TGA2021颁奖典礼信息汇总,《原神》荣获更佳手游奖

游戏攻略08

TGA2021颁奖典礼信息汇总,《原神》荣获更佳手游奖,第1张

TGA2021颁奖典礼信息汇总,《原神》荣获更佳手游奖
导读: 1、TGA2021颁奖典礼信息汇总,《原神》荣获更佳手游奖2、原神新角色即将上线,你期待吗?3、我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了4、《双人成行》获TGA2021更佳年度游戏,多款大作公布新情报5、《原神》移动端1月全
  • 1、TGA2021颁奖典礼信息汇总,《原神》荣获更佳手游奖
  • 2、原神新角色即将上线,你期待吗?
  • 3、我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了
  • 4、《双人成行》获TGA2021更佳年度游戏,多款大作公布新情报
  • 5、《原神》移动端1月全球吸金约2.08亿美元,这款游戏为何如此赚钱?
  • 6、原神官方回应钟离问题,玩家依旧不满意,这是未来可期还是前途未卜呢?

TGA(The Game Awards)2021颁奖典礼已于北京时间 12月10日上午9点举行。《双人成行》 成为了本届TGA的更大赢家,包揽了“年度更佳 游戏 ”在内的多项大奖,拿到手软!本次颁奖典礼除了各大奖项颁布之外, 游戏 厂商们也给大家带来了海量的新作宣传片,让我们一起来看看有哪些值得关注的消息。

TGA2021颁奖典礼,新游大作发售曝光汇总

下面是食堂君对本届颁奖典礼的完整获奖名单进行了汇总。

TGA获奖名单汇总

更佳年度 游戏 : 《双人成行》

更佳移动 游戏 :《原神》

《原神》荣获TGA更佳移动 游戏 !

更佳独立 游戏 : 《柯娜:精神之桥》

最受期待 游戏 : 《艾尔登法环》

更佳动作 游戏 : 《Returnal》

更具影响力 游戏 : 《Square Enix Game》

更佳多人 游戏 : 《双人成行》

更佳处女作:《柯娜:精神之桥》

更佳角色扮演 游戏 : 《破晓传说》

更佳动作/冒险 游戏 : 《密特罗德:生存恐惧》

更佳 体育 /竞速: 《极限竞速:地平线5》

更佳VR/AR 游戏 : 《生化危机4》

更佳模拟/策略 游戏 :《 帝国时代4》

更佳家庭 游戏 : 《双人成行》

更佳格斗 游戏 : 《罪恶装备Strive》

更佳 游戏 社区支持: 《最终幻想14》

更佳持续运营: 《最终幻想14》

更佳叙事: 《漫威银河护卫队》

更佳配乐/音乐: 《尼尔人工生命》

更佳艺术指导: 《死亡循环》

更佳音效设计: 《极限竞速:地平线5》

年度内容创作者: Dream

更佳表演: Maggie Robertson

《生化危机 8》“吸血夫人”演员

更佳 游戏 指导: 《死亡循环》

年度电竞 游戏 : 《英雄联盟》

更佳电竞选手: s1mple

更佳电竞团队: Natus Vincere(CS:GO)

更佳电子竞技赛事: 《英雄联盟》全球总决赛

更佳电子竞技教练: KKoma

原神的新角色是我期待已久的一个角色。因为到时候原神的新角色上线,就意味着原神要升级到新的版本了,我们就可以进入到新的版本当中去了,同时原神肯定会出现非常多新的玩法,所以这个角色是我期待已久的一个角色。

这个角色在以前的故事线里面就出现过,他和女主在我看来就是一段甜甜的恋爱。魈在女主掉下去的时候,他选择奋不顾身的去救女主,把女主救起来之后,还对女主说小心一点,而且这个魈在平常的生活当中是非常高冷的,但是对待女主就会转变的非常温柔,这一桥段在我们女生看来就是一段甜甜的恋爱啊,而如今这个角色终于要出来了,这个角色也是原神的璃月的七星之一,原神的七星当中的凝光在我觉得都已经是比较厉害的角色,她如果在资源方面安排的好的话就完全可以当做一个五星来用,而如今现在要出现的这个新英雄同样也是七星当中的一个,他却是一个五星英雄,因此我们可以看出他肯定是一个非常厉害的角色。

