导读:大枪堆力量 暴击 上衣弄成野猪衣 其余的都弄成双力假紫加暴击 调成S 首饰悲鸣手镯 戒子沙影的boos粉 项链悲鸣链我觉得就行 性价比高 左右槽 假紫的 力量+暴击+血气 (土豪请无视以上搭配法- -)土豪的话,直接70CC防具
大枪堆力量 暴击
上衣弄成野猪衣 其余的都弄成双力假紫加暴击 调成S 首饰悲鸣手镯 戒子沙影的boos粉 项链悲鸣链我觉得就行 性价比高 左右槽 假紫的 力量+暴击+血气 (土豪请无视以上搭配法- -)
土豪的话,直接70CC防具强打红字 首饰红字+11以上+ 双三十宝珠。
属强 那就开SS魔法石 或者无限深渊- -出属性石头。 一身红字 肯定能上1900+
纯手打 望采纳!
5固定属性装备选择。绝杀手炮,神话选择深渊囚禁者长袍,装备搭配歧路肩腰,深渊窥视,黑魔法保求者,地狱求道,卢克西,女大枪本身双觉占比较高,大技能爆发也不错,推荐团本颤抖续航选雷德梅森,爆发选择阿斯特罗斯。
我是dnf女大枪算是很热爱的玩家了最近这段时间我洗了上百次的点,一直就是在研究第三季版本的女大枪pk加点,这是我觉得最合适的加点了,pk刷图都很给力。pk一定要有较多的起手技能,这样机会才多,其次才是暴力的输出技能男大枪和女的都差不多唯一的区别是被动觉醒,男的不加,女的加满
dnf第三季改版技能点背分为SP,TP,QP三种,每一种都有对应的技能选择。
等级:70
总SP:7470
剩余SP: 总TP:21
已用TP:21
剩余TP:0 总QP:2670
已用QP:2670
剩余QP:0 =======技能分类=================
-------普通---------------------
后撩踢,等级:5多余的SP可以加到7或满
强制-后撩踢,等级:1
浮空弹,等级:满 出强制 pk必须的,起手连击都靠这,满了后浮空高有时间放更多高伤害技能
浮空铲:满 轻轻碰一下对手就飞了,这时候下来就是BBQ起手,大枪起手技能不多,这个很重要
刺踢,等级:1
回旋踢:满 加满发动速度快范围大伤害高也带少量僵直可以起手
RX-78追击者,等级:1
G-14手雷,等级:1
M-137格林机枪,等级:5也可以满看个人打法
攻击类型转换,等级:1
M-3喷火器,等级:满 pk必须的,给力的僵直和疯狂的扫地,起手好技能,伤害很给力,只要稍微蹭一下对手就动不了,烧完为止,除非霸体。
BBQ,等级:5 5级足以加高了浪费SP,BBQ的作用不用解释了
强制 - BBQ,等级:1
银弹,等级:1
钉刺射,等级:1 破招破霸神技
空中射击,等级:1 飞炮必须的,拉距离,逃生都需要
蹲伏必须加
物理暴击必须满,没见过物理职业不满物理暴击的
-------转职---------------------
重火器拔击,等级:1
重火器奥义,等级:1
超温重火器,等级:满
反坦克炮,等级:满
榴弹发射器,等级:不加,CD时间长,并且伤害不高,动作有点像格林但是满级的格林威力CD射程都比这好,所以加新技能不如加满格林
榴弹,等级:满
寒冰喷射器,等级:不加pk无效 刷图的可以加满控怪
追踪榴弹:不加pk无效
激光炮,等级:满
远古粒子炮,等级:0
加农炮,等级:5
蓄电激光炮,等级:1
量子爆弹,等级:满
X-1压缩量子炮,等级:13
潜能爆发,等级:10
聚焦喷火器,等级:满
强制-反坦克炮,等级:1
重火器精通,等级:10
特性技能和个性技能pk场是无效的,称号薄附加属性也是无效的。刷图的话力量必满,其余看自己,特性技能我怎么加都有多的所以也不用研究
新技能我做过多次的研究,刷图pk都不给力还是放弃吧,新版本SP多了,加满细火和榴弹,伤害很给力的,并且这两个技能压制性特好,还可以衔接连击,加满吧,细火满了后移动速度快,伤害高。榴弹击中敌人后可以稍微的浮空,效果像满级的毛雷,可以起手也可以连击。伤害和量子不相上下,因为有被动觉醒效果的原因。
大枪的优势永远都是远距离,近距离怎么打都是没那些近距离的职业有优势,大枪近距离没霸体,没速度。和剑魂的速度驱魔的霸体什么的比近身都是找掠。pk注重控场技能,有越多的技能限制对手活动,也就有越多的机会压制对手。比如说女弹药空中飞炮加雷子,满场飞很无敌。大枪的起手技能不多,速度也比较慢这是最严重的缺陷,但是伤害,攻击范围,防御都是满给力的!
