推荐几款手机上的策略类游戏?

游戏攻略05

推荐几款手机上的策略类游戏?,第1张

推荐几款手机上的策略类游戏
导读:转眼之间2020年以过去大半年的时间,回顾今年推出的手机游戏可以看出许多游戏制作厂商把各个IP以移植、授权或者是合作的方式陆续推上了手机平台,要说最耀眼的类型还是今年热度较高的策略类游戏,用精致的画风和考验脑力的有趣玩法纷纷在玩家面前崭露头

转眼之间2020年以过去大半年的时间,回顾今年推出的手机游戏可以看出许多游戏制作厂商把各个IP以移植、授权或者是合作的方式陆续推上了手机平台,要说最耀眼的类型还是今年热度较高的策略类游戏,用精致的画风和考验脑力的有趣玩法纷纷在玩家面前崭露头角,本期小编就给大家推荐三款手机平台上的策略游戏,喜欢的不要错过哦。

一、《炼神之战》

主打策略类战棋摆放的《炼神之战》在2020年开始了公测,游戏中玩家将会扮演各种神祗,帮助地球上的练神术士对抗邪恶组织毁灭世界的计划,在战斗中玩家通过抽取卡片来召唤英雄与前方的敌人进行战斗,在每回合开始时,召唤出的英雄会自动对敌人造成伤害,玩家要在敌人所处的位置来摆放相生相克的英雄进行针对,是非常考验玩家策略的一款游戏。

二、《ZENONZARD》

卡牌策略游戏对于玩家来讲,因为某些独特的规则可能会有一种入手门槛较高的感觉,不过这款《ZENONZARD》可能会给你带来不一样的感觉,进入游戏后,玩家要在众多的角色里选择一位缔结契约,这位角色就会作为玩家的军师在战斗中发挥出各种策略和建议,对战的过程中,玩家需要召唤卡牌来进行战斗,通过玩家的布阵也会有不同的进攻方式,是可玩性极强的一款策略游戏。

三、《魅影再临》

Line games在今年推出了一款角色扮演类的策略游戏,这款游戏除了在策略战斗有很高的成就之外,也是主打画面技能华丽的游戏。游戏的战斗方式采用回合制系统,每位英雄的速度不同,所以在战斗过程中的出手顺序也会不同,当英雄攻击完后就会累计能量槽,能量槽蓄满之后就可以发动伤害不俗的大招,玩家要在恰当的时机给予BOSS伤害,这样才能顺利的通关。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位小伙伴们对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

卡牌手游总是不缺受众,如今各大游戏里或多或少都加入了一些卡牌元素,比如比较经典的作品之一阴阳师应该大家都听过吧,今天风林手游(14294com)为大家带来一些不一样的福利卡牌手游推荐。

1阴阳师:百闻牌网页链接

网易无套路妖怪卡牌对战手游《阴阳师:百闻牌》。逾百位顶级画师,以匠心绘制的精美卡牌,演绎《阴阳师》中耳熟能详的经典角色。置身穿行三界的秘境楼船中,化身为妖,与百鬼共游,以全新的原创规则展开燃情对决。丰富的策略、公平的对战、精致的和风,这是你前所未见的CCG新体验。

2卧龙三国(送SSS吕布)开局送满级VIP,领万元充值卡。网页链接

打破卡牌回合游戏禁锢,微操战斗,自由走位、打断技能,以谋略定胜负!以武力定江山!三国名将轻松收集,自由搭配,打造超强阵容;再现百城十三州三国大地图,卡牌游戏也能国战,随时随地攻城略地;兄弟知己、封土建邦,让你亲身体验乱世豪迈,定鼎中原。

3镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接

《镇魂街:武神躯》是一款国漫改编的动作热血卡牌对战游戏,原著作者许辰监修,原班声优、美术团队联手,极致还原经典剧情!人气角色、经典场景1:1还原,热血战斗3D展现,这条镇魂街你说了算!召集专属于你的镇魂将,和曹焱兵叱咤罗刹街,与北落师门守护心中挚爱!各位镇魂将,觉醒你的武神躯,使用你的GM工具免费充值,加入我们的队伍吧!这条街,你说了算!

