TERA狂战士技能纹章加点以及水晶选择

游戏攻略088

TERA狂战士技能纹章加点以及水晶选择,第1张

TERA狂战士技能纹章加点以及水晶选择
导读:[db:摘要]

跟大家分享下TERA狂战士技能纹章加点及水晶选择。首先说说狂战这个职业的优缺点。1攻速慢 2。蓄力攻击时移动速度慢(这个可以用纹章提升)。再说说优点,1爆发力强。同职业,同装备的情况下,狂战出暴击(狂战的暴击触发也很高的)可以秒掉任何职业。2移动速度快,第二个优点体现在纹章的选择上。第三防御高下面根据狂战的优缺点以及操作特性,给大家简单的说下技能和纹章如何加点,以及如何选择水晶。

第一、狂战士技能加点

TERA的AP系统真的很恶心,很恶心。台服玩到60级,大部分活动给的AP也都拿到了,但是AP仍然差很多,这就要求我们技能加点时必须有选择,有针对性的加点,要不然后期会很蛋疼。技能加点其实也没什么技巧可言,先加攻击技能,后加BUFF技能。狂战的主要攻击技能有一下几个,聚力之击,震慑,打击大地,漩涡,其实是吸血狂打,向下劈击,起身攻击,最后是全神一击。所以技能加点优先加前四个技能,然后点向下劈击,起身攻击,前期吸血狂打可以不加或者少加,全身一击可以一直都不加,个人感觉这个技能很鸡肋,无论是PVP或PVE几乎都不用。然后加BUFF技能,优先点狂暴(+40%力量那个技能),剩下几个回蓝的BUFF技能可以等到满级之后主要技能都加满之后再加。

第二、狂战士纹章的选择和加点

这里我只说PVP纹章。因为我刚玩到60级就不玩了,所有只能告诉大家58级以前的纹章。

普攻,选择必杀纹章——暴击增加10狂战战斗中大概有40%的时间都要用普攻回MP,以及等待技能CD,所以这个很重要。另外普攻的减速和僵直效果,也使得近战职业PVP时会时常用到普攻,所有优先选择必杀纹章。

武器防御,精神纹章——格挡成功后恢复3%MP近战战斗时很耗蓝,回蓝技能有没那么多技能点去加,而狂战的PVP思路主要是反击秒杀,所有格挡回蓝很重要。

聚力之击,必杀纹章——增加2倍暴击,熟练纹章——移除移动速度减少的负面效果。狂战最主要的攻击技能,根据狂战自身的确定,选择了熟练纹章。

震慑,集中纹章——CD减少40%。狂战瘟疫的晕技,不选集中纹章,真的不知道能选什么了。

打击大地,神速纹章——施展速度上升25%。斗志纹章——技能威力增加25%PVP最重要的技能,击倒率几乎100%

疾走,集中纹章——CD减少25%。(这个技能和纹章大剑也有)点了纹章后CD19秒,持续时间15秒,就是说只有4秒不能使用疾走。这个是狂战的必点技能,无论是PVP还是PVE用处都很大,开了疾走的狂战可以追杀任何职业。

我这里指简单的说了下主要的攻击技能加点,其他的BUFF技能纹章加点可以根据自己的喜好和打法点。纹章的选择不是唯一的,首先要有一套自己的打法和思路,然后再对应的选择纹章即可。

第三,狂战士水晶的选择

同样,只说PVP水晶。

武器的水晶选择,战斗魔力流动(必选,高级合成水晶,由战斗速度+魔力流动合成) ,猛毒刀刃(必选),卑劣一击(不建议新手选择)或毫无慈悲,精密打击或捕捉机会。

防具的水晶选择,四颗忍耐恢复流动(高级合成水晶),或三颗加救援祝福(如果衣服有同样的属性就不用选择救援祝福)。

不是卖萌,不是装B,仅以自己浅薄的认知和大家分享下自己的经验而已。希望能帮到喜欢狂战的新手玩家,让你们以后少走弯路。文笔很差,大家别喷我哦!