其实在我觉得属性当中,风属性是比较厉害的,因为它可以扩散其他的元素,而如今要出的这个新角色魈就是一个风属性,如果用他和其他角色打配合的话,到时候肯定会产生非常大的威力的,而在元素反应当中,风元素是基本上可以和其它所有的元素发生反应的,到时候这个角色就可以和其他的角色打万能配合。

而且这个角色的颜值也不低,他是一个非常高冷的人,但是他对待女主却是非常的温柔,我在原神当中选择的就是一个女主,到时候肯定会有和他的故事的,因此这个角色早就令我动心,所以我一直期待着这个新角色的出现。

说起《原神》这款 游戏 在国内玩家的眼中也算是有点名气了,不过在大多数时间,关于《原神》的话题都伴随着大量的争吵。

自去年6月份米哈游公布《原神》的具体消息以来,关于这款 游戏 的争论也也就一直没停下来过,其争论的点也不外乎一点:抄袭。

从之前《原神》公布的内容来看, 游戏 当中充斥着各种与知名 游戏 《塞尔达:荒野之息》西安差不多的要素,开放世界 探索 玩法,和元素互动等内容也颇为类似,再加上《原神》的发售日期比塞尔达晚了足足两年,一时间“还原神作”的名头就这么按在了原神头上。

就当时《原神》所用的宣发素材上来看,的确有太多地方和《塞尔达荒野之息》相似了,不论动作还是内容,就连北京风格,也和米哈游之前做的《崩坏学园》等作品有着很大的不同,反而跟塞尔达画风一致,你说他俩之间没一腿说真的有点难以信服。

再加上2019年恰好是Switch国行版本宣布上线的一年,这一年的Chinajoy上任天堂架构了一个相当大的展台,而原神恰好成为了索尼主推的 游戏 ,也在Chinajoy上有个大展台,反正不管两家当时是怎么想的,反正对于任天堂的粉丝来讲这就是一场后现代资本主义对知识产权保护的一次强烈叫嚣。

于是那一场联合 *** 外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上更大的一份瓜了……

在这之后《原神》在网上造成的混乱一直没怎么停过,关于抄袭还是致敬,是伟大思想的不谋而合还是后来者站在巨人的肩膀上,任天堂粉丝和米哈游玩家们一直争论不休,中间还经历过《原神》宣布登录NS和几次封闭测试,一时间谁也摸不清《原神》到底是什么情况,而混乱也一直没怎么停过。

直到这两天,《原神》终于开放了他们的PC端测试,我们才有机会看到《原神》的真面目,而在这时,我们也有机会和底气,跟大家具体聊聊这款 游戏 究竟怎么样了。

它有着塞尔达的影子 但的确不是塞尔达

想要聊《原神》的话,那塞尔达肯定是不能不提的,毕竟想当年《原神》当中的一个游泳动作都能被人逐帧研究,去对比林克的模型,现在 游戏 出来了那不把两者做个比较肯定是不行的。

但实际上经过了一段时间的体验,其实就会发现《原神》和《塞尔达》之间相似处并不大。

请各位先别着急喷,让我们来一点一点分析。首先《原神》的确有着塞尔达的内容这的确无法否认,不论是主角的风之翼跟滑翔伞一毛一样,还是属 *** 互能衍生 游戏 玩法这方面,《原神》的确做出了塞尔达的那个味。

但问题就是在核心玩法上面。玩过《塞尔达荒野之息》的玩家应该知道,这款 游戏 虽然有动作RPG要素,但对于BOSS战等大型战斗,和日常 探索 来说,《塞尔达荒野之息》更像是一款策略解谜 游戏 ,玩家所刷的那些高等级武器在有点逼格的战斗当中都起不了什么大作用,反倒是在刷点精英怪的时候才能看出来好使。

