梦幻西游蓝色骷髅怎么打

游戏攻略05

梦幻西游蓝色骷髅怎么打,第1张

梦幻西游蓝色骷髅怎么打
导读:、一进去可能发现全是骷髅怪,你分不清楚哪个是主怪。所以你就选择在第一个回合全防御,然后观察第一个进攻的就是主怪,一定要先杀掉主怪。②、因为变异骷髅怪奖励一般比较差,只是多得点经验和金币,用平常打法可以,没有太值钱的奖励类型:大小:评分:平台

、一进去可能发现全是骷髅怪,你分不清楚哪个是主怪。所以你就选择在第一个回合全防御,然后观察第一个进攻的就是主怪,一定要先杀掉主怪。

②、因为变异骷髅怪奖励一般比较差,只是多得点经验和金币,用平常打法可以,没有太值钱的奖励

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梦幻西游手游黑无常怎么打?地狱阵法黑无常比较有难度,是70级秘境中的关卡,接下来,作者就为大家带来梦幻西游手游地狱阵法黑无常打法攻略。

怪物介绍

主怪必定为方寸山+阴曹地府,左右护法门派为随机的非攻击系门派,而最左和最右小怪为龙宫。这个配置给我们的感觉似乎就是相对于马面战,这应该更为简单一点。因为阴曹地府怪物是无法加血的,而它的降防不适用于龙宫,那么真的如此么

阵容推荐

1、在本场战斗中,对方主要输出单位就是两个龙宫,而且他们的法伤相当高,所以建议玩家开个蛇阵,降低自己所受到的伤害。

2、其次请至少保证你的团队中有3个可以加血的门派,如果你想稳妥一些,那么就携带4个加血伙伴,如果想要快速结束战斗,请一定要携带一个大唐官府门派的伙伴。

具体打法

1、在本场战斗中,由于对方的主要攻击力全部集中在了两个龙宫上,所以一定要优先击杀两个龙宫。主要难点就是怪物血量和防御不低,而且主怪会使用超级定身术干扰己方,因此如果任由两个龙宫不断输出,那么会最终造成不必要的减员。

2、所以建议玩家用3~5个回合的时间至少击杀掉一个龙宫。另外,如果对方阵容中有两个方寸山,那么你就可以直接逃跑了。最优阵容应该是左右护法为两个阴曹地府,这样你的清场才更为快捷。

1、第一层:

此层怪很简单,可以挂机杀,无多大压力,可以先杀左角,右角。(建议最后杀主,因为主怪的左角右角会起死主怪。)

2、第二层:

同第一层建议先杀主怪两边最后杀主,较简单,可随意杀。(主怪两边的小怪会起死回生主怪。)

3、第三层:

这层有点意思,进入场景会发现很多战败者,点击战败者,随机切入战斗,建议先杀主怪两边的横行(会破血),难度不大。

巨蛙,蝙蝠:物抗较高。(溅射DT可以A白熊)

白熊:血厚,防御低。

蟹将(主怪两边的横行):会破血,伤害输出较高,可以考虑先杀之。

4、第四层:

此层同样比较简单,压力不大。

白熊:ST,物理输出高。(建议先杀)

主怪:ST,物理伤害高,血厚。

狐狸精,老鼠,蜘蛛精:可以忽略。

5、第五层:

主怪风伯:LG,防御超高,开场会TJ西天减少愤怒,建议最后杀(怪物越多法伤越高防御越高。

净瓶:开场会TJ破血点杀防御最低的人物,物理伤害超高,建议开场杀之。

灵符:FC,开场会失魂或睡眠。

火车:HS,打酱油的,可以忽略。

律法:会大水或大火。

6、第六层:

此处同第三层,进入场景点击熊山君的武器箱,随机切入战斗。此层怪以法系为主,建议佩戴特技:罗汉金钟。

黑熊精:门派未知(飞的太快了)开场会TJ,死亡之音,建议第一个先杀之。(若是杀其他的会起死,还有一点主死掉之后可以多封)

雷鸟:MW高法伤。(此处展现WZ的时刻到了)

蛟龙:LG高法伤。

骷髅怪:法系,四大法或小法。

7、第七层:

此层怪以物理输出为主。建议先杀前排野鬼,最后杀主。

黑山:FC(伤害不高可以考虑最后杀)会特技:西天,晶清。(封三个以上会晶清,会被小怪起死)

瑞兽:MW高法伤。

鬼将:DT物理伤害高超。

龙龟:HS,开场给MW加佛法无边,之后一直加血

野鬼:物理输出为主,伤害超高。(建议先杀,会起死主怪)

8、第八层:

终于看到了皇宫里边的唐王李世民,此层是可以选择:(小周周这里选择的是继续前行模式)

选择1:除恶务尽,我等一路杀下去,妖魔鬼要一个不留(继续前行模式,即继续杀下去)

选择2:擒贼擒王,我等先去杀秘境妖王。(挑战boss模式,即直接跳到11层)

9、第九层:

此层难度不大,建议先杀青牛精,最后杀主。

主怪:MW法伤一般(可以考虑最后杀)

青牛精:HS,会起死,会舍。(建议先杀)

黄牛精:DT,会破血,力劈,伤害不高。

前排小怪:门派鱼龙混杂,没什么输出,多以辅助封系为主。

10、第十层:

黑山:WZ,会封。(没有伤害输出,可以最后杀)

幽灵:物理输出,会破血,伤害高,点杀防御最低的人物。(建议先杀)

灵符:法系,法术伤害高,多以单法点杀宝宝。(封印之后会丢鬼泣)

11、第十一层:

此层可以直接从第八层跳过来,即boss层。

主怪:ST,伤害较高,开场会TJ以死亡之音,命中率较低。

黑山:FC,开场多会失魂,之后五雷咒为主,伤害不高。

护卫:DT,伤害较高,开场多会横扫或破血。

瑞兽:DF,会破血,伤害较高。

雨师:LG,多以龙卷为主,法伤一般。

鬼将:多以法系为主,法伤很高。(建议先杀)

梦幻西游如何抓鬼,梦游中赚经验的众多途径中,以师门、打怪、捉鬼三种为主。面对门派以及组团的种种问题和难点后,捉鬼成为大多数玩家获取经验比较不错的渠道。

梦幻西游如何抓鬼

领双捉鬼的经验其实非常可观,但大多数人却因捉鬼速度慢而望而却步。譬如双是一个小时一个小时地领的,一轮捉鬼任务下来往往需要90分钟,这的确令人沮丧。如果领一小时双,那么经验奖励本应最丰厚的最后几个任务只能得到很少的经验;如果领两小时双,很明显,有半个小时的双会被浪费掉。

捉鬼任务真的是鸡肋吗当然不是。

玩家是天宫弟子,带队捉鬼,每轮任务大概需要50分钟。

作为一名捉鬼老手,针对捉鬼任务本身以及目前大家普遍的疑问,玩家总结出一套捉鬼心得以飨同好,不足之处,还请大家多多指点。

一、任务浅析

捉鬼任务在地府钟馗处领取,要求三人以上组队,并且平均等级等于或高于40级。

钟馗给出鬼所在地的大概坐标,找到鬼并杀之,便完成了一次任务。每10次为一轮,每完成一次,其经验与金钱奖励也相应提高。领双捉鬼,经验加倍。

鬼会出现在以下地点:

建邺、江南野外、普陀山、大唐境外、五庄观、长寿村、傲来国、女儿村

鬼的种类:

僵尸 ——血量多达20000-30000,宜用天宫的五雷轰之。

马面 ——抗法、血量20000左右。不用五雷的话,同样十分令人头疼

野鬼 ——双抗,2000-3000血,飞镖和普陀的五行法术可以有效应付之

骷髅怪 ——高躲闪,血量10000左右,应尽量用必中的物理攻击技能(如满天花雨、横扫千军等)攻击之

牛头 ——抗物理,必须用法术来对付

这些鬼都会某个门派的多种技能,其中部分还会吃药、分身、召唤。

二、队伍编成与战术

1、人员配置

每个鬼的特性与技能都不尽相同,这便决定了队伍的编成必须科学合理。捉鬼与打怪不同,像全龙宫、全大唐这样单纯以攻击力为考量标准的队伍是远远无法胜任的——光是一个抗物理的小怪,就能够抵挡住物理系的轮番攻击。

