英雄联盟男刀技能介绍

游戏攻略05

英雄联盟男刀技能介绍,第1张

英雄联盟男刀技能介绍
导读: 刀锋之影泰隆  英雄类型: 刺客  英雄介绍:   泰隆是黑暗中的匕首,是绝无仁慈的杀手,他出手前不会有任何警告,不会留任何退路,也不会引起任何警觉。泰隆在诺克萨斯的野蛮街巷中深深烙印了自己危险的名号,在这里他被

刀锋之影泰隆

 英雄类型: 刺客

 英雄介绍:

  泰隆是黑暗中的匕首,是绝无仁慈的杀手,他出手前不会有任何警告,不会留任何退路,也不会引起任何警觉。泰隆在诺克萨斯的野蛮街巷中深深烙印了自己危险的名号,在这里他被迫为了生存而战斗、杀戮、偷窃。后来恶名昭彰的杜克卡奥家族收养了他,现在他为帝国的指挥部贡献自己的夺命手段,暗杀敌人的领袖、军官和英雄,当然也包括任何得罪了最高长官们的诺克萨斯蠢货。

 被动技能: 刀锋之末

泰隆的技能会创伤英雄和史诗级野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,2秒内造成75/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185/195/205/215/225/235/245(+2额外AD)伤害(于1-18级)。

泰隆的技能会创伤所有野怪,造成120%伤害。

 Q技能: 诺克萨斯式外交

  泰隆跃向目标并造成65/90/115/140/165(+1额外AD)物理伤害。如果从近战距离施放,则泰隆不会前跃而是产生暴击,造成150%伤害。

当此技能击杀了一个单位时,泰隆会回复10-70 (于1-18级)生命值并且返还该技能50%的冷却时间。

 W技能: 斩草除根

泰隆扔出一排刀刃,对命中的目标造成45/60/75/90/105(+04额外AD)物理伤害并在短暂延迟后返回至泰隆处。

在返程时,刀刃会造成45/70/95/120/145(+07额外AD)额外伤害并使敌人减速40/45/50/55/60%,持续1秒。

 E技能: 刺客之道

  泰隆翻越目标方向上最多码内的距离最近的建筑物或地形。范围速度与泰隆的移动速度相关联。

泰隆无法在秒里重复翻越相同地区的地形。

 R技能: 暗影突袭

  泰隆散出一圈刀刃,对被刀刃命中的所有敌人造成90/135/180(+10额外AD)物理伤害,获得40/55/70%移动速度提升,并且变为隐形状态,最多持续25秒。当隐形状态结束时,刀刃会汇聚向泰隆处,对被它们穿过的敌人再次造成相同伤害。

如果泰隆用一次攻击或Q诺克萨斯式外交取消掉隐形状态,那么刀刃则会汇聚向他的目标处。

潜行—隐身:泰隆只会被附近的敌方防御塔所显形。

LOL当中的伪装和隐身的区别

伪装就是 可以被真眼看到,离得近了也可以被英雄看到。 比如老鼠的Q就算是伪装 离得近就可以看得到,还有狮子狗的大招,寡妇6级的被动。这些都是伪装

隐身就是无论什么东西都看不到,(特定情况下除外) 真眼都看不到。比如VN开R时候的Q 提莫的被动隐身。阿卡丽W的被动隐身 小丑的隐身,但是这些隐身是可以被技能打到的 之后留下一些残影。还有扫描的时候也是看到的残影

你可以理解为伪装,离得近的时候就可以看得到,真眼看得到,隐身是无论什么时候都看不到,扫描只能看到残影。

PS:嚎哭深渊的小雪球 也叫标记 丢到了就可以看得见,还有300的真视药水也能看得见。但是这两个道具在召唤师峡谷这个地图是没有的

AD:物理攻击

  AP:魔法攻击

  AOE:带范围伤害的技能。

  ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄

  ADC:团队主要物理后期核心输出英雄

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。

  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。

  圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。

  另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。

  要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。

  有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。

  游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。

  部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果

  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑

  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边

  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向

  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度

  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消

  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

  外塔:从河道开始数第一个塔。

  中塔:从河道开始数第二个塔。

  内塔:从河道开始数第三个塔。

  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

  对线:双方英雄对峙叫对线。

  混线:受到压制混经验叫混线。

  上路:左边的一条道路叫上路。

  中路:中间的一条道路叫中路。

  下路:右边的一条道路叫下路。

  兵线:小兵走过的道路叫兵线

  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

  兵线:指双方小兵交战的线路位置。

  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

  ULT:大招,R键技能。

  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

  物理攻击:普通攻击,简称物攻。

  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

暗影迷踪:被动技能,无快捷键。

在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。

技能使用心得

这个技能是你主要的侦查手段,在后期你可以隐身去侦查对方动向,在敌人发现你之后快速远离他们进去安全区域。

出自178

就在6月21日的早上,联盟手游上线了两位全新的角色。那今天作者就要为各位玩家介绍英雄联盟手游派克技能加点以及他的技能介绍了。

英雄联盟手游派克技能加点:

血港鬼影派克的被动是溺水之幸:可以将受到的一定程度的伤害化作灰色血条储存起来,在派克从敌方视野中消失后灰色血条就会慢慢为派克回复生命值是一个非常强力的换血技能。但相对的派克最大生命值不吃装备加成,装备中堆砌起来的生命值会按照一定的比例转化为攻击力,这一点虽然说让派克变脆了但也说明了这个角色就是一个彻头彻尾的鬼影刺客。

一技能透骨尖钉:丢出一个鱼钩将敌方勾过来,而且距离似乎也比端游长了一些。

二技能幽潭潜行:进入伪装的状态并且拥有一个会不断衰减的加速。

三技能魅影浪洄:向前冲刺的同时会在原地留下影子,1秒后影子会回到本体身边并眩晕路径上碰到的所有敌人。这就是端游最初的派克,也说明手游的派克官方不打算把他拘泥于辅助。

大招涌泉之恨:派克的精髓技能,在技能范围内敌人的血量只要在可斩杀的血量范围就会被派克直接干掉并且刷新大招持续一小段时间而且助攻的一名队友也会获得全额的赏金。手游的大招的派克可并未移除自己可获得钱袋,只要让派克杀起来,那么雪球势必越滚越大。

派克的技能加点就十分的简单,主点一技能副点三技能有大点大。一技能作为派克主要的输出手段无蓄力时伤害不减并且会造成短暂的大幅移速降低,而三技能不论是逃跑还是追杀都是一个十分强力的技能,配合闪现也能打出十分亮眼的操作。

简单来说比起端游被各种挨刀的派克来说本次上线的血港鬼影可谓是强势登场。对于原本就节奏较快的手游而言,能快速将经济滚雪球的派克可谓是敌人身后挥之不去的阴影。毕竟手游中换血换的非常激烈,一旦被派克的大招斩杀就可能会有一蹶不振的大崩盘出现从而成为队伍的突破口。

那么

英雄联盟齐天大圣孙悟空技能详尽介绍

  英雄技能介绍:

刀枪不入

(被动技能)

悟空的护甲和魔抗值会随着周围敌方英雄的数量而增加(每个英雄提供4

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6

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8

点护甲和魔抗)。

技能属性:防御属性提升(作用于自身)

破天猛击

(默认快捷键:Q)

悟空用惊人的速度挥动他的金箍棒砸向目标。攻击造成额外30/60/90/120/150点物理伤害,并短时间内降低目标30%的物理防御。冷却时间:9/8/7/6/5

秒施法消耗:40点魔法值技能属性:普通攻击/增益效果(作用于攻击目标)

斗转星移

(默认快捷键:W)

悟空用他的敏捷身手戏耍他的敌人,进入隐身状态15秒并留下一个不可控制的幻象,在15秒后爆炸造成70/115/160/205/250(+06法术强度加成)点魔法伤害。冷却时间:18/16/14/12/10

秒施法消耗:50/55/60/65/70点魔法值技能属性:潜行/范围魔法伤害(作用于自身)

分身合击

(默认快捷键:E)

悟空用他的筋斗云冲向敌方目标,如果目标附近有敌方英雄则悟空会最多分出两个分身来攻击目标,分身造成70/115/160/205/250(+08装备物理伤害加成)点物理伤害。悟空在成功施法后增加20%/25%/30%/35%/40%的攻击速,持续3秒。冷却时间:8

秒施法消耗:45/50/55/60/65点魔法值技能属性:复数目标伤害/位移增益效果(作用于攻击目标/自身)

无双乱舞

(默认快捷键:R)

悟空展开他的金箍棒,不断旋转,每转一圈对周围敌人造成20/110/200攻击力(+10全额物理攻击加成)的伤害并且击飞目标,悟空每转一圈增加5%的移动速度。冷却时间:120/105/90

秒施法消耗:100点魔法值技能属性:击飞,范围伤害/增益效果(作用于攻击目标/自身)