英雄联盟腕豪的伤害究竟为什么那么高?

游戏攻略01

英雄联盟腕豪的伤害究竟为什么那么高?,第1张

英雄联盟腕豪的伤害究竟为什么那么高?
导读:因为高端玩家玩什么伤害都高。腕豪的被动可以为自己提供生命值回复和增加伤害,因此被动技能在对拼的时候不惧对方,Q技能可以对敌方造成巨大伤害。而腕豪的W技能是这个英雄可以以一打多的BUG技能,E技能可以用来出其不意的控制对方。而R技能则是可以用

因为高端玩家玩什么伤害都高。

腕豪的被动可以为自己提供生命值回复和增加伤害,因此被动技能在对拼的时候不惧对方,Q技能可以对敌方造成巨大伤害。而腕豪的W技能是这个英雄可以以一打多的BUG技能,E技能可以用来出其不意的控制对方。而R技能则是可以用来追击敌方。

腕豪属于战士型的英雄,要保证又肉又有输出。在装备选择中三项之力可以提供的效果可以强化腕豪的技能属性。亡者的板甲可以配合Q技能去追击敌方或者逃跑。血手可以为腕豪提供不俗的血量支撑,在考虑到敌 *** 师的情况下可以出一个适应性头盔。鞋子选择水银鞋。最后可以出个复活甲来进行二次切入团战。

腕豪作为上单的角色,单带是必不可少的,在传送可以帮助腕豪在对方逼团时候快速支援己方英雄或者是可以用单带来牵制对方英雄。而腕豪作为战士唯一可惜的就是缺少主动的位移技能,因此闪现的存在可以帮助腕豪在敌方保卫的情况下逃生。

符文推荐:

征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒。副系统:坚决+复苏之风+复苏。再带两个适应之力和一个加血量的。征服者可以保证腕豪高伤害,凯旋的作用是在击敌方英雄时不会被敌方的作用技能所杀。复苏之风可以使得腕豪在对拼中有充盈的回血量。

英雄联盟是一款非常好玩的 *** 竞技类游戏,在这款游戏中有着非常多的英雄可以选择,其中有一些英雄的技能是可以提供隐身效果的,例如螳螂、狮子狗、寡妇和老鼠,其中只有老鼠这一个英雄是射手位置,其余的三个英雄都是打野位置,而当一个射手位置能够隐身的时候,可以做的事情,其实比打野位置要多上很多,因为当射手可以隐身的时候就可以保证自己的输出空间,可以在打团或者对线的时候打对手一个措不及防,而老鼠的隐身技能一般都是在开始团战前、埋伏敌人、拆塔之前的时候使用,下面给大家详细解释一下:

一、开始团战前

在英雄联盟这款游戏中,团战的作用不言而喻,赢得团战的队伍就意味着他们已经走向了通往胜利的道路,而在打团战的时候,射手是一个非常重要的位置,因为他承担着一个队伍的火力输出。而在准备进行团战前,大家往往都会先进行消耗,消耗过后则是会有一些英雄站出来开团,开团的首要目标自然就是射手,因此老鼠更好在开团战之前就使用隐身技能,这样可以消失在敌人的视野当中,让敌人打得畏首畏尾。

二、埋伏敌人的时候

老鼠的隐身技能可以在埋伏敌人的时候使用,因为老鼠的隐身技能只能够被针眼以及防御塔还有扫描,发现这样一来埋伏敌人可以让敌人感觉猝不及防,可以获得更好的结果。

三、拆塔之前

老鼠的隐身技能除了隐身之外,还可以在现身之后提供很高的攻击速度加成,凭借着这一特性我们可以使用隐身技能过后直接来拆防御塔,因为这样可以更快的拆掉防御塔来获得大量的防御塔镀层经济,可以让老鼠快速的发育起来。

各位看官,以上就是我对“英雄联盟老鼠的隐身技能一般在什么时候使用更好?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

LOL新英雄阿克尚已经推出,那么这个英雄的技能该怎么使用呢符文出装怎么出呢下面一起来看看LOL阿克尚技能及符文出装详解吧。

LOL阿克尚技能及符文出装详解

先从基础属性开始。

基础攻击力:50——攻击力成长:35

基础护甲:26——护甲成长:3

基础魔抗:30——魔抗成长:05

基础生命值:530——生命值成长:90

基础法力值:350——法力值成长:40

基础生命回复:08——生命回复成长:013

基础法力回复:16——法力回复成长:014

基础攻速:0638——攻速成长:25

攻速收益:04

移动速度:330

攻击距离:500

基础属性可能调整(比如现在已经决定热补丁基础攻击力+2,基础生命值+30了)