一个队伍里有两个人是必不可少的——天宫和龙宫。

天宫的五雷专门用来对付主怪,尤其是僵尸、马面这类血牛,是速度的保证,而且有必要的时候,可以封住危险的怪。

龙宫可以高效地清除小怪。在有法宠配合的情况下,三至四回合就可以把小怪基本解决掉;而对手是牛头的话,即使有天宫不断按百分比轰掉主怪的血,但后期的攻击还是必须由法术系来完成。

接下来考虑其余三个队员的选择:

首先有必要给物理系留一个位子,大唐、狮陀岭都可以。强大的物理攻击力在不抗物理的怪面前总是很有效的。

然后考虑到任务的危险性,尤其队伍中有的成员等级太低,防御不足,有可能被秒掉的话,则必须考虑加入化生、普陀(可救人),而如果全队都比较抗打,五庄观的队员则是十分实惠的选择。

最后剩下一个位子则比较自由,可以依照任务的实际需要和队长的喜好选人了。最近大家老在抱怨僵尸的出现频率太高,效率至上主义的话,可以再加个天宫;如果觉得安全第一而之前没有加普陀的话,可以加一个——除了能疗伤救人外,对付野鬼十分有效;封系的也可以加进来,除了限制主怪的行动外,他们都有独当一面的功夫。

2、阵法的选用与搭配

凑齐了五个人,就能用阵法了。这是个看菜吃饭的问题,虽不指望大家把所有的阵法都学了,但对手头上的阵法,还是要适当运用才能发挥最大效果。首先必须清楚手头上的阵法中哪个位置有什么效果。相对与天、地、鸟、蛇这类的阵法当然不需要烦恼,但我个人认为,捉鬼还是龙、虎、风、云更为有效。

把加速的阵位留给封系,这是可以确定的,因为即使是封系,以其自身的速度,也未必能做到先出手,而主怪的敏是很高的。

攻击阵位首先要留给龙宫,因为是多目标攻击,十分划算,其次才考虑物理系和其他人。

防御低的队员和治疗系可以安排在加防御的阵位。

当遇到“低防的大唐安排到哪里好”这样的问题时,优先考虑队员的安全吧。有天宫在的情况下,物理系每次少打掉怪几十点Hp也不见得就会拖慢速度。

下面是我常用的一个队伍编成,而这个队伍捉完一轮鬼所需的时间为50分钟:

阵法——风扬阵

一号位(大幅加强攻击力)——天宫(玩家,担任队长)

二号位(加强攻击力)——龙宫

三号位(加强攻击力)——狮陀岭

四号位(加速)——普陀

五号位(加速)——天宫

分析:风扬阵有两个加速位置和三个加攻击的位置,由于没有专业封系,只能用天宫暂代;普陀充当医生,速度高一点比较安全。相对地,另外三个人速度低点也无所谓。

三、带队心得

队长开车的技术很大程度上决定了捉鬼的速度,这点是毋庸置疑的。事实上,很多人愿意捉鬼,却不愿意当队长,就是因为无法有效率地找到鬼,害怕因浪费了大家的时间而遭到抱怨。这里必须说明两点:

1、鬼是存在的,所以必定能找到——梦幻的坐标系统由x、y两个参数构成,这样的坐标我们初中就已经学到过了,DDMM们如果还没有学过的话,不妨向哥哥姐姐们请教一下。

很多人以“钟馗给的坐标是错的”为由,坚持“地毯式搜索”策略,这无疑是愚蠢至极的。钟馗给的坐标的确有一定偏差,但这个偏差不会超过70,也有人说是60。也就是说,在地图上以钟馗给的坐标点为中心,画一个半径为70的圆的话,鬼就在这个圆之内。队长要做的,就是尽快估算出这个圆的位置与范围,并找出最有效的路线对圆以内的区域进行地毯式搜索。

