原神世界任务新鲜的肉触发及详细流程攻略

游戏攻略07

原神世界任务新鲜的肉触发及详细流程攻略,第1张

原神世界任务新鲜的肉触发及详细流程攻略
导读:原神世界任务新鲜的肉触发及详细流程攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神世界任务新鲜的肉触发及详细流程攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。任务并不会直接开启,而是随着山中之物的任务进程解锁,这个任务需要解锁三

原神世界任务新鲜的肉触发及详细流程攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神世界任务新鲜的肉触发及详细流程攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

任务并不会直接开启,而是随着山中之物的任务进程解锁,这个任务需要解锁三个碎片,关于碎片的位置可以与龙脊雪山入口处的玉霞获得大致的信息。

当我们解锁两个碎片后再回到龙脊雪山入口处与厨师哈里斯对话就可以解锁新鲜的肉任务

任务的第一个目标是取得10个冷鲜肉,冷鲜肉需要在龙脊雪山被冻住的野猪身上获得。

通过火元素可以解冻,当野猪恢复活动时就可以击倒,每击倒一只野猪可以获得2个冷鲜肉。

冻住的野猪在初入雪山时是无法看到的,在龙脊雪山的背面山脚位置会有较多分布,我个人建议是在解锁雪山的七天神像后再去寻找

在获得了足够的冷鲜肉后再去与厨师哈里斯对话会要求打败大雪猪王,但是雪猪王的具体位置并未告知,实际上野猪王的位置处于龙脊雪山七天神像附近的山腰位置

此处场地会有数个被冻住的野猪,很显眼。

在把场地上的野猪都打倒后大雪猪王会出现并触发战斗,这场战斗格外需要注意的是避开雪猪王的正面以及战斗的持续时间,雪猪王的大部分攻击都是对前方发动,如果处于侧面以及后面就很少会被击中。这个位置缺少火源,无法及时削减寒冷条,寒冷积蓄满后会持续造成伤害,建议带上可以回复生命的角色。

以下我会介绍一下雪猪王的攻击方式与应对方法

猪突猛进(误)

这个是雪猪王最常用的,对前方发动一次冲锋,在雪猪王冲锋的同时角色往左或者往右进行冲刺即可躲避,如果野猪王撞到墙壁,会进入眩晕状态

狂暴

在一段时间后,雪猪王会进入狂暴状态,此时会全身发红,攻击频率增加并且可以释放冰雹。

冰雹

雪猪王蓄力一段时间后会对周围释放冰雹,冰雹会提前有红圈警示,可以避开红圈或者直接跑远,冰雹只会出现在雪猪王身边。

猪群拱雪(误)

雪猪王会召唤四只小野猪同时对前方投掷出雪球攻击,依然是避开正面即可,雪猪王的侧面和后方是完全安全的,这个时候也是很好的输出时间。

在打败野猪王后会获得数个冷鲜肉,同时解锁成就国王刺客。

整体来说战斗难度不高,主要问题是没有火源带来的续航问题,再者及时避开雪猪王正面即可

打败雪猪王后回去与厨师哈里斯对话即可完成任务获得奖励,顺带一提,即使没有接取任务也可以触发雪猪王的战斗,如果提前打败了雪猪王再去与哈里斯对话,哈里斯还会很惊讶

在做出稠汁蔬菜炖肉后提交给哈里斯后晚上6点再来找他,即可完成任务。

你说的对、你的素养很差、差不多得了屁大点事都要拐上原神,这些梗出自于网络。

比如有些玩家在说原神不好的时候,就有一些原神的忠实粉丝出来帮原神说话,本来没什么的,但是说着说着就给人一种魔怔的感觉。

再加上原神玩家在很多玩家的心中印象不是很好,所以就成为了经典语录。

梗内容完整版

你说的对,但是《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色。

在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

因为你的素养很差,我现在每天玩原神都能赚150原石,每个月差不多5000原石的收入, 也就是现实生活中每个月5000美元的收入水平,换算过来最少也30000人民币,虽然我只有14岁,但是已经超越了中国绝大多数人(包括你)的水平,这便是原神给我的骄傲的资本。