我们比较关注的属性其实就是基础攻击力、攻速收益和法力值。基础攻击力很低,攻速收益也很低(塞纳03,阿克尚04,可以参考一下)。但现在我们先不下任何结论

法力值350,一级q60蓝e70蓝,离谱。基本上必点气定神闲,不然对线极度痛苦面具。

_ 无所不用(被动)

无所不用(被动)

阿克尚的普攻或技能每命中1个目标3次会额外造成20-175魔法伤害,如果目标是英雄,阿克尚还会获得40-300(+04额外AD)护盾,持续2秒(护盾有16-4秒的冷却时间)

进行普攻后,阿克尚会自动触发第二次普攻,造成(+05总AD)物理伤害(对小兵伤害翻倍)

第二次普攻可以被取消,作为替代,阿克尚获得35-75移动速度,于1秒内衰减(每拥有1%额外攻速,该移动速度提高1%)

第二次普攻的暴击效能只有30% / bbscode i too long /

这个被动我们分开说。

三环与护盾:三环伤害只受等级影响,没有任何其他加成。护盾有cd,三环没有cd。

购买卢安娜的飓风之后,可以同时给三个单位打三环。

普攻连击:第二次普攻非常快,施加攻击特效,但暴击伤害极低。对小兵造成100%总AD的伤害,熟练以后补兵会比较舒服。但是一开始玩的时候手感如同残疾人,一不小心就漏兵。

隐藏机制-自动转火:之一次普攻足以击杀敌人时,第二次普攻会自动攻击一个攻击范围内的其他目标(包括恢复果实爆裂果实)。其实只要手速足够够快,第二次普攻的转火目标是可以自己决定的。合理利用转火机制,就可以快速补掉两个残血兵,甚至补兵的同时骚扰敌方英雄。如果取消第二次普攻,只用之一次普攻补兵的话,前期那前摇和后摇简直离谱,根本不可能补复数残血兵。综上所述,在线上补兵时,掌握转火机制于阿克尚是非常重要的。

取消连击:取消第二次普攻以后提升移速,并且攻击速度可以提高这个移速加成。符文中,致命节奏和从刃可以提供移速加成,欢欣和小符文的10%攻速则不行。从装备中获取的攻速都可以提供移速加成(包括幻影之舞/绿叉的被动)。幻影之舞+攻速鞋=自带疾跑。取消连击以后的前摇和后摇非常恶心,这点要多加注意。在攻速较高的后期,取消连击会比较困难,是对网速和手速的双重考验;讲真,普攻对网速有要求的英雄,全英雄联盟怕是找不到第二个了。

_ 去而复还(Q)

去而复还(Q)

蓝耗:60/65/70/75/80

冷却时间:8/75/7/65/6秒

阿克尚投出回旋镖,对命中的敌人造成5/25/45/65/85(+08总AD)物理伤害并短暂显形

每命中1名敌人,回旋镖会延长自己的飞行距离

之后回旋镖返回,对命中的敌人再次造成伤害并显形

命中英雄时,阿克尚获得40%的加速效果,于1秒内衰减

对非英雄单位只造成40/475/55/625/70%伤害 / bbscode i too long /

这技能实在没什么好说的。可Q闪。

兵线上线阵型尚未摆开的时候,使用q可以砸中大部分近战兵和全部远程兵,然后配合自动转火提高清兵速度。

利用q穿兵加距离的机制消耗敌方英雄算是这个技能最主要的用法了。由于这个技能低等级对小兵只有40%伤害太过恶心,所以前期我们必须点两级左右的q加快强清兵,毕竟没线权就不存在游走。

80%全AD加成和40%加速不会随技能等级而产生改变。仅仅为了蚊子腿的基础伤害而加点Q实在不值得。

配合Q的一些消耗连招:

AQ/QA:快速三环刷出被动盾的基础连招,道场的小鬼都

AAQAA:高伤站桩连招,一级65攻击力不算符文,65+33+572+65+33+双三环202=350,打30双抗有270伤害,自己也有盾。就算只有AAQ那也是65+33+572+20=232伤害。不追求迅速刷盾而想要消耗敌人时可以使用的连招。

