原神2.0永冻体系配队方案与输出手法详解

游戏攻略07

原神2.0永冻体系配队方案与输出手法详解,第1张

原神2.0永冻体系配队方案与输出手法详解
导读:原神永冻体系是游戏中的一个经典强力套路,20版本永冻体系需要哪些角色?永冻流怎么输出?下面一起来看看原神20永冻体系配队方案与输出手法详解这几天版里不是在测试宵宫因为远程无卡肉受攻速加成收益巨大嘛看完以后想起来个事,就是近战角色的卡肉是可以

原神永冻体系是游戏中的一个经典强力套路,20版本永冻体系需要哪些角色?永冻流怎么输出?下面一起来看看原神20永冻体系配队方案与输出手法详解

这几天版里不是在测试宵宫因为远程无卡肉受攻速加成收益巨大嘛

看完以后想起来个事,就是近战角色的卡肉是可以延长泡影持续时间的只是因为过去以莫甘温娜为首的冰泡影阵容是全员远程,没法利用上这一特性就没太对这一块进行研究

但是现在,神里入队了,神里不光能卡肉,她攻击段数还很高,卡肉还很长

这就导致莫甘温神这个天花板阵容,可以让神里站场来进一步延长泡影时间。

在神行莫组合中,13秒的泡影可以被神里卡肉延长至15秒,卡肉了2秒,覆盖率达到100%,可惜神里大招是20秒,不然泡影100%覆盖真的是突破性进展

其实莫娜开完泡影计时器是从131秒开始走的,早就全程了

而对于常规神里+莫娜的组合,包括作为天花板的莫甘温神,收益甚至比带行秋更大

原理就在莫娜本身的续水方式上,这是两种手法的精确计时,计时器为60帧一秒,也就是实际结果是95秒和105秒左右

莫娜EQ:

莫娜QE:

早在冰泡影开发现场时我就提过因为莫娜E只有1,4,5段挂水,中间有三秒间隔没水,导致莫娜QE的冰冻会在第四段挂水前就短暂解除再被上冻,如果是非霸体怪物,在冰冻解除一瞬间泡影就会破裂

这就使莫娜QE看似更长的挂水反而比EQ性能更差劲,属于典型错误手法。

想吃到更长的泡影时间,就需要让莫娜额外站场续水,而莫娜站场越久越影响甘雨/神里站场时间,得不偿失,不如EQ直接走人。

尝试染水风补水也因为流程问题不好用,目前也没有适合甘雨的脱手水输出角色。

然而,神里的卡肉却对QE这个错误手法产生了质变

因为QE中间解冻时间很短,莫娜QE后,迅速切神里上去打一套4A,就能利用卡肉成功把冰冻延长至莫娜E第四段的水续上

导致莫娜QE可以一路顺利维持到最后,于是冰泡影持续时间奇迹般的被续到了135秒:

这个手法适用于所有神里+莫娜组合的阵容,包括招牌的莫甘温神

莫娜本身因为冰冻覆盖率只有105/20,50%出头,并不是很适合神里,而通过这个手法就能将覆盖率提到135/20,足足675%。活生生嫖出了3秒泡影。

而旧莫甘温,莫娜105/15的覆盖率也只有70%,已经相当接近了。

经过测试,神里的4A可以优化为3A,3A一样可以满足卡肉要求,但2A就满足不了

除3A之外,神里不能再EQ企图贪一层天目叠层,改为QE,第一时间丢大

温蒂的手法也从EQ变为QE,可以稍微延长一下减抗持续时间,并且这样可以让莫娜吃球,缓解莫娜的充能压力。 然后充能压力压在了温蒂自己身上

这样可以使神里大招在最后一刻减抗才到期,会有3段左右伤害吃不到风套减抗导致伤害下跌(10%抗怪这3段伤害会下降225%,大招总伤损失385%),很少,依旧有损失,如果想完全规避损失,就切温蒂出场补E