2、队长不是一天炼成的——即便只是个游戏,也不见得就会万事顺利,尤其是当队长,总有找不着怪的时候,这很正常。 找不着怪的时候,请回忆一下第一点。

人员

组队捉鬼作为一种长期的升级手段,必须有可延续性。也就是说,一个好队伍,必须是可以长期合作,共同成长的。虽然临时组队也未为不可,但由于配置不当、默契不足、半途跳车等等情况,效率显然十分低下,双倍时间的浪费十分严重。因为人员的选择权在队长手里,所以队长在挑选队员的时候必须费点心思。总结出以下几点:

1、人品才是优先考虑的因素——人员的配置请参照上文,但队员的人品更应优先考虑。那些自私自利,为了节省一个药,宁可牺牲自己性命甚至他人性命的家伙、那些管不住自己嘴巴,喜欢搞内讧的家伙、那些强到捉鬼都挂机的家伙和热爱跳车的家伙……等等,一律不予考虑,更别说建立长期合作关系了。

2、留有预备队——发展一些预备队员吧,人手不足的时候照样可以捉鬼。又或者阁下是那种24小时在线的强人,则完全可以按照时间段,建立几个不同的队伍,例如白天队、夜晚队和通宵队(寒)

3、队伍中的等级差别不要超过10级,封印系技能必须高。

找怪

还是那句话——队长开车的技术很大程度上决定了捉鬼的速度。为了提高速度,特作出以下提示:

1、准备好充足的旗、飞行符和香。尤其是旗,消耗量大,而且并不是什么时候都能购买到。如有必要,事先购入一些以备不时之需。

2、除了驿站旗、酒旗和双旗外,找朋友在长安西门插一个旗,如有可能,傲来——女儿入口处也插一个。

3、如捉的是境外的鬼,先看一下坐标,如果x坐标大于300则从国境进入,否则就从长寿进入。

4、如要保持速度,尽量少住店,但队长够熟练的话,即使每次都住店照样能保证速度。

5、不要使用酒店右面那个宠物医生。可直接先去钟馗处领任务,然后在行进途中找宠物医生。如果途中没有,可直接飞到建邺,使用机场右面小桥的宠物医生。

6、万一驿站旗用罄,可到商会找商旗代替。

7、新手带队往往很难在60分钟双倍时间内捉完,可以考虑捉几个鬼之后再领双。因为前几个鬼经验少,牺牲掉这几个鬼的经验,可以保证捉最后几个鬼的时候得到双倍经验,总体经验会多很多。

8、第一轮领了任务再到长安领双,可以节省些许时间。

9、队长不要开PK

10、不要贪便宜顺便封妖,因为封妖的经验受双倍时间影响。

战斗

配合得当的话,队伍可以很快解决一次战斗,也可以顺利从危机中解脱出来,但必须有统一的指挥。如无特殊情况,队长将负起指挥的责任。不必拘谨,尽管发号施令吧。尤其是情势危急的时候,不妨专制点。任何神智清醒的人都不会在这个时抗议你的专制。

战斗三部曲

1、控制——第一时间将主怪和会法术的小怪封住,法术小怪也可以集合全队力量先秒掉,确保队伍安全。

如果觉得主怪的威胁不大,也可以不封,但捉最后几个鬼的时候,必须封住。

2、清理小怪——天宫开始用五雷轰主怪的时候,其他队员应该尽快把小怪清理掉,因为有时小怪也是蛮可怕的——同时,怪少了,一个回合的时间就会缩短。这个时候不要急着打主怪,主要是效率问题。

3、打主怪——小怪都清理干净了,就剩下主怪了。没什么技巧可言,围殴之。

之前朋友们问起捉鬼的诀窍,我总是说“这是直觉的问题”。这当然有一半是在说笑,只是因为我觉得如不能系统地解释一番的话,随便提两句建议是无甚裨益的。所以今天把我所知道的诀窍总结一番,作为一套理论供大家参考吧。说到底,捉鬼还是理论+经验,然后才是所谓的“直觉”。

梦幻西游如何抓鬼就介绍到这里了,希望能帮助到大家!

BY骷髅怪,没有奖励,BY马面会说一句话,也就是让你猜一种怪物,就是当前战斗有的,注意,第一回要打死那只怪,千万别全部人一起上去打,只要一个人或宝宝出手就可以了,其它人都防御就可以了,第二回再全部上去打,BY僵尸随便打都可以的