原神温迪天赋加点选哪个

游戏攻略04

原神温迪天赋加点选哪个,第1张

原神温迪天赋加点选哪个
导读:原神温迪天赋分为两种选择,第一种是辅助工具人,可优先加点风神之诗,提供更强的控制效果,然后是高天之歌,以便于积攒能量,最后就是神代射术;若是主C输出,那么首选加点风神之诗,提供更高的输出量,然后普攻,增加个体的输出量,最后是高天之歌,提供更

原神温迪天赋分为两种选择,第一种是辅助工具人,可优先加点风神之诗,提供更强的控制效果,然后是高天之歌,以便于积攒能量,最后就是神代射术;若是主C输出,那么首选加点风神之诗,提供更高的输出量,然后普攻,增加个体的输出量,最后是高天之歌,提供更多的能量积累。当然了,具体如何还需玩家根据定位而定。

原神温迪主C吗

原神温迪可以主C,但前提是需要达到四命或以上,否则一般推荐当工具人。

自动寻路设置

最强角色排行

防沉迷时间

突破材料数量

祈愿抽奖概率

元素增幅和聚变

风神瞳位置

五星圣遗物

安卓最低配置

王者之心2点击试玩

原神14版会返场温迪,那么如果出货了,那要怎么培养,装备、队伍搭配该怎么选?请看下面由“OmsblBLKb”带来的原神0命主C温迪配装及队伍搭配心得,一起来看看吧。

花算不错:

沙漏仍旧是那个痛苦的沙漏我居然没刷到更好的

杯子我太非了,刷了不知道多少把风本终于出了几个,最近出了个不错的不过没有暴击所以只能给魈玩了。

帽子还是原来的没好的

羽毛姑且算合格了

天赋的话我自己是走e输出的

武器这块,阿贝多的池子歪了把绝弦总算脱离了西风弓主c的尴尬。

ps:我弓藏8把了啊!

面板:

靠阳寿暴击说的就是我,用这点暴击率打出70暴击率的感觉的我阳寿不多了。

首先先从介绍温迪开始,温迪是尘世七执政之一的风神,是自由之都蒙德的神。

温迪的武器是弓箭,e技能为释放一片风场造成伤害,蓄力e为在自身周围造一片风场造成更大的伤害,大招则是射出一箭可以吸怪和掉落物的风暴眼,造成持续伤害。我的建议是三个都要点到6级然后再看你用什么做主要输出手段,我因为e技能cd速度看上去比较快而且我的温迪是要站场输出的,各位就看情况你的温迪是作为速切的或者什么别的(我啥也不知道)。

武器方面最理想的武器当然是天空之翼,毕竟五星面板本来就高,副词条还是高贵的暴击率,痛苦弓为次一级。

然后是绝弦,作为四星,对温迪提升最大就是绝弦。

再次一级是试做瞻月,我个人认为瞻月在被动上对温迪提升比弓藏大。

接着便是弓藏,因为温迪如果走平a的话还不如皇女,毕竟温迪是靠技能输出的。

最次的便是西风猎弓了,当然也最好获取,是十分好的过度,(我是因为造了钢轮弓没得瞻月)。

接下来是圣遗物部分,我个人是四件风套的,我把他变成了主c和辅助一体的主c,你若是走的大招流,可以把圣遗物变成两件风套,两件宗室,还有一件散件看你缺啥就装啥。关于副词条,花当然是双攻双暴最好,羽毛最好是双暴一攻一充能,沙漏主词条攻击,副词条双暴一攻一充能,杯子风伤杯,双攻双暴,帽子看你自己什么缺视情况选择暴击头或者爆伤头。(还有一点要提,若是精通温迪,羽毛、帽子可以把副词条充能适当改为精通,沙漏也换成主词条精通的)。

配队这方面我也不是很懂我的大世界队伍就是这样,也不打什么元素反应。

附上我的角色(此为13以后我的大世界队伍,我依旧不会配队,对配队别找我)