反观《原神》,在经历了一段时间的体验之后,就能发现虽然两者从外观上看起来差不多,但原神的战斗体验依然遵从的是三蹦子的玩法,战斗主要讲究武器的类型,再加上新出来的属性互动要素,想要打败敌人,就需要熟练掌握角色切换,这打法实际上与《塞尔达》并不相同,塞尔达虽然有属性攻击,但相对于闪避和弹反等操作比起来并不是核心。

此时在让我们看一看 游戏 的另一个核心,解谜。不论是《塞尔达》还是《原神》, 游戏 当中都有着大量的解谜要素,《塞尔达》有神庙,《原神》有秘境,两者的核心内容都是解谜方向,但很显然《原神》基本没把解谜当回事,甚至有的关卡只是需要玩家用火烧一下藤蔓,甚至干脆改成了一场战斗,虽然要素相差不多,但从内容上一眼就能看出《原神》志不在此。

种种要素结合起来,我们不难发现,与其说《原神》抄袭了塞尔达,倒不如说这是《原神》的一场碰瓷,两者在外观上极为相似,再加上先前宣传片当中刻意的展示内容,最后让人产生了两者差不多的想法。

没了塞尔达 原神也不算是一个好 游戏

说了最让人纠结的问题,让我们回过头来再仔细看看《原神》究竟能否算作好玩。就目前原神放出来的内容来看,他的战斗有着自己独特的风格,他的解谜难度虽然弱了点,但基本上有点内容算是能够攀得上解谜俩字, 探索 要素很多,而且很多东 *** 得位置简直超凡脱俗,让可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能满足收集党的喜好。

但事实就是, *** 了颇多要素的《原神》,最后给人的感觉就像是一个奇怪的缝合怪,你说他是手游吧,他玩法太复杂,还没自动战斗和加速战斗。你说他是网游吧,社交玩法就特别稀缺,一点网游的性格都没有。你说他是单机吧, 游戏 玩法又太过单调,玩俩小时就能摸清 游戏 是啥样,而且还要抽卡,你要说他是NS 游戏 吧,《塞尔达》就在那放着呢,为啥要玩原神?

所以将所有要素整合之后,就能发现《原神》有一个相当尴尬的定位,多平台的整合并没有让他有着想象当中的优势,反而让他有了一种更加尴尬的问题:你甚至都找不到他到底想让哪种玩家过来玩。

其实跨平台的 游戏 《原神》也不是之一个这么做的,但相对于之前我们所看到的 游戏 ,从国外的一些经营策略 游戏 ,再到前不久国内的网游《逆水寒》等等,有不少 游戏 尝试过跨平台,但它们在最开始都是将目光放在一个平台上,再尝试能否与其他平台进行兼容,但《原神》似乎最开始针对的目标就出现了偏差,最后出现了一种吃力不讨好的情况。

实际上就目前来看,《原神》还有一些值得让人称道的地方,不错的画面,流畅的动作等等,从技术角度来看他还是可圈可点的,但作为一款 游戏 而言,画面并非全部。而就现在整体质量看来,《原神》的 游戏 体验还远远不够让玩家满意的。

纵然《原神》从宣布项目再到 游戏 公测的这段过程里经历了不少波折,但《原神》的公测还只是一个开始,我们不知道在之后《原神》会变成什么样子,不过之后他还有很长的路要走就是了。

“ 游戏 日报:新鲜出炉的 游戏 资讯和新闻”

被誉为 “ 游戏 届奥斯卡”的TGA 2021于今日早晨正式开启 ,TGA上 不仅有本年度各 游戏 类型更佳的颁奖,还有不少新作或旧作的最新情报。

由于详细获奖图过长,所以 各奖项的获奖情况和长图我将放在文章最后。

索尼独占的 日系动作RPG 游戏 《最终幻想7 重制版(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)》现已上线Epic商店 , 游戏 将于 12月16日 上线,此为Epic商店独占,支持中文。

备受期待的 开放世界魂系动作 游戏 《艾尔登法环》公布全新预告 ,并荣获 TGA2021“最受期待 游戏 ” , 游戏 将于 2022年2月25日 发售,支持中文。