毫不夸张地说,《原神》是miHoYo迄今为止规模最为宏大,也是最具野心的一部作品。即便在经历了8700个小时的艰苦战斗后,游戏还有许多尚未发现的秘密,错过的武器与装备,以及从未使用过的法术和技能

原神胡桃最大输出是多少呢大家可能还不清楚,下面给大家分享一下胡桃使用各武器下的极限攻击力测试,一起来看看吧。

原神胡桃各武器极限攻击力测试

胡桃基础数据

90级胡桃基础生命值为 15552;圣遗物强满且带一个生命加成主属性时的生命值为 27579

自身基础攻击力为 106

E技能Lv10时基于最大生命值的功能攻击力增幅倍率为 626% ;来自E技能的攻击力增幅上限为胡桃基础攻击力的 300%

开始计算前,请知悉以下计算规则:

不考虑任何来自队伍共鸣或其他角色的buff。

胡桃全身圣遗物均为五星且强化至满级,胡桃等级为90级,武器等级为90级。

E技能等级为Lv10。

沙漏位主属性带生命加成,杯子位带火伤,头冠位带暴击/爆伤。

不考虑圣遗物副词条中的攻击力相关词缀。

五星武器按照精炼1计算,四星武器按照精炼2计算,三星武器按照精炼5计算。

白缨枪

武器攻击力:401

基础攻击力:106+401=507

开启E后的极限攻击力:507+507300%+311=2339

达到极限攻击力所需的最大生命值:24298

所需额外堆叠的生命值:0;折算为百分比生命值加成:0%

试作星镰

武器攻击力:510

基础攻击力:106+510=616

开启E后的极限攻击力:616+616300%+311=2775

达到极限攻击力所需的最大生命值:29521

所需额外堆叠的生命值:1942;折算为百分比生命值加成:125%

黑岩刺枪

武器攻击力:510

基础攻击力:106+510=616

开启E后的极限攻击力:616+616300%+311=2775

达到极限攻击力所需的最大生命值:29521

所需额外堆叠的生命值:1942;折算为百分比生命值加成:125%

决斗之枪

武器攻击力:454

基础攻击力:106+454=560

开启E后的极限攻击力:560+560300%+56030%+311=2719

达到极限攻击力所需的最大生命值:26837

所需额外堆叠的生命值:0;折算为百分比生命值加成:0%

西风长枪

武器攻击力:565

基础攻击力:106+565=671

开启E后的极限攻击力:671+671300%+311=2995

达到极限攻击力所需的最大生命值:32157

所需额外堆叠的生命值:4578;折算为百分比生命值加成:295%

天空之脊

武器攻击力:674

基础攻击力:106+674=780

开启E后的极限攻击力:780+780300%+311=3431

达到极限攻击力所需的最大生命值:37380

所需额外堆叠的生命值:9802;折算为百分比生命值加成:631%

和璞鸢

武器攻击力:674

基础攻击力:106+674=780

开启E后的极限攻击力:780+780300%+78032%7+311=3606

达到极限攻击力所需的最大生命值:37380

所需额外堆叠的生命值:9802;折算为百分比生命值加成:631%

贯虹之槊

武器攻击力:608

基础攻击力:106+608=714

开启E后的极限攻击力:714+714300%+7144%5+714496%+311=3664

若有护盾则为:714+714300%+7144%52+714496%+311=3807

达到极限攻击力所需的最大生命值:34218

所需额外堆叠的生命值:6639;折算为百分比生命值加成:427%

护摩之杖(胡桃专武)