大月卡武器翠绿猎弓,这个东西我没用过,但我觉得排在绝弦前面,毕竟暴击率还是很香的,还有就是它的被动可以进行小范围聚怪,并造成伤害 ,但因为没有钱氪,我不做过多评价。

13时的评价:终于是氪了一次大月卡,苍翠整体上比不上绝弦的伤害但胜在暴击率好提。

经过群友的提点和评论区的大家提醒我漏了两把弓,一把是黑岩,作为一把在商城里换的弓爆伤的副词条挺不错,对于温迪来说,如果换上黑岩,再带个暴击帽是不错的选择(我这种人有点星辉就会去赌的人当然没有)。

其次是宗室长弓 这把武器说实话因为叠加的被动会消失所以有点不明,但经过群友指出这把弓挺差的不怎么推荐用这把。

最后我感觉要是主C的话武器排名是天空>痛苦>绝弦≥黑岩>苍翠(因为苍翠是比较好堆面板)>西风>祭礼>宗室>试作>弓藏- 钢轮

ps:14的终末嗟叹之诗对主c温迪提升不大反倒是作为加攻击和加精通用的,辅助温迪的毕业武器。

还有就是风花之颂这把送的四星满精武器个人觉得对大招流温迪有提升放在苍翠和黑岩之间摇摆。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神中的温迪是一名非常实用的辅助角色,在深渊中是聚怪的小能手。除此之外也能当做主C来打输出。下面请看由“风伤幽冥”带来的原神14版温迪培养指南,希望对大家有用。

温迪除了当聚怪工具人外,其实是个很好的主C。

站场时充能快,可以频频Q,这时只需要搭配别的元素角色,即可触发各种属性扩散,并且在接下来的攻击中造成很多次元素反应,是非常强力的主C。

温迪普攻倍率比菲谢尔低一点点,但是温迪攻击段数高,更容易触发各种武器或者技能特效等。

E技能倍率高,点按可以在敌人地面发出风属性攻击,并且有几率对小体型怪造成浮空效果。长按自身有个范围风伤害,并且让自己浮空片刻。

Q技能是温迪的灵魂技能,向前发出风元素伤害,并把小体型怪聚一起。触发扩散还能造成额外伤害。

突破1后,长按E会生成个气流。供所有人原地升天。(可一直原地下落攻击,或升天躲避地面攻击。)

突破4后,Q技能结束会为温迪恢复15点能量60-15=45。以后也没的Q技能只需要45点能量了。如果产生扩散,即可为队伍里相同属性的角色恢复15点能量。

1命后,瞄准射击变成三发。

2命后,E技能使敌人降低风抗和物抗。如果被击浮空的敌人则额外降低风抗和物抗。

4命后,温迪吃到能量球即可获得风伤加成,必须是温迪自己吃。

6命后,温迪Q技能降低敌人风抗,如果变成其他属性,也照样降低响应的抗性。

拥有温迪后,打怪是很舒服的。不管作为主C副C。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神14版本温迪又重新回归了卡池,这位非常强力的风系五星非常值得入手,还不知道如何培养的玩家请看下面“皮纳特、”分享的原神14版温迪装备及阵容搭配建议,希望能够帮助大家。

武器:

新武器「终末嗟叹之诗」是伴随着14版本更新带来的新武器,而且这把武器的属性基本上也契合温迪,但有个很关键的问题,「终末嗟叹之诗」是属于辅助类武器,牺牲温迪的伤害为全队增伤“增加元素精通以及攻击力”

「天空之翼」,更适合主C或者副C,有着暴击爆伤的加成让温蒂圣遗物有很大提升空间

其他四星则是正常搭配,要伤害就「绝弦」,要充能就「西风猎弓」,「苍翠猎弓」则是和天空同理,减轻点圣遗物要求,并且有着小范围聚怪和伤害。

圣遗物:

这个基本上没什么好说的,温迪4风套是标配,其他的就不推荐了,这里主要的说一点就是

风套的触发是扩散反应的时候温迪必须在场,也就是说温迪E技能或者大招扩散元素之后再切回后台,不要放了大没有元素扩散就切回去,这样是吃不到四件套的降抗!这个非常重要!!

