导读:原神中胡桃的配队问题一直困扰着许多小伙伴,因为是3月3日的新角色,所以大部分小伙伴还不知道怎么为胡桃配队,那么现在为大家带来“月下昕薇的祈祷”分享的原神胡桃配队分析,希望对大家有所帮助。首先,胡桃必须有个盾位,两个选择:女仆,钟离。为什么放
原神中胡桃的配队问题一直困扰着许多小伙伴,因为是3月3日的新角色,所以大部分小伙伴还不知道怎么为胡桃配队,那么现在为大家带来“月下昕薇的祈祷”分享的原神胡桃配队分析,希望对大家有所帮助。
首先,胡桃必须有个盾位,两个选择:女仆,钟离。
为什么放弃祭礼猫,一是满精炼祭礼弓不是那么好获得的东西,二是猫猫也得要命之座。
为什么选择女仆
总体来说就是32秒的盾,其中20秒盾有40秒真空期,12盾有12秒真空期。
12盾可以完整的覆盖胡桃的E附魔周期,开了盾就换胡桃开E,胡桃E附魔结束就换人切到后套可以避免触发女仆的20盾。队伍有行秋的情况下可以先行秋转女仆转胡桃。
20盾可以接在12盾后面连着凑32盾(需要换到其他人再换回胡桃),让胡桃完整的输出一个循环,包括E附魔结束后整核弹爆发。
钟离就不废话了。
三个队伍:
1胡桃+行秋+砂糖+女仆/钟离
2胡桃+莫娜+砂糖+女仆/钟离
3胡桃+椰羊+行秋+女仆/钟离
我个人是用第二种队伍:胡桃+莫娜+砂糖+女仆
胡桃莫娜大招核保就不多说什么了,当胡桃有大招莫娜有大招的时候:莫娜挂水砂糖聚怪减抗上水,莫娜开大胡桃开大。
队伍配装就是砂糖风套带充能杯,西风书,砂糖两名,元素充能堆到200,莫娜随便。
如果胡桃莫娜没有大招,那就是两个角色在胡桃真空期互相切换打EA,攒SP,砂糖有大就放,放了就换女仆开护心凯然后胡桃上去欧拉欧拉欧拉,如果莫娜满了大就换女仆护心凯后直接操控胡桃莫娜砂糖三人在30秒内走个完整的输出循环。
这样配队的好处就是胡桃的输出环境出奇的高,而且无论是减火抗还是染水对于胡桃来说都没有啥区别,不带行秋直接放弃蓄力穿,换来的是战术平A的超广Y轴AOE平A伤害,在砂糖大招的配合下输出不俗,不比带行秋差。
如果把莫娜换成行秋,胡桃的重击加行秋的大对单伤害就发挥到极致了,但是非一命玩家打重击真的不是什么好事,这等于说不带个钟离总感觉自己会在下一秒暴毙。
其实如果按照平民组队的难度来说,胡桃+行秋+砂糖+女仆似乎是最快的选择,可实际上这个配队对于行秋和女仆的练度要求都不低,而且女仆的盾并不像钟离那么持续,行秋并不具备承担胡桃输出真空期的职能。而且对于平民的我来说胡桃0命是不可能走重击行秋的。
最最最重要的是,椰羊需要钟离老爷子保护,故直接放弃行秋胡桃组合。
所以个人推荐队伍只会是:胡桃+莫娜+砂糖+女仆。
其实胡桃+椰羊+七七+钟离在我心中才是胡桃的最终配队,胡桃在我看来还是作为暴发主C下台一套比较好。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
烟绯
收起烟绯胡桃可莉迪卢克辛焱安柏香菱班尼特达达利亚行秋莫娜芭芭拉魈温迪风主琴砂糖刻晴雷泽菲谢尔丽莎北斗优_甘雨凯亚重云七七迪奥娜罗莎莉亚阿贝多钟离诺艾尔凝光岩主
原神角色收益是决定角色培养方法的关键要素,15版本什么角色收益高?下面一起来看看原神15版本全角色收益曲线与圣遗物选择思路
原神15版本全角色收益曲线与圣遗物选择思路分享
使用须知:
1风、雷、岩属性角色不加入精通收益曲线
2 100%精通覆盖率的就是没有完成定量测试的,暂时可忽略
3曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。
但图中标记的数值是实际面板值
4图中大部分角色没有考虑武器特效,所以个别角色数值偏低属正常现象
伤害预估可能存在争议的部分角色,这里给一下伤害计算式(评论区如果收集到新的意见我会第一时间更新这个板块):
迪卢克(狼末):3000326%(1+466%+15%)(1+130%)15(1+15%)0905=28216
雷泽(2+2螭骨剑):1900161%(1+30%+583%+25%+25%+30%)(1+150%)0905=9232
诺艾尔(流星4螭骨剑):(1300+1750135%)208%(1+466%+40%+30%)(1+130%)0905=17077
5“参考面板”以一个月为培养周期做参考,圣遗物质量大概是这样的:
边际收益公式:
推导在此不多赘述,详细可参考
MRn=1+3/(3n+197)
暴击属性:
n∈[1,20]
MRn=1+1/(204+n)
n∈(20,171]
MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)
n∈(171,+∞]
MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))
元素精通:
SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)
物伤
MRn=1+1875%/(1+(n-1)1875%)
注:绘制的图像是MR-1的图像
特殊情况修正:
攻击、增伤曲线只需将角色突破“赠送”的属性看作初始值,并由此更换原公式的一些常数或分段区间即可。
各角色突破属性:
+384%暴伤:
胡桃、甘雨、刻晴
+192%暴率
魈、迪卢克
+288%元素伤害
阿贝多、钟离、达达利亚、可莉
+32%充能效率
温迪、莫娜
+222%治疗加成
琴、七七
+30%物理伤害
雷泽
+30%防御力
诺艾尔
+24%攻击力
辛焱、菲谢尔、安柏、重云、行秋、空/荧
+24%生命值
芭芭拉
+24%元素伤害
迪奥娜、砂糖、北斗、凝光
+267%充能效率
班尼特、凯亚
+96元素精通
丽莎、香菱
烟绯
突破+24%火伤
三层丹火印的重击增伤+15%
圣遗物思路推荐
火伤有就带
攻击沙、火伤杯、暴击头
副属性优先级:
双暴(偏暴率)百分比攻击精通
参考面板:
攻击1700-2100
双暴75/150(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器)
三层丹火印重击蒸发13000+
原神中我主养诺艾尔,常年用诺艾尔站撸各种怪,目前诺艾尔好感度5级,对这个角色也有了一些自己的认识,于是决定写下这篇攻略。文本将会侧重于圣遗物配装方案的讨论。
一、角色优势
1有盾。
诺艾尔的元素战技会提供一个仓鼠球型的护盾,护盾值基于防御力。护盾能在诺艾尔被换下场后继续为替换上场的角色提供保护。护盾能免疫例如水球一类的控制技能,且对土元素伤害有额外的吸收能力。同时,诺艾尔在场下时,也能在场上队友生命值低于一定值时为其提供一个非常厚的护盾,有很好的的防猝死功能。护盾会持续一段时间或者被提前击破。
2有奶。
护盾存在期间,诺艾尔的普攻和重击有概率为全队回复生命值,回复量基于诺艾尔防御力。开启大招后回复概率会变为100%。
3大剑。