4妖神记(GM后台刷充)正版授权 热血重燃。网页链接

正版授权 热血重燃,横跨小说、动画、漫画三大平台,新生代国创巨作《妖神记》在手机上完美重现!

5苍之纪元(免费刷十万充)《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。网页链接

苍穹彼端,心之所向。《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。百名英雄集结任意搭配,策略组合推图,更有多人异步交互、自由探索等多种玩法等你来体验!马上化身为冒险者小分队的一员,和众多英雄一起探秘未知的奥罗拉大陆吧!

6超次元觉醒(万抽爽玩版)网页链接

《超次元觉醒(万抽爽玩版)》年度巨献,打破次元壁,集结各路英雄,打造属于你自己的乱斗元宇宙!游戏中拥有英雄培养、装备培养、天赋、神兽等,还有竞技场、社团战、世界Boss、组队战等社交性玩法,更有众多经典英雄任你挑选!超值福利终身享,0氪也能锤破天!

7百世文华录(高返送百抽)网页链接

《百世文华录》一款精心打磨的中华历史国宝拟人卡牌养成手游。国韵卡牌创新突破,上下五千年的文物宝器聚集于此,化身器灵! 精心打造特色玩法“丝绸之路”,百变策略阵容挑战多重副本关卡。历史文物化身万灵,百种器灵图鉴召唤收集,每件文物都有自己的故事, 博物馆文物志带你在游戏的同时了解文物历史过往,联结千年羁绊。

8决斗之城2网页链接

卡牌神作,进化归来,集换式卡牌手游《决斗之城2》为你开启决斗怪兽全新世代。

9少年西游记(送幻金神将)网页链接

首款实现弹幕聊天的卡牌手游:聊天、吐槽、刷弹幕、抢红包,无所不能!丰富的驾驭乐趣,酷炫的法宝连击。定海神针、玲珑宝塔、九齿钉耙、大日如来经、紫金钵盂…百余件西游法宝完美呈现,圆你叱咤西游梦!万人聊天嗨到爆,西游从此不孤单。

以上就是风林手游(14294com)为大家带来的一起卡牌福利手游,有感兴趣的小伙伴就去收集卡牌战斗吧。

单机类策略游戏如下:

1、《列王的纷争》

列王的纷争是一款以战争为题材背景的策略手游,多种战争模式,增加了混战的玩法,即时开打,全新的战术组合,各种英雄随意搭配,带给玩家策略战争的极致体验。

2、《率土之滨

沙盒创作类手游,玩家就是游戏的主宰,被称为最公平的手游,不靠氪金来提升实力,在这个大世界里面,玩家可以通过招兵买马提升战力,攻占城池扩充领土,发展农业提升综合力。

3、《豪杰成长计划》

高质量的历史题材策略手游,在这款游戏内,玩家将有不同的身份,无论是作为皇帝还是名臣都有自己的发展路线,成为什么样的人完全是自己说的算。

4、《我的使命》

使命玩法,策略争霸,从一个人一个兵到后来的一个团一个师,肩负荣耀的使命,跨服的航海对局,多种救援模式,为玩家还原最真实的军队生活。

5、《三国战争》。这是一款十分好玩的三国攻防战略手游,这款游戏融合了卡牌、国战、策略等众多元素,在传统的卡牌类游戏的基础上推陈出新,随时可以开战。

                                 率土之滨手机游戏分析和体验报告

前言,《率土之滨》在一片换皮游戏的大浪中脱颖而出,让爱玩游戏的我怒删了无数卡牌游戏之后大呼惊为天人,终于等到一款好玩的游戏而不是赚钱的游戏了。

所有获得成功的游戏都是玩法和体验的创新,换皮游戏或许能借ip火爆一时但在快速消费的移动游戏时代创新才是核心竞争力,率土之滨创造了一个虚拟的三国时间和空间以及完备的经济模型,这就足以开创一个新的游戏时代。