命座:

0命伤害不是太高但当个副C工具人还是可以的,2/4/6都有相对应的减抗加伤,所以是温迪主C的关键命座。

天赋:

正常加点,主C的话可以升级普攻提升点伤害,但没什么太大提升。

阵容搭配:

两个阵容都是平时喜欢玩的,双神组合可以适合任何角色,带个C 带个脱手工具人,奶妈甚至都不需要带,依靠钟离的护盾和温迪的聚怪,基本上不会掉血。

绞肉机是真的快乐,全自动,技能放好观战就结束战斗了。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神14版本将温迪进行了复刻,新入坑的玩家可能对这个角色不太了解,不知道装备和配队如何选择,下面一起来看看原神14温迪攻略吧。

原神14温迪攻略

1 哪些玩家要抽温迪,抽几命

温迪作为副C/功能辅助,推荐所有玩家抽取,无论你是强度党,还是只玩大世界探索,温迪都能给玩家带来极大的游戏体验。 由于具有独特的风场,聚怪,染色返能量机制,温迪也是最保值的一类角色,可以说,在排除XP之后,温迪是获取优先度最高的角色,跟钟离相同。

抽几命对于大多数玩家来说,0命足以,温迪的命座都很强(一命除外,然而我就是一命。。。)但是都是属于加伤的命座,对于机制,输出手法,并没有区别,可以说是对平命非常友好的角色了。

当然,也有朋友想多补一下命座,比如体验一下跟主C伤害一样的温迪,那就推荐抽到2,4,6命。1命的话,可以联机装大佬和射气球用。

2 核心技能以及命之座的讲解。

温迪从开服到现在,一直是强度榜上的T0角色,推荐度也一直是最高的,这得益于温迪自身独特的机制和非常优秀的通用性,下面将会详细讲解温迪的强势之处。

1普通攻击

手感很不错的蓄力,所以一般射气球我都会用温迪射(因为我温迪一命)。但不推荐升级,最多点到6,真爱就随意了。

2元素战技-高天之歌

非常非常强力的技能,用处也很多。

点按6秒CD,给三个豆,高伤害高频率高充能,实战中一般都是采取点按速切。可以控制住小一点的人形怪慢慢下落,打讨债人不知道有多舒服,可惜打雷莹有时候(不,是经常)会抽风打蚊子。

长按15秒CD,伤害更高但是CD更长,由于会形成风场,所以大世界用的非常多,比如解谜和爬山;当然也可以用来躲技能,或者配合打下落攻击(下期深渊就能用到),但要注意,由于前摇较长,深渊中长按请务必注意安全!

十分推荐升级,可以和大招对点到9级。

3元素爆发-风神之诗

别想投胎哦~

60能量/15秒CD,考虑到后面的技能,温迪自身突破加充能,队伍打的能量,都是在等大招CD,可以说温迪的大招覆盖率是非常恐怖的。而大招由于具有独特的聚怪机制,加上大招本身的高伤害,也是游戏中最强力的元素爆发技能之一了。

这里需要详细讲解大招的伤害机制,为后面圣遗物推荐做准备。大招是由三段伤害组成的:

1温迪自身风伤; 这部分大概能打出18次。如果按9级大招算,也就是18×639%=1150%的倍率的风伤。这部分是大招伤害的主要部分。

2大招元素转换伤害(水火冰雷);大概能打出13次,也就是13×32%=416%的倍率,这个取决于你染色的快慢了,这部分也是温迪自身的伤害,只不过是其他元素,这部分是不能吃精通的!!!