玩台服,你先要下代理,用代理才能玩游戏,台服都封大陆IP的。我玩的台服TERA,就是下载悦游网络加速器,用的台服独享专线,进的游戏,效果很好。不知道你说的梦幻龙族2是否封大陆IP。你可以百度搜搜下载注册教程。

TERA中的TU杀者这个职业的武器就是剑,虽然TU杀有很长的一段灰色时期,一度被TERA中的玩家黑成大剑宠(捡宠),但依旧掩盖不了TU杀后期的光芒,以及玩家们对剑的热爱。

TU杀者在TERA中的定位

TU杀者是轻甲近战职业,防御:中等,攻击:前期中等,后期也是一线输出,控制能力:高,机动性:高,BaoMing能力:最低(没有之一),首先说下为什么楼主为什么要说TU杀BaoMing能力最低了,因为TU杀者前期就闪避一个无敌技能用于闪躲BOSS的技能,而且是所有近战职业中唯一一个不能格挡的职业,虽然后期TU杀的后擒术也有很短的一段时间是无敌的,但是这段时间短到几乎感觉不到(这是技术流对时机的把握了),所以在大部分副本中,TU杀是最容易死的职业,然而没到58级,没有绿纹章的TU杀输出实在不给力,所以曾经的TU杀在台服一度被黑为捡宠,然而,虽然TU杀前期攻击不突出,但是TU杀的控制却很牛,TU杀的击倒率是所有职业中最高的,这也是TU杀的亮点之一,因此,对于想玩TU杀的新手玩家们我在这里有两个建议,一、电脑配置要好(电脑配置低了,在游戏中会出现顿卡的情况,对于TU杀的BaoMing能力除了归西,我真不知道还能怎么样活着)二、TU杀这个职业手残勿入。

TU杀着对于种族的选择

对于出入TERA的新玩家们,我相信大部分玩家首先是想了解TERA中职业与种族的搭配,然而我想说的是,喜欢哪个种族就用哪个,因为种族对游戏里的影响真的不大,当然了,虽然影响不大,但是还是有影响的,喜欢PVP的玩家可以选择人类来搭配TU杀这个职业,人类的抗击到对于热爱PVP的玩家还是很有用的,喜欢PVE的玩家可以选择卡斯塔尼克这个种族,俗称羊角,羊角对背爆有加成,当然了,曾经有人跟我说过艾琳的出招速度快于其他种族,虽然楼主也玩过艾琳大剑,但是真没感觉出招比其他职业快。

TU杀者的技能详解与纹章选择

由于国服才出到38级,TU杀后期的技能与不重要的技能就不做过多的解析了。

TU杀的灵魂技能一刀两段:一刀是TU杀的灵魂技,TU杀所有的攻击技能都能接一刀两断,从而来减短一刀前置释放时间,再配合一刀两段重置冷却的纹章能大大增加TU杀的输出,而一刀另一个攻击回复3%HP的纹章,楼主不建议大家佩戴,用处太小了。要害攻击:TU杀者打BOSS与精英的主要输出技能,攻击很高,但是攻击范围太小,在打小怪与 PK的时候慎用,一、命中低(这也是考验个人的技术),二、前置时间太长(在PK的时候容易被对手反制),这个技能的纹章选择全部佩戴(重置冷却时间,攻击+25%伤害,增加暴击率 这三个纹章)。

回旋砍击:主要输出技能,有两次攻击效果,唯一的缺点还是前置攻击时间长,纹章选择:攻击+25%伤害,增加暴击率。

连续攻击:这个就是TU杀的平砍,但在TERA这个游戏中,平砍也是技能,只是没有冷却时间而已,用于其他输出技能冷却的时候,纹章选择:攻击加攻速,攻击+25%伤害。

重击斩:主要控制技能,超高的击倒率,一般用于前期副本里的BOSS,野外精英与PK,然后后期很多FB里的BOSS是免疫击倒的,所以纹章的佩戴也不同,PK,单刷精英与前期FB里可以佩戴增加击倒率的纹章,后期打本的时候就取消这个纹章的佩戴。

刀背打击:主要控制技能,攻击命中后,有一定的几率眩晕目标,在副本里用于对BOSS释放技能时的打断,PK是打断对手的技能,当然后期FB里对那些免疫眩晕的BOSS,这个技能也是完全没什么用处,攻击平平,攻击后的僵硬时间太长,容易被 BOSS揍到,纹章选择:技能+25%伤害(一般PK的时候才用)

后退踢击:控制技能,位移技能,命中目标有一定的几率眩晕目标,向后跳出一段距离,在FB中,一般用于打断BOSS技能,拉开BOSS距离,在PK中一般在其他攻击技能冷却时用于拉开其他近战的距离和打断对手的技能,纹章选择:增加施放速度(可以可不用,看个人喜好)。

真空三段斩:次要攻击技能,伤害普攻差不多,TU杀唯一远距离攻击技能,攻击距离15M,一般在打不到BOSS、PK中和对手拉开距离时用来小小的消耗一下的。

愤怒一击:前期高输出技能,血量越少,攻击越高,前期单刷野外精英与PK神技,但是到了刷本的时候用处不是很大,奶妈们基本在你少血的时候就马上帮你补满了,但是这个技能到了后期就没什么作用了,只有PK的时候有点用,不过伤害相比前期就弱了很多。

