扫雷怎么玩

游戏攻略023

扫雷怎么玩,第1张

扫雷怎么玩
导读: 1、扫雷怎么玩2、扫雷是怎么玩的,什么游戏规则3、扫雷怎么玩啊4、扫雷怎么玩?游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度。

游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度。

右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作:

左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中更大的数字为8)。

右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记()”,则需要两次操作来取消标雷)。

双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“ ×”。

扩展资料:

发展历程

扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。这个基于数字的逻辑谜题最早来自20世纪六七十年代,当时Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。

在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows31系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。

这款游戏的玩法是在一个99(初级),1616(中级),1630(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。

-扫雷

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步骤1:

通过鼠标单击即可挖开方块。如果之一个挖开的是地雷,那你就输掉游戏了,如果不是雷,恭喜,再进行第二次冒险。 出现的数字表示在其周围的八个方块 *** 有多少颗地雷

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步骤2:如果没有办法判断某方块是否有雷,请用右键单击两次给它标记一个小问号,作用是留给你心算方便, 如果要取消他,再用鼠标右键点击一次即可, 图上是win7的红旗和问号的样子

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比如点开一个格子后数字是3的时候,周围就是有3个地雷,当你把这3个地雷都标记出来之后,剩下的其他5个格子就可以放心大胆的去点开,绝对不会有雷。通过各种数字 交集叠加判断,你一步一步将整个盘子里的格子都清掉! 最终你就赢得胜利!

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小技巧: 巧用排雷手法,在出现数字旁同时点左键和右键可以排雷

还有小口令:

一夹二,一有雷

二夹一,心有雷

二夹三,全有雷

二二边,都有雷

三连一,中有雷

四连一,边有雷。

就像是乘法口诀表一样。

扫雷公式是一夹二,一有雷。二夹一,心有雷。二夹三,全有雷。 二二边,都有雷。三连一,中有雷。四连一,边有雷。众所周知,点开其中一个小方格之后,数字是几,就说明它周围的八个方位就有几个雷,最常见的是1和2,我也遇到过7的出现。

其中一个小技巧就是,当你发现数字为121连续排列且只在一侧有未知雷区的时候,与2正对的那个方格肯定不是雷。如果出现123连续排列的数字只有一侧有未知雷区的时候,1的正对位置就是雷。

扫雷的玩法

注:九宫格是扫雷中最基础的游戏单位,如果一个格子中出现了数字,就代表周围8格中有相应数字的雷,因此扫雷中数字最小为1,更大为8,绝不会出现8以上的数字,空格即为0的意思,在明晰数字的含义后,我们便可以从容的对还未点开的两个方格进行判断了。

而左上角的1周围还有两个格未点开,如果单从这个数字来看,并不能判断右边两格中到底哪格雷。但我们之前已经根据下面的数字1推断出下面的蓝色格为雷时,上面的蓝色格则必不为雷,不然与现有的数字不符,且根据其他数字可以判定上面的蓝色格点开后数字必然为1。

用右键在判断为雷的蓝色方格上标注红色小旗,然后点开上面的蓝色格。

游戏开始,画面上会出现许多格子,顶上会有一个笑脸,左边写着一个数字,表示剩下的雷数,右边写着0,点一下一个方格后开始,它就会开始给你计时,不过没有限时。随便点一个方格,如果出现一堆数字,你就看边上,假如写了1,这就说明如果你把它当作中间点,形成一个9格方块,其它的八格里头会有一个雷。如果你确定一个雷在哪里的时候,在那个方格上点右键,然后就会出现一个旗子,表示那里有一个雷,如果你不确定,也可以点两下右键,变成一个问号。如果你不幸踩到了一个雷,那个格子就会变成红色,接着其它的雷也会出现,顶上的小人会死亡。这时,你要点击小人才可以重新开始。如果你认为有雷的地方是错的,它就会被划掉,如果对的,则不会。笑脸左边的数字是还有的地雷数,但是这只是预测,你放一个旗子,不管对不对,它都会减去1,所以那其实是真正有的地雷数,但是记录的是你剩下的旗子数。所以,如果你把所有的旗子都用完了,但是屏幕上还没有出现“你赢了!”的标志,意思就是说你某个旗子没有插到地雷上,所以你要改正。