3扩散反应伤害;次数与敌人数量有关,但次数应该是最少的,这部分是反应伤害,吃精通,角色等级,不吃温迪自身攻爆。

作为一个完全脱手的技能,温迪的大招就伤害来说是非常优秀的,而且由于可以附加元素,对于破盾更是有着奇效。且由于聚怪和控怪的能力,十分推荐升级,建议和元素战技一起点到9级。(可惜的是有时候大招会由于自动索敌而脑抽,特指吸蚊子/单怪)

补充一下,温迪的吸引力是跟等级挂钩的,所以也存在可能小型怪吸起来了导致某些主C打不到的情况,40-50级的温迪确实可以做到吸怪而不至于飞的太高,但千万不要因为这个而不去培养温迪当工具人,且先不说温迪自身伤害非常高,70突破后习得的技能更是关键。

第一天赋—绪风之拥

解锁后长按E可以产生风场。

第二天赋—暴风之眼

非常重要的天赋,也是温迪充电宝的来源。

由于该天赋的存在,温迪可以不用刻意堆充能就轻松做到等大招CD。而对于返还对应转换元素能量,可以保证队伍循环的顺畅,该技能更是某些套路,比如莫甘娜温的核心。可以毫不夸张的说,这个天赋就是辅助的顶级天赋

正是由于这个天赋的存在,非常推荐萌新在主C养到80后就将温迪突破至解锁该天赋,也强烈反对压温迪等级这种说法。

命之座讲解

一命,痛苦命座,分裂箭确实没啥用。

二命,大质变,E可以减风抗和物抗,由于是高贵的减抗,E的伤害会得到很不错的提升,且主C也能吃到;由于是E减抗,所以二命的温迪要在开大前先点E一下,然后直接开大,这样既能吃到减抗也能吃到能量。

四命,基本常驻25风伤了,很不错的提升,小质变,伤害会更高。

六命,质变命之座,直接把NB写在脸上了,20%风抗加上对应元素抗性,直接队伍整体伤害提升一大截。

温迪的命座除了一命都是稳定提升,整体一套加起来,满命的温迪能比0命的高出60%了,属于命座提升非常划算的角色。但是需要注意的是,并没有机制的改变,只有伤害的差异,所以并不需要刻意追求命座,0命温迪依然非常强,伤害已经不低了。

3 温迪的武器圣遗物选择。

武器:

天空之翼/终末嗟叹之诗阿莫斯之弓=绝弦其他

由于终末是这版本刚出,具体的表现还有待观察,但从目前的数据来看,终末是一把将温迪定位成辅助的弓,它牺牲了温迪的伤害,换来了整体队伍的伤害提升,但如果你真的要抽这把辅助向的武器,请先确保主C的武器。

阿莫斯目前除了甘雨用无敌外,其他角色或多或少都不太好用,温迪跟绝弦比较契合,高精绝弦是比阿莫斯强的。

如果没有提到的这几把,其他的就都差不多了,可以带西风弓,不过西风弓的充能确实溢出了。

圣遗物

风四件套二风+二宗室/角斗士

风套是最契合温迪的,当然,在你用双风或三风,队伍中有其他角色(琴)带风套时,是可以带二风+二宗室/角斗士的,但还是推荐直接带风套。

需要注意,风套的效果需要温迪在场时才能触发,所以更推荐用E触发扩散,而在用大招触发的时候,如果不是需要,不要太急着下场,如果第一时间没染色上,切其他角色染色完成后,要再切一次温迪然后再下场。

温迪需要带:风伤杯+暴击爆伤头+攻击沙漏

副词条需要 暴击/爆伤攻击充能=精通

这里提一下一个误区,就是有的同学玩温迪堆精通,这是十分不对的。前面在大招那已经讲过了,大招的主要伤害是风伤,如果你堆精通,那么E和大部分大招伤害都是吃不到的,而且扩散的收益非常低,不推荐。

元素充能保持在160%就够了,由于温迪突破加充能,90级时光突破就有130多充能了,只要稍微歪两下就行了,不需要武器和沙漏补充能,而且温迪一般搭配双风,所以实际需求更低,不需要刻意歪元素充能。

4 配队思路,输出手法。

温迪十分百搭,可以搭配任意队伍,常规的思路是:

1双风,最常见的思路:温迪+琴+主C+副C/反应工具人,列如:温迪+琴+可莉+行秋/莫娜,能保证大招不断,且既有充能又有奶,由于扩散机制,破盾也非常快。

2莫甘娜温:莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪。能保证无限冰冻加大招,永冻流,非常安逸。

3任何怪多,或者需要聚怪的场所,比如守塔(11-2),雷莹和讨债人,温迪也可以单独加入。

辅助还是C位的选择及培养建议

收起辅助还是C位的选择及培养建议基于辅助温迪的各类建议基于C位温迪的各类建议总结

原神中温迪是一个风属性五星角色,玩家该如何给温迪搭配装备与队伍呢下面就给大家带来原神温迪全方位培养指南,以供玩家参考。

辅助还是C位的选择及培养建议

从图中不难看出,主C向的温迪,对命座需求较高,武器基本固定,非氪金大佬事实上较难达成,更多的玩家均为低命或0命,这里建议作为辅助角色培养即可。

那么作为辅助角色的温迪,从游戏时期看,游戏前中期可以将温迪作为聚怪工具人来使用,此时不用将其等级拉高,武器方面只要词条为元素充能的就可以带着用。也不用投入过多的资源。因为扩散反应只受到元素精通与角色等级影响,攻击力暴击爆伤均不享受。为了那丁点的伤害提升投入过多资源给工具人是不值得的,更不提近战角色C为对空伤害丢失的问题。此时的温迪等级建议低于主C20级即可,或者根本不需要拉等级,保持20级,丢一些生命值的圣遗物保证不会出场被秒杀即可。

直到进入游戏后期,可以刷取大量金色圣遗物的时候,便可以给温迪刷取翠绿之影四件套,聚怪辅助的同时,还可以补充伤害。

以上,是建立在已有明确C位角色,温迪只作为辅助工具人的情况下的建议。如果角色池中,无任何当前版本适用的主C,依旧伤害极其刮痧的话。拉一下温迪等级,给一些元素精通。或许对于过度到后期会有些许帮助。另外温迪在深境螺旋的表现极佳,基本上可控制的怪物,在温迪面前都属于砧板上的肉。甚至在面对雷莹术士以及债务处理人的时候,依旧可以吸附,此时若为远程主C,则会非常轻松。

翠绿之影四件套+任意元素充能效率/元素精通单件,效果强力,在使用风神之诗时,敌人身上的元素会先进行扩散再进行属性转换,能够为敌人施加40%的易伤。武器天空之翼middot;暴击伤害提高20%;攻击命中时有60%概率造成100%攻击力的小范围物理伤害,该效果每4秒只能触发一次。

详细答案:

角色定位

风属性弓箭手,元素战技拥有浮空、聚怪能力,大招更是可以触发元素扩散,定位是辅助C位;

应用思路:利用元素战技的浮空效果,躲避闪避,或者利用元素扩散的原理,使用温迪的大招进行元素扩散,再利用另外对应的群体元素效果,打出元素反应;

角色天赋

普通攻击middot;神代射术

温迪的普通攻击至多进行六段连续的射击。其中的第一段和第四段射击能够额外射出一支箭。第六段射击具有短暂的前摇,但命中后能够造成大量伤害。

重击

进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。

满蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害;

元素战技高天之歌

点按:在目标位置唤出风域,对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。

风域的范围较大,可以对弱小敌人进行击飞,但无法对持盾/元素护罩的敌人进行击飞。可以使敌人进入短暂的击飞状态,可以用打断敌人咏唱。

长按:以自身为中心唤出更大的风域,乘风飞到空中。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。

元素战技能够对水/火/冰/雷元素进行扩散,但与主角的元素战技扩散有些不同。在二测中,高天之歌无法对其他所施加的元素状态进行扩散,但仍然能够对史莱姆/丘丘人的烧火棍等所对应的元素状态进行扩散。

元素战技使用技巧:温迪的风场持续较长的时间,可以跟芭芭拉的回血技能搭配,脱离战场,进行生命恢复,浮空状态下虽然不会地面生物攻击到,但是会被敌人锁定,无法躲避箭矢、导弹等攻击距离较高的技能;