回避:TU杀主要的闪避技能,犹豫能算是TU杀唯一BaoMing技能,小伙伴们要慎用,4秒的冷却时间虽然看起来不长,但是4S的时间也是很容易发生意外的!纹章选择:百分之二十几率重置冷却(几率太低,楼主一般不用,对新手和手残们可以用,赌一赌自己的RP吧)。

技能就说这些吧,其他的技能也没什么要解析的。

TU杀者的技能链接与PK事项

其实这些也没什么固定的组合,主要是自己去掌握技能施放的时机,打本的时候基本都是用了技能后连个一刀两段,然后就是去熟悉BOSS的技能,用自己的控制技能去控制BOSS,还有就是躲BOSS的大招,这些都是靠自己去了解的与研究的,别人说了也没什么用,每个人都有每个人对技能的用法,在PK中也是,主要看技能施放的时机,楼主基本都是冲锋速度接近对手,接重击斩击倒对手,然后接一刀两段,回旋砍击,之后后踢拉开距离,后擒到对手背后接要害,再接一刀两段,刀背攻击用于打断对手技能,其实这些也不是固定的,主要还是自己在实战中,自己去掌握技能施放的时机。本贴纯手打,也是楼主自己玩过TERA台服后,个人对TU杀者这个职业的看法,大神们发现有什么误导大家的地方,欢迎指出不足。

治疗手段的差别:

祭祀

通常恢复手段除了锁定奶人以外,还有小奶圈,急救圈,治愈翅膀。

效果不明显的也有再生之风和再生祝福,纹章也能点出守护盔甲回血。

锁定奶CD的时候还有以上很多方式回血。

元素

元素的奶技到60级核心只有一个恢复弹。所以相对祭祀来说,手段比较少。技能都是有CD的。在恢复弹CD之间猛掉血就可能断奶2-3秒。恢复晶球虽然也能回血,但是主动去捡的话会浪费很多DPS输出时间。并且主动捡的人也比较少,虽然每秒也能回个3000多但是绝对没有单奶一口2-4W来的实际。生命精灵主要治疗自己,虽然也有大回血圈和小回血圈。但是生命精灵的大回血圈不疼不痒,小回血圈面积太小。60圣灵庇护会给周围人回血,不过300-500一条而已。其他用控技弥补。

评:

祭祀的治疗手段优於元素,救人的可能性更大,相对安全很多,容错率大。不过有一点我要说,很多人认为元素的奶量不够,这个概念是错误的。元素的治疗手段不多,但绝对不是奶量不够。有的时候万一元素治疗冷却,队友在掉血,可以用闪光弹晕一下,让你技能冷却一下。或者其他控技都可以。

祭祀的锁定奶和元素的锁定奶比的话,其实元素的锁定奶治疗量比祭祀的高很多。这一点我自己测过好多次,同装备祭祀一口锁定奶如果是3W的话,元素这口锁定就是2W8左右。但是!元素的恢复弹在奶人之后会给人上一个10秒的换回血BUFF,所以元素的锁定奶不是奶上去之后治疗就结束的,BUFF回覆量也和元素自身回覆量有关。2W8的回覆量BUFF差不多会1300HP每秒回1次,10秒就是1W3。所以同装锁定奶的话,祭祀1口是3W,元素1口正确的说法是2W8+1W3。

治疗手段祭祀优於元素。

治疗量两者平衡。

生存能力的差别:

祭祀:

自我保护手段除了自奶瞬发,动作快治疗量高以外。

守护盔甲能回血,并且+抗打,并且抗一定伤害

守护者圣域+抗打,+异常抵抗。觉醒+抗击倒。

束缚烙印重置CD可以连跳,+自身还有个后跳技能。

痊愈祝福百分比回血。还有一个清除自身仇恨的技能。

元素:

元素自我保护手段除了吃红球以外,还有生命精灵。

生命精灵虽然能1次恢复大量HP,CD略长。而且有被中途打死的可能。

瞬间移动,CD比祭祀2跳长一点,有重置CD纹章,和瞬移加速丢蛋或者加速召唤生命精灵纹章。网络不好的时候瞬移有弹回去的可能。

圣灵庇护开启时有5秒的防护盾,抗5000伤。

或者利用控技能来弥补。例如闪光弹+战斗速度

评:

祭祀自保技能颇多,并且大多是直接技能。可以说假如祭祀处於危机状态的时候,基本的手段就是自奶,开盾,跳走之类的循环。自奶治疗量很大,CD也很短,重要在於动作很短,瞬间一口就上去了。