多人末日生存开放世界 游戏 《消逝的光芒2》公布宣传视频 , 游戏 将于 2022年2月4日 发售,支持中文以及中文语音。

之一人称射击 游戏 《穿越火线X》公开全新预告 ,并宣布将于 2月10日 推出,本作包含 单机战役和多人对战 , 探索 围绕着全球最强大的两股私人武装力量展开的争端。

潜行动作冒险 游戏 《瘟疫传说:无罪》续作《瘟疫传说:安魂曲(A Plague Tale Requiem)》 公布新实机演示宣传片, 游戏 将于 2022年 上线,但Steam页面显示该作暂不支持中文。

剧情接续前作 阿米西亚和雨果逃出了支离破碎的家园一路南下 ,前往陌生的地区和热闹的城市。他们希望在那里开始新的生活,遏制雨果的诅咒。

可是, 雨果的能力再次觉醒,死亡与毁灭随着洪水一般的鼠群再次袭来 。无奈之下,姐弟两人再次离开自己的居所, 开始寻找传闻中的一座岛屿,据说那里隐藏着能够拯救雨果的关键秘密。

科隆 游戏 展首曝便引起广泛讨论的 多人开放世界冒险 游戏 《多可比(DokeV)》公开新宣传片 ,当时各种媒体和玩家还称之为“网游复兴”的开拓者,但此次宣传片并无太多亮点,仅展示 游戏 人物在跳舞。

沙盒动作RPG 游戏 《流放者柯南》 开发商Funcom的策略新作《沙丘(DUNE Spice Wars)》在 TGA2021 上公布 , 游戏 计划于 2022年 发行,暂不支持中文。

游戏 背景设置在由弗兰克·赫伯特打造的创新沙丘宇宙, 玩家需要引领自己的派系,为控制和统治严酷的沙漠星球厄拉科斯而战。

开放世界沙盒冒险 游戏 《Tchia》公布新宣传片 , 游戏 将于 2022年春季 上线,暂不支持中文。

玩家将在热带群岛中 探索 、攀爬、滑翔、游泳 等, 使用角色的特殊能力来控制任何动物或物体 。玩家还能 解锁数百种化妆品和有用的工具 ,如手电筒、弹弓、指南针、相机。

《索尼克》系列 动作冒险新作《索尼克 未知边境》公开预告 ,将于 2022年冬季 登陆 PS/Xbox/NS/PC。

世界将在刺猬索尼克的最新冒险中碰撞, 玩家将拥有前所未有的体验,加速到新的高度,体验高速开放区自由的震颤 ,战斗强大的敌人。

Steam和Epic商店都分别开启“The Game Award 限时特卖”,特惠商品包括 “TGA 2021”获提名 游戏 以及“往届更佳 游戏 ”。

--- 《双人成行》史低价12276元;《死亡循环》半折优惠995元;《破晓传说》首次促销3135元。

--- 《赛博朋克2077》半价149元;《死亡搁浅》史低价894元;《荒野大镖客2》半价1245元。

TGA2021年度更佳 游戏 由《双人成行》获得 ,我相信大家都没什么争议,从 游戏 性确实应该是《双人成行》获奖,其中有几个比较值得注意的奖项或 游戏 。

--- 最受期待 游戏 《艾尔登法环》;更佳独立 游戏 《柯娜:精神之桥》;更佳移动 游戏 《原神》;更佳角色扮演 游戏 《破晓传说》

--- 更佳持续运营 游戏 《最终幻想14》;年度电竞 游戏 《英雄联盟》;更佳电竞选手《CS:GO》S1mple

宣传,黑红,和自身一定的实力。

之一步 首先原神在宣传上是下了一定功夫的,再加上崩坏3玩家的自来水,有了一定的热度。

第二步 黑红,从宣传片一发布开始到游戏正式公测结束,有原神的地方就有抄袭两个字,之一个宣传片一股塞尔达味(现在看也一样),宣传的时候说是开放世界手游,官网两个bgm之一首用的是简单的琶音导致和ff的水晶序曲撞车,另一个则是改编自英国民谣绿袖子,这一系列不知道是有意还是无意的操作导致风评直接爆炸,一部分玩家觉得他在像塞尔达学习是进步,另一部分觉得他就是在抄塞尔达(首个宣传片看到的东西几乎全都在塞尔达里能找到)。有争吵就有热度,直接让原神的知名度有上升了一个台阶。

