导读:天涯明月刀不属于国战游戏,因为天涯明月刀ol是武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,于2016年07月01日在中国大陆正式公测,由《天涯明月刀》小说改编而成。该作有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会,和帮会
天涯明月刀不属于国战游戏,因为天涯明月刀ol是武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,于2016年07月01日在中国大陆正式公测,由《天涯明月刀》小说改编而成。该作有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,还可以加 *** 盟、盟会,体验不同阵营之间的战斗。
腾讯公司发布了旗下之一款3D国战网游御龙在天。
御龙在天是腾讯研发的国战网游。游戏以汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合。
玩家将通过剧情、副本组队等游戏玩法设置和游戏内社区平台的搭建,鼓励玩家互帮互助、共同探索游戏中的神秘世界。
游戏背景
东汉末年,外戚宦官弄权,朝纲日衰,民不聊生。
后黄巾祸乱,群雄并起,逐鹿天下,数不尽的风流人物纷纷登场,演绎着令人惊叹的史诗。
谋臣武将,游侠过客,无不书写着可歌可泣的英雄人生,此时你出生于这个乱世,手持三尺青锋,聆听冲天的马蹄战鼓声,只手指苍天,立英雄志,冲天豪气起草莽。
中平元年,太平道首领张角,自称“天公将军”,举旗造反,朝野震荡。四方百姓不堪其苦,裹黄巾而从之,有四五十万之数,官兵望风而逃,天下大乱。
三国杀国战是基本神话再临武将进行扩展的一种独立全新的玩法,玩家需要先购买全新的三国杀国战版卡 *** 方能进行游戏,国战能同时支持3-12人次进行游戏,下面给大家介绍三国杀国战游戏规则,欢迎阅读!
三国杀国战游戏规则准备游戏
挑选武将:
发给每位玩家四张武将 *** (会员5张),选出两张势力相同的武将 *** 并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。
靠近体力 *** 的武将视为副将,另一个视为主将。
※ 游戏中,每名玩家扮演的角色由两张武将 *** 组成。
分发体力 *** :
每位玩家拿取一张体力 *** ,翻到对应体力上限的一面,放置在武将 *** 旁边。体力上限为两张武将 *** 上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。
注:当一名角色的两张武将 *** 之一次均明置时,若其武将 *** 上有单独的阴阳鱼没有组成1 点体力,则他可以立即摸一张 *** 。
扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。
进行游戏
随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即每名玩家有一个自己的回合,一名玩家的回合结束后,
右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
回合开始阶段 -> 判定阶段 -> 摸 *** 阶段 -> 出 *** 阶段 -> 弃 *** 阶段 -> 回合结束阶段
回合开始阶段 :
有些技能可以在此阶段发动。你的暗置的武将 *** 也可于此阶段明置。
判定阶段:
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若有多张延时类锦囊,先判定最后放置的那张,然后以此类推。
摸 *** 阶段:
你从 *** 堆顶摸两张 *** 。
出 *** 阶段:
你可以使用任意张 *** ,但必须遵守以下两条规则:
1 每个出 *** 阶段仅限使用一次杀。
2 任何一名角色面前的判定区里不能放有两张同名的 *** 。
每使用一张 *** ,即执行该 *** 之效果,详见“游戏 *** 详解”。如无特殊说明,游戏 *** 在使用后均需置入弃 *** 堆。
弃 *** 阶段:
在出 *** 阶段中,不想出或没法出 *** 时,就进入弃 *** 阶段。此时检查你的手 *** 数是否超出你当前的体力值( 你的手 *** 上限等于你当前的体力值),
每超出一张,须弃置一张手 *** 。
回合结束阶段:
有些技能可以在此阶段发动。
暗将规则
处于暗置状态的武将 *** 没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将 *** 发动技能时,将武将 *** 明置,然后发动相应的技能。
暗置的武将 *** 只有两个时机可以将武将 *** 明置:1 回合开始阶段开始时;2 发动武将 *** 的技能时。
例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将 *** ;
马超、黄忠等,使用杀指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将 *** ;
孙权、甘宁等,在出 *** 阶段发动技能时明置武将 *** ;
没有明置武将 *** 的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。