没了。丢个轮子有什么好连招的。

_ 赴险夺人(W)

赴险夺人(W)

被动:

敌方英雄击杀友方英雄时,会被标记为恶人,持续60秒。

阿克尚参与击杀1名恶人时,会额外获得100金币,并且所有被该恶人击杀的敌方英雄会立刻在基地复活,之后移除所有恶人标记。

主动:

蓝耗:40/30/20/10/0

冷却时间:18/14/10/6/2秒

阿克尚进入2秒的伪装状态,贴墙或进草丛时可以刷新持续时间。

持续期间,阿克尚会获得通向恶人的踪迹,并在靠近恶人时获得80/90/100/110/120移动速度和12%已损失法力值回复。 / bbscode i too long /

W潜行期间可以绕敌方河道蟹且不被发现,算是潜行的通用技巧了。河道打团可以出其不意

有人认为W满级无消耗2CD所以觉得可以出神圣分离者靠按W打伤害,我只能说这太蠢了。

复活机制:阿克尚击杀恶人或助攻且阿克尚存活时,复活效果有效;阿克尚击杀恶人但同归于尽,复活效果有效;阿克尚死了之后助攻,复活无效(有时候还是有效,我也不知道为什么)。总之,想复活,阿克尚更好活着。逆风局阿克尚最有用的就是W,能够创造奇迹。

只有冲向恶人时才有加速和回蓝。

在潜行时,会显示一条通向附近恶人的路径。不像狼人的W全图显示血迹,阿克尚无法追踪太远的恶人,W的探测半径大约是基地到高地的距离,超出了这个距离的恶人不会显示路径。

这个机制可以用来判断敌人走向:敌方打野完成击杀随后消失,我们可以进河道贴近敌方的一片野区,开W确定其方位。如果没有路径,那就说明敌方打野并不在这一片野区。还有的时候敌方上单彻底碾压,完成潇洒无伤单杀(什么瑞文剑魔塔姆之流就经常发生这种事)然后离开上路行踪不明,我们就可以等一小会儿然后开W,以40蓝为代价,看看敌方上单是不是从河道走过来了。

_ 骄行荡寇(E)

骄行荡寇(E)

蓝耗:70

冷却时间:18/165/15/135/12秒

之一次施放:

阿克尚射出钩索,嵌入之一个命中的地形

第二次施放:

阿克尚通过钩索朝目标方向进行摆荡

持续期间,阿克尚会对最近的敌人进行射击,每次射击造成30/55/80/105/130(+01额外AD)物理伤害(附带攻击特效,但只造成25%效能),并且每拥有1%额外攻速,该伤害提高03%

第三次施放:

朝目标方向降落,再进行1次射击

摆荡期间,如果与地形或1名敌方英雄产生碰撞,会提前降落

阿克尚会优先射击被[无所不用]标记的敌方英雄

参与击杀敌方英雄时,重置该技能冷却时间 / bbscode i too long /

敌人和阿克尚贴脸的时候,E会直接落地,所以释放之前更好确保安全距离

E是阿克尚的精髓(不只是英雄趣味的精髓,更是伤害的精髓),不主E的阿克尚都是猪逼。关于E在不同状况下的不同使用技巧我准备录视频讲一讲,这里就只讲讲基础机制与技巧。

之一段可以闪E但不能E闪

E落地有两类:点地板/点英雄/按E落地,这些主动落地有极小的位移的同时会附加一次自动攻击,落地瞬间右键敌人可以在自动攻击后快速衔接普攻。第二类落地是撞墙/撞人所导致的落地,不仅没有自动攻击,还会有小硬直。尽量主动落地,因为主动落地可以多出整整三次攻击(自动攻击+AA)。可以E主动落地瞬间闪现打伤害(伤害非常低就是了)

攻击范围:E期间的自动攻击范围与普攻范围一致。

自动射击:E的自动射击攻速快、基础伤害高、参与击杀还刷新。阿克尚前中期起码有一半伤害是E打出来的。

可暴击,但伤害特效只有25%,不适合羊刀。攻击速度会提升E自动射击的总伤害。该技能的自动射击AD加成只有01额外AD(每100额外攻击力提升10伤害),而仅仅一双攻速鞋却能提供3503=1005%总伤害提升。可以看到,这个技能实际上是通过暴击装、攻速装和技能等级来提升伤害的,攻击力和特效伤害对伤害的提升极差。触发从刃、致命节奏和绿叉被动都能提升该技能的伤害。

