LOL最容易躲技能的几个英雄,最后一个玩好了没有

游戏攻略03

LOL最容易躲技能的几个英雄,最后一个玩好了没有,第1张

LOL最容易躲技能的几个英雄,最后一个玩好了没有
导读:lol最容易躲技能的几个英雄,最后一个玩好了没有谁能打中他!如果在对线中躲过敌人的一个关键技能不仅能够给对面造成巨大的压力,最主要的是能够秀对面一脸。相信每个召唤师都有着一颗想秀的心,那么今天就来看一看那些能轻松躲技能秀的飞起的英雄。第一个

lol最容易躲技能的几个英雄,最后一个玩好了没有谁能打中他!

如果在对线中躲过敌人的一个关键技能不仅能够给对面造成巨大的压力,最主要的是能够秀对面一脸。相信每个召唤师都有着一颗想秀的心,那么今天就来看一看那些能轻松躲技能秀的飞起的英雄。

第一个出场的就是最近比较火热的adc霞。作为一个adc除了能够在团战中打出高输出外,如何才能保命也是很重要的,因为对面往往会将控制技能首选交给adc,而霞的大招是无敌可以躲过很多致命的控制,从而将对面突进的英雄陷入一个尴尬而又危险的位置。这正是霞既有很高的输出,大招还能很好的躲技能,这才让霞登上了TI adc的位置。

时光刺客 艾克 这款任性学霸皮肤据说还是以厂长为原型设计的呢。艾克这个英雄不管是出肉还是出输出都是一个很不错的选择,他和霞的大招有点类似,都是瞬发的,而且释放后都是处于无敌且不可被选中的状态。但是相对于霞来说,艾克的大招不仅不可被选中还有回血的效果。艾克除了大招能够轻松躲技能外,他的e技能也可以进行一定的位移,能够躲避一些弹道比较慢的技能。

刚才介绍的两个英雄主要是通过大招来躲技能秀对手,但是大招的cd毕竟很长,在大招没有cd好的时候想要躲技能就没有那么容易了。不过小鱼人就不一样了,就单单一个e技就能够媲美霞和艾克的大招了,而且由于是小技能cd很快所以在躲技能方面还是很强的,再加上小鱼人到6技的爆发超高,在中单法师中基本上没有谁能够是小鱼人的对手。

最后一个出场的就是我们的影流之主 劫了。劫这个英雄躲技能的能力那是想当强了,我敢说就目前来看英雄联盟中还没有一个英雄在躲技能秀的方面上能够和劫相比的。劫的w第一段释放可以召唤出一个影子为他释放技能,w第二段释放后能够将影子和本体的位置交换。劫的r技能也是天秀的,释放后会在原地留下一下影子并且冲到敌人面前,这个时候是不可被选中的,r技能再次释放劫可以和大招留下的影子进行换位。很多人在刚刚解除劫的时候后由于技能位移太多了,有时候自己都找不到自己在哪,就更不用说敌人了。所以劫在躲技能方面是当之无愧的第一名,没有并列!

1、什么是走位

走位,即通过利用鼠标右键的点击改变人物的站位,使其移动,用于躲避技能,高效率进攻等。走位并不是一个高端词汇,其内涵就是这么简单。

2、如何高效率走位

我们要明白,我们手腕的灵活度是有极限的,所以在鼠标速度一定的情况下,我们鼠标两次点击越近,我们的人物转向就越灵活。为了实现高效率的走位,我们要让自己的两次鼠标点击尽可能地近。

3、基础的十字形走位

所谓十字形走位,就是当我们人物向前移动时,突然的90°改变路径,以此来躲避技能。十字形走位是最基础的走位,也是最常用最好用的走位形式,操作方法为,在直走的途中,敌方释放技能,鼠标突然移到人物侧方点击走位。

十字形走位

第二部分

---进阶走位的技巧

1、Z字型走位

Z字型走位又称蛇皮走位,看着很搞笑,其实是一种进阶的走位技巧,在我们掌握高效率的走位后,利用鼠标反复无规律地点击人物两侧实现蛇皮走位,蛇皮走位让敌方很难预判你的下一步移动,很多脚本怪打出的疯狂摆头躲技能操作,就是一种Z字型走位。