元素习惯自己吃红球,虽然没有瞬间回覆量,但不代表回覆量不高,但是元素主要自奶技能就是这个。生命精灵是元素急救用的,生命精灵会释放单奶,大奶圈,小奶圈,驱散圈。4种技能,单奶基本会给你+2口,一口恢复你大约25%,小奶圈25%。大奶圈的治疗量可以无视。不过生命精灵召唤之后你走动或者他收到攻击都可能乱掉他的治疗。

元素的自保要靠控技来弥补,假如被一对怪追,没时间丢红球,没时间招生命,只能尽量瞬移的时候,不妨回头丢个闪光弹晕掉一片。然后招个生命。当然还有流沙,岩石,混沌这些技能也可以利用一下。

盾来说,祭祀优势很大。守护者盔甲满级抗伤1W4+,纹章可以点自身+30%抗打,给队友每2秒回5%HP,持续6秒。盾的持续时间是12秒。相对元素圣灵庇护的盾持续5秒,抗伤5000来说。祭祀的盾优势很大。

生存能力祭祀优於元素。

团队生存能力祭祀优於元素。

输出,练级能力的差别:

祭祀:

祭祀的输出技能,帷幕,惩罚,惩戒,连锁,普攻,束缚。

基本主要就是帷幕+拍地板,或者球球+拍地板。

练级时候拍地板清空CD,球球连续技拍地板伤害增加,连锁天罚破甲。点出来玩。

现在加点的情况下,球球打一般怪基本上1-50级可以秒。

束缚烙印攻击不高,偶尔作为连招用一下。

练级时候帷幕和拍地板减移动速度减攻速的纹章也可以点出来。

除了球球,其他输出不忍直视拍地板还算有点攻击力。

元素:

元素的输出技能,帷幕,大地,痛苦,闪电,守护,破坏,精气,普攻。

主要以帷幕+大地的组合为主。

练级时候帷幕+伤害,大地+速-冷却。闪电+攻击,守护+攻击,破坏+攻击+施法-冷却都可以点出来。

1-50级之前,元素的练级效率比祭祀低。元素的优势在於单挑精英怪。1-60所有精英元素都可以单挑,虽然比较慢,但是绝对安全。只需要宝宝来打,怪物仇恨不会在你身上,你可以边看动画边打。

评:

祭祀的伤害不多说了,是人都知道祭祀输出低。

元素和祭祀的伤害究竟谁高,这个问题纠结了许多人好久。答案是元素,只不过,元素的AOE能力不如祭祀而已。在帷幕和拍地板和祭祀相差不多的情况下,祭祀有球球可以小AOE一下。所以清小怪比较方便。而在1-50级精英怪不难打的情况下,由於祭祀杀小怪比元素快。精英效率差不多。所以祭祀练级相对轻松。

50-60级开始,小怪变化不大,精英怪相比以前要难很多。不管是攻击还是血量还是动作。这时候祭祀很可能吃招就要自奶一口的情况,打+自奶+躲招。消耗的时间很大,而且看见自己打一下怪才掉0N%的时候心都凉了,耗到健康都越来越低。可谓又累又慢。元素相比1-50级的时候来说,50-60级打精英怪还是没变,万年宝宝流。可以看**,可以看动画速度和祭祀差别不大,但是基本满健康满蓝满血。很轻松。

另外,元素的输出不能只和祭祀扫地+拍地板比。元素的最大输出是3闪电+3层毒再加扫地+拍地板。点杀一个目标,就算祭祀有15秒球球也比元素低。元素看的是累计输出。

破坏精灵伤害一炮能到8W多,3炮20多W,只不过经常发呆,而且CD时间太长。

减了一倍CD也有2分半,偶尔拉一堆怪,然后闪光弹顶住,招个破坏精灵可以秒一片。

优於CD的关系,AOE能力还是低於祭祀。

元素作为DPS在现在台服版本还不被承认。等台服更新到元素改版的版本之后元素DPS就会被接受了。元素自身的DPS并不能和现有DPS比。但是带上自身的双倍暴击光环,回蓝光环这BUFF之后对全队的提升外加自己输出的提高,5人本排一个DPS也无可厚非。改版后守护精灵攻击提高4倍,生命减少一半,抗击倒能力提高107倍闪电精灵攻击提高3倍,破坏精灵攻击提高3倍,持续时间增加,不发呆。

输出能力元素优於祭祀。

AOE能力祭祀优於元素。

单练能力元素优於祭祀。

杀精英怪能力元素优於祭祀。

练级效率1-50祭祀优於元素50-60元素优於祭祀。

净化能力的差别:

祭祀:

祭祀大净化圈,万年一招,饭碗稳定。

这招范围很大, 不限人数,出招快,CD短,无脑一下即可。

乏力预言,4个目标,瞄准使用。

元素:

元素净化弹,红球,生命精灵。

主流驱散是利用净化弹,净化弹和恢复弹一样,要锁定目标。加纹章后最后高上限是4个人。

红球可以解除状态,有DEBUFF去吃红球也可以解除。

生命精灵一样可以解除状态,生命精灵不管是单奶,还是大小奶圈,还是驱散圈都可以给你自己解除状态。所以可以连解好几次。

解除祝福,自身周围,不限目标数量。

评:

祭祀一招平天下。

元素的净化弹,5人队还不明显,7人队假如很多队友中招。想瞬间解除所有人的DEBUFF难度较大。 红球要去捡,丢的话施法速度也比祭祀的驱散圈慢。

不过生命精灵是个挺不错的东西,特别是在PK的时候最明显。假如你是祭祀,虽然你能秒驱,但是万一你被晕了,或者睡了,或者禁魔。这种情况你就没法给自己驱散了。元素如果熟悉对方或者BOSS的技能,预先招生命精灵出来。因为生命精灵是每个技能都能给你自己驱散。所以你被人晕了或者睡了或者禁魔之后可能第一时间生命在旁边就给你解了。

最简单的例子,教堂一王,有时候带新手奶妈学徒的时候我会让他们学著去打柱子。但是新人不熟悉,经常时机把握不好。法师怪爆炸成功之后过一段时间大家都会被晕住。所以我一般等法师怪爆炸完毕之后,丢一个生命出来。这样过几秒之后全队残血晕掉时候生命第一时间给我解了。我就可以立刻给晕的人回口血。另外别忘了带著生命走到人群中,它的大驱散圈也可以群驱的。

驱散敌人BUFF方便。

祭祀的乏力预言可以瞄准4个目标,距离比较远,驱散单体比较方便,并且带有持续掉血的效果,虽然量不大,但是有的时候可以利用一下。例:遗弃的教堂,有一个地方需要屠杀或者剑斗**的。T拉小怪他们**的时候,有一个远程最好能去拉一下后面房间的开门斧头兵。但是有的时候会多拉几只怪回来。这时候祭祀可以跑过去拉怪,给他一个持续掉血的乏力预言,然后跑开用清空仇恨那一招。其他被你引到的小怪会被清除仇恨返回原地。开门怪也会,但是由於身上持续掉血,他会立刻又来追你。这样就算引到别的怪最后还是只有开门斧头出来。

元素的解除祝福范围虽然不大,但是不限数量,这点在战场很给力。别把奶妈的战场任务就当做加血的。元素预先开一个生命精灵,然后冲进敌阵直接解除祝福,闪光弹,再跑。能让敌人战力削弱很多。

团队净化能力祭祀优於元素。

PK净化能力元素优於祭祀。

自我净化能力元素优於祭祀。

敌方BUFF驱散能力元素优於祭祀。

辅助能力的差别

祭祀:

辅助技能方面,快步,力量祝福,抗打祝福,再生祝福,抵抗祝福,神圣闪电为主。战斗速度允许的时候可以点出连锁天罚破甲。

守护盔甲,觉醒。

魔力再生给队友回蓝。

元素:

迅速结界,迷雾结界,精神结界,愤怒结界,狂气庇护,圣灵庇护,魔力晶球。

守护精灵可以点一个抗打+10%纹章,其他时候用控技弥补。

评:

祭祀的BUFF持续时间在10-25分钟不等。加一次MP消耗较多,之后长时间不用消耗。所以还是比较值的。

5个主要BUFF来说。快步,这东西对队友基本没用,加速效果是和平速度,就算点出效果增加纹章,和平加速也比神速药水低。快步祭祀主要是点出增加战斗速度纹章,给自己使用的。力量祝福,DPS用。抗打祝福,全队用。再生祝福,虽然回覆量很低,但是给小号练级,或者有人要单刷的时候这BUFF还是很给力的,单刷费比修的都知道。抵抗祝福其实这个效果不太明显。

神圣闪电是祭祀比较吃香的BUFF,以前范围很小,现在改版之后范围很大,持续时间也增加了。神圣闪电附带+攻速+力量两种效果。搭配上力量祝福,祭祀能有2个+力量的BUFF。攻速对谁都重要。

守护盔甲全队抗伤1W4+,持续12秒,纹章点出来也能回个15%HP。自己加个30%抗打。守护盔甲可以擅用一下。这个盔甲和魔导的盾不一样,盔甲破坏之前你是绝对不会被击倒的。

2个例子,A:费比修4王正常打法,打石柱的时候,破柱所有人会倒地一下。破之前套个守护盔甲,队友就不会摔倒,并且第一时间去打BOSS。B:女王本,女王释放愤怒的时候,也可以套一下,让全队不倒,方便你第一时间集中治疗。很多人想跑到你身边可惜被愤怒第一下喷倒了,爬起来的时候已经来不及了。

