御龙无双手游吕蒙厉害吗 武将吕蒙技能分析

游戏攻略05

御龙无双手游吕蒙厉害吗 武将吕蒙技能分析,第1张

御龙无双手游吕蒙厉害吗 武将吕蒙技能分析
导读:吕蒙技能分析:吕蒙军团币可以兑换,还有个无限成长的技能,但感觉吕蒙的输出真的不高,当然南蛮入侵除外,给吕蒙两分钟发育输出确实恐怖而且吕蒙大招过去被控制住回不来真的是非常非常非常尴尬,要是大招改成突后排真的可以上场了,当然吕蒙也是值得去练的,

吕蒙技能分析:

吕蒙军团币可以兑换,还有个无限成长的技能,但感觉吕蒙的输出真的不高,当然南蛮入侵除外,给吕蒙两分钟发育输出确实恐怖而且吕蒙大招过去被控制住回不来真的是非常非常非常尴尬,要是大招改成突后排真的可以上场了,当然吕蒙也是值得去练的,毕竟升星非常简单。

希望这个回答对你有帮助

率土之滨吕蒙可以带始计。

吕蒙的面板,用完美应该是不为过的,如果硬要深究,那么就是谋略属性稍微不太够看。16左右的攻谋成长,让他在释放瞬发的道行险阻、兼弱攻昧、掎角之势这样的双属性技能的时候,打出两段都不太低的伤害。

除开优秀的面板,强大的技能是他有一个加分项。2回合的战必效果,然后附带3目标的巨额无视规避的指挥法系伤害,完成了攻防两端的完美结合。

使用技巧:

指挥伤害固定且必然释放。白衣渡江是一个强大的指挥伤害,其伤害在战斗准备回合已经确定,不会随着后来的属性或者减伤而变化。

战斗中即便第三回合敌军武将谋略涨到了10000点,但是准备阶段只有100点,那么我们的伤害依然按100点计算;吕蒙挂壁了以后,依然会顺利释放。

要注意指挥阶段的增伤减伤,吕蒙的指挥伤害,可以受到神兵天降大赏三军的加成,但是务必要使得白衣渡江在这些增伤后面释放,也会受到避其锋芒无心恋战的减益,所以如果有可能,吕蒙可以稍微加点速度来躲避类似的减伤。

1点加1%的伤害,10点属性加10%的伤害。

1点加1%的伤害,但是不是你的表面伤害,而且你的武器伤害,就是你那个带属性攻击的武器的伤害,比如你拿把火属性武器,那你加的就是他的攻击数,如果加100点,你即使吧全身装备都脱了,也是加100点攻击,像天空公爵那种加百分比最终伤害的有叠加。

武将战斗中的属性A= 面板属性×(1+部队加成%+势力加成%)+设施+战法提供+称号。

举个例子,大都督吕蒙50级属性加点全加谋略,战斗中的速度为:速度=9663(自身面板)×115(10%由阵营加成提供,5%由弓兵加成提供)+30(疾风)+36(称号)=1771。

5星武将满级的属性一般为(250,150,100,80)这种格式,阵营相同就相当于给武将带了一个小的百战精兵(10--30点属性不等)。这个收益可以说相当于每个武将额外带了1个3星战法,所以阵营能相同尽量相同为好。

