什么是图像占位符,在网页设计过程中使用图像占位符的目的是什么

游戏攻略010

什么是图像占位符,在网页设计过程中使用图像占位符的目的是什么,第1张

什么是图像占位符,在网页设计过程中使用图像占位符的目的是什么
导读:关于图像占位符 图像占位符是在将最终图形添加到 Web 页面之前使用的临时图形;它不是显示在浏览器中的图形图像。在您发布站点之前,应该用适用于 Web 的图形文件(例如 GIF 或 JPEG)替换所有添加的图像占位符。 图像占位符是在准备好

关于图像占位符 图像占位符是在将最终图形添加到 Web 页面之前使用的临时图形;它不是显示在浏览器中的图形图像。在您发布站点之前,应该用适用于 Web 的图形文件(例如 GIF 或 JPEG)替换所有添加的图像占位符。 图像占位符是在准备好将最终图形添加到 Web 页面之前使用的图形。在对 Web 页面进行布局时图像占位符很有用,因为通过使用图像占位符,您可以在真正创建图像之前确定图像在页面上的位置。 在文档窗口中,在第一个表格的第一行内单击一次。 选择"插入">"图像对象">"图像占位符"。 在"图像占位符"对话框中,执行下面的操作: 在"名称"文本框中,键入 banner_graphic。 在"宽度"文本框中,输入 700。 在"高度"文本框中,输入 90。 单击颜色框并从颜色选择器中选择一种颜色。我们选择红棕色 (#993300)。 保留"替换文本"文本框为空。 关于替换文本的说明 替换文本是 Web 页面上的图像的文字描述。它属于 HTML 代码,不会显示在页面上。对于大多数图像,提供替换文本是很重要的,这样使用屏幕阅读器或只显示文本的浏览器用户就可以访问这些图像所提供的文本信息。而对于仅显示 Web 站点徽标的横幅图形,无需提供替换文本。将"图像占位符"对话框中的"替换文本"文本框保留为空时,Dreamweaver 会在 img 标签中添加一个 alt="" 属性。以后,如果您要向某个图像添加替换文本,就可以选择该图像并在"属性"检查器中输入替换文本。例如,如果以后您想更改徽标以包括电话号码或地址,则能够以替换文本方式提供此信息。 单击"确定"。 图像占位符出现在第一个表格内。图像占位符显示最终放置于此处的图像的标签和大小属性。 注意 当在浏览器中查看时,不显示图像占位符的标签文字和大小文本。 保存页面。 如果实在不懂看视频教程: http://wwwenetcomcn/eschool/zhuanti/dwvip/69shtml

/

模拟采用占位符构造动态字符串的格式化方法

构造一句话,其中包含不定数量的用{}括起来的数字,

如{0}、{1}、{2},并提示用户输入字符串,并按顺序替换包括花括号在内的数字,

从而构造出新的一句话,并打印输出,请编写完整程序。

/

#include <stdioh>

#include <mathh>

#include <stdlibh>

#include <stringh>

#define FALSE 0

#define TRUE 1

#define MAX_STRING_LENGTH 5000

#define MAX_CONTENT_LENGTH 100

#define MAX_PLACEHOLDER_AMOUNT 500

/

功能:转换字符串为正整数

参数:

str[i] ~ str[j] 为要转换成正整数的子字符串

返回:

转换失败,返回 -1。

转换成功,返回一个正整数。

/

int parserToPositiveInteger(char str[], unsigned int i, unsigned int j)

{

if(!str || i>j)

return -1;

while(i<=j && (str[i]==' ' || str[i]=='\t'))

// 去掉前面的空白字符

i++;

while(j>=i && (str[j]==' ' || str[j]=='\t'))

// 去掉后面的空白字符

j--;

if(i>j)

return -1;

else

{

int k;

for(k=i; k<=j; k++)

// 检查是否全部数字字符

if(!('0'<=str[k] && str[k]<='9'))

return -1;

int n=0, p=1;

for(k=j; k>=i; k--)

{// 字符串转换为数字

n += p(str[k]-'0');

p = 10;

}

return n;

}

}

// 占位符

struct Placeholder

{

// 占位符编号

unsigned int index;

// 占位符起始位置

unsigned int start;

// 占位符结束位置

unsigned int end;

};

/采用占位符的动态字符串

占位符是指字符串中用 {} 括起来,括号了里面包含一个正整数及任意空白字符的子字符串。

如:"{0}","{ 100 }" 都是合法的占位符。

占位符中的正整数必须从 0 开始,并且连续(建议,但是不强制)。

相同的占位符可以出现多次。如:

"hello {0}, hello {1} {1} has send a mail to {0}"

/

struct DynamicString

{

// 原字符串(可以包含多行)

char source[MAX_STRING_LENGTH];

// 占位符

struct Placeholder placeholders[MAX_PLACEHOLDER_AMOUNT];

// 占位符的总数

unsigned int placeholdersAmount;

// 替换占位符的具体内容

char replaceContent[MAX_PLACEHOLDER_AMOUNT][MAX_CONTENT_LENGTH];

// 替换后字符串

char target[MAX_STRING_LENGTH];

// 替换标记

char replaceMark[MAX_STRING_LENGTH];

};

/

功能:初始化动态字符串

参数:

ds 动态字符串

返回:

如果参数非法(比如有空指针):返回 FALSE

如果初始化成功:返回 TRUE

/

int init(struct DynamicString ds)

{

if(!ds)

return FALSE;

unsigned int i, j;

printf("输入一动态字符串:\n");

gets(ds->source);

/ 寻找所有占位符 /

ds->placeholdersAmount = 0;

for(i=0; ds->source[i]; i++)

{

if(ds->source[i] == '{')