1 游戏功能

11抽象地缘政治系统,真实世界般的连续地图,资源来自土地的经济模型,对现实军政世界的矛盾高度抽象。

12势力建设系统,建筑分为提升资源和提升战斗力、拓展初期限制三个部分。部队分为征兵和预备兵两个部分。每个部队有三个武将组成增加了玩家搭配组合的乐趣。

13武将卡牌系统,借鉴了其他卡牌系统的玩法和扣费点,高度融合了三国文化,让玩家既有武将的代入感又合理的设置了刚需扣费点。

14战法系统,进一步加大了对卡牌收集的需求,进一步加强了搭配战法组合创造的乐趣,可以说是武将系统的深化和加强。战法的概率释放,概率触发给十回合的战斗带了了无尽的变数,变数和惊喜是游戏最大的魅力

15同盟系统,游戏战斗大部分都是建立在同盟之间的很少有玩家单独pk,这种设定下玩家间的交流是必须的而且几乎接近于真实世界的高强度交流,组织真实的人联合起来战斗是率土之滨这个军事游戏最大的亮点之一

16地图系统,地图考究三国时期真实的地图和名称,要塞关卡城池也高度还原,这些都给了玩家很强的代入感,并且是一个施展身手的自由的平台

2 逻辑

21付费逻辑:玉的使用是游戏获得收益的来源,玉主要用于

a卡包抽卡

b部队返回加速

c建筑建造加速

d世界内说话消费

bcd项消费点很准的抓住了玩家在中后期厮杀时失去理智的点,提高了消费率。

a项开卡包的五次必出好武将以及定期出现的稀有卡包也极大的刺激了玩家的消费。

22玩家的目标逻辑

首先是称霸天下的终极目标,然后是发展以备战的目标,之后是占领更多资源地,获得更强武将的目标,最后还有搭配出最好武将组合和战法组合的目标。

23同盟的发展逻辑

因为战争的消耗在时间和资源上都是巨大的,并且同盟很难以少胜多,所以同盟的发展逻辑是对外用政治施压和对内组织建设,这就大大强调了人和人之间的沟通和斡旋,把军事政治游戏的精华得以展现。

3 竞品分析

率土之滨、部落战争、列王的纷争三款手游的横向比较

31率土之滨和cok比较:

有两点很基本的率土之滨没有,这两点严重威胁玩家的存留,也是cok这个游戏的命根

311cok的节奏

这个游戏最大的特点就是游戏运营和节奏把控惊人的好,手游的特点是每天会上线十几次,cok会把这十几次上线都变成对玩家的奖励,所以每次上线玩家都会有事可做,不管是收麦子还是收获些小惊喜,都会觉得有些策略养成满足感。这一点是率土之滨完全没有考虑到的,率土之滨没资源没兵的时候上去100次也只眼睁睁的瞅着。。。这时候游戏的无力感超强。可见率土之滨对手机游戏的人机交互没有很深刻的理解,无时无刻的现实和游戏切换才是手游!率土之滨的端游的思维太强太重了。

312cok的活动运营

cok每个时期的全服任务让玩家很有目的性,不会觉得无事可做,并且对玩家的引导做的非常好,一段时间采集资源,一段时间要暴兵,还有一段时间要求玩家互相攻伐,这种全服活动是个不错的点子,玩家玩游戏需要一定的活动产生互动和行动的目标点。率土之滨只有天下大势这一个游戏进程线,在天下征战的漫长时间,(起码打州战之前的十天左右)玩家互相基本没交流,这时候如果能运营一些其他的事件,活动之类的周期任务,率土之滨完全可以摆脱上线瞪眼看模式。