温蒂补E从循环上来说是非常合适,无论新旧手法,温蒂多打一个E提供的产球都可以缓解全队充能压力,减抗增伤是顺带的

不过温蒂E因为强风的缘故,在消耗完08藏冰以后会再消耗02冻元素,使冰冻时间减少03秒左右,但无大碍,现在星异持续时间已经长过冰冻,最后几秒本身就是只有星异没有冰冻的

于是手法优化为这样

如果甘雨和神里武器差距过大,依旧可以选择旧手法,或是新手法让神里打完3A以后温蒂补抗再切回甘雨站场,这个只是理论上的循环手法,实战时需要神莫甘温打多轮循环的场合挺少的,而且像本期12层这种涨落潮机制,则根本不给玩家打完整循环的时间,需要切割流程打不完整循环,不需要严格按照循环出招。

本质上还是提供一种利用神里卡肉使莫娜QE从错误手法变为可用手法的途径。

如果有更好的建议,欢迎提出,感谢之前各位大佬的提醒。

副C流

收起副C流盾斩流

原神皇女是游戏中的一个主力输出角色,12版本皇女怎么配队?皇女阿贝多钟离厉害吗?下面给大家带来原神12版本皇女双岩体系打法攻略

原神12版本皇女双岩体系打法攻略

一副C流

介绍分析之前先放一个本人随意录的视频大概感受下副C流的实战玩法(拉垮手机拉垮操作,大神玩家轻喷,主要是表现这一思路。。)

1概念简述:

不需要明确的新老牌持续站场主C,队伍四人组全部或多数由即使在后台一样能产生巨额伤害的脱手副C组成的流派玩法队伍。

2核心角色与适合此流派角色

核心角色: 皇女、阿贝多、钟离

适合角色:温迪、 行秋、重云、甘雨、莫娜、香菱、丽莎、安伯、班尼特

3流派特点

第一:在下版本重生的钟离带领下,组成钟离+阿贝多的双岩buff效果,既伤害高,又不需要奶妈。并且多元素类型副C配合钟离下版本的减所有20%抗性,将此逆天优势发挥到极致

第二:不需要刻意的主C持续站场输出,避免了输出单调,适用性相对窄(比如火C遇到火史莱姆雷C遇雷史莱姆)

第三:持续输出能力强,操作相对简单(基本可以满足哪个角色哪里亮点哪里的玩家)

第四:适配性高,适用性广,条件要求低,较多四星角色可组队。

第五:适合未来的版本,毕竟重生的钟离以及岩系大加强实际已经悄悄的让游戏的核心发生了重大改变。

第六:适合此流派玩法的角色命坐要求低,基本0命就行,并且性价比极高。

4玩法搭配简述

适合此流派玩法的角色,都有一个共同点:技能伤害在后台也能触发,也就是常说的脱手副C这充分让持续伤害达到最高,也不用考虑常规元反的一系列问题,并且搭配路线多样,比如:

1皇女+行秋+香菱组成持续感电超载副C流

2皇女+阿贝多+钟离组成双岩带盾无奶副C流

3重云+行秋+安伯组成冻结元反爆发副C流

4重云+甘雨+皇女的双冰超导副C流

5行秋+皇女+阿贝多的极限后台输出副C流

6重云+阿贝多+班尼特的一个圈就是一个世界副C流

7皇女+班尼特+香菱的双火高攻副C流

8如视频中温迪+皇女+阿贝多+钟离 顶级全面副C流

。。。。。(省略n种搭配)

搭配非常多,而之所以最核心的三个角色是皇女阿贝多与钟离,是因为以下三点:

1下个13版本重生的钟离太过强,双岩buff太过强

2多元素副C配合下版本钟离的所有抗性减20%,使得所有元素类型伤害都能享受这一提升,完美搭配,必然会是逆天效果

3皇女、阿贝多是两个不靠大招而是靠E技能的后台持续输出,完全不用考虑充能等问题,限制条件少。持续输出顶级,技能cd可全程覆盖。

(钟离追加方案图当分割线)

可能看到这里,会有玩家问以下的一些问题:

Q1: 这个玩法以前包括现在也有了啊,并不是什么新颖玩法。

A:的确是这样,但毕竟是少数,大多数还是一个主C的3保1阵容玩法。所以我的重点是,主流。通过对版本的理解,我分析副C流此流派会在即将到来的13版本中成为主流玩法。哪怕13还会出新强势主C,我也依然觉得这个流派是性价比与强度都极高的流派玩法。