武器攻击力:608

基础攻击力:106+608=714

开启E后的极限攻击力:714+714300%+3421808%+311=3441

若半血以下:714+714300%+3421818%+311=3783

达到极限攻击力所需的最大生命值:34218

所需额外堆叠的生命值:3529;折算为百分比生命值加成:227%

附:护摩之杖满级详细属性

主:攻击力+608

副:暴击伤害+662%

特效:生命值增加20%/25%/30%/35%/40%。增加最大生命值08%/1%/12%/14%/16%的攻击力。若生命值低于50%,则额外增加最大生命值1%/12%/14%/16%/18%的攻击力。

海乱鬼名字的由来倒是很有意思,专指13—16世纪活跃在朝鲜半岛、中国沿海地区和部分东亚地区的海盗、私人贸易的商人。它和倭寇、八幡的喻义相仿,都是13-16世纪宋元时代中韩对日本人的蔑称。(MHY什么成分不用我多说了吧)海乱鬼看名字也很容易理解,乱海可不就是海盗嘛。

海乱鬼

日本历史上的海盗,破落又凶悍

原神里的海乱鬼异常凶猛,简直是新人的开荒噩梦。海乱鬼技能较多,附魔后可造成火或雷的高额元素伤害;会格挡,会回血;比野伏还要强的抗性,基本万控不吃,常规下仅冰冻、石化和嘲讽可用,挑飞、击飞、牵引等都无法产生效果。(什么叫精英怪啊?战术后仰JPG)

海乱鬼·炎威

外形:手持红色利刃的流浪武士,全身着赤红色布甲,脸上是一个断了一角的头盔,背后挂着两张神秘的符咒。据官方介绍,炎威自小专注于武道,但因为种种原因而失去奉公(为国效力)的机会,从而踏上了恶逆之道。

属性:海乱鬼·炎威属于高攻血厚的精英怪,在一群小怪中,炎威和雷腾往往扮演着统帅的角色。90级的炎威拥有17万+的血量和9500+的攻击,放在深渊就成为小BOSS一样的角色,总体来说还是一个比较恶心的怪。

看啥,没见过海盗跳舞吗?(凶恶脸)

招式:炎威同样拥有两种状态,当然这么说也不准确,因为除非被秒炎威很快就会进入第二形态,下面讲解一下炎威的技能:

1火附魔。炎威利用符咒的效果使刀剑附上火焰的力量,此后所有招式都会造成一定的火元素伤害。

2突刺。野伏“一闪”的加强版,由于失去了剑鞘,炎威只能摆好架势向前“吃我一记咸鱼突刺!”

3竖劈。炎威自上而下劈向敌人,造成少量伤害,未附魔前不会施加火元素。

竖劈加强版:炎威自上而下出刀劈斩,在地面留下一道范围性的炙热区域,留在该区域的角色会受到持续性的火元素伤害,累积伤害较高,不建议长时间停留。

4三连斩。炎威从侧面向敌人释放三次斩击,最后一段会对敌人造成小幅度的击退效果。炎威在释放三连斩时有几率中断,转为释放火刃螺旋。

5火刃螺旋。炎威摆好架势,把刀放于腰间,瞬间向前释放两段大范围环形斩击,造成大量火元素伤害。

6格挡。炎威横刀立于身前,正面可抵挡敌人的所有伤害,其他侧面的攻击不受影响,但承受伤害有限,超过一定数值后会陷入短时间的僵直状态。

7不屈。当一个海乱鬼死去后,另一个海乱鬼会回复大量生命值,并在该阶段免疫石化和冰冻。本期深境螺旋里大家千万记得用雨露均沾打打法,不然那可真就是痛苦面具了。

应对技巧:炎威的攻击力较高,在对战中玩家最好不要硬抗硬打,不然即使有钟离也很难保平安。从技能分析上看,炎威在释放技能前都会有一个姿态的准备动作,玩家可在此时根据炎威的攻击方向进行闪避。另外,两种形态的炎威韧性都奇高,基本控不住(嘤嘤嘤,怀念我那被一刀砍死的温迪),没有钟离的话盾奶齐带会更稳妥些。

海乱鬼·雷腾

海乱鬼·雷腾和炎威基本没啥区别,除了附魔的是雷元素,其他属性和招式一模一样,所以这里就不在赘述了。不过有一点还需要提一下,感电的僵直和超载的击飞在开荒中真的很要命,所以河边、雨天以及带火付番小弟的雷腾一定要注意!!!

