原神妮露水草绽放队输出手法详解原神妮露水草队输出手法是怎样的

游戏攻略05

原神妮露水草绽放队输出手法详解原神妮露水草队输出手法是怎样的,第1张

原神妮露水草绽放队输出手法详解原神妮露水草队输出手法是怎样的
导读:原神妮露水草绽放队输出手法详解原神妮露水草队输出手法是怎样的,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神妮露水草绽放队输出手法详解原神妮露水草队输出手法是怎样的,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。妮露水草绽放队输出手法分享

原神妮露水草绽放队输出手法详解原神妮露水草队输出手法是怎样的,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神妮露水草绽放队输出手法详解原神妮露水草队输出手法是怎样的,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

妮露水草绽放队输出手法分享

配置:妮露+心海+草旅行者+柯莱

1草主e,妮露eaae,柯莱e,心海e。(草一水一草一水)

2妮露q(大招)

3旅行者qe,柯莱eq(双草放后台技能,准备输出)

4心海q,站场输出(看到柯莱q草主q结束就下场,开始下一轮循环)

在实战中发现,其实并不需要严格背板,妮露绽放队是一个哪里亮了点哪里实战表现也不错的队。

妮露需要在最后一下释放e产生水环进行后台挂水产种,eaae虽然放的最快,如果没法保证稳定手法,可以改用eaee或eeee。

原神中草系与各元素反应是什么部分玩家可能还不了解,下面一起来看看原神草元素反应详解吧。

原神草元素反应详解

一草元素相关反应

11燃烧反应

燃烧反应由火元素和草元素反应触发,原神开服以来就存在了,所以大家应该比较熟悉了。只不过现阶段还有很多需要完善的地方,30版本应该会有结论。

燃烧反应属于剧变反应,反应系数为05(超导1,扩散12,感电24,碎冰3,超载48)。

反应的频率为1秒6次左右,在整个反应过程中,火元素和草元素处于共存状态;火元素作为强势元素,反应结束后还能持续附着一段时间。

草元素也是可附着元素,所以燃烧反应既可以由火元素触发,也可以由草元素触发。反应的伤害应该还是依据触发者的等级和元素精通,具体情况到30版本可以验证。

12绽放反应

绽放反应由草元素和水元素反应触发,将于30版本实装。官方说法是,绽放的灵感来源于花朵的绽放现象,是水元素的恢复和草元素的催化两种概念的结合。

绽放反应每次会产出一颗孢子(暂定名称),推测孢子一定时间后会自动爆炸,造成草元素伤害。也有可能只能通过其他元素触发,这样水草反应就必须组三元素队伍了,不然毫无作用。

此外,火和雷在攻击孢子的时候,也会有不同的现象。

火元素攻击孢子会触发爆炸,造成范围伤害;并且可能会像炸药桶的引爆类似,也会对角色自身造成伤害,对近战角色不是那么友好。

雷元素攻击孢子同样会消耗掉孢子,同时触发一支追踪箭,自动攻击旁边的敌人,单体伤害,且伤害类型是草元素伤害。

火雷触发孢子造成伤害应该还是剧变反应伤害,伤害会依据触发角色的等级和元素精通(此处为个人推测,具体情况可等30版本验证)。碎冰反应就是如此,冻结现象是由水元素或是冰元素角色造成,但碎冰反应的伤害却是看后续触发碎冰的角色的等级和元素精通。

13激化反应

激化反应由草元素和雷元素反应触发,将于30版本实装。激化反应是完全原创的效果,来源于雷元素的能量和草元素的智慧的碰撞。

从官方PV可以找出很多细节,激化反应的特效是根据触发反应的元素类型而定的。敌人附着雷元素,草元素触发激化,则敌人身上会一直有雷元素影响,处于雷元素激化状态;敌人附着草元素,雷元素触发激化,则敌人会受到草元素影响,处于草元素激化状态。

激化反应本身没有伤害,而是一种增伤BUFF,可以提升对应激化属性的角色造成的伤害。(小道消息说是激化反应的增伤类似于申鹤和云堇的机制;但具体还是等官方后续的爆料吧!)

