关于哈利波特小天狼星

游戏攻略07

关于哈利波特小天狼星,第1张

关于哈利波特小天狼星
导读:前面那几个人在放屁劳资熟读哈利波特全套连英文版都读过这些小细节还是我来高速你吧,首先,小天狼星并没有死,只是昏了,小天狼星是被他堂姐,贝拉特里克斯杀的,当时有个长得很像哈利的人来救哈利,哈利就想:在这个夜晚,他父亲的朋友们,已死的小矮星,本

前面那几个人在放屁劳资熟读哈利波特全套连英文版都读过这些小细节还是我来高速你吧,首先,小天狼星并没有死,只是昏了,小天狼星是被他堂姐,贝拉特里克斯杀的,当时有个长得很像哈利的人来救哈利,哈利就想:在这个夜晚,他父亲的朋友们,已死的小矮星,本在监狱的小天狼星和狼人莱姆斯都重聚在霍格沃茨,那他父亲是否也会出现呢?于是,哈利把未来的自己,当成了他的父亲:詹姆 • 波特

力量系里狼人并不算是非常突出的,如果说强那应该是当狼人变身以后成为一个远程攻击单位配合于高攻速高移动速度,形成比较强的杀人能力。

狼人初始血量并不多,我习惯配3个左右的力量护腕不单是说在必要时候追塔杀人主要还是考虑到回血的意义先出心是我个人认为比较合理的打法可能心的真空期很大但是其实狼人打钱很快的几乎不用很在意的补刀配上2个力量护腕以后能正面压制的就不多了

要注意的就是狼人不是夜魔夜魔可以天黑了到处跑来跑去过塔杀人狼人不具备那样的能力。也不要太高估变身以后的价值出心并不是说把狼人看做是一个肉盾只是更方便于追杀而已估略能不能追上一个英雄并且咬死他除开观察小地图有没有人会去帮忙以外也要计算对方的血量一般而言如果你是满血狼人追杀一个500HP的火枪粗略估计一下是差不多8秒左右的时间(粗略的),你要确定自己在这8秒内能干掉他并且还能全身而退当然要确保有STUN技能的Hero离你都不近

狼人的客星其实很少少数的像痛苦之源,小那家,撒满这类英雄可能会被狼人有些小威胁但也只是克制而并且说是完全的可以压制住每个技能都是有他的CD,追人时候尽量可以让盟友帮忙顶着吃掉技能自己再追上去不要想着硬抗这是很不划算的

狼人配支配其实效果很好后期还能转撒旦,主要是还能召唤人马之类的野怪这样再带两头小弟人多有当老大的气势但是有个不足之处就是很容易影响血量,影响心的出来时间狼人不需要像血魔那样一直和野怪为伴也不怕被抓但任何STUN技能或者是牵制性技能对狼人都有一定性的遏制其实玩狼人心态呀调整好,不要太刻意的去杀人杀气露太多不好你可以把狼人看成是一个力量型的月女他也可以瞬间将人捻死但是也就注意猎物旁边是否是10面埋伏螳螂捕蝉黄雀在哪,要自己知道

建议装备路线(仅供参考)2~3力量护腕,鞋子---------活力之球-------斧头---------心,假腿-------盾---------晕锤-OVER

有见过出辉耀的狼但感觉总不及血多的狼来的恐怖另外提到一点的就是狼畏惧的hero很少屠夫之类的正面跟狼单打是K不过的

当然还有团战性的打法,主升12装备为---铁剑------BKB----但是团战中见到出狼人的不是很多就不多做介绍了

总的来说狼人也是很适合于新手的一个hero打法简单补刀容易而且重要的就是很容易能杀人跑的也快

附一盘联赛里CG跟21的一场比赛里面JAZURE的狼还可以

前期混线打野都可以 早点出鞋子和圣殿 魔棒 加点一般都是主狼副被动 当然如果是黑店的话可以考虑前期升级一级吼配合队友(如队友有召唤系列的推塔英雄如蜘蛛 谜团这种 急火打人打塔你吼一声可以提高不少输出)

之后进入中期你有几点选择 队友给力你可以带线 那就现出祭品哪条线没人去哪条线 对面来杀你只要秒不了你大不了开大招跑路 尽量在队友牵制的时候多带掉对面的外塔 之后可以考虑出假腿 bkb 黯灭 强袭提高输出

