DNF红眼升级普雷钝器被玩家嘲讽,带普雷钝器的红眼真的有这么不堪吗?

游戏攻略06

DNF红眼升级普雷钝器被玩家嘲讽,带普雷钝器的红眼真的有这么不堪吗?,第1张

DNF红眼升级普雷钝器被玩家嘲讽,带普雷钝器的红眼真的有这么不堪吗?
导读:DNF红眼升级普雷钝器被玩家嘲讽,带普雷钝器的红眼真的有这么不堪吗?红眼是物理固伤职业,需要堆的属性有属强,独立,力量,一般来说红眼在毕业武器选择上只要选择高独立,高力量,高攻速的武器就好了,但是武器不可能十全十美,每种类型的武器都有自己弊

DNF红眼升级普雷钝器被玩家嘲讽,带普雷钝器的红眼真的有这么不堪吗?

红眼是物理固伤职业,需要堆的属性有属强,独立,力量,一般来说红眼在毕业武器选择上只要选择高独立,高力量,高攻速的武器就好了,但是武器不可能十全十美,每种类型的武器都有自己弊端,但是按照目前来说无论普雷太刀,巨剑,钝器都可以作为红眼的毕业武器

红眼玩家升级钝器被嘲讽

可是到目前位置由于大部分红眼玩家都以太刀为信仰,所以升级普雷太刀的红眼的玩家居多,当然还是有一小部分升级钝器和巨剑的,而在最近给就有一位红眼玩家升级钝器的时候被嘲讽了,之所以被嘲讽无非就是钝器外观丑陋,还有攻速慢的原因,另外手感以及攻速声效也不如太刀好。

但是对于普雷钝器来说也有属于自己的优点,相比于普雷太刀能高39点力量,也就是相当于多一件红10的打造,虽然太刀比钝器高11%的攻速,但是在打团的时候有暴走Buff和奶三速度加成的影响几乎影响不大,而且无论是外观还是声效也可以通过武器装扮来改变。

小贤玩的红眼升级的也是普雷钝器,说实话武器玩关简直是丑的不忍直视,但是还有武器装备可以可以掩盖,所以红眼升级钝器根本没有问题,相反在同样打造的情况下,钝器由于天生有一件红10力量的提升,伤害反而比太刀还要强。

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普雷毕业的玩家,并不是都是欧皇,大多数玩家都是靠全勤,靠多角色账绑来完成的!近日,一位普雷毕业的玩家,分享自己的毕业之旅,“毕业了,开荒打到今天,没有一个超金”!而具有同样遭遇的勇士是不计其数,DNF普雷团本的金 *** 机制,被玩家广泛苛责,从安图恩的欧皇一次毕业,非酋20红豆兑换,再到卢克的413和4110的对比,又到漩涡的超界装备金 *** ,最后到普雷装备金 *** ,同样打团,运气好的可以瞬间毕业,而运气差的就要全部靠材料升级,真的是让非酋玩家们痛心疾首,大呼不公平。

非常不幸的是,秀儿也是“从没翻过超金”的非酋玩家之一!在本周打完两次普雷后,也终于是达成了普雷毕业,所有部位的7件装备,全部是靠材料升级获取,从开荒之一周打团普雷,一直坚持到今天,期间从没缺席,全勤6个半月,终于是达成了95版本的毕业装备。

有时候真的很佩服自己,同时也佩服所有的DNF勇士,为了每周打团, *** 出版本最强装备,可以坚持11年之久,期间不知疲倦!秀儿在卢克版本就意识到多角色的危害,占用大量时间,痛定思痛后把所有小号抛弃,只主玩小光兵,单角色64次普雷,终于是把普雷装备升级完成,自此以后,可以佛性玩法到3月100级版本了。

最后,玩了11年了,分享一下秀儿的角色吧,11年如一日,只为在座各位能够喊一声:“大佬666”,你喊了吗?哪怕不是真心的!

结束语:100级深渊起航,DNF装备 *** 没有尽头!秀儿也不知道还能坚持多久,且行且珍惜!勇士,你的普雷装备毕业了吗,欢迎分享!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金 *** 不断。

对于普雷呢相信大家都有过了解了,但其实也不需要那么多的了解,因为你只要知道普雷就是最厉害的武器就行了,就是95版本的“圣耀”。

而圣耀呢有魔能环绕,咱这普雷武器也不能低调对吧,所以相应的,普雷也有它独特的攻击特效,而且还是20种,还可以让你自己选择,那么究竟哪一种最适合你呢?一起来看看吧。

攻击特效总共分为5个大的种类!

