率土之滨司马懿阵容搭配

游戏攻略06

率土之滨司马懿阵容搭配,第1张

率土之滨司马懿阵容搭配
导读:1、大营张春华、中军司马懿、前锋曹操,大营战法:安抚军心、养精蓄锐,中军战法:焰焚箕轸、迷阵,前锋战法:一夫当关、擅兵不寡。2、大营司马懿、中军吕蒙、前锋曹操,大营战法:众谋不懈、河内世泽,中军战法:道行险阻、兼弱攻昧,前锋战法:神兵天降、

1、大营张春华、中军司马懿、前锋曹操,大营战法:安抚军心、养精蓄锐,中军战法:焰焚箕轸、迷阵,前锋战法:一夫当关、擅兵不寡。

2、大营司马懿、中军吕蒙、前锋曹操,大营战法:众谋不懈、河内世泽,中军战法:道行险阻、兼弱攻昧,前锋战法:神兵天降、大赏三军。

3、大营荀彧、中军张春华、前锋司马懿,大营战法:十面埋伏、不攻,中军战法:妖术、重整旗鼓,前锋战法:反计之策、形兵之极。

神兵大赏体系指的是一个队伍中佩戴神兵天降和大赏三军作为核心加成手段,以最快速度斩杀敌军为目的的爆发型体系。

神兵大赏体系指的是一个队伍中佩戴神兵天降和大赏三军作为核心加成手段,以最快速度斩杀敌军为目的的爆发型体系,典型代表为征服赛季的法刀:大营灵帝:兼弱攻昧+道行险阻中军吕蒙:河内世泽+绝水遏敌前锋张机:神兵天降+大赏三军体系搭建想要搭建爆发型体系,需要引入一个输出节奏的概念。

输出节奏主要指武将在战斗哪一阶段能够打出自己的大部分输出,可以将武将简单区分为快节奏武将和慢节奏的武将。

率土之滨中流行的主流队伍都离不开六大体系,而这些体系中很多体系都是在后期的赛季中才会出现。只有两个体系能够贯穿率土所有赛季,并且让主流队伍强势不衰。

其一便是游戏日报君前些日子讲到过的始计浑水体系,而另一体系便是神兵大赏体系。始计浑水体系的大都督会因为赛季的更迭而疲软,但是神兵大赏体系的大都督一直坚挺。

神兵大赏体系顾名思义,核心技能便是神兵天降和大赏三军两个技能。首先神兵天降这个技能是一个指挥类debuff技能,效果也很单一,只是让敌军群体2个武将在战斗开始后前三回合受到的所有伤害提高30%。并且这个伤害提升效果受到使用者的谋略属性影响,意味着谋略越高效果越吃香。

而大赏三军这个技能也是作为指挥类buff技能,其作用是在战斗开始后前三回合让我军群体2个目标造成的所有伤害提高30%。同样这个技能也是受到使用者的谋略属性影响,因此一般来说神兵和大赏两个技能都是同一个高谋略武将来使用。

可以看到这两个技能作为指挥技能自然是很稳定,神兵大赏有效距离是4格,因此即使是放在大营也能覆盖到敌军两个目标,稳定性比大赏三军来的高。而大赏三军虽然作用于我军两个目标,但是有一定概率不会给主C施加BUFF,因此如果没有神兵天降的话单独使用大赏三军并不好用。

因此神兵大赏体系绝对离不开神兵天降,而法刀作为神兵天降体系的标配队伍,其核心原理也是利用神兵大赏来让吕蒙和灵帝这样依靠指挥战法打伤害的。法刀队输出非常稳定但是也就意味着打不出爆发。

由于黄月英的速度太慢容易被克制,所以如今主流的法刀队都是吕蒙灵帝再搭配一个工具人。工具人的选择无疑是谋略高速度快的武将,比如孙权、周瑜、张春华、弓诸葛等。只要保证这个武将的速度快过灵帝和吕蒙,就可以保证神兵和大赏的效果被吕蒙和灵帝吃到,提升白衣渡江和帝临回光的输出量。

神兵大赏体系当然在其他队伍当中运用也很多,比如智熄队、核弹弓、大都督、贾诩魏智等等。追求前三回合极致爆发能力,让对手在最短时间内折损大量兵力也就能够确保胜券在握。

大家学到了吗?

率土之滨新赛季很快就要开启了,那么到底要怎么搭配阵容效果最好呢?有什么搭配技巧呢?希望下面这篇率土之滨最新赛季主流阵容推荐能帮到大家。

率土之滨最新赛季主流阵容推荐

1、马超先驱温酒轻骑陈宫反计绝水弩(陈宫换其他高谋略的也可魏延一夫空城死侍这队本身就是比较适合打物理队,带个反计就不至于被法刀爆头,我目前在玩的就是这队,反计可以考虑疏数(不要看不起疏数,满级的疏数一般可以让马超多打400%,就是5~6k,而且还能给弓兵加防御)

2、马超先驱温酒轻陈宫神兵大赏弩魏延疏数反计死侍这队就是更加的追求了爆发,有点类似于王异的先驱刀,就是把吕蒙换成了魏延(吕蒙要用到其他队的或者没吕蒙的好兄弟可以试试)