有一张武将 *** 明置时,角色性别与明置的武将 *** 相同。当一名角色的两张武将 *** 均亮明后,性别与主将的武将 *** 相同。
没有明置武将 *** 的角色没有势力,明置一张武将 *** 后确定势力:与武将 *** 左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家 *** ”表示。
野心家规则:
当一名角色明置武将 *** 确定势力时,若该势力的角色超过了游戏总玩家数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家 *** 表示。若之后仍然有该势力的角色
明置武将 *** ,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的存活者。
注:野心家与野心家之间也是不同势力。
例:★ 6 人、7 人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
★ 8 人、9 人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
珠联璧合表示了部分武将之间的特殊联系。
武将 *** 中下方的其他武将姓名表示了可以和此武将 *** 形成珠联璧合的'其他武将。
若你选择的两张武将 *** 形成珠联璧合,则在之一次两张武将 *** 均明置时,可以立即选择摸两张 *** 或回复1 点体力。
若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。
角色死亡
当一名角色的体力降到0 时,即进入濒死状态,除非该角色在此时使用酒,或有角色使用桃来挽救该角色,否则该角色死亡。
死亡的角色明置其武将 *** ,弃置该角色所有 *** 及其判定区里的 *** ,然后执行奖惩。
奖惩方式:
※ 已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手 *** 和装备区的 *** ;
※ 已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从 *** 堆摸取等同于该势力人数(包括刚刚杀死的角色)张 *** 。
例:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张 *** 。
注:若被杀死的角色还没有明置武将 *** (即没确定势力),则须明置验明势力。
没有势力的角色(即武将 *** 没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。
胜负结算
玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。
特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。
当全场所有角色均确定势力后, 才可以进行胜利条件的判断:当全场只剩下一种势力存活时, 该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。
国战网游指的是通过模拟国家经营建立部队与 *** 上其他玩家进行相互攻略的游戏。
之一代国战网游
之一代国战网游以《征途》为代表,它使玩家感受到国战网游所带来热血和 *** 。之一代国战网游作为后续所有MMORPG的雏形,具有广泛的自由度,但是游戏中无止境的刷怪和全天的枯燥任务会让玩家觉得乏味。
第二代国战网游
第二代国战网游以《御龙在天》为代表,在画面上进行处理,第二代国战网游采用3D视觉画面,特效上也优化了许多,国战玩法增加了微创新,更接近国战网游的人海战术打法。但较第二代没有更好的创新,玩家只能按照事先设定的战术玩法来体验游戏。
第三代国战网游在前两代国战网游的基础上,开拓出全新的游戏理念与国战玩法。以“不坑不累就是爽”为核心理念,在画面、升级系统、国战玩法、装备系统、战斗系统、社交模式等方面进行了全面的突破与革新,玩家不再为装备和任务所累,纯粹享受国战的乐趣。
扩展资料:
游戏特征
随着引擎技术日益成熟,玩家们对于游戏的画面、操作、战斗体验的要求也越来越高。而玩家对于游戏画面以及战斗体验的高品质追求,也决定了网游必然发展趋势。
X-War引擎在冰川 *** 内部已经进行过多年开发测试,只不过之前一直没有曝光。它是冰川 *** 针对国战类市场研发的专业引擎,力图在画面视觉、战斗操作、团战流畅等多个方面为玩家实现高品质的体验。
打宝作为玩家获取神装的途径,在装备中融入出装玩法,不仅让职业战斗更富策略性,也使得玩家对于装备的追求变得更有价值。第三代国战网游中装备系统融合了MOBA典型出装玩法元素,装备自带海量主动/被动型技能,并且,游戏内一切装备均由怪物掉落,不开放商城售卖。
以往的国战网游中PK模式基本采用站桩式战斗,这直接导致了PK沦为简单的数值比拼。为了让战斗更有操作性,第三代国战网游采用无锁定战斗系统,加入了浮空、连招等打击效果,让战斗不再无脑站桩, *** 走位,极限反杀,无锁定,无蓝条,告别站桩,16800种战斗组成,战斗玩的就是技术。
参考资料来源:百度百科-第三代国战网游
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