1W4的抗伤在抵抗女王换BUFF时候也可以擅用。万一刚要切BUFF,一个人血不够4W,只有3W,你治疗CD,他药水CD的时候。别想了盔甲直接上,给他回15%HP不说还可以把4W的损伤降低成2W6。

觉醒,这招很多祭祀会忘记。其实挺好用的,让队友第一时间站起来,或者击倒抵抗增加一定时间。有的时候可以达到急救的效果。例1:恐怖迷宫上级,1王。2连圈,先是近红圈,再是远程圈。这个应该都知道,有的时候这家伙一个捶地,砸倒了几个近战,然后马上近身红圈就出了,这时候近战没有起身了,眼看就要死。别考虑直接觉醒拉他们起来。例2:阿勒坤梅迪提亚2王鹦鹉,鹦鹉吹风,还有原地转圈爆炸那几招都会多多少少击倒几个人,觉醒吧骚年!让DPS第一时间返回战斗状态能节约不少时间。其他副本自行探索。

魔力再生给队友回蓝的量不大,点不点都可以,没人指望祭祀给他们回蓝,多数是招元素回。祭祀的话魔力再生逆硬直也很大,找好时机用。

连锁天罚破甲,在你战斗速度够高的时候点,祭祀双力量BUFF,再加枪骑3层破甲,祭祀1层破甲,外加闪电的攻速提高。对全队输出提升空间也是很大的。

元素的4大光环,迅速和愤怒只能2选1,精神和迷雾只能2选1。根据BOSS不同自己选择不同的结界,一个副本_根据情况不同,学会切换结界。不要鸟那些无脑直接问你要暴蓝双环的DPS大部份时候元素的确是用暴蓝环。但是也有例外,并不是什麽时候都要暴蓝。

迅速结界,这个和祭祀的快步不一样,迅速光环是按比例增加速度,+10%。和平和战斗速度都增加,所以基本速度越快的人加成就越多。另外和平速度,步行的时候只会显示240。单不是240封顶,就算只显示240还是有速度差距,这点我亲测过。因为我不开速环元素显示110+130,开速环还是显示110+130。但和人赛跑的时候,不开速环同速度,开了之后超过队友。所以上线步行和平速度不是240,别看数值。个人来说,会选择开迅速光环的BOSS:窟拉德绪结界2王龙,这东西体积太大,靠近容易伤,又乱飞乱跑,DPS追的比较辛苦,加血绕圈也比较辛苦。现在60虽然碾压,58时候如果T拉不住,一OT龙就转圈,连转2-3圈就要死一片。所以我用速环较多。珊德拉马奈伊亚3王,因为我要拉小怪不解释

迷雾结界,迷雾是元素第二个学到的光环,抵抗暴击。这个副本_面不太明显,因为大多数都是在打T,抗不抗那点暴击都没关系。但是pk的时候效果会比较凸显。特别是多人PK。有个迷雾结界能减少队友收到很多暴击。不过有的BOSS也会选择开迷雾结界。比如遗弃的教堂3王,我会开迷雾结界。陨石掉下来也是有暴击的哇,元素单奶3王比祭祀烦一点,多吃红球多驱散之外,开个迷雾不错的。

精神结界,精神结界是元素第三个学到的光环,每秒恢复20MP,对自己无效。队友都喜欢这东西,特别是缺蓝的几个职业,所以一般会吼你开这个。

愤怒结界,元素第四个学到的光环,暴击诱发X2,是人都喜欢。几乎都用这个。以后治疗也有暴击之后,元素也可以利用比祭祀高的暴击诱发来进一步拉近两职业的奶水差距,缓回血技能也是会暴击的哟,比如恢复晶球,或者恢复弹之后的10秒恢复。

狂气庇护是+力量的,单元素的时候狂气搭配愤怒和精神,让DPS爽歪歪。如果是双奶队就不用加狂气了,因为狂气庇护和祭祀的力量祝福是冲突的,有力量祝福狂气庇护就套不上去,当然你练级时候自己套个狂气是有用的。

圣灵庇护召唤的5秒有抗5000伤的盾。和上面祭祀一样,女王切BUFF可以开一下,虽然只有5000,比没有好。其他时候保持场上有个圣灵庇护。虽然回覆量不高,但是至少有点回覆。据说开BOSS之前,先丢个圣灵庇护,然后面对上面的女神像膜拜一会就会出装备。没测过

守护+10%抗打,说实话,我不太喜欢用。因为守护太2了,总容易犯错,如果像以前一样能收回的话我肯定用,问题就在又2又不好收回。10%抗打并不是非常必要的东西。

魔力晶球改版之后给自己回蓝也不错,给队友回蓝依旧给力。

生存防御辅助能力祭祀优於元素。

输出效率辅助能力元素优於祭祀。

MP消耗及回蓝能力

祭祀:

魔力再生,魔力恢复。

元素:

魔力晶球,魔力恢复。

评:

魔力恢复两者一样,不做解释。

魔力再生,这个技能可以蓄力,满蓄力直接回800MP,CD也短。加纹章恢复920MP。也可以给队友恢复,绿色纹章是45%,920=414MP。给队友的恢复。只不过逆硬直比较大,你在收招的时候总有一个动作要完成,并且中途无法后跳什麽的。使用的时候确认BOSS不会放快速秒人招的时候用。回覆量很给力。

魔力晶球,改版之前每个球只能给元素自己恢复100多MP,特痛苦。现在改版之后可以给元素自己恢复500MP。给队友还是600+MP一颗。多丢蓝蛋对於队友来说是件很不错的事。不过60级左右给力的队友基本都学会自己控蓝了,一般不会再强求元素给他们蓝蛋。元素的蓝蛋也是给自己用的,不管是DPS还是元素自身都别认为蓝蛋丢出来就一定是给打手吃的。满蓝的时候多丢几个,让你多出的蓝不被浪费,在关键时候可以让你的蓝保持住。

消耗方面祭祀最大的MP消耗就在刷BUFF,一般刷一次BUFF就要掉近一半的MP,但是BUFF都是10分钟+的,所以其他时候祭祀的蓝基本能保持很多。除非队友一直掉血你一直要加。祭祀还是不太缺蓝的。

元素开双环的话每秒要掉60MP,如果只丢蛋,加血,开双环的话,元素的蓝还是绰绰有余的。不过有的时候你可以多做点事,比如保持3个闪电精灵1个圣灵庇护。当然有的本闪电不能乱召,自己看情况判断。3闪电+1圣灵,持续时间都不就,需要经常招,基本也是1次用掉一半MP,所以元素的消耗比较大。多丢蓝蛋自己控蓝。

自我MP恢复能力祭祀优於元素。

团队MP恢复能力元素优於祭祀。

MP消耗祭祀优於元素。

总结

祭祀安全,容错率很高,主力刷血职业。输出可以忽视。辅助偏向安稳。

祭祀可以奶猪。操作难度比元素低一点。祭祀能最大限度的保持队伍的存活率。

自我保护能力也强,战场可以当个小肉盾来使用。打不死的小强,当然装备差距不能太大。

除了刷血还可以吸引火力。

元素可玩性高,手段比较多,宝宝+控制+辅助+恢复的搭配方式也比较多。有很多小技巧。比如恐上1王用宝宝吸引追踪炮,女王用宝宝补充DPS的站位等等。奶妈的操作难度比祭祀大些。玩的好的话可以替代祭祀,玩不好的话就是个蹭子。等元素改版之后输出增加,蹭一蹭还是可以的当个DPS练也没啥。

战场除了刷血还可以当个骚扰职业。

祭祀是在哪都会受欢迎。元素看情况,7人队欢迎。5人队要看个人能力,如果玩的不错,5人队也欢迎。如果玩的不好,人见人怕祭祀就算玩的一般般,足够多的治疗能力也能弥补一下操作的不足。

以上是主要针对PVE的说法。

装xrush这个网游加速器,可以启动更新,不会出现“游戏档案无法更新的错误”,导致无法进入游戏。(就是tera是台服的,最近档案更新貌似对大陆的ip禁用了,需要代理才能更新,装了网游加速器即可)

以上为本人实测通过。供大家分享

作为女王这一章节的最后一个副本 ,也是TERA史上第一个大型团队副本 。20人凯尔塞克无疑具有很大的挑战性,尤其对于团队的配合尤为重要。而且相比同时期的欧美日韩,台服的装强上调,属性BT,更有金水晶这种BUG存在,因此输出和防御完全不是问题。问题在于这副本和以前的副本不同,如果DPS输出太高反而不是好事。下面先说下20凯尔的特点。

和5人的不同,20人凯尔的状态弱化抵抗和暴击抵抗比较低,并且会愤怒, 这就意味着破甲,减速之类的技能会产生效果,卑劣,挑战者愤怒,愤怒终结者,冷彻的对应 ,冷彻的意志,可以发挥用处。

