者选取了对阵变种肉太监的实战进行分析,对方阵容配置如下:

前锋祝融夫人:健卒不怠+疾战

中军十常侍:绝水遏敌+无心恋战

大营甄洛:增援+磐阵善守

对战讲解:这支变种太监,把张机替换成了祝融,防御上虽然稍弱传统的肉太监,但是队伍的加血能力很强。带控血,带指挥型控制战法,也属于顶尖的强队。健卒不怠+疾战的祝融夫人,输出能力也非常可观,与这支群弓基本旗鼓相当,对方战损为13w,我方战损14w。(值得一提的是:这两支队伍都是同一种新思路)

弓诸葛指挥控制队

还有人会质疑说在对阵嘟嘟、弓诸葛等强控制队伍时,前途未卜。笔者选取了对阵弓诸葛指挥控制队的实战进行分析,对方阵容配置如下:

前锋弓诸葛:战必断金+连环

中军甄洛:妖术+磐阵善守

大营贾诩:不攻+楚歌四起

对战讲解:这种弓诸葛队伍,防御能力不错,指挥型控制+主动控制,在控制能力上属于顶尖。面对削减智力强大的弓诸葛队伍,群吕依然打出了16万的输出,而且战损远低于高谋略的贾诩。而张宁和贾诩在强大的控制面前,输出和加血战法都未能有效地发挥出来。

战报分享

接下来分享对阵其他队伍的一些战报,供大家进行对比参考:

战法搭配

看了这么多战报,你们一定都想知道这个队伍的战法搭配是怎样的,下面笔者就来一一揭晓:

大营张宁:安抚军心+极火佐攻

中军贾诩:磐阵善守+绝水遏敌

前锋群吕:擅兵不寡+健卒不怠

问题解答

阵容配置揭晓后,相信大家又会有一系列的疑问,在此笔者也针对部分问题,为大家逐一进行解答:

疑问一:磐阵善守、擅兵不寡和健卒不怠都给了群弓,那么肉步、肉弓和蜀步的战法该怎么办?

答:率土的乐趣之一就在于不断的创新,用各种武将和技能搭配出新的组合。如果我们用这些五星战法组出的新队伍,强度能够发挥应有的功效就足够了。

疑问二:磐阵善守和健卒不怠的减伤会冲突吗?

答:不冲突,两者可以互补。健卒不怠的攻击减伤和策略减伤概率是分开计算的,当健卒不怠的其中一种减伤未能生效,磐阵善守可以进行弥补。另外根据实战观察,磐阵善守的减伤是每回合给最低兵力的武将进行减伤,而实战中,往往中军贾诩的兵力才是最低的,而不是吕布,也就是说中军也会享受到减伤效果,非常不错。

疑问三:为什么选择把贾诩放中军,张宁放大营?

答:1、为什么要把贾诩放置在中军?

在慢速拖后期队伍、指挥类控制技能很常见的6赛季,让贾诩坐大营来承担输出大任是一种比较冒险的行为。

另外,算无遗策是瞬发技能、2回合的负面效果,也就是说,算无遗策不需要那么频繁的释放出来,不太需要深谋远虑来刷新。而且张宁偶尔也能帮算无遗策刷新技能,所以贾诩放到中军,并不影响他的输出,对整个队伍来说却更加稳定。

2、为什么要把张宁放大营?

首先是张宁的黄天余音是每回合必定释放,大营的位置可以避开大量的控制技能,每回合成功释放技能,收益稳定且相当可观;

其次张宁的黄天余音会给自己附加大量的属性加成,谋略可以轻松达到400+,速度接近180,群吕的谋略也可以达到140+,弥补了群吕谋略值上的不足。在这么高的属性加持下,不管给张宁佩戴输出技能还是恢复技能,收益都非常不错;

第三,张宁的攻击距离为2,放在大营位置还可以预防回马等反击效果。

疑问四:这支群弓并未与当前所有的主流强队对战,如何能够保证队伍强度比肩主流强队?