这个争吵到公测的那天正式结束了,因为玩家们发现如果塞尔达是100分的满分试卷他原神只抄了50。

这个应该是公认的,就是那一批核心玩家也都清楚和荒野之息比原神拿不出手,现在到处说原神完爆野炊的基本都是引战的。

公测后由于游戏实际水平未到达宣传预期,导致粉丝玩家和一部分暴躁的普通玩家节奏又带起来了。

虚假甚至有点多余的“开放世界”,糟糕的养成、大世界系统,离谱的基础卡池机制,量少质量一般更新挤牙膏的剧情,糟糕的手机优化,抠门的福利,再加游戏本质其实是氪金手游戏,第二波骂战带来的热度完全不比之一次低。

第三步,游戏本身的实力。

原神可以说是一个满身缺点的开放世界游戏,但却是一个充满优点的氪金act手游。

美术,音乐,动作能秒目前市面上的几乎所有手游,虽然主线拖沓剧情太少而且写得比较普通但是在游戏里放了很多信息来塑造世界观,再加上mhy老二次元了知道他们的核心用户的需求,发挥了他们游戏更大的优点。

其实说的再简单一点就是原神本身是一个游戏质量一般的pc/主机游戏,但是他发布在了手机平台上,对手机平台的同行进行了一次降维打击,用自身的游戏质量成功地留住了因为前两步的热度带来的路人玩家。

愈演愈烈的钟离节奏渐渐在玩家们的争论中,逐渐进入到不可收拾的地步。面对着越来越大的舆论窘境,原神官方在近日首次公开的回应了钟离节奏的相关问题。这个回应并没有给玩家们吃下一颗定心丸,反而让更多玩家开始质疑起钟离诞生的初衷究竟是为了什么。

 

在原神各类官方的社交平台上,原神方以致歉信的方式向全体玩家们回应最后钟离角色节奏的问题。在官方对这一系列节奏的看法中,他们首先因迟来的回复向玩家表示了歉意,并且对钟离的技能bug做出的修复。不过对于钟离伤害很低需要加强的问题,官方却否认的玩家们的这个说法。

 

在原神官方的解释中,他们认为钟离在设计之初就是考虑了游戏玩法的多样化,所以他们希望角色之间能够有着更多的搭配,而不是一昧的只看输出。基于这一出发点,原神官方将钟离最核心的能力定位在了控制和护盾这两点上。因此官方认为玩家们过分追求钟离输出的观点就不正确,因为钟离他的定位就是一个以生命值为主的角色。

 

这个说法似乎完美的释疑了目前钟离更大的短板,但是如此轻描淡写的解释并不会让玩家服气。即使钟离的定位是一个辅助角色,那么除了加强队友一定的生存能力,钟离似乎也做不到其他的增益。这点在玩家们的意见中也反映出来,他们希望原神官方多在钟离元素反应上动脑筋。

 

其实钟离出现如今这般巨大的节奏,与原神官方的“过度”有着巨大的关系。在官方为钟离 *** 的宣传片《炊金馔玉》中,出现了不少“大量的伤害”、“巨额岩元素”的字眼。

 

这些描述对于已经知晓其属性的原神官方而言,实在有些过度宣传的嫌疑在里面。尤其是官方几个关于钟离的高人气PV放出时,使得玩家们对钟离充满期待。

 

不过在原神官方的这份致歉信中,他们也表示会在未来的版本中,让每一位角色有发挥能力的舞台。这也就意味着将来的原神世界中,会登场和钟离契合度很高的适用副本。所以目前给钟离强度下断言,似乎显得为时过早。