由于20人凯尔会对仇恨目标施放一个DBUFF,无法驱散,可以叠加,1分钟后该DBUFF消失。因此这副本是第一次出现多坦组合,并且在DBUFF叠加到4-5层左右换手。主坦停止输出制造仇恨,副坦接手仇恨,在主坦的DBUFF消失后再次接手仇恨,副坦停止仇恨等DBUFF消失,主坦,副坦轮流换手保持仇恨稳定是这副本的一个特色。由于台服装备水晶远超外服加上这副本祭司元素等等的各种BUFF加成, 使得DPS输出太高,超过坦克的仇恨上限非常简单,很容易OT。一旦OT,凯尔转头就对仇恨目标一个DBUFF外加一爪,对布甲职业来说很危险。因此在进入最后15%的rush阶段之前,DPS不要吃爆卷,可以吃攻速,尽量以平稳输出为主。在主坦副坦换手的时候,DPS最好停止技能输出,用普通攻击即可,等换手结束,仇恨再次稳定后DPS再输出也不迟。

20人凯尔的血量从45%开始到15%,会上山喷火,这时候场地中间会出现水晶装置,装置左右各有一块石板,DPS先打装置血量到10%左右残血,然后在地板冒烟的时候,马上打掉水晶装置,此时石板会升起,并维持5秒左右。最后出手打掉装置的要第一时间跑回左右的石板后躲避凯尔的全屏喷火。这是这20人凯尔中最容易导致灭团的一个阶段,尤其是台服的DPS 输出太高,一不小心就暴击打掉水晶装置导致灭团,因此在打水晶的时候,元素关掉愤怒结界,DPS控制输出,尽量以普通攻击为主,打到残血停手,然后祭司对水晶装置使用神圣闪电,在地板冒烟的瞬间,魔道破坏契约+暴风雪,大剑真空三段,弓箭箭雨或者爆炸陷阱,基本上装置就打掉了。DPS不吃爆卷吃攻速也是考虑到这点,毕竟台服的暴击属性比外服高多了,一不小心出暴提前打掉装置就是灭团,开荒还是以稳为主。

最后的15%, 凯尔会给场内所有人上一个DBUFF,无法驱散,时间1分钟,1分钟内如果不能杀死凯尔,DBUFF发作,全员即死,魔道可用石化无敌躲过。最后的RUSH阶段,考验DPS输出的时候,此时DPS可以吃暴卷全力输出,无需考虑OT,枪骑这时候使用愤怒诱发,最大程度提升DPS的输出,按照台服的装备属性和水晶 ,大概30-40秒左右就可以打死凯尔了。这也算是台服唯一优势了,外服开荒时候RUSH阶段可是尸横遍野- -!

20人凯尔的技能和5人比区别其实不大 ,因为体型比5人凯尔大了1倍,冰火爪拍下来带AOE伤害,冰风暴和火柱还有大跳攻击的范围更大,但是台服的时装加移动速度20,金水晶和金属性减伤害,这个倒是不怎么担心,担心的是大小圈点名,小圈还好说,脚下出现一个小圈 ,然后有白色箭头发光指向被点名人物,每隔1秒闪一次,10秒后箭头消失,会在小圈范围内释放一个几十W的伤害,可以用无敌的回避类技能躲开,躲不掉, 最多死一个人。大圈点名,被点的人脚下有半径10M的圈,这技能和58副本费比修尾王的诅咒是一样的,中诅咒的人没事,但是时间一到,半径10M内的队友即死。虽然说中这招的人只要远离人群,跑到远处等其释放变成一个地上的持续伤害火圈就OK, 问题是20人凯尔的时候近战都挤在一块,加上各种技能效果,一不小心中诅咒没发现,等于是报复社会啊亲。加上这技能会连续点同一个人,甚至大小圈同时点一个 ,所以DPS和奶妈要时刻注意下自己和周围,一旦被点名,或者发现有人被点名,第一时间远离吧。如果是在凯尔上山喷火的时候点名,被点到的人你懂的,跑到石板最后远离人群,或者直接出去接受FFF团的火刑。

开荒准备的消耗品。 红蓝药当然不用说了 ,卷轴方面 ,攻速卷,暴威卷,以及疾走卷轴,这3种DPS最好带上,奶妈攻速和疾走即可。永恒和觉醒看个人,觉醒可以不必要,但是永恒最好还是带上,保持健康不掉还是很不错的,女神,水晶防护,战斗活力药什么的,能带就带,不怕一万就怕万一。

暂时先说这么多吧,像站位,切换冰火BUFF什么的这些就懒得说了,毕竟5人和20人本站位没啥不同,切BUFF还是那样切,剩下的就是自己的操作和反应,以及整个团队的配合问题了。由于OMG此次更新只有10人下级,20人上级尚未开放,因此具体的攻略以及视频等到OMG正式开放20人凯尔上级之后再另外开贴,此贴仅作为开放20人凯尔上级前的战术讨论以及交流用,大家可以交流下自己的想法,总结出一套比较合理的,适合台服版本的战术,到真正开荒的时候不至于心里没底。