元素爆发风神之诗

消耗60点元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造成风元素伤害,并对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。

在命之座满级后,风神之诗可以削弱敌人的风元素抗性,如果触发了元素扩散转换了属性,则削弱对应的转换属性;

由于大招是持续性的大范围聚怪技能,这里可以推荐使用火元素+雷元素超载组合反应,让多个怪物聚集在一起爆炸。

其他天赋

吹往未来的诗风:提高了风元素角色的伤害。

绪风之拥:长按高天之歌可以产生持续上升的气流场,效果比野外风精灵的风场较弱就是;

暴风之眼:风神之歌效果结束后,为温迪回复15点能量元素,如果发了属性转换,则为对应属性的所有角色恢复15点能量元素;

恒风随风:降低滑翔体力消耗;

命之座当然是越高级越好,第二层、第六层都可以削弱属性抗性;

★武器推荐★

1 天空之翼middot;暴击伤害提高20%;攻击命中时有60%概率造成100%攻击力的小范围物理伤害,该效果每4秒只能触发一次;

middot;初始基础数据攻击:45

暴击率:55%

暴击伤害为常驻效果。温迪的攻击频率比其他角色都要高一些,高频攻击让额外的物理伤害更容易触发。主要偏向于输出。

2 钢轮弓middot;普通攻击和瞄准射击命中时,提升6%基础攻击力与12%普通攻击速度。该效果持续6秒,最多可以叠加4层,每03秒只能触发一次。

middot;初始基础数据攻击:41

物理伤害加成:152%

适用于依靠普通攻击为输出手段的温迪,能够加强攻击伤害,同时也能够加快攻击速度。

3 西风猎弓middot;攻击造成暴击时,有60%的几率产生1个元素微粒。该效果每12秒只能触发一秒。middot;

初始基础数据攻击:41

元素充能效率:113%

作为辅助温迪推荐使用的武器。在攻击造成暴击时,有几率产生额外的元素微粒,但每12秒只能触发一次。

★圣遗物推荐★

翠绿之影四件套+任意元素充能效率/元素精通单件

效果强力,在使用风神之诗时,敌人身上的元素会先进行扩散再进行属性转换,能够为敌人施加40%的易伤。

学士四件套+任意元素充能效率/元素精通单件两件套能够增加元素充能效率,四件套能够加快元素能量的积攒。适用于温迪充能效率偏低时。

教官四件套+任意元素充能效率单件两件套/四件套的效果加强了温迪元素输出能力。使用风神之诗时,能够持续触发元素反应,四件套效果成为常驻。

★阵容推荐★

温迪+凯亚+丽莎+芭芭拉

采用三保一阵容,由温迪风神之诗对敌人进行聚集。先手让凯亚使风神之诗的暴风获得冰属性。再通过丽莎,引发超导反应,超导会造成冰元素的范围伤害,并大幅度降低受超导影响生物的防御力。

温迪+可莉+丽莎+芭芭拉

采用双核阵容,由温迪风神之诗对敌人进行聚集。有可莉和丽莎通过超载进行循环输出,能够打出大量的伤害。具有强大的输出能力,但缺少前排,极其需要温迪高效的聚怪能力。

★总结★

温迪具有优秀的聚怪能力,但需要站场才能够高效的回复元素能量。

相比在单机中,联机模式的表现更加优异。

把温迪当做辅助价值是相当高的。高效的聚怪能力,同时能够为受到伤害的敌人施加元素状态。

同时养成成本较低,技能和命之座可以选择不升级/解锁。只需要专注于弄圣遗物属性就行。

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原神温迪是游戏中的一个强力输出角色,12版本温迪怎么配队?温迪主C队如何输出?下面给大家带来原神12版本温迪莫娜甘雨迪奥娜打法思路

