原神1.2刻晴物理打法及队伍搭配攻略

游戏攻略04

原神1.2刻晴物理打法及队伍搭配攻略,第1张

原神1.2刻晴物理打法及队伍搭配攻略
导读:原神近日更新了12版本,那么新版本中的刻晴该怎么玩呢下面给大家分享一个原神12刻晴物理打法及队伍搭配攻略。原神12刻晴物理打法及队伍搭配首先:本篇攻略仅对使用风鹰剑或试做斩岩这两把武器的刻晴玩家有一定的参考价值。其次:物理流刻晴并非主流,个

原神近日更新了12版本,那么新版本中的刻晴该怎么玩呢下面给大家分享一个原神12刻晴物理打法及队伍搭配攻略。

原神12刻晴物理打法及队伍搭配

首先:本篇攻略仅对使用风鹰剑或试做斩岩这两把武器的刻晴玩家有一定的参考价值。

其次:物理流刻晴并非主流,个人建议没有风鹰剑试做斩岩的刻晴玩家以及高命刻晴玩家不要去尝试。

第一部分优劣分析:

物理刻晴的优势:物理刻晴主要的优势并非来自刻晴本身,其初衷更多的利用上风鹰剑以及试做斩岩的物理伤害加成副词条,除此以外圣遗物的选取可能相对容易一些,队伍搭配比较轻松随意,输出非常稳定,操作十分简单,颇有一人成军的意思。(我这种lsp就是喜欢一直拿着老婆砍人不喜欢切人)

物理刻晴的劣势:首先E技能星斗归位的第二次技能释放将无法使用(会为刻晴普攻提供雷附魔),物理刻晴在这一点上有些自缚手脚,这降低了刻晴的机动能力(但E技能可以通过长按攻击键引爆造成伤害)。其次大招伤害中幅度降低。

我们再来解物理刻晴的连招机制

物理刻晴的输出手法非常非常简单,简而言之就是:

A一直A有体力重击A没体力普攻A有E引爆A有大招Q完接着A够不到就冲刺追着A

第二部分抗性测试:

下面给出怪物抗性表大家可以参考一下

第三部分队伍搭配

物理刻晴打超导(减物抗)就带个挂冰工具人凯亚什么的都可以,有啥用啥我就有凯亚所以我一般带一只凯亚,剩下的看破盾需求上对应元素的角色即可,还是那句话物理刻晴就俩字——简单。

具体角色分析,我没有的我就不评价了不敢妄下断言。

我有的角色里

凯亚:相性很好 EQ直接挂冰很舒服,打超导反应

芭芭拉:相性很好 E减少体力消耗,重击冲刺

达达鸭:相性很好 被动给刻晴加一级普攻等级

第四部分圣遗物及装备

物理刻晴圣遗物选择角斗士2+血骑士2或者血骑士4

圣遗物:我目前是角斗2+血骑士2

时之沙攻击 空之杯物理伤害 理之冠暴击率

PS:简单说下这俩搭配都好用,不用太计较那个什么稀释啥的,伤害觉得可以看,2+2就是打boss单目标最好,4血就是持续输出打多目标!

武器:风鹰剑(试做斩岩下位)

PS:没有老老实实去玩雷吧

副本是宗师本,宗师本刷起来快又爽掉的两种骑士套总是套都能用,刷起来快乐的很!

第五部分大世界与深渊

大世界:大世界乱杀,换谁都是乱杀,这个没啥讨论的必要,就是橱力党喜欢拿一个人,强度党多人联动,仅此而已没啥好多说的喜欢咋玩咋玩,大世界物理刻晴绝对通杀(孤云阁F4:你再说一遍 嗯物晴 卒)其实小宝这些打的就是慢,能打死的,这个确实是刮痧!其余都还好!

深渊:我觉得我挺没发言权的(我的阵容很差因为是月卡党全抽常驻现在五星就公子刻晴武器风鹰绿枪)上次12-3没打过,这次通关了,总结来说刻晴优势在于物理伤害基本不会受到环境影响,打盗宝团打愚人众贼快挂超导重击3w起步,劣势就是打怪会击飞这些老生常谈的你打雷一样击飞,总之深渊这期物理刻晴我打完感觉表现一定是优于上期的!有练度绝对可以做到乱砍一边!