或者 选择和对友一起打架的话 就先假腿然后臂章加祭品 配合有控制的队友开大18秒咬死两个脆皮没问题 由于狼人有小狼而且出祭品带线很快基本不需要出辉耀 狂战这种带线装 大招提供的暴击 移动速度 攻速在没有装备的时候也能有很高的输出 中期就能有很大爆发 拖入后期虽然狼人打钱很快 但是大招18秒的长度大大制约了他的输出 18秒咬不死人 基本就没得打了 所以尽量不要拖大后期 尽量中期自己装备成型对面未成型时把对面带走

开大咬人要注意不要被自己小狼卡位 由于开大小狼也是522速度 尽量用小狼去卡对面位置别卡了自己咬不到人浪费大招

一个产品能否从众多竞品中脱颖而出,给用户留下深刻印象,产品定位是重中之重。即,需要给用户营造出一种独特的感觉,你的产品和别人的不一样。

比如陌陌,定位就是以距离为基础的陌生人社交。距离近了,人与人之间产生关系的可能性就大了,社交的想象力便足够了。再比如探探,定位就是零障碍处CP神器。只要左右滑动,轻点喜欢,一段缘分可能就此产生。

产品定位决定着我们的目标用户是谁,继而决定着产品的天花板及上限,以及后续的迭代思路。在笔者看来, 想要明确产品的独特性,需要思考以下问题 :

    1 产品的目标用户是谁?

    2 目标用户的数量和付费处于什么规模,能否撑起一个APP?

    3 目标用户稳定使用产品的场景是什么?

    4 稳定场景需要哪些功能?

    5 功能能否突显出产品定位?

接下来,以笔者负责的狼人杀产品举例说明上述思路:

1 产品的目标用户是谁?

目标用户是喜欢玩狼人杀的用户。

2 目标用户的数量和付费处于什么规模,能否撑起一个APP?

狼人杀用户数量足够大,但是游戏本身的UP值较低。因此需要以高质量的狼人杀作为来吸引用户,同时想办法提高游戏用户到社交用户的转化率,最后通过高UP值的社交互动来扩大付费规模。综上,以狼人杀游戏作为产品定位,是能撑起一个APP的。

3 目标用户稳定使用产品的场景是什么?

主场景是用户想玩狼人杀了,需要有一个高水平的狼人杀竞技场。次级场景是无聊了,能有一个排遣无聊和寂寞的场所。

4 稳定场景需要哪些功能?

主场景功能:狼人杀9人局,狼人杀10人上警局,其他狼人杀板子

次级场景功能:聊天室,直播,其他娱乐功能

5 功能能否突显出产品定位?

假设我们狼人杀的产品定位是”成人认真狼人杀“。那么在功能上需要提现出成人的排他性,比如画风成人化,匹配机制淘汰未成年人,严厉惩罚机制淘汰不认真游戏玩家。

其次,成人有强烈并稳定的社交需求,游戏作为社交的催化剂,产品需要在陌生人通过游戏熟悉彼此后,提供一种稳定的关系纽带,从而留住用户,让用户在APP中找到存在感。因此,需要 建立和强化显性的群关系 。

群关系可分解为以下三个维度:

1 单对单

2 单对多

3 多对多

第一类关系是单对单,即如何让2个玩家产生差异性,比如等级,魅力值,称号,皮肤,让玩家之间产生差异性,并将差异性的根源关联到活跃和付费中。

第二类关系是单对多,目的是促进玩家建群或加入群。因此需要让群成员有比单个玩家更多的好处,比如金币加倍,经验加倍,家族勋章,更多的家族玩法和奖励等。

第三类关系是多对多,目的是促进群之间的竞争和群内成员的活跃。群之间的竞争是让每个群有个小目标,提升用户的集体感,进一步增强用户粘性。比如家族战,家族排行。群内成员的活跃则是判定每个成员对群集体的贡献,让每个成员在为集体付出的同时获得明确的反馈,从而获得群内其他成员的认可。比如家族贡献榜。

综上:

敬请期待下一篇:《三、根据产品的核心价值,将用户分解成不同角色》