Z字型走位

2、预判型走位

预判型走位又称作逆思维走位,即将敌方的人员想象成自己,那么自己会如何去释放技能呢这个时候我们根据这个想法来走位,这种走位,成功了就很秀,因为相比与Z字型走位,这个走位能更多的省下无效距离来用于进攻或者逃生,但是失败了就会出现你一直在走,但是别人都不鸟你的情况,十分尴尬。

预判走位成功

预判走位失败

3、意识走位

意识走位,又称作反应走位,即通过超强的反应力来走位,这一点其实我们很少人能有这个自信去走,基本都带一点预判,很多天才的职业选手或者高端路人是有这个反应的,著名的案例例如 IBOY 无视野躲猪女大招,李哥S9卡牌极限逃生。

快反应回头躲技能

第三部分

---身法教学

1、穿梭身法

穿梭身法常用语高移速的近战英雄使用,具体原理就是通过较高的移速,来回穿梭敌方英雄的模型,来躲避技能,我们都知道,LOL中很多扇形的技能,这种扇形的技能你越靠近其身体越容易躲避,且很多技能并不能转向,所以当我们不停来回穿梭的时候就很容易躲避敌方的非指向性技能。举个例子,玩拉克丝的朋友都知道,当我们被贴脸的时候,如果敌方有能力来回穿梭,那么我们的技能是很难中的,火男、炸弹人这类高非指向性技能的英雄同理。

利用Q技能穿过拉克丝躲R

2、错身位

所谓错身位,即通过移速差,快速改变自身身位的位置。“一笔姐”曾提出峡谷相对论,虽然被广大玩家用于各种梗,但也不无一定道理,上过初高中物理的朋友们一定知道,当我们在传送带上静止时,我们相对于传送带速度为0,但相对于大地而言我们的速度为传送带速度,参照物的不同决定了速度的不同。也就是说,没有绝对的静止,我们的LOL同理,敌方英雄朝我们移动的速度为500,我们的速度为300,如果我们逃跑,则他相对于我们的速度是200,但如果我们朝他们正向移动,则我们的速度为800,这就是错身位,即利用速度差回身错开打出身位差。最常用错身位,例如上单诺手放Q,想要外圈Q到我们,此时如果我们一味后退,则容易吃到外圈Q,但是如果他往前走,我们突然回头往他身上贴,则可以躲避外圈进入内圈。

回头利用错身位躲外圈Q

3、回溯身法

回溯身法是错身位的进阶版,常用于又守转攻。举个例子,当我们VN被敌方追击,此时VN开R,你往后Q,敌方追着你,等你Q隐身结束杀你,但是如果我们往敌方的方向Q,此时敌方去往后面追,你则顺势就到达敌方后排位置,于其前排拉开距离,获得短暂的输出时间和输出空间。回溯身法的核心思想和错身位相同,都是利用突然转向的速度差来完成身位的转换。

利用错身位的回溯身法拉开距离

4、卡距离

卡距离这种身法,有卡技能距离,和卡平A距离,卡平A距离就很常见短手打长手时,一般会玩的长手卡距离都是非常优秀的,为什么晒哥卡莉斯塔上单这么厉害,就在于他对距离精准的把控,让你无法对其造成威胁,甚至,有一些时候25的平A距离将决定了一场对拼的胜负,当我们在拉扯时,敌方追着我们打,但是打不到,假设我们多25点攻击距离,此时突然回头A他一刀,就能比他先出刀,甚至可能比他多A一刀。

第四部分

---团战的走位技巧

1、利用队友

首先,我们要明白,想操作,能操作,敢操作固然是好的,但是我们在走位时,特别是团战一定要考虑队友的因素,这并不是一个单机游戏,队友的存在让这个游戏更加丰富,当我们团战C位被切,我们作为C位,并不是一味的后退,或者一味地躲技能,更多时候往队友身上靠会是一个明智的决定,因为队友能帮你挡技能,制造输出,控制,提供护盾等,这些东西的容错率是高于你的走位的

JKL宁愿少打两发平A也要和队友站在一起,并且队友成功用坩埚秒接艾希控制

2、利用地形

所谓利用地形走位,有两种,一种为利用人造地形,第二种利用地图地形,利用人造地形其实就是利用例如巨魔柱子,女警W等进行走位,例如,你是女警敌方战士输出你的时候,你在脚下丢W然后绕着W进行走A,就是一种利用地形的走位。