武器风鹰 圣遗物无毕业全是一般圣遗物

刻晴大战史莱姆这个梗来源于一部出自大神vicineko的同人制作的3D视频,其视频内容剧情大致是刻晴接到了一个任务,要求需要“大战”史莱姆,解决完成能得到1000原石的奖励,刻晴看着旁边的史莱姆,娇羞了一下,也不是不能接受,于是下定决心大战一番,后来就有了不可描述的一幕。

这个视频内容比较短,不过人物建模还是非常精致的,质量上乘,主题看起来比较搞怪,而刻晴又是原神的高人气角色,也难怪一些网友会着此道了。

刻晴角色分析

刻晴是一名雷元素单手剑角色,前台站场型输出。元素战技配合固有天赋的效果带来廉价且稳定的元素附魔效果,为其持续输出能力提供了保障。

刻晴的成长和技能属性均衡全面,完全体的刻晴兼顾了暴击率、暴击伤害、元素充能效率、百分比攻击力、元素伤害加成。更有独特的雷楔瞬身机制,无论是野外世界探索还是应对弱点类敌人都更加得心应手。

原神手游刻晴攻略刻晴输出手法分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游刻晴攻略刻晴输出手法分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游刻晴输出手法;

1有无风鹰剑差别很大!90风鹰剑副属性几乎等于4/5的物伤杯

2就伤害来说:不加限制条件,同比伤害物伤是优于雷伤的,我换了好几套圣遗物,这一点是很清晰的,二精黑剑我也有

3针对愚人众、冰火树、史莱姆会很舒服(这里重点说史莱姆,物伤刻晴打史莱姆是很舒服的,特别是深渊大型史莱姆,被击飞的距离小,可以走过去,同时可以恢复体力)

4针对遗迹守卫非常困难,伤害降低不是一点点,这东西完全可以理解为物理史莱姆(这个时候直接选择雷附魔输出反而会高一些)

5对环境要求苛刻,阴燃之火强打断导致的无法释放重击,凝结之冰导致的体力高消耗

6对命之座无要求,没错,这也是物伤刻晴最大的优势之一,刻晴的命之座对物伤刻晴无加成,六命和零命伤害差别不到10%!!!(从这里可以看出物伤刻晴终非正路,若非环境迫不得已)。

关于原神手游刻晴攻略刻晴输出手法分享的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

原神13版本刻晴强不强?原神即将更新13版本角色池,刻晴将会加入这次的卡池,那么当前版本刻晴强度如何,值得来抽吗?下面就为大家带来原神13版本刻晴强度解析。

原神13版本刻晴强度解析

刻晴定位

个人认为刻晴定位为偶像女团主C位置,但是随着甘雨,胡桃和神里陆续出道,主C位置已经难保。

刻晴池抽不抽?

个人觉得值得抽,原因是池中有凝光和班尼特,而且还能为胡桃池垫一下保底。

刻晴刮痧吗?

当大部分人都觉得刮的时候,一定是刮。之所以,很多人鼓吹刻晴不刮痧,是因为他们拿高练度的刻晴和低练度其他角色做比较。这里有一个深度误区:很多人忽略了天赋等级的重要性!总是拿高天赋等级去和低天赋等级去比然后宣称圣遗物都差不多。

给大家一个数据:

6级刻晴E倍率:3356%Q倍率:655%

10级刻晴E倍率:3927%Q倍率:8436%

6级迪卢克E倍率:449%Q倍率:572%+84%

10级迪卢克E倍率:578%Q倍率:734%+108%

(迪卢克开大后有8秒持续火附着增伤)

也就是说光看倍率,迪卢克就碾压刻晴。而火系还有蒸发和融合。15/2倍的第二乘区。

刻晴值得培养吗?

只有三种情况值得培养:1带有感情色彩2只有刻晴3资源太多。

Q5刻晴走物理还是雷伤:两种弊端都很多。相对来说,平民更推荐雷伤。物理刻晴对装备和阵容要求极高。而且,现实中小怪会被你弹飞,大怪会把你弹飞。况且这次深渊,基本是物理刻晴的噩梦。

刻晴走物理还是雷伤?