Q2:培养这么多副C所要的资源很多,不划算。

A:其实需要的资源并不多,因为限制条件低。特别是对圣遗物的要求。基本不需要4件套效果,基本2+2或2+散件甚至全部散件都可以。这就大大降低了圣遗物的严苛度,也就是减少了资源的投入。

Q3:没有钟离,阿贝多,皇女怎么办能不能玩

A:首先,不可能没有皇女。然后,答案是完全能玩。没有钟离,就在队伍中加一个奶妈就好。比如可以跟皇女配合超导的猫女,比如TO级辅助班尼特。而阿贝多,能替代的角色就更多了,几乎上述所有适合角色都可。此流派玩法并不是一定非要这三个核心角色才能玩,只不过有这三个核心角色玩起来可以更舒服惬意而已。

Q4:副C流这个玩法的最大优势到底在哪里

A:最大优势在于改变了一定需要一个主C的常规游戏观念,充分发挥应用了众多4星角色的功能潜力,让阵容搭配起点变低,适合更多的玩家。并且,在钟离重生的13版本,由于钟离的可减目标所有20%抗性效果,单一的主C阵容必然吃亏,多元素伤害队伍必然崛起。哪怕是4星角色,在全部享受到20%减抗的伤害效果下,也必然不逊色于5星主C。

原神钟离雷元素阵容推荐钟离雷元素体系玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离雷元素阵容推荐钟离雷元素体系玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神钟离雷元素阵容推荐

近期我们收到了大量有关于钟离以及刻晴,雷元素鸡肋的相关反应,所以我们对此方面进行了相关调整(伪语气)(呆滞)

钟离:①平a倍率上调(相关见后期测试),且e技能释放后(长按)钟离自身的平a增加额为30%的岩属性附着伤害(平a仍为物理,但是有岩伤害附加)

②e技能加盾机制不变,但在长按与点按释放后,会对受到钟离技能伤害的敌人附加“契”的标记7-10s(根据技能等级),自身对附着该标记的敌人额为增加20%造成伤害,队友为10%造成伤害增加,且e技能长按附加的护盾,护盾存在时,受到伤害回回复伤害量的15%,最高不超过3%当前角色最大生命值

③钟离的“天星”石化效果增至7s,且“天星”释放后可对敌人附加“约”标记,同时如果敌人身上有“契”标记,可引爆标记造成额外岩属性伤害,同时为敌方附加持续8s的“契约”标记,敌方会获得20%的易伤效果,同时如果敌方身上有附加的元素,可产生至多三个元素结晶(按最后一个被附加的属性计算,除岩属性),大招范围与e技能同范围

④钟离的第六命命之座额外增加30%“契约”爆炸伤害且大招后自动施加“契”标记

刻晴:若刻晴的平a处于属性附加的状态(类似自身的e技能的雷与重云的冰),大招可附加30%该属性伤害,但e技能cd增加20%,大招释放时即刻触发刻晴的“玉衡之贵”被动,但该被动的开始时间仍从大招结束后开始计算,大招与e技能后续平a时期倍率上调

雷元素:①碰撞火属性可触发超载引爆,造成雷火混合伤害,其中火属性伤害占60%,雷属性伤害占40%

②碰撞冰属性可触发超导,对冰盾可额外触发“龟裂”,达到一定攻击次数之后可以造成额外的破盾值

③碰撞水元素可触发感电,感电系数略微上调

QAQ这只是我个人觉得这样加强一下比较合理钟离这样的话可以和温迪相比,上不到但下不会丢了武神,岩神,以及岩队核心的牌面,甚至可以和温迪一样,低命打辅助或者副c,高命打输出这种,真希望官方可以好好的考虑一下钟离的相关加强

可能有人觉得我只关心了我目前有的角色,嗯这么说吧,目前在舆论中,岩和雷属性相较于火风水比较鸡肋,而且雷与火的超载伤害和段数以及对火免疫雷与水的感电系数也较低(目前个人感觉)

