红色警戒3音乐介绍和背景

游戏攻略06

红色警戒3音乐介绍和背景,第1张

红色警戒3音乐介绍和背景
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求 《红色警戒3》 音乐

电驴上有所有音乐~

那些音乐都是EA自己制作的,不是每首曲子都有名字。那首音乐称为03-ost-grinder_2-daw……嘎嘎~

《红色警戒3》故事背景

美商艺电今日揭露《命令与征服:红色警戒3》精采游戏故事。游戏中有三个势力强大、截然不同的阵营,俄军、盟军和新引进的升阳帝国,他们唯一的目标就是要称霸世界。

不像其它电玩游戏利用计算机动画来陈述故事,《红色警戒3》采用了高画质的真人影片,在好莱坞实地拍摄,并集结了各种制作人员和你在本文中看到的知名演员。在《红色警戒3》里,每个阵营都有自己的故事,尽管都建构在同样的游戏假设之上。强大的苏俄军队节节败退。盟军准备一举攻入克里姆林宫,劳工阶级揭竿起义,战败的总理已经“转进”到不知道什么地方去。经过多年的战乱,胜利以及和平即将到手。 为了免于战败而孤注一掷,极少数忠于俄军的人士将希望放在未经测试的秘密武器“俄军时空机器”上。库可夫将军(安德鲁.迪沃夫饰演),以及他的副官查丹科上校(提姆.柯瑞饰演)回到过去干掉了爱因斯坦,抢在战争开始前数十年,解决了他们的关键科学首脑。

回到现代后,库可夫和查丹科发现情势有戏剧性的变化。在查丹科总理的领导下,俄军即将在欧洲击溃盟军。只剩下英国,在宾汉将军(强纳森.普莱斯饰演)的坚决捍卫下,成功地抵挡了俄军的进犯。然而,为了压制西方势力,却让升阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗(乔治.竹井饰演)选择在此时刻发动攻击。天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽,库可夫和查丹科开始怀疑他们的行动是否正确…

红色警戒3的介绍和讲解

游戏资料

红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Wesood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使介面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和资讯,《红色警戒3》已于2008年10月28日释出。

[编辑本段]基本资讯

游戏名称:命令与征服-红色警戒3

英文名称:Command and Conquer Red Alert 3

游戏型别:RTS(即时战略)

出品公司:Electronic Arts (EA,美国艺电)

制作人:Chris Corry

发行平台:PC、Xbox360、PS3

红色警戒3 1028发售

届时请登陆verycd进行搜寻下载正版映象

游戏配置:

作业系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支援64-bit)

处理器:XP 20GHz;Vista 22GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支援多核心

记忆体:1GB

硬碟:Media 6GB;EA Link 12GB

DVD光碟机:8倍速

显示卡:GeForce 6800或Radeon X1800、相容DirectX 90c

音效卡:相容DirectX 90c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 26GHz;不支援Yamaha Xwave-512)

网速:512Kbps;支援2-8人

输入:键盘、滑鼠

[编辑本段]游戏简介

“7年了,红色警戒回来了!因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。旭日帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,特斯拉线圈、重型战斗飞艇、心灵传送、战熊、智慧海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。 准备体验红色警报传奇的新篇章吧!”

简要剧情介绍

面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。

(在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。因此,此处的第3次世界大战应该指代平行时空中的第二次红色大战。平行时空这个概念,是科学家们为解释时空旅行中出现的种种悖论而提出的。该观点是说我们的宇宙有无数多个,当你通过时空旅行回到过去,那你就生活在了另外的宇宙当中,即与原来不相干扰的宇宙。据如此分析可得知,这个第二次红色大战就是发生在另外宇宙中的故事。关于平行时空的具体阐述请参考《命令与征服百科全书》

[编辑本段]出现阵营

苏联

盟军

旭日帝国(日本)