《原神》新怪物攻略合集

野伏

阵刀番

火付番

机巧番

雷属性

雷弹丘丘人

雷丘丘萨满

雷斧丘丘暴徒

雷深渊法师

电气骗骗花

丘丘雷兜王

精英怪

藏镜仕女

海乱鬼

遗迹四子

遗迹巡弋者

遗迹歼灭者

遗迹防卫者

遗迹侦察者

无相之火

恒常机关阵列

阵容配队推荐

原神

原神15新怪物介绍若陀龙王及雷深渊使徒解析

每个阶段的状态都有所不同,而且技能种类繁多,比较复杂。在普通阶段的时候以普通攻击为主,不包含元素攻击,从第二阶段开始开始出现元素攻击。

和迟滞之水不同的是,深渊使徒施加的debuff无法通过附加其他元素来解除。

相关信息∶若陀龙王最终未能得到解放,隐隐骚动的大地重归平静,然而在地心岩窟中,直面被封印的岩龙的记忆再次浮现,在回忆中再现这场战斗,或许能有新的发现。

原神雷深渊使徒技能躲法及破盾攻略先讲雷使徒呢,是因为我很佩服它的武德,每次出招之前都要咏唱一下,并喊出相应的口号,生怕我们不知道它要干嘛。

若陀龙王重重踩地五次,造成五次超大范围水/火元素伤害(有晕眩效果),最后若陀龙王高高跃起后落下,造成更大范围的水/火元素伤害。范围较一阶段更大。

原神二创《以卢之名》视频中若陀龙王是什么颜色的

是绿色的。原神二创《以卢之名》视频中若陀龙王全身为绿色,充斥着青青草原的味道,非常奇妙。原神游戏中若陀龙王是版本更新加入的boss,玩家需要一定的前提条件才能解锁。

若陀龙王是原神5版本中将会新增的一个boss。属于周常boss,大概率需要60体力领取一次奖励。据目前已经有的消息来看,有着非常高额的伤害能力,可能钟离套盾都顶不住。游戏内的若陀龙王相关在下方。

怪物属性∶第一阶段无属性,第二阶段水属性,第三阶段雷属性掉落材料∶龙王之冕,血玉之枝,鎏金之鳞战前准备∶装备便携式营养袋,携带食物进行回血补充,进入副本前食用各类增益效果料理。

原神5若陀龙王及雷深渊使徒解析新周常boss若陀龙王,会掉落新周常材料(类似公子残片等),是5新角色烟绯和优_的天赋升级材料。另外之前解包有拆出钟离传说任务第二章,极大概率与龙王相关。

原神若陀龙王实际身高

1、原神5若陀龙王及雷深渊使徒解析新周常boss若陀龙王,会掉落新周常材料(类似公子残片等),是5新角色烟绯和优_的天赋升级材料。另外之前解包有拆出钟离传说任务第二章,极大概率与龙王相关。

2、若陀龙王游戏《原神》中的角色若(rě)陀龙王,米哈游出品的游戏《原神》中的角色,如同山岳一般长寿的古老巨龙。在难以追忆的年月里曾与岩港的帝君并肩,但最终反目,遭镇压于黑暗的地底。

3、若陀龙王是原神在5版本中更新的周常boss,若陀龙王会掉落三种天赋突破材料、各级突破材料、角斗士与乐团套圣遗物与各类武器原坯。打法要点若陀龙王的拍击和扑击攻击最为频繁。

4、这个技能只会在玩家在boss四肢附近时才会使用。铁山靠若陀龙王举起自己的一侧身体,短暂蓄力后会对举起身体的一侧进行一次较短距离的冲撞,伤害比较低。

5、我觉得原神中若陀龙王这个怪物设计的超标了,因为这个怪物太难打了,血太厚了。

原神草龙王为什么吃了赤王

也算是时间的原因,花神最终和赤王的理念不同,于是就因爱生恨,运用自己的能力降临神柱,想要将草甸林木埋入漫流之砂。而花神为了守护自己心爱的土地以及追随他的子民,死在了黄沙当中。

