英雄联盟的游戏系统

游戏攻略06

英雄联盟的游戏系统,第1张

英雄联盟的游戏系统
导读: 1、英雄联盟的游戏系统2、LOL中的召唤师技能有哪些,效果是什么,几级获得?3、英雄联盟里所有附带攻击特效的技能有哪些4、英雄联盟 什么是引导技能?有哪些?符文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄
  • 1、英雄联盟的游戏系统
  • 2、LOL中的召唤师技能有哪些,效果是什么,几级获得?
  • 3、英雄联盟里所有附带攻击特效的技能有哪些
  • 4、英雄联盟 什么是引导技能?有哪些?

符文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。

符文有四种颜色,分别是印记(红)、符印(黄)、雕文(蓝)和精华(紫),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。

针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,您也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的符文配备方式,这也是符文系统带给所有英雄联盟玩家的游戏乐趣。 召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。 当你的账号到达30级,并且拥有至少16名英雄,就可以参加排位赛了。

预选位模式:

与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的3,4,5楼进行ban人,可ban6名英雄;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1楼选人,再轮到红色方2楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

天梯段位:

游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。

段位由低到高分别为:黄铜-白银-黄金-铂金-钻石-超凡大师-最强王者。 当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。

导播镜头

只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。

当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。 LOL电视台是英雄联盟官方推出的直播功能,玩家在游戏窗口右下角的功能栏中可找到相应按钮,它分为赛事直播频道、精彩赛事回放频道、个人直播频道。

赛事直播频道可以收看LPL、LSPL、LCK、LCS、LMS、高校联赛、全明星赛等国内外各大职业赛事。

精彩赛事回放频道则是对直播功能的补充。同时还有官方专门编辑经典赛事进行的回放。

个人直播频道则包含了各种类型的主播、职业选手、解说等的第一视角。

注:以下技能属当前版本:4133 | 更新日期:2019-05-02

1、幽灵疾步(1级)

效果:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级) ,持续10秒。

2、标记(1级)

效果:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被标记,并且你的英雄接下来可以快速突进到被标记的目标旁边。

3、治疗术(1级)

效果:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。    

4、清晰术(1级)

效果:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。    

5、屏障(4级)

效果:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。

6、虚弱(4级)

效果:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续25秒。    

7、传送(6级)

效果:在引导45秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。一旦施法后,传送无法被施法者自主取消。

8、净化(6级)

效果:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。    

9、闪现(8级)

效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。 用于逃跑、追杀、躲避技能、拉近距离或与特定英雄技能配合,几乎适合所有英雄。

10、引燃(10级)

效果:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。    

11、惩戒(10级)

效果:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在1:40之前,只拥有一次惩戒机会。到了1:40,惩戒会开始充能,每90秒完成一次充能。惩戒最多储存两个,释放后有15秒冷却时间。  

12、护驾!(1级)

效果:快速位移到魄罗之王旁边。    

13、魄罗投掷(1级)

效果:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。

基本上所有的英雄技能都有带攻击特效。例如:EZ的Q技能,亚索的Q技能,剑姬的Q技能,小鱼人的Q技能,诺手的W技能等。

攻击特效:是相对于普通攻击而言的。普通攻击只会造成一般伤害,这个伤害要计算对方的护甲,魔抗等,不会有额外的收益,而特效攻击会带来附加收益。就拿一个简单的例子来说明。

业内人称拳头的儿子伊泽瑞尔(EZ),

1、如果对于出冰拳的EZ来说,他的攻击特效就是技能打到敌方单位附带减速效果;

2、如果出了吸血装备的话,攻击特效就是每次打到敌方单位的伤害可以转换成血量补充自身;

3、如果出了三相的话,出了加攻速之外,每次打中敌方单位都能带来移动加持等等。

引导技能就是需要吟唱之后才能放出的技能。

就好比很多游戏法师施法要先吟唱读条一样。

LOL很多英雄的大招(只有一些大招有,QWE只有释放延迟,没有引导)也需要引导。这种引导分为两种,一种是可以打断的,一种是不能打断的。

不能打断的其实说白了就是一个施法动作,放技能之后可能会有各种抬手做动作或者拿枪之类的,这个动作需要一点时间,然后技能才会出来,比如说光辉的大招,金克斯的大招之类的,都有比较长的抬手动作,只不过这个动作不会被打断,期间就算受到晕眩之类的技能,你的大招一样可以放出去,他只是一个单纯的动作而已,给你的技能之前有一个延迟让你来预判。

可以打断的一般读条时间都比较长,屏幕上会显示计时条。比如说末日的大招有15秒的吟唱时间,死歌有3秒的吟唱时间(很久没玩这俩英雄了时间有可能记错),这段时间屏幕上会有一个相应时间的读条,在读条期间,如果受到晕眩,恐惧,击飞,魅惑,击退等等这种会附带打断状态的攻击的话,你的技能就会释放失败,并且进入冷却,就是废掉了的意思。不过这样的技能其实很少,除了死歌,末日之外,还有雪人的大招,皮城的大招(虽然没有读条,但是会瞄准一段时间,一样会被打断,效果和引导一样),哨兵之殇的大招(引导过程还附带嘲讽效果,引导结束或被打断时造成伤害)。别的貌似没有了。这样的技能很少的。