{// 出现了占位符的开始标记

// 寻找占位符的结束标记

j = i;

while(ds->source[j] && ds->source[j] != '}') j++;

if(ds->source[j] == '}')

{// 出现了占位符的结束标记

int n = parserToPositiveInteger(ds->source, i+1, j-1);

if(n >= 0)

{// 找到了一个合法的占位符

ds->placeholders[ds->placeholdersAmount]index = n;

ds->placeholders[ds->placeholdersAmount]start = i;

ds->placeholders[ds->placeholdersAmount]end = j;

ds->placeholdersAmount ++;

// 跳过占位符

i = j;

}

}

else

{

break;

}

}

}

return TRUE;

}

int comparePlaceholderByIndex(const voida, const voidb)

{

return ((struct Placeholder)a)->index - ((struct Placeholder)b)->index;

}

int comparePlaceholderByStart(const voida, const voidb)

{

return ((struct Placeholder)a)->start - ((struct Placeholder)b)->start;

}

/

功能:替换所有的占位符

参数:

ds 动态字符串

返回:

参数非法(比如有空指针):返回-1

替换成功:替换的占位符的个数(一个正数)。

/

int replaceAll(struct DynamicString ds)

{

if(!ds)

return -1;

unsigned int i,j,k;

unsigned int start,end;;

qsort(ds->placeholders, ds->placeholdersAmount, sizeof(ds->placeholders[0]), comparePlaceholderByIndex);

for(i=0; i < ds->placeholdersAmount; i++)

{// 输入替换内容

if(i==0 || ds->placeholders[i]index != ds->placeholders[i-1]index)

{

printf("输入第 %3d 个替换内容:", ds->placeholders[i]index);

gets(ds->replaceContent[ds->placeholders[i]index]);

}

}

qsort(ds->placeholders, ds->placeholdersAmount, sizeof(ds->placeholders[0]), comparePlaceholderByStart);

for(i=0,k=0; i <= ds->placeholdersAmount; i++)

{// 开始替换

start = i>0 ds->placeholders[i-1]end + 1: 0;

end = i<ds->placeholdersAmount ds->placeholders[i]start - 1 : strlen(ds->source)-1;

for(j=start; j<=end; j++,k++)

{// 源字符串中不用替换的部分

ds->target[k] = ds->source[j];

ds->replaceMark[k] = ' ';

}

if(i == ds->placeholdersAmount)

continue;

char content = ds->replaceContent[ds->placeholders[i]index];

for(j=0; content[j]; j++,k++)

{// 占位符部分进行文本替换

ds->target[k] = content[j];

ds->replaceMark[k] = '^';

}

}

ds->target[k] = '\0';

ds->replaceMark[k++] = '\0';

return ds->placeholdersAmount;

}

/

功能:打印动态字符串

参数:

ds 动态字符串

doPrintMark 是否打印出替换标记

/

void printReplacedResult(const struct DynamicString ds, int doPrintMark)

{

if(!ds)

return;

printf("%s\n", ds->target);

if(doPrintMark)

printf("%s\n", ds->replaceMark);

}

int main()

{

struct DynamicString dynamicString;

if(init(&dynamicString))

{

replaceAll(&dynamicString);

printReplacedResult(&dynamicString, TRUE);

// 可以执行多次替换

replaceAll(&dynamicString);

printReplacedResult(&dynamicString, TRUE);

}

return 0;

}

/

测试数据:

第一组:

hello {0}, hello {3} {4} has send a mail({a},{3b}) to {0}

angel

fish

blue

hello {0}, hello {3} {4} has send a mail({a},{3b}) to {0}

输入第 0 个替换内容:angel

输入第 3 个替换内容:fish

输入第 4 个替换内容:blue

hello angel, hello fish blue has send a mail({a},{3b}) to angel

^^^^^ ^^^^ ^^^^ ^^^^^

/

?的意思就是这个位置有东西,但是现在我不放进去,你先吧位置给我留着,我一会放进去,这是预编译的用法,PreparedStatement 是预编译的类,里面有方法setXXX,XXX是指数据类型,需要注意的是这个方法的计数是从1开始的,很多java计数是0开始的,这个是特列。放什么样的用什么方法,你百度下java预编译自己看,比我讲的更清楚

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

string firstname = "三";

string secondname = "张";

ConsoleWriteLine("{0},{1}",firstname,secondname);

ConsoleRead();

}

}

望楼主先看看这段小代码,很容易的看出为避免在双引号语句中的添加变量错误,所以设置了{0}似的{数字}的占位符,每一个数据和后面的变量是对应的,如果可以的话(变量足够多)也可以在后面加上{0},{1},{2}要保证的是与后面的数据对应,顺序保证不能出错

英雄联盟手游名字空白符号英雄联盟手游名字空白符号大全推荐lol手游空白符号怎么打出来?不少玩家还不清楚英雄联盟手游名字空白符号要怎么打,其实这个并不难,小编给大家介绍一下英雄联盟手游名字空白符号大全推荐。

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1、空白符号:,其中注册名字的时候带比较特殊符号会被重置的,建议大家用一些常规的符号,不然是取不了名字的哦。

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3、如果在预创建的昵称不符合规范,系统会自动更改,并将在不删档测试开启后赠送一张改名卡到你的邮箱。

4、总而言之,名字只是玩家们的一个标志而已,自己想出来的名字会更加有成就感的哦。

导读:英雄联盟手游再过不久就要上线了,老玩家们是否期待手游呢?我想都有不一样的期待,都想赶紧瞧瞧手游模式的英雄联盟会给我们怎样的精彩。登陆新账号需要新名字,那么英雄联盟名字符号有哪些?英雄联盟取名字允许用的特殊符号是什么呢?和我一起去看看吧。

英雄联盟名字符号 

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3、┗best灬名酷少

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