率土之滨s2吕蒙开荒阵容是吕蒙,张昭,扁鹊,贾诩,典韦。

1、吕蒙:作为核心输出和控制,可以使用无尽循环技能打出高伤害,并且具有减速和眩晕效果。

2、张昭:可以提供属性加成和额外的伤害输出。

3、扁鹊:可以治疗队友,并提供额外的属性加成和减速效果。

4、贾诩:可以吸收敌人的攻击,并提供额外的伤害输出。

5、典韦:可以充当坦克,吸引敌人的攻击,并提供额外的输出和防御能力。

率土之滨马超法刀怎么搭配,马超是率土之滨中常用于菜刀队的武将,那么马超法刀该怎么组建呢,接下来就让我们一起来看看这个马超的阵容搭配吧。

率土之滨马超法刀阵容推荐 马超法刀武将战法搭配攻略

一、阵容配置

1大营:马超

战法:先驱突击+XP疾击其后;侧击+乱阵

2中军:吕蒙

战法:道行险阻+掎角之势;齐射+地利

3前锋:诸葛亮

战法:神兵天降+大赏三军

二、搭配理由

物法双修暴力刀,不过比较怕吕蒙。

大营武将马超,全攻击加点,战法先驱突击疾击其后,得益于先驱加强,队伍核心输出之一。

中军武将吕蒙,主谋略加点,战法道行险阻掎角之势,携带道行和掎角比较契合吕蒙的三维属性。

前锋武将诸葛亮,主谋略加点,战法神兵天降大赏三军,高谋武将带神兵大赏,给队伍提供buff。

马超和吕蒙的前三回合的暴力输出搭配神兵大赏弓诸葛的BUFF加成。

三、实战战报

率土之滨吕蒙搭配攻略

阵容推荐

1、都督队:周瑜+陆逊+吕蒙

大都督吕蒙作为游戏中东吴三神将之一,适合他的搭配方法有很多种,首先就是大家喜闻乐见的东吴都督队,也就是周瑜+陆逊+吕蒙。这个组合不管怎么排列,谁是大营,谁是中军,谁是前锋其实都不成问题。只要凑齐三个都督就可以作为主力队伍来使用了。

2、都督队(2):周瑜+鲁肃+吕蒙

当然了,除了和周瑜、陆逊组合之外,东吴都督队还可以由周瑜+鲁肃+吕蒙这样的都督组合。只不过,鲁肃在攻击上面可能就要比陆逊稍微差了一些,如果是在面对会很实力很雄厚的对手的时候,这个组合可能会稍微有一点吃亏。但所幸队伍里面是有吕蒙存在的,大家还是不用担心会被对方虐杀什么的。

3、东吴神将团:周瑜+孙权+吕蒙

既然小编在前面都说了,吕蒙是东吴三神将之一,那么三神将就肯定凑一个组合出来才对的观众了。这个组合其实也没有离开周瑜+吕蒙的组合,而周瑜本来就比较适合待在大营,吕蒙则是前锋专业户,中间加个孙权的话,似乎也没有什么问题。不过也有这三个武将了,就可以当做是东吴主力队出现了,暂时能够在一个赛季里面厮杀很长的一段时间了。

其他阵容

1、吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2、鲁肃辅助,可以上反技(屌丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3、李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4、吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势:屌丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

武将分析

吴国大都督核心武将之一,非常稀有,菜刀克星,碰到他,菜刀基本就可以认输了,属性丰满,防御高适合前锋。

武将特色:普攻封印将/遏制速攻骑兵菜刀队

属性加点:谋略其次攻或防

技能学习:多方向/灵活多变/根据阵容决定如反计之策做双封/危崖做输出/策略控制做防御

武将定位:速攻菜刀队天敌/无视洞察免疫/强制封印

战法介绍

白衣渡江:战斗开始后前2回合,使敌军群体无法进行普通攻击,在此效果结束后,将对敌军全体发动一次强力策略攻击(伤害率1075%,受谋略属性影响),造成的伤害无视规避

神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略属性影响)(可拆)

率土之滨武将属性怎么加点今天我们来聊聊率土之滨武将属性的加点。

什么是属性

废话不多说,这次咱们聊一聊属性这个东西!

首先,我把我推算的武将在战斗中最终的属性公式给大家:

武将战斗中的属性A=面板属性

(

那么问题来了,看这个有什么用呢用处太大了!