再从五星角色来看,首先(可能感觉上有些云,但是也是从各种攻略和一些有这些人物的亲友那了解到的)

①卢姥爷-火属性人上人(被打),大剑高倍率破盾及伤害,颜值高(呆滞)

②温迪-强力聚怪风属性扩散且配合四件风套减抗,铁打的辅助

③七七-亲友说奶量真的勐,个人没用暂时不清楚

④公子-高爆发高伤害,断流破火盾贼快,有真空期(没命之座)

⑤钟离-颜神,矿神,职业快递(被打),岩属性辅助,大招伤害较为可观,平a刮痧(流星套不错)

⑥刻晴-人送外号“刻师傅”(被打),雷属性高机动高频率,无敌帧,xp满分(呆滞)

⑦可莉-高额纯火伤,除了手感较为不适应

⑧莫娜-半步讨咳咳,这个直接一个100wGIF不用解释了,有必练

⑨琴-六边形战士(点赞)

原神双风体系温迪和琴圣遗物怎么选择?在原神双风体系中,温迪和琴都是非常重要的角色,关于她们圣遗物的分配问题许多人有疑问。下面带来原神双风体系温迪和琴圣遗物搭配详解,希望对各位有所帮助。

原神双风体系温迪和琴圣遗物分析

首先,温迪和琴都不是纯辅助,因为她们的输出能力是很强的。

所以个人建议输出拉满!温蒂也不适合精通杯子,扩散的精通收益小的可伶

推荐:

温迪四风套;琴2少女2风(或者风2散搭极品散件)

部分人以为双风体系温迪和琴是辅助,给她们配工具人装备,这种做法其实非常不合理,因为温迪和琴不仅有辅助能力,输出方面更是强项。

原神北斗是游戏中的一个强力雷系输出角色,13版本北斗双雷体系如何选择配队?北斗用什么武器圣遗物?下面一起来看看原神13版本北斗双雷体系配队推荐

原神13版本北斗双雷体系配队推荐

关于武器

分为输出与充能

输出向

五星狼末(毕业) 岩剑

四星螭骨剑是最优选,其次黑岩 然后古华

充能向

五星天空

四星祭礼和西风中我更推荐祭礼,祭礼的白值基础是44(四星最高档),西风的白值基础是41(四星最低档),白值对于四星人物来说太重要了,因为本身白值就偏低。

祭礼的回能效果也是不错的,刷新一次E同样等于2-3球以及更多弹反机会。请不要吝啬使用E技能,CD好了就可以用,大招的价值远比E技能高,在不熟练的情况下,当做纯粹的回能技会让北斗的回转稳定。

过于纠结于弹反,反而会让能量循环出现问题。

选择输出向武器请注意堆充能,充能向请注意补输出,两者是都不能缺的。

并不建议雨裁,看着很美好,但由于双雷阵容反应伤害占比低,精通实际作用远不如直接的攻击暴击爆伤面板。

关于遗物

正常情况2如雷2宗师,这个情况下双雷北斗正常的充能应该在160左右。高一点可以,不能低太多,其他属性可以放心堆输出。

四命以上可以选择4如雷 这个情况下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站场北斗还可以再低,只要环境适合。

如坛友所说,四如雷最关键的是加快北斗的能量循环,因为适当的站场减短了的E的CD,使能量补充更快,如果能够打出几次完美弹反效果就更好。

关于弹反该怎么使用

不熟练的情况下,请当做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招价值在双怪以上便足以压过行秋一截,并不用为了弹反而牺牲正常的能量循环。