两种弊端都很多。相对来说,平民更推荐雷伤。物理刻晴对装备和阵容要求极高。而且,现实中小怪会被你弹飞,大怪会把你弹飞。况且这次深渊,基本是物理刻晴的噩梦。

刻晴主要输出流派及其优缺点

收起刻晴主要输出流派及其优缺点输出流派的圣遗物选择输出流派的武器及词条推荐刻晴主C的配队思路总结

原神中刻晴是雷属性五星角色,玩家该如何给刻晴搭配队伍呢下面就给大家带来原神刻晴全方位培养指南,以供玩家参考。

刻晴主要输出流派及其优缺点

当前版本刻晴的输出流派不外乎物理流与雷伤流这两种,对于不同游戏时期,两种流派各有优劣,这里给出直观的建议就是前中期(40级之前)可以走物理流,后期开始转雷伤流。具体原因见下文。

物理流

物理流刻晴最大的优点自然是抛弃拉跨的雷系反应,只靠自身优秀的重击倍率来打伤害,对任何属性的怪物都不会有很明显的克制或被克制关系,针对物抗极高的遗迹守卫也可以随时用EE转换成雷伤应对,相对而言在游戏的前中期输出会比雷伤流高出不少。

为什么这里说只在于游戏的前中期,很大一部分原因在于游戏前中期通过无相系列boss以及开箱获得的4星圣遗物,有非常契合刻晴的战狂套,另外行者勇者角斗士也可以根据情况来搭配使用。让物理刻晴在游戏前中期就形成可观的战力。

另一个原因是由于雷系反应中超导减少怪物的物理抗性,使在游戏前中期通过超导反应能让物理流造成的伤害进一步提高。

物理流的缺点也是显而易见的,舍弃了EQ两个技能的雷伤输出,等同于舍弃了刻晴命座中,12356命所带来的提升。只有4命的25%攻击力提升可以被物理流吃到。同时随着世界等级提升,圣遗物本稳定出金,前中期契合刻晴的圣遗物套装由于其上限原因,不可避免的被淘汰,新的5星圣遗物中,只有染血的骑士道可用,并且受限于怪物种类与输出机制,泛用性实在不高。

解释一下上文对于染血骑士道4件套的尴尬点。杂兵小怪易击杀,但会被重击击飞,角色赶路会丢失一部分输出,大怪不易击杀,无法触发4件套效果,受限于体力,无法打出较多重击。最为适合的场景只有一只很肉的精英带几只杂兵的这种情况。比如地中之盐的岩盔王这里。深渊方面就更不用说了,体力即生命,很难通关连续的重击造成高额伤害,更别提在怪物等级大幅压制的情况下,来续上4件套的效果。

综上所述,只建议在游戏前中期通过合适的圣遗物选择,走物理流过度,最后转成雷伤流。

雷伤流

雷伤流刻晴的优点自然是非常契合自身技能组,通过正确的输出手法,可以达成极长时间的站场无真空雷伤输出。而且可以吃到所有命座带来的提升。顺便提一下,对于刻晴来说命座提升方面较大的是146命。虽然不像隔壁迪卢克每一命都是肉眼可见的提升,但有提升总归是好事。2命略显鸡肋,本身充能已经很快的,一般都是比CD快的。

虽然技能相性和角色定位都是往雷伤靠,但不得不说由于雷系反应的拉跨,导致纯雷伤在游戏前中期体验极差。伤害不足的时候打个火史莱姆,跳一堆免疫不说,还飞的老高老远(超载爆炸击飞)。

另外就算是在游戏的后期,雷伤流还是有很多过不去的砍,比如一众史莱姆爹,和雷莹术士娘。在这里做个梦先,如果雷系反应可以智能识别触发伤害类型,比如雷触发火产生超载时判定为雷伤,火触发雷反应时判定为火伤。雷触发冰产生超导减雷抗,冰触发雷产生超导减物抗,这该有多好鸭。

相对于物理流刻晴,雷伤流在后期圣遗物选择上,同样好不到哪里去。如雷四件套效果只提升反应伤害,而雷系反应,emmmm。实在一言难尽。有时真的就不如当个平雷真君算了。