答:对于经验丰富的率土玩家来说,一个队伍的优缺点,通过几场战斗的就能了解清楚。这队群弓的思路在于求稳,所以队伍强度能够更加直观地看出。与几种主流强队实战几次,队伍的优缺点就能够清晰明了。

目前的主流强队中,基本上只剩下肉步、嘟嘟和大菜刀没对阵过。而对阵肉步,可以预见大概率会出现平局的结果。

对阵嘟嘟,因为队伍中有贾诩,而且基于对阵弓诸葛的经验,即使在最差的情况下,打平也是完全没有问题的。毕竟此前被弓诸葛队和形兵魏之智控制得那么厉害,最后还是可以取胜。

以上是笔者基于自己在6赛季的实战经验,总结的群弓队的一种新思路。队伍强度也是经过笔者的实战检验,这里分享给大家,希望能够给大家的配将思路提供一些新的启发。

事实上,没有任何一支队伍可以做到面面俱到,总会有不足的地方,欢迎大家多多讨论交流,希望今后在游戏中能够见到更多新的思路、新的组合。

碰瓷队是《 率土之滨 》中比较知名的黑科技套路,自打存在氪金以来,游戏中就有氪金大佬与平民玩家的区分,在大多数游戏中,氪金大佬只可仰望的存在,但平民也有逆袭的梦,于是碰瓷队应运而生。今天笔者将为大家带来一些碰瓷套路的思路,希望能为各位玩家们带来帮助。

碰瓷之路

笔者所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)来解决法系战法过盛的问题。

之所以选择朱儁,其实是由碰瓷队的特性决定的。碰瓷队的核心思路,其实是不受限制的输出。在战必断金、反计之策比较多的环境下,单纯堆砌输出战法很可能在打出输出之前队伍就已经被团灭。但是如果给队伍配上生存战法,却又相当于走主力的路线,这与碰瓷队的理念相悖。

在以前,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出。但是在鹤翼改版后,先驱突击与鹤翼较难完美兼容。因此,笔者选择了由SP朱儁牵头,来尝试组成一支另类碰瓷队。

选择朱儁的原因也与小甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不受战必断金、反计之策的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表。

下面笔者将就朱儁的战法,以及就如何围绕这个战法搭配一支队伍进行分析,希望能为大家提供一些配队思路。

朱儁战法详解

首先需要讲述的是朱儁战法西乡武功:

朱儁自带战法西乡武功,属于非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型为“我军群体”。这意味着该战法并不是像吕蒙的战法那样,直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正的机制类似,先给队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。

从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%×4=764%,单从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。

本战法和吕蒙战法最大的差别就在于作用目标不同。吕蒙的战法,当出现“XX的策略伤害效果已施加”提示的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对吕蒙战法的伤害值都毫无影响。

但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个状态效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,而在发动攻击前,受到的增伤或减伤效果都会对伤害值产生影响。

搭配战法:大赏三军、诸葛锦囊

针对于朱儁的这种特殊的输出模式,笔者立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。

大赏三军的收益虽然不够稳定,但是恰好非常适合本队。由于朱儁技能本身作用目标为2,也就是说,大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害。

诸葛锦囊则是将输出更加推进一个层次的战法。由于指挥战法的增伤效果与主动战法可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,那么第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。

笔者在演武中实验,当诸葛亮第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛亮和贾诩两人在西乡武功状态下合计打出了接近九千的输出。

即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的。

可以看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。

搭配战法:众谋不懈、始计

然而,单靠西乡武功和大赏三军,还无法达到大量消灭敌军的效果。因此,笔者将目光投向了另外两个与西乡武功类似的战法:众谋不懈和始计。

众谋不懈和始计这两个战法,效果都与西乡武功类似:对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。

这两个战法也都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被大赏三军和诸葛锦囊增益。慢速的诸葛亮与始计本身也相当般配,而众谋不懈本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。

其中,由中军诸葛亮佩戴的始计可以提供单次500~800的输出(分别在对阵法师/低谋略队伍的情况下),三回合总计2000左右,众谋不懈的单次伤害在1000左右。

在确定完核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了。笔者基于碰瓷队的使用经验,选择了诸葛亮佩戴大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴连环、伐谋等战法提升输出。

这里需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋不懈的触发。

小结

总结上述,笔者推荐的碰瓷队伍的搭配方式如下:

前锋朱儁:迷阵+火积

中军诸葛亮:大赏三军+始计

大营贾诩:伐谋+众谋不懈

进阶主力之路

在确定思路,并且将队伍练至40级后,笔者将之投入战场实战,结果竟然是大大出乎意料:本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当不错!