作为大剑角色,诺艾尔的攻击拥有极强的打断力。同时对岩护盾和冰护盾有加伤,以及对矿石类资源的采集效率提升。诺艾尔的重击为转圈圈,拥有较高的攻击频率,能更加频繁地触发回血。
4土元素。
诺艾尔开启大招后的普攻和重击会变为土元素伤害并给敌人施加晶化效果。土元素对土元素造物有加伤。且土元素目前不与其他元素发生反应,相比于芭芭拉的水圈治疗会给自己加上水元素buff,从而导致被感电、蒸发、冻结的危险,诺艾尔的护盾给自身上的土元素可以说是非常安全。诺艾尔的大招施加的晶化效果能降低元素伤害,使得安全系数进一步提升。
二、角色劣势
1大剑。攻击较为笨重,使得诺艾尔的灵活性大大降低。同时重击的前摇过长,非常容易导致在一定情况下的误操作:想要转圈圈却直接打出终结斩,非常影响体验。
2土元素。土元素不与其他元素反应,导致输出对比其他元素伤害偏低。同时土元素在功能性方面与大剑有很大的重合部分。可以说非常丢人。晶化效果依赖大招,并且对于非常高的单次伤害而言,杯水车薪。
3输出。无论是元素战技还是大招,诺艾尔的技能数值都基于防御力。这也就使得诺艾尔的攻击力收益对比其他角色来说要低得多。同时,诺艾尔的元素战技主要功能为提供护盾,伤害几乎可以忽略不计,所以诺艾尔不开大招的时候,输出真的惨不忍睹。
4回复。需要诺艾尔本人去攻击敌人才能回血,有很大的限制。
5破盾。诺艾尔仅在开启大招后才拥有较为可观的元素伤害,还是土元素伤害。这意味着诺艾尔在面对水火深渊法师的护盾时显得极为无力,想靠一己之力去破这两种盾几乎是天方夜谭。
6BUG。诺艾尔在联机时无法为联机队友提供治疗!!!开大的瞬间冲刺也会取消大招而不返还技能开启的消耗。
总之,从我个人体验而言,诺艾尔在单机时会是个很好用的工具人:她对土元素造物有加伤,盾和奶能大大提高容错率和战斗续航能力,开启大招后的输出也比较可观。在堆高防御力的情况下,诺艾尔可以在一个大招的时间内把队友从红血奶到满血。但是!!!诺艾尔的输出过于依赖大招,而由于平时的超低伤害,诺艾尔的大招充能极慢。土元素和护盾的特性使得这个角色显得非常“自闭”,与队友打不出配合。而诺艾尔的联机体验则十分糟糕:护盾只能给自己套上,奶人的BUG还让诺艾尔奶不了队友。没人会喜欢一个只能奶自己的奶妈,所以我基本上只能单机玩。
三、配装讨论
先把图全放了:
80级不装备圣遗物的诺艾尔:
这是发育不良的诺艾尔:
上图诺艾尔装备的圣遗物:
上面的图仅供参考与方便说明,与我本文要讨论的配装方案无关。
综合来说,诺艾尔的高防御面板和技能组合一方面给了她盾和奶的辅助能力,另一方面也给了她担任输出的可能性。她平时的输出极为乏力,同时大招的加成极高。
再贴一下我目前发现的圣遗物的主属性类型:
花生命值
羽攻击力
表攻击力防御力生命值元素充能元素精通
杯攻击力防御力生命值单元素加伤物理加伤
冠攻击力防御力生命值暴击几率暴击伤害治疗加成
从上面我给出的图可以看出:同稀有度的圣遗物的相同主属性的数值,是一模一样的,而越稀有的圣遗物,其主属性数值也会越高:强满的蓝表和蓝冠会提供291%的防御,而强满的紫装则会提供444%的防御。一件紫装和蓝装的防御力差距能高达153%,两件稀有度不同的装备的数值差距,就能超过守护者两件套30%的数值。而圣遗物的主属性选择,也只限于表、杯、冠这三者。
于是我把诺艾尔的玩法分为了两种:
1山吹圣女流
即“全点防御流”。输出是不可能输出的,这辈子也不可能输出。只能待在后台,等前台的老哥和怪物Battle,盾的CD好了就出来给个盾,大招好了就出来转几圈奶一下。