赤王和镀金旅团的关系在须弥有一个叫镀金旅团的组织,他们是一群松散的佣兵,为了报酬愿意为任何人效力。相比盗宝团、愚人众等组织,镀金旅团在性质上更加中立。

而现存的赤王信徒,多半为沙漠民。且因为历史的缺失与误会,赤王子民不愿也不相信赤王错误,错以为本来的恩人大慈树王是趁人之危的敌人,推测时间为魔神战争之前,或期间。

是。赤王当时在魔神战争中和岩神开打,后来岩神和摩拉克丝合作一起对他进行了攻击,想要保护一方的安宁,所以最后赤王败死。

是火属性。赤王的三相变化是雷火草,赤王的水晶杯任务三个地下隧道,赤王隧道充满火焰花、花神隧道充满电气水晶、树王隧道充满绿化和草元素碑。

最近网络上流传了一段原神2版本的主线剧情内容,我看了一下,故事很有意思。旅行者一行人解决了赤王的问题,打败散兵,揭露了教令院几位贤者的阴谋,使须弥重新走入了正常的轨道。

风蚀沙虫是原神34版本新增的boss,打败这个boss可以掉落很多物品,都是玩家培养一些角色石需要的东西,这里就为玩家们详细介绍一下风蚀沙虫具体会掉落哪些东西吧,看看玩家在培养哪些角色时需要去打这个boss。

原神风蚀沙虫掉落物品奖励一览

掉落物:角斗士的终幕礼、流浪大地的乐章、战狂、教官、冒险家、自在松石断片、自在松石石块、自在松石、自在松石碎屑、苍铄蕊羽、好感经验、冒险阅历、角色经验、摩拉

元素:物理、风

攻击方式:风沙觳弹、扬沙起尘、破顶突钻、低风该弹、暴风啸鸣、激风纵切、高风敲弹

风蚀沙虫打法攻略:

1风蚀沙虫入战20s后或者生命值低于975%即进入全身状态;

2风蚀沙虫的抗性比一般的原魔高15%,风元素抗性更高,为60%;

3风蚀沙虫每70-80s施放一次周期性的高风蚀弹,届时可以借机瘫痪风蚀沙虫;

4风蚀弹只能使用火雷水冰破除,用于破除风蚀弹所使用的元素会使风蚀沙虫的对应元素抗性下降45%;

故遇到风蚀沙虫时:

1队伍中火雷水冰一定要有至少一个,风元素可在没有远程角色的情况下配队,利用扩散破除风蚀弹,但完全不建议纯风输出;

2风蚀沙虫在起伏的时候不适合输出,即使连续钻地3次;

3风蚀沙虫瘫痪时间短,又需要击破风蚀弹,可以在打辅助的时候顺便破掉风蚀弹,这样一下来就可以直接开大(较适用于纯色),不同的队伍可能手法也要做出略微的改变。

以上这些就是风蚀沙虫具体会掉落的物品信息以及Boss的打法攻略,了解了这些信息之后,玩家就能够更好的去寻找并击败这个新出现的boss了。

原神

原神深渊使徒是15版本推出的一个新敌人,深渊使徒有哪些需要注意的技能?下面一起来看看原神15深渊使徒技能与应对方法详解

原神15深渊使徒技能与应对方法详解

一、机制介绍

深渊使徒的战斗状态大概可以分为三个阶段,与北风狼一样,可以根据血量来计算阶段,第一个阶段是从100%~60%,这个阶段中深渊使徒是处在一个最简单的阶段,所有技能都是基础版本;60%~10%时为第二阶段,这个时候部分技能会有增强;当血量到达10%时,深渊使徒会将水元素覆盖全身,形成水元素护盾,这时我们的攻击就只能削减它的护盾值,在护盾削减完前无法对他造成伤害,这个就是boss的第三阶段,在这个阶段除技能有所增强外,还会多出一个技能。