越塔:三路一塔都可以用绳索强越。不被控的情况下,荡过塔只会被塔A一次。可以直接钩塔,也可以钩塔对面的墙,钩哪里一般根据敌人位置而定。钩进塔杀残血刷新CD再钩出塔也是比较常见的用法。

就算阿克尚触发了绿叉被动无视单位碰撞,E的时候撞到敌方英雄了照样会落地。另外,绿叉被动提供的30%攻速可以为该技能提升10%总伤害,可见绿叉真乃阿克尚之友。

E的使用更多是随机应变(或者无脑追人),与棘手敌人近距离肉搏时,这里有一套连招:A(打上被动标记)立刻E(钩住墙体)往敌人的反方向释放二段E并在自动射击至少两次以后主动落地(落地自带一次自动攻击的同时在正确时机右键敌方英雄可以在落地自动攻击后立刻接普攻)AAQAA。这套连招较快,可以打出三次三环。在前期,类似连招配合点燃在二级就可以对40双抗的敌人打出500左右的高额伤害(对裸体640左右)。这是我有一次被贴脸时急中生智按出来的,后来看录像发现这是一套不错的连招。

在对线期,E的CD很长,我并不推荐拿E来打消耗,只有确定能斩杀或者把人打回家时才E。

_ 恩怨相抵(R)

恩怨相抵(R)

蓝耗:100

冷却时间:100/85/70秒

阿克尚锁定1名敌方英雄,并开始进行最多25秒的引导,期间储存最多5/6/7发子弹

引导结束后,阿克尚朝目标释放发射的子弹,每发子弹对之一个命中的敌人(包含建筑物)造成20/25/30(+01总AD)物理伤害(附带生命偷取),该伤害基于目标已损失生命值提高到最多400%

子弹会直接处决小兵

子弹的伤害受益于暴击几率和暴击伤害,但效能只有50%

引导和开火期间,阿克尚可以移动,可以施放[骄行荡寇]

不出暴击装就刮痧。打残血非常猛,就这样。

RE似乎很不错,但我玩RE越塔真是被各种秦王秀烂了。不要RE,不要RE,不要RE!直接E的伤害不香吗

不蓄力会直接射两发。处决小兵实际上是“造成小兵当前生命100%的物理伤害”,所以一旦小兵有护甲(超级兵和破舰者光环)就歇菜了。

_ 英雄加点、对线与对位

英雄加点、对线与对位

一三级点Q(为了清兵),接下来主E副Q,六级前可以视情况不点W。

一级时阿克尚的消耗能力离谱,二级斩杀线也非常优秀。六级以后E用得好一套连招伤害也极其恶心。

对线期间不要着急推线,只要把对面也留在中路就行。频繁用Q阿克尚固然清兵速度不错,但耗蓝太高,适当用Q推线。还有就是兵线推到我方以后直接用E越兵线追求单杀其实比想象中容易,而且兵线刚推过来时,越兵线后开大没有小兵挡着,比推线进塔更容易产生单杀。

阿克尚适合打腿短的中单(我觉得其实就是欺软怕硬吧),不适合打塞拉斯这种秒不掉还持续作战能力强的东西。机动性强的中单阿克尚其实挺难杀的,3级以后没有优势不要强求线杀。BAN位留给塞拉斯或者任何你觉得棘手的英雄。

_ 符文以及出装

符文以及出装

首先是一套常规符文:强攻/气定神闲/血统/致命一击,副系 猛然冲击/无情猎手

三环+强攻,前期消耗能力非常强,中期线杀也会更容易。

接下来是我开发中的符文套路,那就是强攻换致命节奏。致命节奏极大改善了前中期普攻手感,增强后期强度,而且致命节奏提供的攻速可以转化为被动的移速加成并且增加E13%至33%的总伤害,我是觉得怎么想都很适合阿克尚。