另外说一点,有些技能加高后只是伤害的变化比如BBQ格林,但是有些技能加高后不仅伤害高还有技能本质的变化,比如浮空弹会加高浮空比率,粗火加僵直,细火加移动速度,浮空铲加时间和浮空比率,所以这一类技能加满的作用一定比较大。
想玩好大枪有比较厉害的pk技术的话,就听我的建议吧,多加起手技能和高攻技能。BBQ +浮空弹+量子+榴弹+压缩,这是伤害最高的连击了,脆皮的职业一下几乎秒,但是对手可能蹲伏,这个看好对手蹲伏的冷却。反正我很喜欢用 这招,很给力的,3个无色起码一个能命中。
起手的有,浮空产,粗火,BBQ是必须的,高攻的就有各种无色技能了
我只玩枪的职业,机械,漫游,大枪,弹药男的女的都练过,相信我的话
装备的话,看个人经济状况了,有钱的可以穿传承,平民的话,65级职业套也不错套装加成也满多我到现在都还穿的是65职业套---惊魂之厄运。武器岩浆很好,爆不到的话,可以买泰坦,泰坦的物攻,独立都是十分变态的玩暴力的话很合适。皮甲流的话,就买达达。我反正买的泰坦
本人虽然没上尊但是一身的平民装备(防具65职业套,首饰远古一)不花一分的RMB。打上来也不容易啦!关键是技能的灵用和有技巧的走位与起手
也希望有更厉害的大枪玩家研究出比较厉害的女枪打法
湖北3区,10段女大枪飘过
掌游宝-数据与智慧
首先对于这次的改动做一个简单的总结:神枪手武器攻击增加,潜能、超温、两个二觉被动的加强已经可以使所有技能的伤害提高大约20%~30%,已经接近于怪物血量的增加,所以技能攻击力增加的技能基本都是加强,并且大部分技能加强了不少。部分技能消耗时间的降低还会使爆发大大提高。
为了方便大家了解,在这里摆出这次调整的内容:
M3:攻击力+27%;技能期间可以移动
加农炮:攻击力+24%
反坦克炮:攻击力+13%
激光:攻击力+27%
榴弹:攻击力+31%
刺弹:攻击力+32%,后摇-04s
量子:攻击力+39%,后摇-045s
黑洞炮:攻击力+12%,前摇-095s
一觉:攻击力+2%,达到9级后技能期间无敌
寒冰:攻击力+14%
大刺弹:攻击力+33%,后摇-04s
空气炮:攻击力+33%
二觉:攻击力+54%
潜能:加满时增加伤害由25%增加至35%,成长率由25%降低至2%(20级时增加伤害由50%增加至55%,完美换装增加伤害由80%增加至86%)
超温:加满时增加伤害由31%增加至34%,成长率由133%增加至15%
重武装改造:加满时由攻击+270、独立+350变为攻击、独立+24%,成长率2%
AJ战术强化:加满时中间部分技能增加伤害由26%增加至36%,成长率由325%降低至2%;后面部分技能蓄力时每阶段增加伤害由9%增加至12%(蓄满27%增加至36%),成长率由1%增加至2%(蓄满3%增加至6%)
光热反应(新被动技能):将火强、光强统一为其中较高的那个,10SP
先来说一下后面这些被动技能。
重武装改造:这是一个显著加强,基本上很随意的装备现在这个技能的攻击独立的提升就比以前要高,装备越好相比以前提升越多,而且百分比增加的形式不会使来自装备和队友的攻击独立提升降低(以百分率看)。
AJ战术强化:不错的加强,但是成长率有变化,对于绝大多数技能来说成长率不如以前,可能重火器精通会因此成为装扮上衣最好的选择。
光热反应:对于大多数情况,提高光强使激光和量子伤害提高。当然有了这技能之后无论选择火强还是光强都可以,对两种属性的技能的效果都是一样的(寒冰被无情抛弃。。)。荒古武器因为这个技能使火强光强一样高,只能带有火属性了。
接下来看一下各攻击技能。
说明:
1所有技能SPTP全满;
2持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;
3为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。
造成各技能数据会有比较明显的因人而异的因素:
1测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;
2测试时冰强142火强光强233,这个差值的不同会造成寒冰伤害和DPS相对变化;
3攻速对于刺弹、量子、大刺弹、空气炮的DPS影响较大。
量子:这次改版由于光强增加和后摇减少一跃成为最高DPS的技能,成为了打爆发的重要技能。
空气炮:很高伤害,很高爆发。
大刺弹:很高伤害,后摇减少也使DPS显著提高。
刺弹:依然安利这个技能,同样因为后摇减少DPS显著提高,对打爆发有不小的帮助。
二觉:非常可观的伤害,不错的DPS。使用时最好可以把装扮上衣换成加二觉的。前摇很长,可以在怪物解除无敌之前就先开始放。
反坦克炮:由于90的开放技能加点过程中低级技能成长较低和本次加强不够多的影响,这个技能DPS已经不那么突出了,可能不必冷却好就放并且让其它技能填补它的冷却时间,但仍然很好用。
黑洞炮:这次减少了消耗时间,但是攻击力提升不够多,导致最终DPS还是不高。不过这个技能拥有一些不错的特性,比如一段高伤可以在特殊的时候打输出并且容易命中、后摇短可以类似二觉在怪物解除无敌之前先开始放。
加农炮:消耗时间短,冷却短,适合持续输出。
一觉:这次改动好像减少了主炮的攻击时间导致伤害和DPS都大幅降低,大概不能作为需要快速杀死敌人时的输出技能了。
激光:受益于光热反应加强了许多,但伤害和DPS还是比较低。
聚焦:这次没有加强导致被很多技能甩下,如果为了打输出可能只有在持续很长时间的战斗中才能用得上了。
BBQ:伤害和DPS依然较低,即使是为了对不老实的怪物输出也不够划算,还是+10点TP用来破霸体和连招比较好。
寒冰:DPS低,作为微弱的控制使用。
M3:伤害和DPS都低,基本不会用。
格林:伤害和DPS都低,基本不会用。