这个也是我平时的主要玩法。
武器:
宗室大剑
重击能给出持续时间10秒的高额防御,非常契合这种关键时候出来奶两口的玩法。
圣遗物:
怜爱(奶套)
怜爱作为五星套装,二件套和四件套的效果都是加治疗。相比之下,四星的守护者套装,仅两件套有实际作用,而守护者的两件套也只能提供30%的防御力加成,这点加成完全可以被稀有度带来的主属性间的数值差距碾压。
圣遗物主属性:
表:防御力
杯:防御力
冠:治疗加成
实际体验下来,虽然诺艾尔的的技能都与防御力有关,但“全点防御”这条路,走得其实并不会很舒服:
一方面,护盾和奶量大大溢出。80级诺艾尔的白板防御高达720。仅上面图中所示的1800点防御配合5级护心铠的250%的倍率,就使得诺艾尔的盾有4500血之高,这么高的盾在平时的战斗中根本没什么必要,除非一直站着挨打,不然不可能破。她平A和重击每下有几率触发的奶量达到了500多,而她开大同时开盾是100%触发回血,根据她重击攻击频率较高的特性,她的奶量也实际是溢出的。由于人物面板、技能数值、装备属性还有成长空间,可以预想,后期的诺艾尔在正常情况下不存在奶盾不够的问题。
而由于与芭芭拉的开个技能就持续或者瞬间回血不同,诺艾尔的回血必须依靠攻击。这就使得诺艾尔想奶得更多,就必须在场上待更久。尽管诺艾尔的大招能让她获得基于防御力的巨量攻击加成,但一个辅助的长时间站场始终是对输出的耽误,何况她还是土元素伤害,与队友没有互动。有怜爱为什么不养芭芭拉而跑去养诺艾尔呢?因为真爱吗?哦我就是真爱党,那没事了。
另一方面,由于全点了防御,诺艾尔平时的攻击就显得非常无力,大招充能也极慢,所以基本告别站场输出,遇到深渊法师更是一点办法都没有。再加上护盾只能套给自己,这就导致了诺艾尔联机极为弱势(就算不考虑那个万年不修的蠢爆了的奶不了队友的BUG)。
2强袭白夜流
我不当辅助啦旅行者!自立自强诺艾尔,要一个人扛起所有!奶,盾,伤害,我全都要!
“交给我吧,什么都可以交给我!”
这是我想重点讨论和推荐的玩法。
鉴于诺艾尔的大招加伤极为可观,提供的奶量近乎翻倍,而平时的攻击又过于孱弱,所以可以参照崩坏3的白夜强袭这种依赖爆发模式的角色,重点考虑能量回复。原神能量回复依赖元素微粒,类似于崩坏3的SP包,主要看怪的心情给,或者通过装备或技能额外给,角色自身的攻击无法给大招充能。所以想快速回能量的方式有两种:①用高伤害暴打怪一顿,让它交出元素微粒。②自己想办法搞元素微粒,提高元素充能效率。
这里我比较倾向于后者,因为诺艾尔平时的伤害实在是太低而大招的加成实在是太高。
武器:
西风大剑。
精5的西风大剑,暴击能100%提供一个元素微粒,CD6秒。多多益善,多多益善。
圣遗物:
先说几个被我排除的(并不意味着不好,只是并非我最喜欢的)。
①五星骑士道
两件套:30%物理伤害加成;四件套:打倒敌人后10秒内重击伤害提升50%且不消耗体力。
骑士道实际上可以说是最适合诺艾尔的套装了,它也是目前唯二能在攻击方面给予诺艾尔帮助的五星套装之一。两件套的30%的物理伤害能让诺艾尔平时的输出不那么乏力,配合诺艾尔自身的重击加伤和四件套的效果,共计30%物理加伤和65%重击加伤,能让孱弱的诺艾尔在不开大招时也雄伟起来,变身狂暴小旋风。而诺艾尔开大后的重击也是能吃到这个四件套的加成的,所以可以说这是最适合诺艾尔的五星套装了。
但为什么我把它给排除了?