出装方面,我推荐的有三套。

不过在此之前,先说说羊刀(鬼索的狂暴之刃)。羊刀固然可以提升普攻伤害,但大招就无法享受暴击爆伤提供的伤害加成,且E无法暴击,中期伤害大大降低。本来阿克尚就是靠E杀人,出暴击装以后大招打脆皮也很疼,为了普攻伤害而舍弃E和R的伤害大可不必。我不推荐羊刀。攻击特效装备和阿克尚配合一般。

关于羊刀两枪三环:羊刀是第三次普攻触发两次特效,阿克尚出羊刀以后的效果是这样的:两枪两环,两枪三环,两枪再三环,两枪变回两环,以此循环。比起不出羊刀,每两次连击能多打一环这样。

再说说幻影之舞:55%攻速提升E17%伤害,20%暴击提升E和R的伤害,走a时被动移速增加55这件装备极其契合阿克尚。

之一套,配合强攻:之一件狂风之力,接下来收集者/多米尼克领主的致意(大轻语),然后无尽。鞋子选择攻速鞋。这一套出装主打前中期,主E副Q,6级以后对面只要有“无所不用”标记就直接E脸,E空中自动攻击+落地自动攻击+快速普攻可以直接手撕脆皮中单。就算对面没死,直接狂风点燃+R就可以完成收割(或者把对面打回家)。6至11级时阿克尚的E的伤害根本看不懂,打脆皮有标就上就完了。均势或者顺风局基本上对面有被动标记就等于进了斩杀线。最后两件可以出巨型九头蛇+黑色切割者求稳,也可以幻影之舞/凡性的提醒/多米尼克领主的致意 +复活甲

这套暴击出装的问题就是逆风局像个笑话,人还在空中就死了。阿克尚的缺陷是手短,位移不稳定和自身脆皮,这三点在后期很明显。而且,后期E的伤害就不够看了,攻速也不够,E没放好的话打个ADC说不定还五五开(甚至被反杀)。

第二套简单粗暴,就是之一件破败/智慧末刃(提供高额攻速与强力攻击特效的神装),可以为阿克尚提供极强的中期输出能力。然后第二件出暴击神话,绿叉无尽。这样的出装每个大件都能显著地提升战斗力,不会出现拿人头干不了事坐牢的情况。熟练度要求较高。

第三套出装则舍弃了一些中期的强度,在三件套以后的打团能力和后期的能力则会有较大提升。符文配合致命节奏,之一件出巨型九头蛇——等等,不是说特效和阿克尚搭配起来效果一般吗特效和阿克尚E的配合确实一般,巨九更多是为了提升肉度并极大加快刷兵速度加快打钱,所以说舍弃了一定的中期强度。还有就是,巨九放在阿克尚身上时伤害较其他输出装其实差距较小,E本身也有不低的固定伤害,致命节奏也能弥补E的伤害。后期E的伤害不再爆炸,阿克尚会变得稍微倾向普攻一些,这时普攻二连击就可以使得巨九如鱼得水(要不是“普攻第二击暴击效能只有30%但攻击特效不受影响”这种和阿克尚本身极为矛盾的机制,说实话我是不大愿意出巨九的) 如果觉得巨九就是cjb装备,那可以根据对面阵容选择破败之刃/智慧末刃。

鞋子选择攻速鞋。第二件选择卢安娜的飓风,进一步提升打钱速度和灵活度,第三件选出不朽盾弓,进一步提升生存能力。接下来就是黑色切割者与幻影之舞,最后卖掉鞋子掏出无尽(如果现在还没出巨九那赶紧出巨九)和钢铁合剂。有肉度,E有伤害,普攻也很舒服。

这套出装的问题在于,中期强度不堪入目。一旦对面出现版本大爹(比如这个版本的凯南,伤害究极溢出,团战中可以轻松点杀C位再潇洒离场),那自己堆的肉就会显得极其可笑。而又因为自己选择了偏团战出装,那输赢就非自身可以定夺的了。

英雄联盟手游琴女怎么连招英雄联盟手游琴女怎么玩,有不少玩家都有这样的疑问,今天小编就为大家带来英雄联盟手游琴女连招攻略,希望可以帮到有需要的大家。

英雄联盟手游琴女连招攻略

连招

1大招+一技能:R-A-Q-W-E

2三技能起手:先用E,R后手

3二技能起手:被对面先手了,W可以保人

解析

1线上多使用1技能消耗,搭配2技能回血和3技能群体加速配合队友,大招可以用来先手开团留人,可以使用大招闪现配合打出出其不意的效果,主1副2技能加点;