诚然,对阵减伤回血流的步兵,以及指挥为主的肉弓太监队时,综合胜率可能不是很理想,但面对其他类型的队伍,表现的确可圈可点。先来分享几张战报:

通过分析以上战报,笔者发现,由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛亮的战法攻防一体,虽然对阵物理系队伍会有点儿缺陷,但在对阵法系队伍时,这种配置往往能占到不少便宜。

因此,笔者将朱儁佩戴的战法进行了调整,采用主力队的配队思路,换上磐阵善守,以此提升队伍生存能力。同时,考虑到诸葛亮佩戴始计后,前四回合拥有洞察效果,因此再佩戴一个高强度战法绝水遏敌来增加输出能力,是一个不错的选择。

经此调整后,最终成型的队伍如下:

前锋朱儁:大赏三军+磐阵善守

中军诸葛亮:绝水遏敌+始计

大营贾诩:众谋不懈+连环

以上队伍与传统碰瓷队的最大区别在于:对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。

最后附上几张改良后的实战战报,以供大家参考。

这个配法有好几种,就看伱自己怎么选择了,偶是用mumu模拟器在电脑上玩的时候总结了几种配法,1嘟嘟队,标配:陆逊不攻十面,周瑜神兵浑水,吕蒙反计犄角,2肉步,标配月月楚歌重振,刘备神兵大赏,汉董百战回马,3太监队太史慈先驱温酒,甄洛鱼鳞大赏,吕蒙鹤翼神兵,孙瑜鱼鳞过渡,

率土之滨t3是卡的意思。

T3级,太监队,魏骑,螃蟹队,刺猬队,湖人队,蜀智,蛮兵队,吴形兵,五虎以及碰瓷白嫖队伍等一众队伍。

《率土之滨》采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景,来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。

《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

在进入决胜中原赛季时,发现赛季战法中的惊雷破阵十分有用,可以将四星战法落雷、迷阵提升一个水平,下面我将为大家解读这个战法。

战法分析

战法解读: 只要是带上惊雷破阵的队伍,不管哪个武将发动落雷(满级148%)或迷阵(满级155%),都会立刻再发动一次随机选择目标的策略攻击(满级148%),也就是说一发落雷/迷阵可以打2个目标。这个战法可谓天降神技,要优先兑换。

这两个战法有几个优点,首先,这能够构建出极其强大的防御体系,落雷、迷阵都是35%发动机率的瞬发单控战法,如果4个战法都带上,再加上吕蒙、弓诸葛亮、群貂蝉、十常侍、郭嘉、张春华等这些自带控制的武将,那么对手将面对漫天的混乱、暴走效果,被控得不能自理。

其次,它能够构建出极其强大的输出体系,落雷瞬发攻击两目标一次输出为296%,迷阵的输出是303%。对比之后,不难发现:水淹七军发动一次输出为410%,极火佐攻满级输出为400%,它们都需要准备一回合,理论上8回合最高发动4次,而且水淹七军、极火佐攻很容易被打断,但落雷、迷阵最高可以发动8次,还能建立良好的输出环境,因此落雷、迷阵在惊雷破阵的加成下将会变得十分恐怖。

实战演示

下面把该战法配置到了大都督和太监队中,大家可以实际感受该战法的强大之处。

都督队战法配置

实战数据

本队参战共计20余次(兵力差5000以内),战败1次,战胜3次,其余平局。败率约在5%,胜率在15%。由于是在赛季初期,等级较低(30+级),仅供玩家参考。

队伍点评

从战报可以看出,惊雷破阵虽好,但并不很适合都督。都督走的是指挥控爆发流,控住对方之后要接上高输出来扩大战果。而落雷、迷阵的输出不够,减少了都督的输出上限,性价比较低。

太监队战法配置

实战数据

本次参战共计50多场,战败2场,战胜1场,其余平局(兵力差5000以内)。败率约在4%,胜率在2%。

队伍点评

从战报看出,本队具有一战之力,输出能力不弱,防御能力强,非常稳定,值得玩家们选用,对战三皇这些队伍时,也不落下风。

控制效果,保证了本队的生存能力。不过在对阵减伤流时,收益不高,对阵主动战法队时,表现较为理想。本队的始计非常重要,在复合控制队伍中,本队的反控能力极为关键。十常侍作为主控手,张角和甄洛补充控制,形成连绵不绝的控制链。

这一队的性价比较高。本队将十常侍、张角充分利用起来,同时技能配置要求也不高,值得大家选用。

总结