一、被击状态可触发特效

1、相位变换,也就是被打后可以选择方向的进行瞬移,CD40秒

2、黑暗冲击,类似普雷出现破防小 游戏 时震开玩家的效果,CD10秒

3、次元隔离,假无敌2秒时间,部分控制型技能无效,CD85秒

4、深渊意志,获得获得霸体减伤15秒,持续15秒时间,CD30秒

二、站立和移动特效

1、黑风疾行,类似四姨的愤怒之袭,可以快速的向前位移,CD20秒

2、瞬移,顾名思义就是可以选定方向的瞬移,CD25秒

3、巨人化,变大两倍,获得霸体减伤10%,但是无法使用角色技能和移动速度减少20%,前冲和跳跃会造成攻击波,CD80秒 (钦点搬砖特效)

4、生命值之羽,向前方坠落羽毛,队友和自己触碰回复9%的MP和HP,CD120秒

三、跳跃状态可以触发的四种特效

1、黑色之翼,持续5秒的飞行,并且可以使用空中的技能,可以前冲2次,CD40秒

2、空中跳跃,可以在空中多跳一次,CD3秒

3、超重力冲击波,空中坠落造成冲击波伤害,CD15秒 4是色暴风,生成带有吸附效果的黑色旋风,持续8秒的时间,无法使用技能,CD60秒

四、受身蹲伏可以触发的四种特效

1、黑色祝福,可以恢复30%的HP,CD50秒

2、黑色庇佑,10秒内恢复50%的HP,CD60秒

3、聚光灯,持续10秒的霸体和减伤10%,并在聚光灯的范围内增加8%的三速和500的HP/MP上限,CD40秒

4、黑暗潜行,类似暗帝的暗影遁行,不过这个效果对部分控制型技能无效,CD30秒

五、攻击状态可以触发新四种特效

1、虚无界域,生成持续8秒的吸附虚无界域,并造成多段伤害,CD80秒

2、灵魂切割机,造成大范围的切割伤害效果,CD45秒

3、黑色疾风,对一个目标造成持续6秒的黑色疾风,造成多段伤害,CD50秒

4、黑暗激活,持续15秒的时间增加20%的移动速度,CD为55秒

最后还是简单总结下吧,其实呢,我个人感觉呢,这20种特效都是不加伤害的,而对于玩家来说,只有伤害才是最重要的,但恰好没有,所以对于这些特效呢,我个人的想法是更多的偏向于“趣味性”,在实际作战中呢可能作用并没有那么的明显,不过作为一个有趣的攻击特效却还是非常有意思的。

至于说拿这把普雷来搬砖如何呢?当然是可以的,但用这种毕业武器来搬砖,是不是有点奢侈呢哈哈……

有一阵子没写过文章了,期间因为自己的时间安排,视频出的多一些。 普雷团本的装备属性, 可谓是引起了一番热议,多种属性、多种组合、多种刷图体验,可见韩服策划在这上面还是用了心思。有关普雷右边装备选择的一些结论,我已经出视频为大家讲过了,但从评论中还是发现了一些问题, 本文就针对这些问题,再来为大家做一个更加细致的讲解。

注:本文的讨论范围,仍然限于[超界:布/轻/重/板]。 超界皮甲由于自带较多技能等级加成效果,需要另行讨论, 这个我在后续的内容中会说到,各位皮甲玩家不必担心。

[职业种类的区分标准:常规/特殊]

在涉及“技能等级加成”效果的计算时,必须考虑职业。 但一共60来个职业,从我的角度出发,确实不可能把每个职业都算一遍。所以我比较喜欢采取“分析个例,将结论延伸到多例”的 *** 。

在分析普雷右边装备的搭配时,我将职业选为了“男漫游”,这便是一个技能分布构造正常的常规职业。那么 哪些职业属于常规职业,哪些职业属于特殊职业,区分的标准是什么?

(1)被动技能的个数:

常规职业:[具有整体增伤效果,并随等级提升、会发生数值变化] 的被动技能个数, 往往为4。 其中30级及以下有两个小被动,48级有个一觉被动,75级有个二觉被动。如果你的职业符合这一特点,多半可将其归为常规职业(也有少数不能)。

特殊职业: 除了拥有与常规职业相同的被动技能分布外,特殊职业往往还拥有 [更多的被动技能,或者是带有被动效果的主动技能], 例如:弹药感电手雷(加技能暴伤)、鬼泣的阵、乌鸡的一觉等等。这类职业在遇到“技能等级加成效果”时,必须充分考虑这条效果的加成范围,是否包括自身的那个“特殊被动技能”。