此外,深渊使徒的部分招式(下文会详解)对角色造成伤害时会延长处于冷却状态的技能6秒冷却时间。在实战中要尽量避免被击中。

经过多次实验,如果角色有护盾保护,特定招式攻击未造成角色血量伤害或角色技能不处于冷却中,则不会增加角色技能冷却时间。如果这个debuff生效时,角色右下角技能图标会有水波特效闪过(上图右下角可见),通过这点可以清楚判断是否吃到debuff。和迟滞之水不同的是,深渊使徒施加的debuff无法通过附加其他元素来解除。

二、技能分析

1、三连斩

深渊使者将水属性元素在右手上凝结成拳刃,并对玩家所在方向进行连续两段或三段的近战连击,伤害一般,并且没有追踪效果,所以只需左右闪避躲开正面即可保证完全躲避这个技能。这个技能前摇较明显而且比较长,所以还是很好躲的,在第三阶段之前这个技能都不会有变化,第三个阶段后,动作会有大幅变化,并且会在每次攻击时进行一次方向的修正,需要稍微注意一下。

一二阶段招式

三阶段招式

2、灭绝的回响

深渊使者将水元素在左手上凝结成拳刃,并向玩家所在方向挥出水刃,水刃速度较快,没有追尾效果,水刃伤害较高,但由于是直线型攻击,只需左右闪避即可躲开。在第二阶段后,这个技能将会被强化为两段攻击,在第一次水刃后,深渊使者会用右手再次挥出一发水刃,挥出时会对方向有所修正,请注意躲避。

一阶段招式

二三阶段招式

3、终结的证明

深渊使者在双手上凝结出水刃,并向玩家所在方向挥出一道十字型的水刃,伤害较高,但只要左右躲避即可。这个技能不会有增强版本。这个技能在击中玩家时会使玩家cd中的技能cd变长,请尽可能躲避

4、深渊的潮声

深渊使者在双手上凝结出水刃,并向玩家所在方向使用车轮状的旋转攻击,没有追踪效果,但在第二和第三阶段中会连续使用二到三次,每次攻击前都会修正方向,但只要稍微拉开一点距离再左右闪避,即可无伤躲过,还是比较简单的。

一阶段招式

二三阶段招式

5、终结的审判

这个技能是第三阶段特有的技能,深渊使者在双手上凝结出水刃并在原地连续斩击(无攻击判定),在短时间的斩击后会在身边张开空间裂缝并称米字型发射水刃,某种程度上可以说是回天+八方手里剑,这个技能虽然前摇很长,但是水刃飞行速度比灭绝的回响更加快,再加上躲避的角度比较微妙,所以建议拉远距离再找两道水刃的空隙躲避。这个技能与终结的证明一样同样会使cd中的技能cd变长,还请注意。

前面三个技能虽然都是在双手凝结水刃,但是准备动作和招式语音都有着一些区别,可以以此来区分,终结的证明准备动作是双手交叉举向头顶,深渊的潮声和终结的审判则是双双收伸向背后,但终结的审判在使用时会喊出招式名称,根据这些特点即可区分出三个技能了。

三、简单技巧

深渊使者的抗打断能力较弱,和公子前两个阶段是差不多的水平,也就是说,我们同样可以靠莽出它的硬直并不断通过元素战技和重击或平a后几下来不断打出硬直,从而达成直接压死的效果,但这个效果在它召唤出元素护甲后就不成立了,但又会一直覆盖在水属性效果下,所以我们只需要利用冰属性角色,将其不断置于冰冻状态下即可将其控制致死,这里几个冰属性角色都可以很轻松的达成这个效果,但冰冻解除后攻击也会继续需要注意躲避。