14冰、风、岩

冰、风、岩和草元素均无反应。风和岩就不多说了,本身就是不可附着元素,既然设定上不能与草元素反应,那也没啥可探讨的;但冰元素和草元素同为可附着元素,是存在较大不确定因素的。

所以对于冰和草在敌人身上的附着情况,基本也就两种可能:共存或是不共存。共存指的是冰元素和草元素同时附着在敌人身上,类似于水雷共存的情况。而且大概率是共存的情况,因为同为附着元素,后续元素直接顶替掉前面的元素的话不符合设计。

二多元素反应

目前的已知水雷反应会共存,燃烧反应也是火元素和草元素会共存,草元素和冰元素大概率也是共存状态。元素共存的期间再加入其它元素会怎么样呢

水雷共存状态下,用草元素攻击的话,是先激化反应还是先绽放反应呢目前已知的现象是,感电反应结算时的水、雷元素与其他元素反应时,会优先消耗雷元素,若雷元素的附着量不够时,则触发元素会进一步与水元素反应。所以(推测)草元素攻击感电状态下的敌人时,是会先触发激化反应的,若反应完雷元素之后还有草元素剩余,则会进一步触发绽放反应。

燃烧反应时,遇到水元素、雷元素应该也是先和火元素反应,这一点由当前已知的现象可以得出结论。(但目前的燃烧反应并不完善,具体情况还是要等到实装)

草元素和冰元素共存的情况的话,也只能等到30实装再一一实测了,预计也是优先反应冰元素。这样对于冰、火、草三元素队或许会有一个不错的强度,值得期待一下。

水草绽放反应附着怪物可以生成一个种子,怪物头上残留草元素。种子在一定时间后爆炸,造成草伤。水草反应产出种子后,草史莱姆会变成秃头,头上的草不见了,变秃头后草史莱姆的眼睛瞪得非常大。草水必须先进行最基础的绽放,也就是制造出的种子才有后续衍生能力。

原神草神的玩法如下:

1、激绽体系。优点:伤害上限高,能够去同时触发超激化、蔓激化、超绽放反应,雷、水、草三个元素是相辅相成的。缺点:不适合带行秋,而且操作不当可能导致反应紊乱。同时队伍里缺乏额外精通加成,草神圣遗物成型压力会较大,单草情况充能也有很大压力。

2、激化体系。优点:对单能力出色,双雷共鸣可以很大程度上缓解全队的充能压力,只有雷草激化,队伍的反应更稳定,如果未来有草生存角色,可以入队,凑双草共鸣。缺点:缺乏额外的精通加成,纳西妲的圣遗物成型压力会比较大,单草情况充能有点问题。

3、绽放体系。优点:对群伤害能力很强,妮露被动可以还可以提供100精通,妮露有专武会额外提供100-200不等的精通。双草共鸣提供80点精通,纳西妲的圣遗物成型压力小。在给敌人附着草元素情况下,用水元素角色输出会触发更多草原核。缺点:对单能力一般,队伍缺乏抗打断能力,遇到分批次出现的怪物很需要切草神补草了。

4、燃烧体系。优点:燃烧体系可以实现永续,即燃烧一开始就不会停止。只要敌人开始烧起来并且挂着纳西妲的标记,瞬移后撤都也没用,会持续燃烧反应,对群能力很不错。缺点:对单输出的能力不足,队伍充能压力比较大,体系还需进一步完善。

原神草神技能介绍。

1、草神天赋。根据队伍中精通最高角色的属性的20%,为场上角色提供精通加成(上限200)。超过200的部分额外带来印记伤害和暴击率的加成。

2、元素战技。对身边敌人造成草元素伤害同时施加印记,长按的话可以进行瞄准,最多选定8个敌人对其进行攻击并施加印记;携带印记的敌人在一定距离内互相连结,触发元素反映伤害后会受到额外的草属性伤害。

3、元素爆发。在草神的领域内不同元素角色将获得不同的加成效果,例如火元素提升伤害,水元素延长大招持续时间;只需要50点能量就可以释放。