首先,两件套的30%物伤加成并不能给诺艾尔的大招加伤,这意味着两件套的效果对于开大的诺艾尔来说约等于没有。四件套的效果虽然很高很棒很离谱,但是有一个关键条件“打倒敌人”,也就是杀敌,这个触发条件在面对高血量敌人时也基本是图一乐,覆盖率要打个大大的问号。在挑战高难度关卡、BOSS时,四件套的加伤简直不能看。尤其是联机环境下,怪肉的要死,而且不一定是你诺艾尔打死的。
骑士道基本上是割草限定了,五星稀有度带来的超高属性能在很大程度上碾压其他套装的效果,从而使其成为最适合诺艾尔的套装之一,但其本身套装效果的泛用性实在太低。
要选择骑士道的话,建议圣遗物的主属性朝攻击方面靠。
②五星宗室
两件套:30%暴击伤害;四件套:对生命值百分比高于自己的敌人增加25%暴击几率,对生命值百分比低于自己的敌人增加50%的暴击伤害。
基本上可以稳定吃到80%的暴击伤害,强无敌。
也不是嫌它不好,排除的原因是因为我没有(非常现实)。
③四星武人
两件套:15%普攻和重击加伤;四件套:使用元素战技后获得持续8秒的30%普攻和重击加伤。
武人非常棒,无论诺艾尔开不开大,她都能吃到两件套和四件套的加成。二者合计45%加伤,很高了,遇事不决就武人。
问题出在四件套上面。使用元素战技后才能吃到这个加成。而诺艾尔的元素战技CD长达24秒,即便是第三次突破后,解锁了能减少元素战技CD的天赋,实战下诺艾尔的元素战技CD也有将近20秒。这样均摊下来,武人的加伤其实也不是那么可观了。
④四星角斗士(还是五星来着?我就打北风狼爆了个紫的单件)
两件套:20%基础攻击力;四件套:单手剑,双手剑,长枪角色的普攻伤害提升40%。
这个看着也挺不错的,加伤稳定,数值不低,但它依然存在问题。
首先,诺艾尔主属性是防御,所以20%的基础攻击力的作用可能没看起来这么美好,且由于诺艾尔的大招会给予她巨量的攻击力加成,所以这20%的基础攻击力会存在被“稀释”的现象(想想崩三里让一堆火伤都黯然失色的丹朱中吧)。
其次,四件套限定了普攻伤害。这个伤害虽然也能加成到大招上面,但实战当中,诺艾尔是优先使用重击的,只有在体力没了或者必须用到极强打断能力的时候才会去考虑普攻。也就是说,这个40%的伤害,也许要打个对折,因为它实际是在劝诺艾尔放弃重击,而这并不现实。
⑤四星战狂
两件套:15%暴击几率;四件套:低于70%生命值时获得30%暴击几率。
很简单粗暴也很美好,但诺艾尔自己有盾有奶,直接告别四件套吧。
⑥四星旅人
两件套:20%基础攻击;四件套:35%重击暴击几率。
20%基础攻击与角斗士一样,也是比较难受。35%的重击暴击几率则要面对两个方面的问题:一方面,诺艾尔的体力条终会耗光,总是会用到普攻的,所以对于普攻重击参半的诺艾尔来说,角斗士和旅人都会比较尴尬。另一方面,原神的基础暴击伤害只有50%,35%重击暴击几率的实际效果可能还不如角斗士。
接下来就是我个人最喜欢的圣遗物组合了:
流放者(遗赠)两件套搭配学士两件套。
这两套四星圣遗物的两件套效果都一样:20%元素充能效率。也就是说加起来一共有40%的元素充能效率加成。诺艾尔在开启大招的过程中,大招仍然可以充能,也就是说,元素充能效率始终都是有用的。开启大招的高输出可以为下一次的大招充能,搭配上西风大剑给的元素微粒,实际的元素充能速度会非常可观。
圣遗物主属性:
表元素充能
杯防御力
冠防御力(也可以考虑暴击率,配合西风大剑)
以上,大概就是现阶段我对于诺艾尔的见解和配装方案讨论了。仅为个人想法,见识短浅,抛砖引玉,希望能对大家培养这个角色有帮助。