2优势是频繁消耗能力,可以在对线时较为轻松的降低对放下路双人组的血量。释放q技能之后会强化下一次普攻,这是琴女对线的强有力武器;

3但普攻距离很短要注意普攻距离的拉扯。打团时琴女可以把自己当成中单法师来操作,站在队伍的后方频繁的被动打出控制和伤害。关键时刻给出大招来改变战局。

玩法攻略

当你使用琴瑟仙女

-在娑娜的光环激活时,要确保紧靠队友来提供效果,同时也要避免被敌人攻击到。

-将R狂舞终乐章留到改变局势的那一刻。

-在合适的时机使用W坚毅咏叹调,将更大化你的生存能力。

敌人使用琴瑟仙女

-看到娑娜时要散开,避免她施法让你和友军跳舞。

-先杀死娑娜,因为如果她一个人长时间停留会达到治疗友军的效果。

琴女是一个进攻能力十足但是容错率偏低的软辅,在操作上没有什么太大的难度,但是需要把握好进攻与防守的尺度,并且要掌握好辅助基本的一些插眼位置技巧以及游走的时机等等。

对线期打法

琴女的1级对线压制能力很强,要注意利用自己的优势。利用AQ或者QA可以打掉对面脆皮1/3左右的血量,更好能够配合ADC积极地进行走位压制,然后抢2获得开局的对线优势。

把握好Q技能的范围,攒好三次施放技能后的高伤害被动普攻。琴女在面对非强势下路组合的时候甚至可以做到一压二。

在对阵带有硬控的辅助的时候,琴女需要注意自身的走位,做好风筝。防止被先手打一波流,在ADC被控制的时候,用自己的输出尽可能地削弱对面ADC的血量,这样可以形成一个死拼的局面,凭借伤害压制获得对拼胜利。

等级变高之后,琴女的主要消耗技巧就是WQ或者EQ,每次的消耗不一定非要穿插普攻,要看好敌我兵线,根据情况选择不同的消耗策略(在有女神泪之后尤其如此)。

中后期打法

琴女是比较怕硬控或者打野针对的,因此需要多多购买真眼来保护下路。在打野不同位置的必经之路插眼,然后安心压制。到达6级之后,琴女就有了一定的先手与反手能力,同样需要把控好大招的范围,尽量确保不会空大。

中期通过积极的游走与联动配合队友来寻找杀人的机会。琴女是一个非常好的伤害补足者、残血治疗者以及加速者,三个技能不断地滚键盘,同时注意自己的位置不会被抓到先手。

团战期琴女的主要作用就是不断地为队伍提供BUFF加成,同时不断地用QA输出。大招方面在先手开团的时候可以用来配合队友打控制链,遭遇战团战或者需要保护C位的时候留反手大保护队友。

琴女是一个万金油的辅助英雄,线上回复,强力骚扰能力,大招大团控无论什么版本都很受欢迎。技能很简单适合各种人玩耍。

符文选择通用的ap符文

天赋选择0921

二、技能介绍及打法

能量 *** [被动]

娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成10英雄等级的魔法伤害。此外,附带娑娜上一个施放技能所决定的特效。此外,娑娜的光环关闭后仍可持续1秒,公共冷却时间05秒。

琴女的被动是个很需要技术掌握的技能。可以用于提升其他技能,也可用于线上骚扰。也可以配合打野减速留人。

英勇赞美诗[Q]

持续光环:娑娜弹奏起赞美诗,增加附近友方英雄4/8/12/16/20攻击力和法术强度。激活:娑娜发出奏鸣的声响,对最近的两个敌人(英雄优先)造成50/100/150/200/250(+07法术强度)魔法伤害。能量 *** -断奏:造成双倍伤害。

冷却时间:7/7/7/7/7秒

施法消耗:45/50/55/60/65法力值

q技能是个琴女的主要伤害技能。配合被动可以打出双倍伤害再配合被动的伤害。线上消耗非常给力。

坚毅咏叹调[W]

持续光环:娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友军英雄3/6/9/12/15护甲和魔法抗性。激活:娑娜发出治疗旋律,治疗自己和伤得最重的附近友方英雄40/60/80/100/120(+025法术强度)点生命值,并使该技能的持续效果翻倍,翻倍效果持续3秒。能量 *** -渐弱:减少目标20%的总伤害输出,持续4秒。