[编辑本段]开发进度

红色警戒3的开发程度似乎超出了我们的预料。已有一些幸运的国内玩家领到试玩版序列号。

目前测试已经结束。

正式版已于10月28日在亚洲发售。

只能使用LAN对战,详情见:ra3/bbs/thread-3923-1-1

[编辑本段]其他资讯

◎ 以下是前期根据游戏截图推测出的资讯

1、日本具有的科技可能是很夸张的,如海空双用途轰炸机(海翼潜艇/天翼战机)、携带有一把镭射刀的日本武士、装备等离子炮和护盾的高阶士兵(镇爆队,实为盟军初级步兵)等。

2、游戏将保持陆海空作战,并继承了《红色警戒2》的花哨、夸张、卡通的游戏风格。

3、电磁技术被应用在更广泛的战斗领域,大量玩家熟悉的老单位将重返战场,建筑造型也保持了前作的特色。

4、天启坦克、磁暴步兵都在一定程度上发福了,坦克建筑化,步兵机甲化的趋势愈发明显……

5、《红色警戒3》将比《命令与征服3》更注重环境细节,游戏中的城市、丛林不是CC3的荒芜末世的感觉,而是一片热闹、繁荣,相信《红色警报2》中的好莱坞幽默风格将延续下去,不过估计广告牌要改成EA了……

6、1999年wesood释出了《命令与征服2》,随后的2000年,火速公布了《红色警戒2》,目前从上看,《红色警戒3》的开发进度应该是非常顺利,2009年年初发售的可能性相当大。

7、与红色警戒2相比,其画面更显真实,尤其是可以通过小键盘区转换游戏视角,使玩家更感 。

(注:此为早期预测。实际上根据已放出的资料看,上述很多已成为现实。不过,预计发售时间定为2008年10月)

[编辑本段]各种单位

苏联

动员兵

特斯拉装甲兵

铁锤坦克

双刃直升机

工程师

防空步兵

装甲熊

牛蛙战车

恐怖机器人

镰刀步行机甲

v4火箭发射车

天启坦克

电鳐

阿库拉潜艇

娜塔莎

基洛夫飞艇

米格战机

无畏战舰

盟军

维和步兵

标枪兵

工程师

警犬

间谍

谭雅

维和轰炸机

冰冻直升机

世纪轰炸机

阿波罗战机

雅典娜大炮

幻影坦克

守护者坦克

多功能步兵战斗车

海豚

激流ACV

水翼船

航空母舰

突击驱逐舰

盟军采矿车

海豚

旭日帝国

帝国武士

工程师

坦克杀手

忍者

百合子欧米茄

海啸坦克

波动炮

VX打击者

迷你潜艇

剃刀巡洋舰

幕府将军级战列舰

鬼王机甲

海翼战机

EA官方7月29日宣布《命令与征服:红色警戒3》的最低软硬体配置需求,总的来看并不夸张,甚至可以说很低,当前主流乃至低端配置即可轻松应付。

作业系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支援64-bit)

处理器:XP 20GHz;Vista 22GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支援多核心

记忆体:1GB

硬碟:Media 6GB;EA Link 12GB

DVD光碟机:8倍速

显示卡:GeForce 6800或Radeon X1800、相容DirectX 90c

音效卡:相容DirectX 90c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 26GHz;不支援Yamaha Xwave-512)

网速:512Kbps;支援2-8人

输入:键盘、滑鼠

此配置估计是最低配置,有全开特效肯定是不够的,跑起来都有些勉强,首先是你的显示卡GMA950是整合显示卡,效能不是很强.而且还吃记忆体,想要特效全开准备块3870/9600GT吧,再装个2G记忆体绝对爽