原神12版本温迪莫娜甘雨迪奥娜打法思路

简介:温迪莫娜甘雨迪奥娜,核心为莫娜增伤下的温迪Q,甘雨Q和甘雨蓄力射击。由于甘雨Q机制类似公子断流,和温迪聚怪配合伤害会随着怪物数量爆炸式增长。莫娜长时间上水提供的冻结,使得不能被温迪卷起来的怪也得乖乖站着当靶子,从而保证甘雨的蓄力射击环境。迪奥娜其实是实在没人选了,班神要带另外一队,凯亚Q要贴脸射,e产能不如猫猫高效,重云自身产能都是问题,未来的神里只要eq伤害高就能替换猫猫。

配装:

温迪天空/高精绝弦 风套,副词条尽量找充能,循环不起来带充能沙漏

莫娜西风 宗室,带个暴击头触发西风,副词条尽量找充能,循环不起来带充能沙漏。手法上注意先E然后Q打断E后摇,利用2s的动画时间触发西风。不带西风带五星武器的话必带充能头,同时需要歪些充能副词条提供缓冲。

迪奥娜祭礼 学士套,用学士套记得及时切出来接莫娜e或者温迪e的能量球并利用这段时间双连e,e完马上切甘雨接冰球。迪奥娜属性无所谓,随便来。不用祭礼也行,只要循环中甘雨能量够。有高精西风更推荐用西风,减少猫猫开E浪费的时间。另外迪奥娜可以穿第二套宗室,开场就开大触发宗室让甘雨温迪吃到宗室效果。

甘雨阿莫斯/满精试做 冰套,用试做记得Q前触发试做特效以及注意不要断试做buff。属性就是正常的主c属性,攻冰暴伤,副词条找爆伤攻击暴击率,暴击率不强求随缘就好,充能歪几条就够。甘雨第二次Q需赶在第一次Q的圈消失之前吃到20%冰伤加成。

具体的能量需求看场上多少怪以及打得够不够快,其实就是看怪物能提供多少能量球。以12-3两个牛头那种一波秒为例,温迪前台E33+温迪后台E3306+迪奥娜后台EE52106+莫娜后台E3106+莫娜西风3无属性微粒3206+两牛头后台共6无属性微粒2晶球6206+2606=402 由于温迪被动固定15点能量+迪奥娜学士套3能量,总共需要60-15-3=42能量,那么需要的元素充能为45%,温迪自带32%的充能,所以不需要额外堆充能。同理莫娜需要72%的充能,靠西风的副属性充能和自身的充能就够了。甘雨共获得74能量,远高于60能量要求,不需要充能,你甚至可以迪奥娜单E甘雨的能量也够了。迪奥娜不放大招的,能量没需求。由于怪物提供的能量不固定,配装时充能尽量稍微溢出些避免卡循环,同时备个充能沙以防万一。

输出手法:

12-3视频

角色练度都很差,甘雨温迪Q还是6级,莫娜1级Q,甘雨圣遗物还没来得及刷,随便扒拉了别的角色的。练度合格后温迪龙卷还没结束这两牛头就得死了。主要展示的是这套连续技莫娜泡影持续时间和冻结时间。

这个是别人还算正常练度的视频

莫娜EQ能够使泡影最长持续7S不被打破,能够使冻结从E的第一下伤害开始一直持续到泡影破裂后两秒,最长冻结10S。冻结时间外都为大招动画无敌时间,因此相当于全程都是安全的输出环境。

特别注意:莫娜先E后Q除了西风的原因,还有延长冻结时间的原因。怪物是先被E第一下上弱水,冻结持续27S,在此次冻结结束前Q的第一下上的弱水会延长冻结时间,然后这次冻结时间会再次被E的第四第五下上的弱水延长冻结时间。接着解冻后触发Q的第二次上的水,再冻结2S左右。如果只靠E上水,E的第一和第四下上的水之间间隔过大,会解冻从而提前触发Q的第二下,因此需要后置Q的第一下上水来填补这个间隔。另外单靠甘雨Q上的冰附着量是不够维持冻结的,需要温迪的冰龙卷补充。