冷却时间:7/7/7/7/7秒

施法消耗:60/65/70/75/80法力值

w是个加护甲回血的技能,尽管回的少,但是cd短线上可以很快回血回上去。缺点是打起来瞬间回血量很少。

迅捷奏鸣曲[E]

持续光环:娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近友方英雄4/8/12/16/20的移动速度。激活:娑娜给附近友军充能,提升他们6/8/10/12/14%的移动速度,持续15秒。能量 *** -节奏:减缓目标40%的移动速度,持续2秒。

冷却时间:7/7/7/7/7秒

施法消耗:65/65/65/65/65法力值

e技能是个加速技能。可以帮助友军提升移动速度。配合皇冠加速瞬间提升大量移速非常不错

狂舞终乐章[R]

娑娜弹奏起终极琴技,迫使她面前一条线上的敌方英雄跳舞,令他们受到150/250/350(+08法术强度)魔法伤害,持续15秒。

冷却时间:140/120/100秒

施法消耗:100/150/200法力值

大招是琴女的招 *** 技能。大团控。凭借琴女出其不意的闪现大可以轻松配合打野抓死对面下路。

加点:主q副w

打法及对线:在线上有一点你要注意,就是你非常脆,一旦你有走位失误被日女这样的英雄控住很容易被集火秒掉。你要猥琐骚扰对面。

多和adc交流在你消耗的同时他也点人会瞬间打出很高的消耗对面很快会被你们压制。做好视野防止对面打野来抓,然后就是尽情的压制。

打团上在你没闪现的时候,打反手能力非常强,试想一群人追着你你转身一个大威力是非常大的。有闪现的时候可以选择时机先手大对面关键人物。

对面可能会选择先秒你记得就算死也要放出大招。

三、出装思路

起始装备

中期装备

后期神装

出装以辅助装为主。解控制的很重要可以给adc省个水银饰带的钱。

国服玩家盼望已久的温情汉子布隆终于来到了我们的身边,就目前来说在辅助位置上布隆的出场几率一直呈直线上升,但是小编发现还是有很多的玩家对于这个英雄的理解不够透彻,所以小编今天就布隆的每一个技能给大家做一个详细的分析,希望对于大家理解这个英雄有所帮助!

小编网一钻石段位排位辅助数据:

布隆技能详解:

被动技能:

其实这个被动最正确的使用 *** 不仅仅是在游戏中也包裹在游戏之前,不过小编先来给大家讲讲这个技能在游戏中的合理运用,在下路辅助的时候尽量通过先通过普攻叠加一层被动之后马上Q技能然后配合队友很轻松就可以将敌人晕住然后击杀,所以这个技能在前期猛看上去不如深海泰坦以及兽灵熊形态的晕直接,但是他的优势在于可以通过Q技能触发并且让队友通过普攻叠加使其眩晕!尔这个被动的存在是可以多个标记共同存在的,也就表示在团战的时候,布隆可以普攻他所能打到的每一个敌人,然后配合R技能造成一个持续控制!然后让队友从容选择应该急火掉的目标叠加四层之后以秒掉!

Q技能

Q技能单一评论不如其他人气辅助的同样的辅助预判刑技能Q技能伤害比不过豹女,控制不如机器人锤石。但是却是是布隆风筝敌人的资本,也是保证布隆伤害的一个技能,技能的伤害通过布隆的血量予以增强,布隆的血量越高Q技能命中敌人的时候越痛,而且这个技能附带减速,且减速效果明显,并且可以施加一层被动震荡猛击,虽然正常情况下布隆当利用Q技能在敌方英雄或单位身上附加了一层震荡猛击后,不可能通过寒冬之咬连续叠加被动造成目标眩晕,但是还是不得不承认,正是因为这个Q技能可以附加震荡猛击的效果才让布隆变得如此强力,Q技能的远距离释放配合身边的ADC队友眩晕敌人。