在你不管弹反,CD好了就E的过程中,你自然会慢慢把握怪物的攻击节奏,会觉得什么时候延后一点E的时机更好。慢慢的就可以让E能接住怪物的攻击了

只要让E能够对上怪物的攻击,不管是否弹反成功,E吃到一次增幅后就能回到比较正常的技能倍率,成为比较出色的充能输出技。

而且这样子是可以让你不用去冲刺闪躲敌人攻击的,会为你节省体力创造更多攻击机会。

在你习惯去适当延后节奏用E接住敌人攻击后,其实练习就很简单了,因为弹反判定并不苛刻。在敌人攻击前一刻松,或者在敌人打中后一刻松都是可以的。

重点是E这个技能,在接到两次攻击后,同样是完美弹反,在受到伤害过多,E的护盾爆了的时候,也会自动释放完美弹反。

龙蜥的岩块突刺,环境的火球爆裂以及烦人冰锥,小宝的导弹连击,转圈圈,雷莹的闪电链或闪电陷阱,冰胖和大小宝的激光、吐息类射击等等等

基本上只要你拿E去挡了,它就是完美弹反

而这些情况正常处理都是冲刺或者大招,你现在需要做的仅是适应用E去挡住它们,就可以获得充能,生存,对敌的大硬直,伤害,节省跑位与体力等多种大收益。

这个时候,北斗的E就算是熟练掌握了,并不需要特别刻意练习弹反时机。

你更应该把北斗的E看作是格挡,而不是弹反

这也是为什么北斗适合速切体系,因为北斗相当于一个反伤盾牌,只要队伍能随时切出北斗来,就能在帮你挡住很多致命攻击的同时提供高量收益。

北斗双雷速切体系实战连招上是非常自由的,重点只有技能CD好了的时候记得补一轮技能,感觉要挨打的时候切出北斗格挡。差不多都是15s左右一轮切人

这些大概就是北斗这个角色本身的内容。

之后开始讲双雷的阵容搭配,我先画一条分割线——

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关于北斗双雷阵容

首先请明确两点

1、双雷阵容中谁适合在场上,就上谁,没有一个比较明确的站场C,需要队伍切换非常自由,队伍整体回能速度较快。

2、双雷体系中北斗与皇女的输出占大头,驾驶员要看本身能力。

北斗的双雷阵容目前另一个雷基本上绑定皇女,皇女在充能,伤害,对雷反应的弥补还有队伍切换自由度上都是最优选。

刻晴也许也可以,虽然对北斗利用率没那么高,但是符合充能,队伍切换自由度这两个关键条件,而由于充能快切换自由皇女对雷刻的提升并不明显。

雷刻也许可以尝试北斗副C。只是练了刻晴又练了北斗的人少之又少,我的样本数不多,如果有人开发了感觉不错的话可以在贴内反响一下。

丽莎不讨论,低命时难以开发

雷泽不建议带北斗,依赖站场而又缺充能的话可以带皇女。基本上北斗双雷阵容的北斗位置雷泽都是可以替换的,只是效果上差距比较大,毕竟雷泽要结合物理。

然后是北斗双雷体系的理念,反应是为了做什么的

反应本身的伤害实际比较感人,目前我82的北斗,21精通,四如雷,一次超载伤害3000出头,感电1600一跳,80级159精通的皇女则是超载3200左右。90级250多精通的公子感电一下的伤害是1900