胡桃
收起胡桃可莉迪卢克辛焱安柏香菱达达利亚行秋魈温迪刻晴雷泽菲谢尔丽莎北斗甘雨凯亚重云阿贝多钟离诺艾尔凝光
原神角色培养是游戏中的主要玩法之一,什么角色培养收益高?如何选择各角色的圣遗物?下面给大家分享原神13版本全角色收益曲线与圣遗物思路推荐
原神13版本全角色收益曲线与圣遗物思路推荐
使用须知:
1风、雷、岩属性角色不加入精通收益曲线
2辅助角色曲线绘制方法还在研究中
3 100%精通覆盖率的就是没有完成定量测试的,暂时可忽略
4“参考面板”还需要更多意见,欢迎提出
5曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。
但图中标记的数值是实际面板值
边际收益公式:
推导在此不多赘述
攻击/增伤:
MRn=1+3/(3n+197)
暴击属性:
n∈[1,20]
MRn=1+1/(204+n)
n∈(20,171]
MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)
n∈(171,+∞]
MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))
元素精通:
SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)
物伤
MRn=1+1875%/(1+(n-1)1875%)
注:绘制的图像是MR-1的图像
特殊情况修正:
攻击、增伤曲线只需将角色突破“赠送”的属性看作初始值,并由此更换原公式的一些常数或分段区间即可。
各角色突破属性:
+384%暴伤:
胡桃、甘雨、刻晴
+192%暴率
魈、迪卢克
+288%元素伤害
阿贝多、钟离、达达利亚、可莉
+32%充能效率
温迪、莫娜
+222%治疗加成
琴、七七
+30%物理伤害
雷泽
+30%防御力
诺艾尔
+24%攻击力
辛焱、菲谢尔、安柏、重云、行秋、空/荧
+24%生命值
芭芭拉
+24%元素伤害
迪奥娜、砂糖、北斗、凝光
+267%充能效率
班尼特、凯亚
+96元素精通
丽莎、香菱
正片开始:
胡桃:
突破+384%暴伤
半血+33%火伤
10级E生命626%转攻击
13级E生命715%转攻击
6命+100%暴率,抗性200%,持续10s;CD60s
圣遗物思路推荐
生命收益不理想,不要刻意堆生命
增伤有就装,不用担心稀释问题
精通沙(行秋限定)/生命沙、火伤杯、暴击头
副属性优先级:
双暴(偏暴率)精通(行秋限定)百分比生命百分比攻击数值攻击≥数值生命
参考面板:
护摩25000血(精通沙)/32000血(生命沙)
其它武器22000血(精通沙)/28000血(生命沙)
精1护摩开E攻击3300(精通沙)/3800(生命沙)
其它武器开E攻击2700(精通沙)/3200(生命沙)
双暴70/210+ (暴击武器) ;双暴70/160(非暴击武器) ; 满命暴伤之王
一个大蒸发暴击11w+(护摩);其它武器8w+
1、SP女武神自选箱可选女武神范围为:朔夜观星、夜隐重霞
2、A级女武神自选箱可选女武神范围为:女武神游侠、圣女祈祷、驱动装山吹、蓝莓特攻、女武神迅羽、白夜执事、幻海梦蝶、女武神-荣光
3、新版本回归登录奖励与回归兑换商品较48版本有部分调整。
4、49版本更新前回的舰长登录奖励与商店商品依旧为48版本的内容。
5、49版本更新后回归的舰长可_加新版本回归登录与回归兑换。