无畏战舰

当第一枚V4”重锤”火箭呼啸著掠过西伯利亚灰濛濛的天空并轰碎它的标靶——离最近的海洋有几百英里远的一艘用三合板胡乱拼凑的中等尺寸巡逻艇时,在场的部队首长们就像父母看着自己孩子赢得象棋比赛冠军那样自豪地看着残渣在熊熊火焰中燃烧。然而在周围一圈灿烂的笑面中,有一张脸却随着测试的进行而晴转多云。对于造船大师谢尔盖•康达科夫来说,V4的巨大成功意味着军方高层很快会登门,要他制造出下一代的武器,而他已经知道他们要求的会是什么了。把这些大块头从稳固的地面发射向固定目标是一码事,从怒号的大海中、飘摇的平台上修正火箭推进则是另一码事。他在那瞬间就已经知道,这将是他职业生涯中最大的技术挑战,也就是这一瞬间,当代无畏舰的构思破壳而出了。

苏联战争部会希望全世界都来庆贺无畏舰的诞生,不可否认这是有史以来的最巨集伟的舰船之一。

有着无论从哪方面看都是无比壮丽的船体,无畏舰已经在各式各样的战争中建立了她自己的名声,证明自己在于其他战舰的对抗中立于不败之地。苏联通常用致命的鲨鱼级潜艇编队来保护侧翼,确立无畏舰的海上最强威信。她在海战中无坚不摧,然而人们仍能回忆起它缺乏对内陆目标的打击能力的老日子,无论如何无畏舰要以侧舷对敌来施展巨型炮阵火力的日子早已过去了,感谢康达科夫的工作。

选择全苏联海军最大的标准舰身是康达科夫工作过程中最简单的决定。即便在减少装弹的情况下也没有其他舰船能应付得了庞大威武的V4”重锤”火箭。虽然如此,把发射机构安在船上仍然是一件极为艰钜的任务,还要算上发射筒下面的供弹机构。康达科夫和他的队伍需要逐层甲板来彻底改装,最后他们终于把不可能变成了现实,当然他们也做出了牺牲,例如船员的生活空间减少了、一个辅助公共厕所也被砍掉了,为无畏舰在军人中招来了一堆不吉利的花名。无论如何,无畏舰军官们为他们的工作极度自豪却是出了名的。

再一次,苏联证明了没有任何东西可以抵挡无畏舰的弹道导弹。

[咳嗽……到底是巡航还是弹道……]

尽管有苏联工程队伍所取得的胜利,康达科夫还是认为无畏战舰只是获得了部分成功,V4”重锤”火箭的巨大后坐力使其即便在最普通的航速下也无任何精确率可言。因此,无畏舰将不得不完全停船才能发射火箭,在战斗中这种动作会把船只和全体水手置于危险的境地。失去这么一个昂贵的攻坚平台、或至少失去舰上人员的潜在可能性,驱使康达科夫把革新推进到一个新的高度。通过吸收米格战机上的喷气推进机构,重设计了一个蒸汽驱动的装置,康达科夫的队伍开发了一个精确判定的冲击吸收系统来抵消V4”重锤”的反作用力。

伴随着预算急速上升还有军方的紧盯,康达科夫向世界揭示了无畏舰破坏无极限的形象,无畏舰以迅雷不及掩耳盗铃之势成为了一个传奇,突然之间这款新型号的无畏舰就能真真正正绕着岸防工事转着圈圈泼洒著无产火箭光辉。

伴随着火箭雨冲破苏联全球的敌人,装备V4”重锤”的无畏战舰的传奇在战斗中越传越响,无畏舰的船长迅速得到了爱国与勇敢的名誉。该舰在海平线上根本不可能看走眼的壮美轮廓,很快就在已经慑人的武器库中再添一项:恐惧。在未来的岁月中,目睹一整支舰队在无畏战舰迫近的阴影中望风而逃将会成为平常不过的事情,不过强大的V4”重锤”能确保一些目标连逃的机会都没有:兵营、电厂、精炼厂、城墙——一切不能打包逃走的都将屈服于无畏舰长的 之下。

作战摘要:

战场侦察已经揭示了至少以下数点关于无畏战舰的情报:

天降怒火——凭借著三座远端弹道导弹发射架,无畏只需要很少的数量就能摧毁海面与陆地的大多数目标。她的火箭可以打击到遥远的内陆,但却无法锁定近身的目标。

舰长之怒——无比狂热的无畏舰长们对V4“重锤”发射机构的超负荷使用与他们对敌人的无情蹂躏同样名声在外。借此他们大大加快了无畏的射速,虽然这么做会对发射机构的电器与机械造成损害。不过此时,基本已经没有敌人能够发起反击了。舰长们身上这种超凡脱俗的贵族式傲慢只会让无畏舰的名声更加显赫。

同志,稳住!——一系列的回转装置,巨大的而令人震撼的推进器,以及抵消V4“重锤”后坐力的气压制退器,使得火箭拥有对目标极高的精度和破坏力,即使是战舰在全速行驶时也是如此。火箭的飞行速度很快,防空武器无法对其进行锁定。

庞然大物——无畏在大洋上不是一种敏捷或易于操作的船只。她巨大的尺寸无论加速、转向还是停船都比更轻更灵魂的船慢上很多。因此无论多么坚固,她在前线海军混战时还是很容易受到攻击,要尽可能地为她配备潜艇护航。

[编辑本段]游戏上市时间

EA近日宣布PC版《红色警戒3》已进厂压盘,面市日期定在2008年10月28号(欧洲地区为31号),Xbox 360版的上市日期预计为11月11号(欧洲地区为11月14号)。

红色警戒2背景音乐

还是直接给你个下载地址吧 第二个和第三个都行

:mp3baidu/mtn=baidump3&ct=134217728&lm=-1&word=%BE%AF%BD%E4%BD%F8%D0%D0%C7%FA

你去下载一个XCC Mixerexe,然后用它读取红警资料夹下的所有后缀名为mix的档案,比如expand01mix,反正总有一个里面有的,之后就用选单里的另存为存出来就可以了。

红色警戒3兵种介绍

机动摩托:战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、中攻(用技能对建筑物)中防、高速 、低血;

化学部队:战斗单位 高攻(对兵)、高攻(用技能对装甲)、高攻(用技能对建筑物)、中防、低速、中血;

娜塔莎:战术、战斗单位 秒杀(对兵)、秒杀(对装甲)、中防、中速、中血;

矿车:战术单位、高防(用技能)、低速、高血;

尼普拉勘察车:战略单位、低防、中速、低血;

恐怖机器人:战斗、战术单位、秒杀(对兵)、高攻(对装甲)、低防、高速、低血;

镰刀机甲:战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、低防、高速、中血;

牛蛙载具:战略、战斗单位、高攻(对飞行器)、低防、高速、中血;

铁锤坦克:战术、战斗单位、低攻(对兵)、中攻(对装甲)、中防、中速、中血;

收割机甲:战斗单位、中攻(对兵)、中攻(对装甲)、高攻(对飞行器)、低防、中速、低血;

V5:战斗单位、中攻(用技能对兵)、低攻(用技能对装甲)、高攻(对建筑)、低防、低速、低血;

收割者:战斗单位、中攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、中防、低速、高血;

天启坦克:战斗单位、中攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、高防、低速、高血;

MCV:战略单位、高防、低速、高血;

磁暴快艇:战斗单位、秒杀(对兵)、中攻(对装甲)、高攻(用技能对装甲)、低防、高速、中血;

阿库拉潜艇:战斗单位、中攻(对装甲)、高攻(用技能对装甲)、中防、中速、中血;

无畏级:战斗单位、高攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、高防、低速、高血;

双刃直升机:战略、战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、高攻(导弹对装甲)、低防、高速、低血;

米格:战斗单位、高攻(对飞行器)、中防、高速、中血;

基洛夫空艇:战斗单位 高攻(对兵) 高攻(对装甲) 高攻(对建筑物) 高防 低速 中速(用技能) 高血

红色警戒3盟军音乐

原声大碟 -《红色警戒3》(Red Alert 3)

专辑中文名: 红色警戒3

专辑英文名: Red Alert 3

艺术家: 原声大碟版本: 豪华版附赠[MP3][FLAC]

