To the moon 《去月球》 游戏评测

游戏攻略010

To the moon 《去月球》 游戏评测,第1张

To the moon 《去月球》 游戏评测
导读: To the moon 是一款交互式故事冒险像素 RPG 游戏,由加拿大自由鸟工作室(Freebird Games) 开发。 游戏背景是主人公 John 希望自己能实现去月球的愿望,购买了人生构建公司的服务,请求完成自己的愿望(通

To the moon 是一款交互式故事冒险像素 RPG 游戏,由加拿大自由鸟工作室(Freebird Games) 开发。

游戏背景是主人公 John 希望自己能实现去月球的愿望,购买了人生构建公司的服务,请求完成自己的愿望(通过影响虚拟人格,改变记忆,并移植到本人记忆中,达成愿望实现的“假象”)。主人公的妻子 River 在2年前癌症晚期逝世,保姆 Lily 带着两个孩子住在主人公家里。

整个游戏的流程是阶段式倒叙的——从后往前,讲述主人公每个人生阶段的故事,暮年、老年、中年、青年、少年、幼年。

游戏的玩法,是基于玩家自发地收集记忆碎片,然后不断地追溯上一段记忆的循环,每次激活记忆,需要通关一个类似于拼图的小游戏。所以玩家是否有动力玩下去,完全取决于故事是否真正触动玩家——而触动与否,取决于剧本以及环境,即音乐和画面的效果。我作为一个玩家而言,是有被触动到的。

倒叙式的叙述方式,让处于旁观者视角的玩家们(即游戏中的人生构建公司员工),会趋于人物初见的好奇,(以及诡异音乐的逼迫),自发进行探索,搜集记忆碎片。

原本想要大致描述一遍整个故事,但是发现很多细节都表现在画面中了,完整描述怕是要写成小说了,在此只大致描述( River 沉默寡言,基本上都靠表情来演绎,还有一些部分可能自己也没太看懂)

游戏中要解锁幼年的记忆需要大量步骤,所以暂时跳过这段,从作者想让我们先了解到的位置开始。

少年的 John 对于行为奇怪的 River 有着青睐,在成年后与 River 成婚,老年时 John 和妻子 River 决定要在悬崖边的灯塔附近造一所房子,以便每天能够看到灯塔。而在动工后,River 确诊癌症,治疗需要大量花费,River 让 John 放弃治疗,继续造房子。

是的,平淡的一生,在去掉了所有细节后,我发现这个故事是如此的平淡无奇(如果你看过这个故事,请尝试总结一下,这是我现在能做到的全部了)。如果你是一个逻辑严谨的人,你会发现很多问题:

John 为什么会青睐 River?

River 为什么要在灯塔边搭房子?甚至放弃生命?

性格决定行为,我相信经过游戏的演绎,主人公 John 及其妻子 River 再有任何其他行为,玩家们八成不太会感到吃惊,所以在这里也不再进行剧透。

以下涉及严重剧透,请谨慎选择是否继续阅读

那么问题又来了:

John 为什么要登月?

在游戏的后期之前,没有任何迹象显示登月的原因,全部的证据都指向“登月的愿望完全是无意识的”,“我不知道为什么要登月,但就是要登月”

在游戏的最后阶段,玩家控制的两个角色无论怎样影响过去的记忆,都无法改变未来 John 未登上月球的现实(虽说是在虚拟人格中),问题肯定来源于暂未解锁的“幼年”记忆。

原来 John 有一个双胞胎哥哥 Joey,两人与母亲其乐融融。而由于母亲倒车失手,Joey 年幼去世,John 和母亲都患上了精神疾病。

游戏中有两处细节都指向了这一事实。之一处是,John 不喜欢别人称他为 Joey,而更喜欢称他为 Johnny,这两个昵称用来称呼老人都显得过于年轻。之前另一处细节,River 确诊患有精神疾病时,John 坦言自己小时候也有过这种疾病,由于发现及时,得以治愈。

游戏从“少年”跳向“幼年”的记忆是有一个断层的,原因是因为某种阻断药的影响,失去兄弟而接受心理治疗的药物将 John 过去的记忆切断,继而能够继续生活(这也是为什么少年时期的色调苍白、配音诡异的原因了)。John 在长大后完全没有对自己有哥哥的事实有印象,多半是因为药物的影响;母亲也因为精神失常,没有再提起。