W技能

W技能,布隆唯一的一个位移技能,相对于其他英雄的跳来说与众不同,说实话这个技能不如其他拥有跳跃性的英雄,如武器大神(可以跳敌人和队友)如潘神(跳过去就是眩晕切触发被动抵挡伤害)布隆的挺身而出本来就是为了帮助队友尔设计,临时为友军增加护甲和魔法抗性,而且增加的数值根据布隆的数值会进行增加,这就体现了这个技能的强力,也是布隆出肉的保障,而且千万不要小看这个W技能因为其跳队友与友方小兵的特性, 往往可以给敌人出其不意的打击,譬如队友中有带有突进性技能的英雄在进去之后你可以马上W进去接E然后R控制加保护队友!有的时候也可以在前期低级顶塔时为队友承受足够的塔攻击然后W到小兵身上从容离开还有很多关于这个W技能的小技巧一会再后面的布隆技巧介绍给大家。接下来说说布隆的E技能

E技能

布隆的E技能也是一个非常给力的技能,但是单就就能本身来说这个技能不如亚索的风墙,但是这个技能与W技能配合之后让这个技能的实用性一下就体现出来了!一个可以移动的冰墙,主要体现在了其的移动性与W技能的配合衔接上,这两个技能本身就是保护队友的绝佳技能,而其附带的移动速度加成更能让布隆在扛着盾 *** 为队伍承担足够伤害后,从容离开!

R技能

R技能布隆的控制技能,一个大型的团控技能,可以与亚索的大招配合,而且会使在裂痕上的敌人减速,是一个非常给力的控制技能,也是一个基本上不可能防空的技能,距离与技能作用范围都非常的大,在配合上W技能基本上算是可以无脑释放了,只要你选对了方向几乎不会空大,而你需要练习的只是正确掌握面积,找到最正确的释放角度,给敌人造成更多的麻烦!的练习绝对能够让你在团战中大显身手。

总体来说布隆的每一个单一技能都算不上强力,在LOL中算的上是平庸了,但是他强就强在了他的平衡与平庸,所有技能都不是最强的,但是所有技能彼此联系。而作为辅助也可以选择自己的肉的走向,当你撑血的时候你可以保证足量的伤害(Q技能根据血量)双抗可以保证你能救下更多的队友(W技能为队友临时增加双抗加成值根据为隆本身双抗),或许这样一个肉盾大叔真要危机一下辅助一哥的位置哦!

布隆的一些小技巧

1被动技能因为布隆的被动技能所以选择配合的ADC时候一定要选择一些依靠平A输出的英雄,特别是像奥巴马这样的英雄。在一场排位中,你打算拿奥巴马最后保证能拿到布隆,之一因为奥巴马的被动可以触发第二枪更快的叠加布隆的被动,第二布隆的E技能对于奥巴马简直是天敌的存在!

2Q技能的释放选择一定要正确,因为Q技能是一个单体技能,在今天小编对线时候就发现对面的布隆在W后释放Q技能,因为我在两个小兵之间Q技能命中小兵随后我Q技能先手因为多了一层减速与震荡猛击的效果先一步晕住了敌方布隆。

3逃生时W技能的选择一定要灵活,因为W技能必须借助己方友军所以逃生的时候在英雄无法支援过来时尽量逼近我方兵线利用W技能创造逃生机会,而有的时候W技能提供的双抗也可能为你创造发杀机会,所以W技能到底是位移更重要还是双卡更重要就要慎重选择了,譬如敌方在清兵你可以果断WR连招先手,不在乎魔抗作用。距离不够需要附加个闪现的时候也一定想好是先闪现还是先W!

4E技能为队友抵挡技能时候一定注意,一些主动道具虽然可以被你拦截下来,但是技能的伤害还是会打到你身上的,所以一定要慎重考虑是不是值得挡。

5R技能布隆的大招我们一定要注意,他不是瞬间释放,他是从布隆的位置向他的前方扩张的,所以距离布隆进的英雄先吃到技能,而距离布隆较远的则有更多的时间躲开技能!所以对于布隆的大招还是要多加练习!

布隆工资装的选择:

其实对于布隆的工资装我更加推荐的是遗迹圣盾,因为遗迹圣盾在前期增加生命值能给Q技能增加伤害,而被动行刑可以为队友回复生命值(小编用布隆习惯带点燃,因为小编觉得布隆的控制力不需要虚弱这样的技能帮助,而现在的ADC一般都习惯带治疗。而线上遗迹圣盾的回复作用就很重要了!所以我推荐闪现引燃!)到了后来可以合成嵩山圣盾因为其效果可以在W技能救友军的时候提供一个护盾保护队友,或者是给自己都是非常有用的,而且这个装备后期还提供了一定的减CD。