部队阵容的改革

从率土出来到现在,我一直奇怪也纳闷的是:为何一定要吴弓、魏骑、蜀步,为何不能弓兵和步兵组兵种提供的加成有那么厉害吗

所以我自己测试了下,得出了上面的结果,也就是说,兵种加成和阵营加成,都是基于自身属性的百分比,那么我们来分析下到底收益如何:

阵营加成(各个属性增加10%)5星武将满级的属性一般为(250,150,100,80)这种格式,阵营相同就相当于给武将带了一个小的百战精兵(10--30点属性不等)。这个收益可以说相当于每个武将额外带了1个3星战法,所以阵营能相同尽量相同为好。但是因为加的也没多少,不相同也没啥太大影响。

兵种加成(步兵10%防御10%攻击,骑兵10%攻击10%速度,弓兵10%速度10%防御)这个的加成比阵营少了两项,何况大多数情况下没什么用处。比如魏法骑加攻击没啥用,肉步加攻击也没啥用,只有弓兵的还好一点,有个速度。所以对于兵种来说,真的感觉没啥意义,不用刻意追求3个兵种相同。

结论:在搭配队伍的时候,优先战法搭配,其次阵营,最次兵种!

以我个人为例,因为S2的运气背,死活没抽到陆逊。我就一直在想用什么来代替大都督,我最终的选择是张角!

首先,张角输出不低,和陆逊相比没啥差别。其次,张角转轻骑,前两回合先手放技能可以抢优势。

我的死士吕蒙+长弓周瑜+轻骑张角(不转死士),这个队伍,虽然张角转死士可以3弓兵,但是我还是选择了轻骑抢先手。实测对阵大部分队伍完全不虚,完全是一个一线队伍!

武将加点的改变,战法的改变

大家都知道,指挥型战法靠速度释放,并且作用全场。

例如:如果白衣渡江比避其锋芒快,那么避其锋芒对白衣是没有减伤作用的。如果避其锋芒比白衣渡江快,那么对白衣是有减伤作用的。

同理:嘟嘟队周瑜一般带大赏或者神兵,如果大赏比白衣快,白衣的伤害会吃大赏,如果大赏比白衣慢,那么白衣就吃不到大赏。

看到这里相信大家都知道了,一般我们加攻击或者谋略是没什么大问题,但是对于某些武将,加其他点可能会起到更加神奇的效果。我随意举几个例子:

汉董卓

汉董卓好多人加防御,或者攻击,然而我认为,加速度最好。

我用汉董卓测试过,满级加50点防御,减伤在82%,满级加50点速度,减伤在72%,减伤少了10%。貌似是亏了,但是这10%的体现也就是1000兵力而已。那么我们加50点速度有什么好处

①对阵嘟嘟:汉董加50点速度,配合百战精兵,速度可以达到200多,会比大部分嘟嘟的吕蒙都要快,那也就是说,吕蒙白衣的那一下,本来每人炸1500到2000,现在只能炸500-600兵力,整整少损失了3000多兵,这个买卖是赚的。

②对阵肉步:汉董加这么多速度,怎么都会比月英快,也就是全程吃减伤,月英几乎就没伤害,可以解放出来月英带的乱七八糟技能变成纯输出项,因为内战压根不可能输!

③对阵其他弓兵:比如太监,也可以起到全程减伤。

④对阵骑兵:汉董怎么都不会比骑兵快,但是少了这10%的减伤,提升了对阵其他阵容的胜率,我觉得是值得。

嘟嘟

嘟嘟队伍加点速度,你会发现另外一个世界的(具体请自行实验)。

非主输出武将加点速度都是另外一个世界(春花加速度节省疾风迅雷啦,蜀关羽加速度率土最快封战法将啦,大郭嘉加速度先手控制和加BUFF啦,太多了)。

速度这个属性非常重要,决定先后手。菜刀互怼,往往速度快的赢,就是因为马超先射出去了。嘟嘟互怼,往往也是速度快的赢,因为陆逊先放技能。