该来的永远不会迟到。

在玩家们浏览主人公“幼年”记忆的时候,会发现 John 其实早就和 River 有过一面之交,还交换了信物,孤独美丽的兔子星座是他们结缘的纽带。只不过不久后 John 的药物治疗,将他们来年再见的誓约吹的烟消云散。

主人公在走之前,没有留下任何****,你可能觉得很傻,但是事实却很甜——

“如果你忘记了,或者是走丢了呢?” - River

“那么我们会在月亮上见,傻瓜” - John

暮年的 John 独自一人,月球赴约,再见恋人。

如果稍微厘清逻辑,那么幼年与小女孩的约定就是 John 执意去月球的初衷,而 Joey 的逝世会冲淡实现这个愿望的劲头。

所以 Joey 不能死,而 River 需要成为 John 的念想,相遇只会让登月付之一炬。

于是玩家操纵的两位员工不得不棒打鸳鸯,以达成目的

再遇、**、婚礼、骑马、灯塔,John 与 River 同框的每一幕都在虚拟人格中消失殆尽,加上带有女声的行板。终于,主角收到了 NASA 的邀请,将要成为一名宇航员,好像故事要于略有遗憾的 Sad but Good Ending 收尾了。

于是你操纵的两名员工和主人公一起到宇航局进行参观,登月近在咫尺。 你搭乘电梯从一楼参观到四楼,每参观完一层,两名员工就要想说对口相声一样,“哎,好像还没到”,“你在说什么啊?”,像是在暗示些什么。可能你也隐隐感受到了。

“这是我们的新成员,之后将要和你一起工作,你们先熟悉一下”

River! Yes!

日暮下的发射台

婚礼

太空

牵手

For River 响起

故事就此结束 (有个小彩蛋,可能是下一部?)

其实自己是一个像素游戏的铁粉,但是对像素故事 RPG 不太感冒,一个是怕部分桥段过长堆砌,导致游戏玩到一半,既不想半途而废,却很难有继续下去的动力,进退两难;另一个是 3D 往往对故事的沉浸度有着更好的表现。

To the Moon 做到了几个很好的平衡

幽默与严肃

玩家操纵的员工时不时会互打嘴炮,来为游戏创造一点生机。到了某些的节点,玩家会体会到一种很强的违和感,从而感受到节奏的变换(像是 John 在现实中生命垂危,而导致虚拟人格中的地震)

音乐加分

俗话说,好酒配好诗,应景的音乐能起到画龙点睛的效果。除了最有辨识力的 For River 外,音乐让场景悲喜分明。

玩家成为故事推动者

在游戏的开始,你并不知道整个游戏是单线程的。在整个游戏过程中,有诸多交互物品,前期是无法预测你的行动对故事的影响到底如何,所以一定意义上是很“吊胃口”的。对于我本人而言,这也是剧情能够不断推进的一个原因。

恐怖气氛?

这一项完全是对于我本人而言的。由于本人非常惧怕恐怖元素,所以每次场景一变暗,或者音乐一变调,就开始疯狂推剧情

总的来说, To the moon 《去月球》这款像素故事 RPG 游戏讲述了一个很触动人的故事。怎样触动?大概是在玩家一步步探索追寻主人公前一阶段的记忆时带来的触动。细品之下,伏笔、线索每个场景都有,情节发生的证据确凿,大可满足。加上之前有评测推荐手机版交互比电脑版更沉浸(确实如此),这 3 个小时过得十分满意。

登月之旅,不负所望

(整个游戏通关后解锁含有游戏内所有乐曲的音乐盒

当时买游戏的动机是因为室友的推荐,玩游戏的动机是由于喜欢的UP主的推荐:

游戏史上的顶级佳作!让无数主播“ *** 落泪”的游戏 〖游戏不止〗 )

沫子在企鹅电竞进行直播,2020年,加入企鹅电竞成为一名电竞主播。天霸-沫子Mozz,企鹅电竞绝地求生主播,国内首位绝地求生女职业选手。

17岁成为一名电竞职业选手,曾在英雄联盟等职业赛场上有着出色的发挥。之后成为OMG.LOL女队核心选手。2017年,沫子正式加入TIANBA俱乐部,成为绝地求生的选手。

