率土之滨黄忠加点防御还是攻击

游戏攻略06

率土之滨黄忠加点防御还是攻击,第1张

率土之滨黄忠加点防御还是攻击
导读:加点攻击。黄忠的总体面板属性还算是不错。179的攻击成长作为一个坦克武将来说比较优秀,232的防御成长在整个率土中都是名列前茅的,055的谋略成长是一个小短板,074的速度成长虽然不高,但是在步兵中这已经算是比较可观的了。《率土之滨》:《率

加点攻击。

黄忠的总体面板属性还算是不错。179的攻击成长作为一个坦克武将来说比较优秀,232的防御成长在整个率土中都是名列前茅的,055的谋略成长是一个小短板,074的速度成长虽然不高,但是在步兵中这已经算是比较可观的了。

《率土之滨》:

《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

《率土之滨》采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景,来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。

《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。

在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

1、攻击距离:每个武将有攻击距离,攻击距离1点,可以打到1个距离的敌人,比如A1的攻击是3,就只能打到B1。战法距离和攻击距离分开计算。

2、因为你虽然很多的那个装备要差一些,你的领导策略是有问题的。

3、一,攻打城池时,先让盟成员向城池方向铺路,然后成员派骑兵在城池旁边打个空地,建个要塞,小盟的成员要把要塞升2级,可以驻2支部队。

  1、马超作为目前率土最强菜刀武将,cost3也并不是很难接受,深受广大玩家的喜爱。其自身技能血溅黄砂舍弃释放主动战法的机会,大幅度提升自身的物理输出, 是他能成为最强菜刀的关键助力。在新赛季开荒前期,给马超配上先驱突击,在前两回合可以普攻两次,可以大大提升马超的伤害。

 2、马妹妹在女性武将中深受广大玩家的爱戴。并且马妹妹自身技能红颜铁骑,每回合必定攻击两次,相当于每个回合都触发连战,而且还增加自身的攻击力,也是很厉 害。并且马妹妹的技能前期也不需要升级便可连战,可以省下不少战法经验。前期的时候带上钝兵或者窃心,配合上马妹妹每回合的两次攻击,触发好的话也能当做 强控来使用,伤害还不低。而且马妹妹cost25也不高,可以搭配的武将也很多,可以多样组合。

 3、甄宓在依凡的个人认知中,可以说是率土中的最强奶妈了。(不要跟依凡说刘备呀,刘备是奶爸!)

正所谓“春耕秋收夏开战”,随着春季最后一个节气——谷雨时节的到来,网易全自由沙盘战略手游《 率土之滨 》也于今日迎来征兵季,大量武将、战法将进行调整,助主公备战全新战场,以下为调整详情,更多更新敬请期待!

>>>>5星吴甘宁战法“侵略如火”调整

5星吴甘宁战法“侵略如火”调整为:被动战法,在战斗中可以优先行动,攻击类主动战法发动率提升20%(典藏战法除外),进行攻击时有30%的机率使本次攻击伤害提高50%(满级效果)

注:甘宁的“侵略如火”可提升发动率的战法包括:突击,突进,凿穿,强攻,乱击,游击,顽抗,冲锋,死士突击,窃兵,枪阵,斩铁,破魂,劫寨,近攻,闪击,索敌,觑隙,临危,掎角之势,道行险阻,一骑当千,折戟强攻,雄兵破敌,全军突击

>>>>5星群木鹿大王兵种调整

5星群木鹿大王攻击距离增加至3,象兵征兵资源下降,藤甲兵惧火特性“受火攻伤害提高”效果由150%下降为70%。

>>>>5星蜀姜维“其徐如林”战法调整

5星蜀姜维“其徐如林”战法调整:满级时,使我军全体攻击、防御、速度、谋略属性提高292(受谋略属性影响),持续2回合,同时友军全体受到下3次伤害时有50%几率进入规避状态,免疫该次伤害

>>>>5星汉蔡文姬“胡笳离愁”战法调整

5星汉蔡文姬“胡笳离愁”效果调整为恢复友军群体较多兵力(满级时恢复率157%,受谋略属性影响),并使其进入休整状态,行动前再度恢复大量兵力(满级时恢复率206%,受谋略属性影响),持续1回合

>>>>战法调整

增援恢复率由166%提升至198%(满级效果)

觑隙调整为:1回合准备,对敌军群体(目标2人)发动一次攻击(伤害率140%),并有50%的机率再度对随机敌军单体发动一次攻击(伤害率150%)(满级效果)

车悬战法发动几率提升至40%

枪阵战法目标类型调整为敌军群体2目标,伤害率调整为175%(满级时)

兵无常势战法调整为:满级时,战斗中每回合随机获得以下效果中的一种:自身恢复一定兵力(恢复率250%),使自身攻击、防御、谋略属性提高60,持续1回合,所有伤害降低30%,持续1回合

枭雄战法受到友军伤害降低效果调整为大幅下降

始计战法调整为指挥类战法,战斗前3回合,自身受到攻击伤害后,于本回合内进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,并在自身行动前,对有效距离4以内的敌军单体发动一次策略攻击(满级时伤害率为90%,受谋略属性影响)

形兵之极战法满级时,大营“自带战法发动率提高”效果调整至10

养精蓄锐战法的持续恢复效果调整为作用完2回合后立即消失

率土之滨游戏中的武将是根据三国人物为原型而来的,每位武将根据自身背景故事有不同的技能和定位,今天小编就给大家讲一下武将审配的玩法和思路吧!