占比上相当低,我北斗162爆伤1600攻击13大招现在闪雷正常暴击一跳已经1W伤往上走了还没叠剑的被动,皇女的第二天赋落雷砸一下的伤害可能都比反应高

只有感电的输出算是较高的,但实际上与其他反应也高不了多少。

因此反应重要的是触发次数(双雷回能,4如雷减CD,皇女的落雷),以及功能性

感电——伤害,水系角色目前触发反应都比较高频。

超载——火伤,爆炸破盾,控场效果

扩散——40%雷减抗

超导——冰伤,减物抗

天赋上北斗主升Q,副E,平A六级即可

皇女主E,根据站场需求可以多点几级平A,大招六级就好

最后注意皇女的属性,充能基本可以不堆,多堆攻击向面板较好。

明白了这些,就可以开始配队了。

1、魔王武装——双雷+公子+班尼特/行秋

班尼特提供蒸发大,加攻领域(对双快照机制的双雷极其吃香,站在领域里开启大招能吃满加成),奶量,公子适当堆精通的收益很大。

行秋提供对单输出,减水抗,对公子的高速充能(意味着更频繁的弓大招或者近战大),减伤,公子尽量多堆攻击向面板,不堆精通。

公子命座不重要,双雷最大限度的缩短了0命公子与六命公子的差距,基本上除了技能等级加伤,命座增幅微乎其微,总需要切北斗出来站一会的。

2、双雷经典队——双雷+行秋/香菱+破盾奶位

楼主从开荒用到现在的阵容,也是双雷队理念来源,同国家队一般的四星队大梁。

泛用性极好,一般确定了行秋或者香菱是三号位后,只需要更换破盾奶位补属性就好。奶妈练度要求不高,因为队伍生存性较好。又因为大剑 弓箭都有,武器功能性上也全。

输出在双怪的环境下达到巅峰,单怪行秋更好,群怪香菱更好。因为队伍整体充能快,北斗皇女以及三号位稳定的倍率有保证,输出上限很高,但比较吃三个C位的练度。

北斗练度高可以多用北斗平A,皇女练度高可以多用皇女平A,皇女站场打得远对单不易丢伤害,北斗站场更方便找E的时机。

半年使用体验下来就是安定且可靠,开荒尚可,成型强且打得快,并且不是非常吃命座,基本上命座都是纯粹的伤害提升。在不适合自己的环境下也能有不错的表现(至少三期深渊用双雷队的体验都很轻松)

从命座体验效果上,北斗2命往上,皇女满命,香菱4命往上,行秋满命是最好的。

这里多提一嘴香菱双雷队

超载带来的负面效果主要体现在债务人、骗骗花这样的敌人身上,高火抗,轻,却高血量。超载着实有捣乱的感觉。

但正面收益同样多,如11-2超载的控场效果就能起很大作用,守护柱子,也能快速令牛头人出现硬直,使其仇恨到自己身上。

而一般的大怪,拿愚人众举例子,你能稳定用超载硬直控住的一般只有一个,另一个的攻击并不会停,这就减小了场面混乱度,因为北斗E的收益并不是场面越混乱就越好的,CD期间容易挨打过头,丢失很多攻击机会。

而利用超载,你可以减小你被打的次数,也更方便观察格挡弹反时机,因为你现在要注意的怪少了一只。可以更多的去注重格挡场地效果伤害与旁边的怪的伤害。

破盾速度同样重要,如上期12-3的岩盾牛头人,超载破盾是仅次于钟离破盾的解法。

爆炸击飞实际对北斗的影响没有那么大,除了债务人、骗骗花这样的敌人,不过那些时候你也可以带一个冰奶,让皇女超导平A去保证输出

经典双雷队衍生——雷火队,双雷+香菱+班尼特

这是带香菱的情况的最大收益,班尼特可以点出六命,对队伍整体提升极大。

六命班尼特的火附魔让北斗4如雷利用率极大提高,也提高了反应覆盖率,甚至拯救了北斗的平A能力,因为香菱1命15%减火抗6命15%火伤,班尼特6命的15%火伤都能吃到了,变成了伤害相当不错的平A

6命15火伤也能反馈到香菱后台大招上,因为大招同样锁面板。

班尼特本身的功能性,双火,还有解放香菱武器选择,因为班尼特在帮香菱充能,能选择更多输出向武器。

香菱与双雷都是快照机制,也就是能全部吃满班尼特的加攻领域,实际效果很惊人,但遗物上要求比较高。

3、女仆武装——双雷+女仆+行秋

生存能力相当吓人,甚至有种脸滚键盘都可以躺过深渊的感觉。输出也不会低,伤害大头在双雷行秋上。

4、凯亚武装——双雷+凯亚+芭芭拉/金箔砂糖

凯亚的站场收益较大,而且切换也相对自由,大招性能相当不错。如果有幸得到1命或者满命可以尝试。武器上选择试做斩岩或风鹰最优。

芭芭拉水环强水对双雷凯亚帮助都不错,可以通过带讨龙利用双雷快照机制,凯亚是否具有快照机制不明。

砂糖依旧是减抗,带上金箔可以当一个小奶妈,但奶量感人,高练度的情况下可以尝试。

5、夜叉武装——双雷+魈+高练度并且补属性破盾的奶位

雷扩散可以触发落雷,但无法触发双雷BUFF

在此基础上,由于魈能牺牲角斗士的18%攻击力,换来4风套的常驻40%减雷抗,对队伍整体输出增益是极大的,也能维持住双雷的基本性能。

你甚至会觉得输出有些溢出。

但魈是无法完全开发双雷潜力的,虽然四号位可以补属性来补偿双雷buff,魈自身对队伍充能反馈也大,但魈大招期间需要不切人站场,也就是队伍切换自由度不够。不能及时的切北斗格挡开大招或者补奥兹。