扩展资料:

沫子作为吃鸡开山女主播。原先是陈赫战队的签约主播,因为有明星资源,沫子能经常与陈赫、林更新等娱乐明星一起打游戏,而且沫子在游戏中还经常跟他们斗嘴,一来二去,沫子的人气渐渐提升,现在的沫子已经拥有几百万的粉丝了,是企鹅吃鸡圈内当仁不让的一姐。

沫子转型吃鸡主播后先是凭着自己技术流锁定了一些粉丝,再加上自己的性格大大咧咧,也喜欢和粉丝开开玩笑,由于和粉丝能打成一片,再加上技术流派的结合,也表现的比较强势,把粉丝当成了自己的“兄弟”一般,甚至粉丝都忘了她是个女主播。

现在的沫子已经逐渐成熟稳重了,走进吃鸡圈后,沫子重要闯出了属于自己的一片天地,拥有了数百万的粉丝,收入高了,生活质量也高了,算是完成了心中的梦想吧。

-天霸-沫子Mozz

个人觉得每个人在玩这个游戏的时候都会有碰到主播的机会,而且次数应该很多,之所以我会这样说是因为现在的主播实在太多了,只不过分为出名和不出名,有些游戏主播比较出名,所以你一看到你就会知道自己碰到了主播,而有些游戏主播并不是很出名,那么就算你碰到了你也不知道他是否是主播。

在我们打游戏的时候经常会遇到有些人的游戏id是触手的什么,虎牙的什么之类的主播。当你没有看过这些人的直播时,你就不知道他是否是真的主播,你也不会去关注他,我在游戏里面遇到了很多这样的游戏id,其实我去查过一两个人,他们两个真的是那个地方的主播。

只不过看他们直播的人不是很多,关注他们的人也很少,所以还不够出名,但是像嗨氏和骚白这样的主播,可能你一遇到就会知道他是谁,也需要有一定的技术才能够遇到,主播的技术不一定全是王者,也不一定每一局打的都是王者局,有的主播带粉丝,可能打的就是铂金局等等。

所以遇到出名的主播,也不一定只能在高段位才有,只不过遇到出名的主播在高段位比较容易而已,我的一个朋友,他的段位很高是他那个区的前五名来回波动,他打一局排位就能够遇到很多主播,他遇到过嗨氏,也遇到过骚白等等。

现在开直播的人太多了,直播的软件也多的数不胜数,我经常使用的三个软件就是快手触手以及虎牙,我曾经也在触手里面直播过,那时候是抱着好玩的心态,开了一场直播和朋友一起玩游戏,我在里面不说话,也没有什么人来看我的直播。

但是我直播了一场,其实就相当于一个主播,只不过粉丝的多少决定了你是否出名,那我也是一个主播我打了那么多场游戏,遇到那么多的队友和对手,他们不相当于也是匹配到了主播吗?所以在王者荣耀这个游戏中,匹配到主播并不难。

你们想一想王者荣耀这个游戏有多少人玩,又有多少的人是主播,每个主播一天打那么多游戏,就有很多的队友和对手,如果是单排那么就相当于有九个不同的人,那么就有九个人匹配到了一个主播,所以这个概率是很大的,就算你是王者荣耀的新玩家。

打了一段时间,你也是有可能匹配到主播,因为每个主播不可能只打一个号,他们都是先把自己的号打到一定的高度,然后开小号,或者用粉丝的号直播,而开了小号就相当于是一个新号,就需要重新买英雄,重新配置铭文,战绩也全部是更新的。

所以在打排位的时候所匹配到的队友,也差不多就是一些新玩家,不管是旧玩家还是新玩家,匹配到主播的概率都是非常大的,不过能够匹配到知名的主播,可能就会有点难度,就像我也没有匹配到我自己所了解的知名主播,毕竟自己的技术不够好。

但是要说一些不知名的主播,我确实匹配到了很多,有些主播的名字不够明确,不代表他不是主播,在你打游戏的过程中会有很多你并不认识的主播匹配到,所以不仅仅是我能够遇到主播,每个游戏的玩家都是可以遇到的。