313超顺畅的交流

看看cok的聊天,多么简单直接无时不刻在画面下方,这就是交互,只要点两下就开始输入文字,说话完全就是文本编辑。看看率土之滨,谁都不愿意多说一句话,聊天按键藏太深,聊天引导基本没有,聊天嘛就是小窗,小子,小按键,输入方式甚至和很多键盘不兼容,我就死活输不进去个表情。

然而我还是卸载了cok首先!列王的纷争你这个游戏怎么这么不讲究个人的智力运用呢,天天无脑收麦子暴兵,被人民币玩家削,我真的玩的人都不会动脑子了,策略游戏个人可以思考的东西太少。其次!一个就是战争的变数太少,就是一个简单比较数字的战斗,世界之所以伟大而精彩是因为屌丝可以逆袭,是因为有官渡之战有滑铁卢有斯巴达三千勇士,强弱没有意外的策略游戏,我感觉我是一个矿工而不是决胜千里的将帅。

总结

cok真的是个不错的聊天室,这种移动端的能全球聊还能收收麦子其实是个好的聊天交友的地方。

率土之滨是个好胚子,大框架创新力度空前,但是细节做得很粗糙,创新之余还是要学习别的游戏怎么掌控人心和人性的。交互的哲学是相通的。

32率土之滨和coc比较:

简单说率土之滨没做到coc做到的

321手机待机之后再打开游戏花的时间

coc多长时间?一秒到两秒,而且完全不需要点击。率土之滨这游戏真的把自己当成三国志了,玩家每天进入游戏可能要十几二十次,碎片化的游戏时间里打开游戏的时间耗费太久,看遍所有大的手机网游,都没有样的设计。

322 coc和率土之滨从根本世界构架,交互方式,游戏点就完全不一样

coc的伟大创新是完全为移动端而生的创新,不断用新的兵种解锁来奖励玩家,不断的让玩家感受到新奇和创造的乐趣,是它迷人的地方。竞技性的活动让每个层次的玩家都能参与非常难得,而且也是不受服务器限制的全世界同服的世界构架,相比之下,率土之滨的服务器就是越到后面人越少,这种模式真的会有催化效应让老玩家驱逐新玩家,非常不健康。

我敬佩coc伟大的创新,生来就有不与众生同的手游气质,同样敬佩也送给率土之滨,这种模式圆了我的三国志梦,率土之滨一定程度上满足了我对策略类游戏联机的想象也符合我这个喜欢中国文化的口味。卸载coc是因为他的策略太精细了让人很累,我坐地铁布置自己的建筑感觉太累了,这种精细的策略性游戏还适合在家玩而不是随时随地。也是因为我觉得率土之滨更好玩没时间兼顾coc了。

4 率土之滨核心竞争力和创新点

游戏的核心系统是土地和资源相关,地缘和政治相关,基本抽象出了真实世界的经济运行规律,战争在资源不够势力膨胀的时候爆发,所以真实世界的军事和政治的深层还原是游戏的核心竞争力和创新点,部落战争几乎没有政治内容,列王的纷争不涉及土地和资源的争夺,也缺乏军政游戏的核心。

5 总评率土之滨:

是国产手游少有的开山之作,谁都知道开荒是怎样的艰辛,就冲这份创新的勇气我给它满分!coc,cok都没有让我这个花心的玩家留恋但是它做到了!但是游戏内容设计上有许多考虑不足的地方,多像coccok还有海战世界等学习完善会更好。

6 一些对于游戏未来的构想

61率土之滨增加一个类似coc的凌空世界,可以匹配pk武将的系统,让大家想玩游戏的时候不会干瞪眼。

62武将练兵的时候是不是可以做成两个玩家一起合作的模式,两个人都参与才能让武将获得经验,使得玩家在初期不会一直单机,玩家之间也应该开放交易,让人们自由的互动交易起来,才能形成魔兽世界一样的虚拟社区。

结语:这些年看过太多昙花一现的好游戏,令人惋惜,愿率土之滨越来越好。