发行时间: 2008年10月28日

专辑曲目:

01 Ra3 Theme - Soviet March

02 Hell March 3

03 Grinder 2

04 Hell March 1 Fftl Remix

05 Celebration

06 Japanese Campaign

07 Exploring in Russia

08 Threatened in Russia

09 Exploring in Mainland Europe

10 Threatened in Mainland Europe

11 Soviet Combat 1

12 Soviet Combat 1 - Losing

13 Soviet Combat 1 - Triumphal

14 Exploring in New York City

15 Brighton Beach - Building Defenses

16 Brighton Beach - Soviets Coming Asho

17 Allied Combat 2

18 Allied Combat 2 - Losing

19 Allied Combat 2 - Triumphal

20 Mykonos

21 Exploring in Mykonos

22 Easter Island - Lying in Wait

23 Enter the Shogun Executioner

24 Japan Combat 1

25 Japan Combat 1 - Losing

26 Japan Combat 1 - Triumphal

27 Mount Fuji Intro

28 Exploring in Mount Fuji

29 Threatened in Mount Fuji

30 Exploring in Tokyo Harbor

31 Threatened in Tokyo Harbor

32 Soviet - Up Yours

33 Allied - Up Yours

34 Japanese - Up Yours

35 Exploring in Havana

36 Threatened in Havana

37 Floating Island Fortress

38 Iceland

39 Exploring in Vladivostok

40 Tanya in Gibraltar

41 Downloading

42 Ra3 Credits

43 Soviet March - Reprise

44 Hell March 2 Fftl Remix

  海的范围大,电脑自然就会跟你海战了。你可以选择随机地图,但是要是岛屿群或者是大岛屿,岛屿群就不用说了,他跟你隔着海,除了用飞机,就只能选着打海战了;大岛屿的话,因为能直接打,海战就属于骚扰型的,就是只是派几个船过来打打你的造船厂,很多时候不会打,因为陆地上能直接过来。所以,你要选择岛屿群的随机地图,然后必然有海战

这个so easy!

首先十几只乌贼,十几艘潜艇

乌贼去灭船,潜艇打海豚,基本上利索索的,潜艇灭掉海豚和船厂后,攻击被乌贼绞住的战舰(不建议攻击,会对乌贼造成伤害)

这是超快打法

也有这么一个方法:潜艇先行,海螺尾随,无畏级战舰扔后边,遇到敌人驱逐舰,潜艇一个一个群殴,海螺灭驱逐舰上的飞机和航母里的黄蜂战斗机,无畏级打航母和船厂

或者五六十艘潜艇一窝蜂,直接报销盟军海军

深海是盟军的夏威夷海战一关吧

这关好好操作过关不难,

上来就猛造10艘驱逐舰,集合点放在海港口的位置,巡洋舰拉到驱逐舰后,用来防导弹

造4-5个飞行兵,放在对面楼位置,那里有个苏军空降点

基地上方造几个光棱塔,苏联小兵会源源不断的在其他地方空降,然后万里迢迢的跑过来,就走海港边上的一条路。

敌人会派工程师占你的建筑,好好指挥多功能步兵车防御,提前造个工程师,防止兵营被占,基地左上角的围墙有个缺口,最好造个围墙堵住,让苏联登录艇的兵只从下面走

苏联人在左上角的一个岛上,有核弹,不过时间挺长的,防守完后,造4艘航母带着驱逐舰和巡洋舰端掉它就行

每个人玩红色警戒3都有不同的感受,因此无法下定论决定它好玩与否。红色警戒3的优点是华丽的海战,劲爆的战斗背景音乐,丰富的任务战,性格各异的副官;缺点是不能禁超武,天启不能防空让一些人无法接受。

红色警戒3是美国EA公司2008年推出的一款即时战略类游戏,发布于2008年10月28日。游戏继承了命令与征服系列的核心特点,并加强了海战。