孤城死守

距离5

指挥战法

1随机使2敌方攻击降低21(受谋略影响)攻城值降低25%

思路:

工具人减少敌方_要塞主城的耐久进一步损失

队伍:

要塞的最后一队

这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

对于加点,大部分玩家都秉承着加主属性的玩法,少部分颇有心得的玩家或许会偏爱加速度属性。事实上,对于武将来说,不同的位置,不同的用法其实是需要不同的加点方式的。下面就跟我一起来看看吧!

举例而言,对于步诸葛来说,如果将他放在中军当作主力输出,加谋略一定是不二之选;若是放在前锋佩戴鹤翼等技能当作辅助,那么通过加速度属性使之速度超过大营武将,那么主动技能诸葛锦囊所带来的收益显然更大一些。

在之前,我通过大量实验,探究过武将在攻击防御等属性上的加点会带来怎样的收益。这篇文章可以说是由之前的研究作为理论支撑,得出具有一定意义的结论。事实上,虽然有时候率土胜负也有看“脸”的成分,但是通过前期准备,哪怕能提升一丁点胜利的可能性,我们又何乐而不为呢

主力输出型武将  

这类武将以关银屏、荀彧、张角等武将为代表,作为主力的大营输出,通常情况下需要佩戴的是例如“一骑当千”、“楚歌四起”等主动技能提升输出,或者是“不攻”、“愈战愈勇”等不受属性加成的辅助输出类技能。因此这类武将毋庸置疑的要以主要属性为主,最大化提升输出能力,当然如果遇到荀彧中军充当半辅助的情况会有一点例外。

佩戴指挥类辅助技能的武将  

主要是以汉董卓、群貂蝉、佩戴神兵的周瑜等为代表的武将。这类武将一个很大的特点就是在于战法效果呈百分比且战法描述为“战法效果受XX属性影响”。可以说,很多玩家为了追求属性的大小,会将所有属性点全部加到与之相关的属性上。但是事实上,根据我的研究发现,只有避其锋芒、神兵天降等这类受属性影响百分比的指挥类技能,其加成是线性的:每5点属性点,会提升1%的加成。

也就是说,以整数为临界点,100点谋略和114点谋略,对于神兵天降的加成是一样的。那么,对于半辅助位置的周瑜来说,多出的4点谋略能为你的队伍增加胜率么答案是显然否定的。但如果多出4点速度呢这就意味着嘟嘟内战的时候,哪怕对方等级高于你4级,你的速度却比他快,在两方周瑜同时准备浑水摸鱼的时候,你将比敌军更早释放。一旦发生这种情况,胜利的天平就已经开始向你倾斜了。

那么我们可以据此得出一个加点的策略,也就是通过计算,将谋略(锋失武将的速度等)刚好控制在一个整数,然后将多余属性,加到速度(或攻击、防御)上。

速度的计算公式为:

战斗中速度=(基础速度+30)×(1+兵种加成+国家加成)+称号加成+技能加成

那么为何推荐将“多余属性”加至速度呢速度是一个很重要的属性,速度属性影响着指挥类技能的释放顺序,以及战斗中武将的出手顺序。如此重要的属性,我们将所有属性全部加到速度上是否可行呢

在我看来,这种方式有些过于激进。以汉董卓为例,假如将40点属性全部加到速度上,损失的不仅仅是技能8%的减伤效果,还损失了在对阵物理系武将时40点防御所起到的伤害减免效果。而即使以此为代价,仍然很难在速度上超过吕蒙(吕蒙有国家加成10%,兵种加成5%和称号加成35)。先看科技加成,后看兵种国家加成,四十级吕蒙以8846为基础的速度是:

(8846+30)×115+35=1712

而40级董卓速度仅为7306,即使加上百战精兵的32和科技的30点,也仅仅为13506,将四十点属性加在速度上,最终速度为17506。这种微弱的差距意味着只要吕蒙加五点速度,那么汉董卓就永远无法在速度上赶超吕蒙。同样,若落后嘟嘟五级也很难实现赶超。因此,在我看来,汉董卓将“多余属性”或额外的10点甚至20点属性加至速度,可以相当好的防止战法“白楼独舞”及步兵和慢速弓兵携带的“无心恋战”就已经足够,追赶嘟嘟甚至骑兵难度较高,并不推荐。

其他武将加点方式探讨  

这里主要是列举出一些较为特殊的武将加以探讨,因为大多都是个例,难以分类,故此单独列出来讨论,也希望能对大家有一些启发:

前锋SP赵云  

SP赵云做前锋经常出现于物理蜀步阵营中,通常而言配合刘备和关银屏,作为一个辅助输出点,玩家往往喜欢加攻击以辅助输出。

根据我之前的研究发现,物理系技能伤害率低于100%的技能,攻击力带来的收益相对是较低的;同样对于普通攻击(回马或健卒)来说,40点攻击带来的收益同样不大。恰好最近方圆技能得到了加强,加成改为受防御影响,我将赵云原本技能改换为方圆+健卒,纯攻击加点情况下,40级赵云提供了26%的伤害加成(演武,无任何加成的情况下),这个加成对于关银屏的意义如图所示:

可以看到,关银屏的输出从645增加到了806。提升幅度相当可观。那么,如果将赵云改为纯防御加点,在阵营和兵种加成下,方圆的加成数值会进一步提升(这里要提一下,方圆的加成数值与神兵等技能不一样,初步观测大约为10属性提升1%)。经测试,40级赵云防御加点在科技和阵营、兵种加成下,实际加成可达34%,这个数值已经达到了纯速度加点的曹操佩戴锋失取得的加成!意义不言而喻。

曹操  

曹操作为魏骑的首席的前锋,由于通常佩戴战必+锋失,加点一直较为尴尬,加攻防速度的皆有。根据之前的研究结果来看,攻击对于普攻的收益是极低的,因此相当不推荐此种加点方式,而曹操本身防御成长极高,技能又不与防御相关,因此加防御也并不值得。综合考虑,通过加速度来提升锋失的效果,是最大化发挥加点优势的不二之选。这种方式还同样适用于前锋位置的张辽,不带输出技能的前锋郭嘉等。

灵帝、曹丕

这两个武将具有一定相似性,那就是技能物法双修,因此有人加谋略有人加攻击。但是根据之前的结论而言,一点攻击对普攻带来的收益仅为一点伤害,因此攻击流的加法收益十分有限,反而不如加谋略更为适合。

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率土之滨新武将郝昭厉害吗?这是版本更新后新增的武将,具体技能属性分析如下:

率土之滨新武将郝昭技能属性详解

从郝昭这个武将一般的攻击成长,很棒的防御成长,普通的谋略成长来看,他比较适合做前锋类武将。

郝昭的技能不动如山是个被动技能,也就是不论任何情况百分百发动。该技能的移除所有有害效果,包括敌人对郝昭的封印效果,使得郝昭每回合都能出手。那么现在来考虑下技能搭配,郝昭的令人感到抱歉的攻击和谋略成长是不适合打输出技能的。郝昭的前排位置,和一定能出手的特性可以让他做一个稳定的封印或者辅助武将。总的来说,妖术和浑水摸鱼是最适合郝昭的封印技能,如果没有可以考虑斩铁和破魂。指挥类技能是无法发挥郝昭战法的特性,但是具体技能的搭配还是要看队伍配置来判断,本文仅供参考!

郝昭可以拆解出一个名为白刃的指挥技能。白刃这个技能同时降低敌我双方的策略输出,如果我方无策略输出则此技能的降低策略攻击效果对我方无关痛痒,却克制了敌方策略武将,并且前三回合又增加了我方全体步兵客观的防御,对物理输出武将也有很大的克制。第四回合开始又为我方步兵提供了客观的物理攻击。如果该指挥类技能配合步兵菜刀队,一定能发挥很大的作用!

率土之滨 普攻类武将通用战法搭配心得。我和大家一样,一开始对战法是一无所知,后来慢慢从各种渠道了解到一些知识,虽然说不上精通但一些基本的搭配还是了解的。经常看到一些人问某某武将怎么配战法,我在这里就给大家介绍一下率土之滨普攻类武将通用战法搭配,供大家参考。

一 高级技能一定比低级技能好

1、首先要明确的是,普攻是物理伤害,是受攻击力影响的。那么就好办了,技能释放是有概率的,但是普攻却没有,有很多高级技能的伤害确实很高,可是需要准备回合,如果不是特殊的武将比如夏侯渊这种武将是不需要搭配那么高级的技能的。

2、游戏前期有些四星技能非常容易获得,他们也是可以作为终极技能来用的:连战,攻其要害,温酒斩将,长兵方阵。

3、高级技能研究起来花费大量材料,也不容易入手。尤其是在前期,如果一心想着直接打高级战法的话,发展极其缓慢。

二 通用搭配

1、区分你的武将是不是物理将,当然方法很简单:看攻击防御和谋略的成长,谁高差不多就是什么定位了。

2、确定是物理输出,通用技能为连战、温酒斩将、攻其要害等追击技能,需要注意的是连战和其疾如风不能叠加。

3、如果是前锋,那么可以考虑给他带上减伤类技能,恢复类技能或者反击类技能。

4、平时多关注三星四星武将的拆解战法,不要一味地全弄没了,寻问如何搭配战法并没有用,重要的是你有没有这个战法。