JKL利用地形进行输出

3、利用技能

利用技能走位,即位移技能,我们位移技能并不是想用就用的,例如VN大手子经常会给新生VN强调,你的Q技能是可以360度释放的,而不是只有前和后,再比如,剑姬的Q技能,很多时候我们被敌方追击,此时你如果盲目地用Q逃跑则很容易死,但是如果用短距离Q,刷新Q技能CD,则其实更有机会逃跑,或者找机会反杀,要记住,我们利用位移技能时,并不是只是为了那个位移效果,而是位移效果之后,我们的输出空间,我们自身的环境。

在那个技能放出来的一瞬间 脚本就已经检测到了 技能的方向位置, 比人的眼睛肯定要快,就会自动走位躲掉技能 这就是脚本的作用,一般脚本能打上钻2钻1就不错了, 再往上一般会被人看出来,然后水平好的人可以让脚本都来不及躲 比如一些R闪,还有一些短距离技能是不容易躲掉的。

  楼上坑货不要随便发言 别误导

  这个问题我直接从石头人角度给你分析

  石头人r的速度很快 基本上不够03s就能完成900的突进了 所以按着人类反映延迟平均02s以上的反映时间来计算 外带女警e本身也有施法时间 所以用e躲避石头人是不现实的

  看见石头r→女警反映过来→点鼠标放e(鼠标和键盘键程时间 键程时间就是按按钮和发生效果的延迟时间 多贵的鼠标键盘都有键程)→e施法动作完成→移动也是需要时间的=这些时间加起来太多了 所以比赛场上也很难见到女警用e躲避一些瞬发技能

  如果e躲避了石头人 是因为女警在没有看见石头人放r的时候就e走 属于先知先觉提前预判 属于女警先e石头再r这个顺序 作为女警 他可以根据对方走位的进攻意识来判断对手的动向(就是他突然扭头 距离瞬间靠近1000的时候)这个时候熟练地玩家也能感受到空气中浓郁的几乎凝固的杀意了 立刻回头保持距离或者e走。

  当然 推荐保持距离 也就是推荐你往回跑 因为一个石头人高手是不会条件反射的能r就r的 可能觉得r一个人不够本 需要等你们走位比价把团的时候 也可能觉得你很敏感警觉 而不敢极限操作 吓唬你几下 如果你交代了e(adc的保命技能几乎代表一条命 r不重要 e是大招不能随便cd) 随后就是皇冠冲刺r过来死磕 你不能脱身也不方便输出非常尴尬 而你的队友只能选择支援你而被石头人一拖3(当然如果他们不支援就会更吃亏 上来就4v5很有压力的)

  正常石头人都是看你走位不慎 或者处于攻击小兵的这种状态(也就是玩家在有操作状态 不是全新防备状态的时候)那个时候可以r个出其不意 或者跟着走 先把对手放进自己r的射程内走几步 先看对手动向 这样很难大家默契的同时放技能女警e石头r 只要是不是同时导致空大招 这样女警要么被r要么丢掉e石头都占便宜

  那么 女警就是随时保持远距离 可以被r后e走走打(让辅助注意不要让石头人r之后直接绕女警后背导致女警不能e)拖沓一阵 反正一套死不了 随后残血战斗

  甚至可以考虑脱离团队 独自留在更后面的位置上 如果团战走两步再进入团战 虽然迟到但是存活更久输出更高 这样只需要在自己的地盘让辅助插个眼睛防止偷屁股就好了 石头人如果e不到adc那么就会很虚弱 石头人最大好处就是粘人 尤其减少adc的攻速 女警的全额输出打石头人还是很疼的

  石头人另一个弱点就是版本问题 这年头石头当上单肉输出不够蓝不够 当辅助不能拼亏经济 玩上单ap过度拖沓的天荒地老 所以主要还都是猥琐骚扰的辅助 就等着6级打大爆发 所以下路6级猥琐叫打野

  甚至可以去中路偷偷gank一次(中单和对面solo adc辅助gank 打野绕后路包夹 当然 拼的就是提早部署眼睛和反眼 杀了人立刻推塔 就算没杀人也够时间拿下半座防御塔了 用中路换下路还多1人头3助攻)

  有问题 请追问 有帮助 请采纳