四、一点推论

因为在剧情中我们并没有完全和深渊使徒完全打完一次,但根据它现在展现出的能力,可以稍微对它将来出场时(副本/深境螺旋)可能的技能进行一点推测。

1、 将来和他的战斗中很可能会有其他丘丘人甚至丘丘王和深渊法师同时出场

2、 深渊使者有着利用空间裂缝逃跑或攻击的能力,在将来很有可能会有利用这个能力增加进行近战攻击的技能。

3、现在深渊使徒有着攻击会使使冷却中的技能cd加长的效果,将来也可能会和迟滞之水debuff同时出现,达成一个十分阴间的combo

五、配队建议

官方可能是吸取了主线公子关刚出来时的教训,主线中的深渊使徒血量不够高,在只有它一个人的情况下,水深渊使徒的威胁其实比较小,攻击欲望低,攻击躲避难度也较低。但如果以后增大难度或者在更复杂的环境中这个敌人可能也会十分难打。攻略时建议携带冰属性角色来进行击杀,如果担心吃到debuff影响输出循环可以携带护盾角色。

原神主C圣遗物词条怎么选择,圣遗物能够为玩家带来大量的角色增益加成,不同的圣遗物其属性技能各有不同,因此也能为其选择不同的词条,下面小编来给大家推荐下主C圣遗物~

原神主C圣遗物词条怎么选择

先附上一张四星、五星圣遗物满级主属性的数据图。

期望伤害公式:(1+暴击暴伤)(基础攻击+绿字攻击)(1+元素伤害)(其他类增伤)

接下来讨论五个圣遗物主属性的选择:

生之花:固定生命值;

死之羽:固定攻击力,对于一个80级角色80级武器,五星满级羽毛约等于40%的攻击,随着角色和武器提升而降低,双90级时约30%。;

时之沙:攻击力百分比;

空之杯:攻击力百分比/元素伤害/物理伤害;

理之冠:攻击力百分比/暴击率/暴击伤害;

以下主要讨论空之杯和理之冠的收益问题。

空之杯:对于纯元素伤害C位(凝光),凝光有自身升级获得的岩属性加成,套装效果,技能效果,经过稀释后,收益在30%左右,攻击力收益低于百分20%(按绿字攻击高于基础攻击计算)。对于大部分元素伤C位(刻晴、迪卢克),考虑套装加成,元素伤收益在40%左右,攻击力收益低于百分之20%。混伤角色(皇女,雷泽)因为不确定流派,但当一种类型伤害占大部分的时候依然元素/物理伤害优于攻击力。

总结:空之杯优先选择元素/物理伤害

理之冠:理之冠主属性收益受三个维度(攻击、暴击、爆伤)影响,在空之杯选择元素/物理伤的情况下,由时之沙和死之羽提供的攻击力约为85%左右(随等级而降低),其余攻击则由副词条和武器副词条提供,中期大部分玩家的总攻击力加成大概在120%左右,此时攻击力百分比的收益在20%左右。暴击的收益受当前暴击暴伤的影响,一般情况下在爆伤(武器、副词条和天赋提供)高于80时,选择暴击率和攻击力收益相当,暴伤高于100时,选择暴击率会明显优于攻击力。暴伤同理,在暴击率45时,暴伤和攻击力相当,暴击率高于60时,暴伤会明显高于攻击力。暴击和暴伤的选择比较简单,当前暴伤高于暴击两倍时,选择暴击,反之选择暴伤。鉴于目前大部分圣遗物副词条还达不到以上要求,给出以下推荐。

总结:理之冠现阶段大部分45级以下的玩家无脑选攻击力就行了,基本不用考虑暴击暴伤。攻击力>暴击≈爆伤,如果武器自带暴击率,攻击力≈爆伤>暴击。

对于45级以上开始刷副词条的玩家,当全身暴击暴伤攻击都有不错的词条时,暴击暴伤收益会大于攻击力,此时当前暴伤高于暴击两倍时,选择暴击,反之选择暴伤。

ps:每个人的情况都不同,以上只是根据我的实际情况模拟计算。