而且魈的生存即使是双雷也难以保证,必须有一个高强度奶位帮忙,可是环境一旦变动需要其他属性破盾,只能选择切换奶位补属性的时候,对奶妈们的资源投入与人物搜集度要求就会过高了。违背了泛用性的初衷。

还有的问题是魈对皇女六命的利用率偏低,充能会慢一些,伤害上倒是因为魈过高的输出与减雷抗没什么太大反馈。

但这是我目前觉得对魈阵容多C方向最合理的一个阵容,队伍整体输出极高,只是问题同样明显。

正常情况下还是更建议让魈为单核或者去可莉公子双风队这样的组合,双雷队维持双雷队的阵容。

但如果真的有需要用到高输出的那时候,这队我认为是可以开发的。

以下是整活向,不过确实能玩

6、牧师武装!!——双雷+行秋/砂糖+芭芭拉

战 斗 奶 妈

实际原理是低配 远程系公子,但带奶,芭芭拉平A倍率还算不错。

利用上行秋的减水抗,或者砂糖的减雷抗都具有不错的效果。

但对双雷大招奥兹极其依赖,离开这个我可没法活了jpg

7、砂糖武装——双雷+砂糖+风位

我寻思能行jpg{指并未尝试

实际原理与芭芭拉差不多,但砂糖可以堆高精通,确保稳定的减抗,依靠扩散输出,精通反馈到全队的伤害提升也还算不错,但对双雷大招与奥兹极其依赖

就到这里!

总而言之,我认为如果感兴趣并且有条件的玩家,能将双雷这个架子拉起来的话,会是很有趣而且强度很高的组合,泛用性上不弱,比较稳定。在适合的环境里,如这期深渊里纯四星队甚至打的比传统强势组合要舒服快上很多。应该是不输给国家队的组合与练法。

对北斗喜欢的玩家,按照这份攻略去学习培养北斗,应该会获得不错的反馈的。

随着原神新剧情的不断推进,玩家们在须弥版本最为期待的“小草神”纳西妲也是如约和大家见面了。秉承了七神一贯的强度,这次小纳西妲也是让人忍不住直呼“人权卡”。由于草神的技能不仅可以为队伍持续挂草元素,还能带来额外的元素精通提升,可以说是相当通用的一位辅助角色了。而对于须弥的各支草体系队伍来说,草神更是其中不可或缺的一块拼图,如果没有草神的话,队伍的DPS将会掉下去一大截。

独有的中草机制,大大提升草反应强度

目前,草神纳西妲E技能的中草机制可以称得上是整个游戏中的独一份,挂草非常稳定,对于依赖草元素的绽放反应体系、激化反应体系以及燃烧反应体系都有了非常稳定的提升。更别说她的大招范围有整个屏幕那么大,完全不需要聚怪就可以稳定为队友提供安逸的输出环境不掉buff。而且草系反应主打精通,草神还可以为队伍带来极高的精通收益。就拿小编之前抽的二命一精赛诺来看,没有草神之前输出非常疲软甚至由于其Q启动长轴输出的模式被调侃“不如刻晴”,而有了草神之后,赛诺的队伍可以跻身到T0的位置,成为当前版本输出最为可观的C位角色之一。由此可以看出,对于原神中的各支草体系队伍,草神的抽取优先级非常高,哪怕是零命就能给队伍带来很大的增益。

未来仍会有更多强力队友

目前须弥版本才刚刚过了一半,还有大量草系以及草反应核心角色没有出,比如玩家们都很期待的艾尔海森、迪希亚、白术。到了那个时候草系反应队伍会更加完善,小草神的作用毋庸置疑还会被进一步凸显。