3、马超先驱温酒轻骑张机/甄洛三军绝水弩魏延疏数反计死侍这队就是靠张机+三军的奶量和张机的减伤保证魏延和马超的血量(就是保证魏延能活到发出第2次战法,然后保证魏延发出第2次战法的时候马超的兵力)这里疏数可以换成盘阵或者空城(针对马超大营的菜刀和蜀骑)

《 率土之滨 》依然有着不俗的更新频率,而武将搭配也是在日新月异,时常会有各种奇思妙想的阵容,对于还不了解的小伙伴,下面就来介绍并分析一下孙貂孙阵容,希望帮助到大家。

《率土之滨》孙貂孙阵容推荐

武将选择思路

孙权

自带战法九锡黄龙,解控加全军规避。作用我方“3目标”,在数量上强于众多主流增益或控制战法,神兵天降、大赏三军、战必断金、反计之策等只作用两个目标,孙权的战法在这一点上更胜一筹。其另一特点是规避次数多,每次释放时加2次规避,被打掉便可重新施加规避效果。

学习战法形兵之极,对我方三目标都有增益,分别是前锋减伤、中军增益,但形兵最主要的是:提高大营自带战法发动率10%。此队学习形兵之极后,九锡的发动率将达到45%,理论上可以释放36次,情况可观时甚至8次。对方如果没有指挥伤害,在这种极致情况下,我军几乎很难受到伤害。

疾风迅雷是孙权的好搭档,能够使孙权先手,从而方便九锡黄龙先手释放,使我军进入规避状态。疾风从第3回合开始,打到对方40%概率令其“混乱”,控制效果非常不错。

貂蝉

白楼独舞和疾风迅雷一起构成本队的“控制”链。白楼独舞第4、5回合可令对方暴走,由于白楼独舞的效果在准备回合就已经执行,所以白楼独舞本身无法被对方控制。

正式回合后才执行效果的指挥战法,不能被犹豫、混乱影响,但是可以被暴走、减伤害、增伤害,比如始计、桃园结义、西乡武功、西陵克晋等。白楼独舞由于在战前准备回合执行效果,不能被犹豫、混乱,所以白楼独舞相对而言比较稳。

利兵谋胜是集恢复和输出为一体的优秀战法,发动率也挺高。因为有九锡黄龙的保护,使得他的准备回合阶段有效避免被打断。

孙策

霸王渡江是被动战法,不能被犹豫、混乱,但可以被暴走,暴走的孙策可能会打到己方。如何理解呢?笔者在这里分享自己的看法。

按照战法的释放时间,率土的战法分为被动(战前准备回合之前)、指挥(战前准备回合)、主动(战斗正式回合)、追击(战斗正式回合)。部分战法释放时即生效,部分战法则先释放,过一定时间或者达到一定条件才生效执行,而霸王渡江是战斗回合行动时生效执行,属于后者。

在战斗的正式回合中,一名武将行动时,战法的释放顺序是:被动战法、指挥战法、主动战法、普攻、追击战法。同类型战法(比如都是主动战法)的释放顺序为:自带战法、第二战法格、第三战法格,也就是从上到下依次的顺序。

虽然霸王渡江是被动战法,释放顺序先于指挥战法,但是其造成伤害的执行生效是在正式回合中。如果孙策队友带神兵天降、大赏三军,尽管“神兵大赏”体系是在战前准备回合释放,但是其释放时即生效,生效的时间还早于霸王渡江,故而有增益加成意义。同理,愈战愈勇虽然放在孙策的第二战法格,但是释放时即生效,生效在霸王渡江之前,故也能增加伤害,并且可以叠加。

而兵无常势、击势这种被动战法,加成效果是在武将行动时释放和生效,这个加成始终慢于自带的被动战法霸王渡江,所以不适合孙策带。

搭配思路与优劣势

1、霸王渡江的输出不怕控制(除暴走),初始发动率40%,并且每回合发动几率叠加3%,最高到55%,乘以170%×3人的伤害率,八回合伤害率达到1797%。

2、主要输出就是孙策,其伤害值已经很高了,貂蝉的暴走效果和利兵谋胜作为伤害补充,防止孙策哑火。

2、受形兵之极提高发动率的九锡黄龙,可以移除我军3人的有害效果,并规避2次

3、白楼独舞满级减伤26%,并受谋略影响。对方攻击和策略攻击降低到60%以上不怕以灵帝、吕蒙为首的法刀队。

4、疾风迅雷的“混乱”效果是比较硬核的控制,让对方无法释放主动战法和攻击,混乱效果某种程度上是怯战和犹豫效果的相加。同时有群貂蝉在场,对方必然暴走,而且是两回合。

5、桃园结义前四回合,重整旗鼓后四回合,利兵谋胜适时补充,为本队提供了全程适量的恢复效果。

6、 孙权和群貂蝉都要在速度值上加点,尤其是群貂蝉,要和对方法刀比速度。加速后本队速度可达到150+,机动性接近骑兵,攻城值也近两百,进可攻退可守,铺路翻地两不误,可谓无明显短板。

7、中军群貂蝉也可以学习绝水遏敌等战法,前锋桃园结义也可以换为其他辅助战法。

8、有时候孙权和孙策存在哑火率,在这种情况下,即使有强力恢复,亦回天无术。