例如50级技能lv+1, 对常规职业的提升率,是在规定输出时间内、等级加成为一觉主动带来的伤害提升量、对整体伤害的提升。但对乌鸡来说,这条效果的提升率,则是一个整体增伤变化率。出于这一点,如果用常规职业的模版计算,得出普雷“纯增伤”和“带50级技能等级加成”的两个部位差距很小,那么乌鸡带后者,提升必然会更大。

(2)主动技能的伤害分布:

常规职业: 从现有的超时空15s破防打桩、以及后面普雷20s破防打桩的角度,常规职业伤害分布,会遵循一个大体模版: 双觉占比更高(两者共35%以上),紧接着是45级技能(个别不点45技能的职业除外),再往后是按80-15级的顺序,伤害降序排列。 如果你的职业符合这种分布、也同时符合(1)中的被动分布,那么则是常规职业没跑了。

特殊职业: 在相同打桩条件下, 部分技能拥有非常好的伤害循环 (即在短时间内也可施放多次,例如阿修罗), 或者拥有一个永不断档的持续输出 (如男弹药平X、鬼泣卡洛)。由于这些技能的存在,这类职业往往有着不同于常规职业的伤害分布,那么一些以常规职业为模版所得出的计算结果,就不一定适用于这些职业。

(就普雷右边搭配而言)适用于否,还是取决于技能等级提升效果 有没有涵盖你的特殊技能, 以及在常规职业视角下、此部位与同部位纯增伤的强弱。

[关于“冷却缩减”的选择取舍]

首先要说明:冷却缩减类注明了 “当怪物超过135级之后,缩减效果失效”。 普雷的怪物刚好是135级,到普雷之后的下个本开荒时,冷却缩减就无法发挥作用了( 到时候可以转换类型,保留打造,成本较低 )。所以冷却缩减的意义讨论,主要是基于普雷团本进行的。

冷却缩减类装备,在提升率方面略低于其他两类,但缩短装备的冷却时间,可提高部分技能的使用次数,以此来提升在规定时间内的伤害总量。

但从普雷团本20s破防输出的角度出发, 并非所有的冷却缩减都有意义, 因为破防输出时间只有20s,如果一个技能在被缩减之后,CD还是大于20秒,那么它在20秒输出内还是只能放一次,覆盖范围全是这类技能的冷却缩减部位,肯定是要舍弃的。

除此之外还要考虑一个 “技能演出时间”, 比如一个技能CD很短,受冷却缩减装备加成后,可以在20s内多放一次。但这个技能的演出时间很长,多放1次反而会影响其他技能的排列,或者把多放1次的时间用于其他输出手段、反而有更高的伤害,这种冷却缩减的意义也是不大的。

但冷却缩减的表现到底如何,确实还是要等待实装测试。 连韩服都还没达到 *** 首饰的进度,这个冷却缩减到底是乘算还是加算,都是未知的。

[常规职业视角下的搭配结论 以及存在的变数]

还是再提一下, 这个结论不适用于超时空皮甲,皮甲需要另行考虑。

在防具非超皮的情况下, 手镯选技能等级类, 基本是雷打不动的。除此之外,常规职业其他部位如果拿捏不准的话,完全可以全部选纯增伤。

其中的变动:

乌鸡(以及其他Buff类一觉职业) 需要选择[技能等级 右槽(35-50) ];常规职业视角下,纯增伤右槽只是险胜,所以一觉Buff类职业可以凭1级一觉带来的整体提升,让右槽技能等级类反超纯增伤类。

而对同样涵盖1觉等级的 [技能等级左槽(48-70)] 来说,一觉Buff类职业是否应该选择它, 还得另说。 因为常规职业视角下,左槽纯增伤与技能等级差距相对较大,若要使技能等级反超纯增伤, 不仅需要一个Buff类一觉,还需要你的60、70输出技能有着比较不错的伤害占比。 如果没有同时具备这两个条件,左槽都建议选纯增伤。

然后[项链、耳环], 纯增伤与技能等级之间的差距不大, 取舍点仍为60、70输出技能的伤害占比。 如果你的职业60-70输出很强势,并且在TP实装之后也准备点满来继续扩大这两个技能的占比优势,那么项链和耳环都可以选技能等级。 反之, 如果你的职业60-70中有任意一个技能很废,以至于TP实装后都仍然不需要学,那么项链和耳环都选纯增伤。

[总结]

一段时间没写文章,发现自己话变得有点多,一些点讲得很细。如果各位能细心阅读的话,应该可以解决你在普雷装备选择上的大部分问题。那么本文对普雷装备选择的一个拓展分析就到此结束,感谢您的阅读。