原神最强圣遗物搭配攻略

游戏攻略04

原神最强圣遗物搭配攻略,第1张

原神最强圣遗物搭配攻略
导读:原神最强圣遗物搭配攻略,原神中圣遗物是非常重要的玩法了,角色搭配更好的圣遗物才能发挥出更好的效果,有的玩家不知道圣遗物怎么搭配,下面小编来给大家介绍下最强圣遗物搭配~原神最强圣遗物搭配攻略首先,不同位置的圣遗物的主属性是不同的,壹号圣遗物主

原神最强圣遗物搭配攻略,原神中圣遗物是非常重要的玩法了,角色搭配更好的圣遗物才能发挥出更好的效果,有的玩家不知道圣遗物怎么搭配,下面小编来给大家介绍下最强圣遗物搭配~

原神最强圣遗物搭配攻略

首先,不同位置的圣遗物的主属性是不同的,

壹号圣遗物主属性:固定生命

二号圣遗物主属性:固定数值攻击

三号圣遗物主属性:百分比属性或者元素精通

四号圣遗物主属性:百分比属性或者元素精通

五号圣遗物主属性:百分比属性或者元素精通

从上述可以看出,一号二号主属性不用纠结,只看副属性就好,345则是从攻击属性(攻击,暴击,暴击率,暴击伤害,元素精通,物理伤害加成)等几个属性中选择。

首先,百分比攻击力的计算方式是:除了本装备附带的攻击外,角色其他装备汇总的攻击力,乘以装备提供的攻击百分比后,在加上装备额外提供的攻击里。

假设现在角色的攻击力是1000,然后在空位上带上攻击力200,攻击力10%的圣遗物,则最终面板是:1000+100010+200=1300,这个时候,在带一个攻击力200,攻击力10%的圣遗物,则面板会提升为1300+130010+200=1630。是叠加增加的,每一件装备或者圣遗物可以将其他所有装备的面板叠加一次。

所攻击百分比是一个很香的数值。而且推荐极限堆攻击,走纯攻击路线。

物理伤害加成,与攻击加成类似,但是攻击力还可以体现在技能上以及攻击力百分比的加成上,而物理攻击属性不享受其他攻击力加成的叠加,所以,目前来说,物理伤害加成属性是不如攻击力的,除非是凑套装,否则强烈建议更换为攻击力。

元素精通是在打出反映连后伤害加成,例如150点元素精通大概对应35%的面板,而150点元素精通的效果,例如超导,超载,感电,碎冰,扩散等伤害加成是%66,蒸发,融化等提升是276%,所以对于属性克制的情况下,元素精通是一个非常强的加成效果。

150点元素金童是66%的提升

470点元素精通带来的是170%的伤害加成。

对于靠元素反映效果来打输出的角色,元素精通是一个很不错的属性,但是对于非反映打输出的角色来说还要斟酌。

暴击伤害:人物的初始暴击伤害为50%的额外加成,暴击率则是5%。圣遗物主属性携带暴击率,攻击百分比,暴击伤害的比例分别是2:3:4。

在前面四个圣遗物都确定的情况下,面板为X,那么带三个不同的属性最终的伤害加成分别是

50%的暴击伤害:0052X+095X=105X

25%的暴击:075X+15025X=1125x

37%的面板:137095X+15005X=138x

所以,单一通过一块暴击或者暴击加成来打伤害是极度不可取的。

而仅仅一块板子来说,元素精通可以给到16倍的反应系数是比较舒服的。

可以看出,相比暴击伤害,暴击率的重要性在暴击率不够高的情况下更加缺乏,所以我们做出如下四种圣遗物搭配方式:套装则选择战况携带36%的暴击伤害重新来做对比。因为三暴击加套装效果导致暴击溢出,性价比绝对不高所以移除讨论组,战狂套人物基础暴击率41%,暴击伤害50%

1暴击2暴击伤害,2暴击1暴伤,3攻击加成,3元素精通

三攻击加成:135135135=246X,暴击加成:04115+059=1205,最终伤害系数296

1暴击2暴击伤害:暴击率066(041+025),暴击伤害150%,最终伤害系数06625+034=199

2暴击1暴击伤害,暴击率091,暴击伤害100%,最终伤害系数0912+009=191

3元素精通:最终伤害系数270%(限定反应时候)

那么,如果对面板的不选择战狂暴击效果,选择圣遗物加攻击力的收益如何呢

例如两套18%的攻击加成:

则会得到可怕的246118118=342。

结论:堆暴击+暴击伤害组合的面板收益远低于追极限输出的收益。

对于部分有暴击伤害加成或者暴击率提升角色可以适当的去追寻暴击路线,

对于类似温蒂之类放完技能就切换的脱手角色可以追寻元素精通路线,

对于芭芭拉之类的走生命百分比的少女套装路线。

对于所有打主C和极品圣遗物来说,攻击就是王道,输出属性优劣排行:攻击百分比>攻击力>暴击>暴击伤害>元素精通>物理伤害加成>元素伤害加成

结论,堆攻击吧,追求攻击百分比为主,攻击力为辅的圣遗物,武器也是选择高面板,用白字打出超越暴击的伤害,你就可以成为最强!

换绑步骤官服手机号登录(包括安卓网易服,iOS服),进入游戏,右上角设置,账户,账户管理,绑定手机号,更换绑定手机号,等相关信息。接下来按照提示进行操作。官服邮箱号登录,进入游戏,设置,更改密码,绑定手机号,等相关信息。渠道服(安卓各品牌在应用商店下载),进入手机设置(手机设置,不是游戏设置),进入账户,按照提示更换绑定手机号,身份验证,安全手机号,邮箱等安全信息。

交易规范操作(1),双方沟通,买卖双方谈妥金额,账号情况等基本情况。约定交易形式,是平台还是中介。如果走平台,那么是分期,定金+尾款,还是一次付清。如果分期,分几期(以五期为例),咸鱼发布相应五个链接,前四期确认收款之后,第五期付款之后,卖家发货,双方进行换绑等操作。如果定金+尾款,买家付过定金,卖家确认收货,将宝贝下架。买家付过尾款,卖家发货,双方换绑。如果一次性付款,买家拍下宝贝,卖家发货,双方换绑。如果走中介,双方共同找中介(如,微博黑市超话)由中介进行换绑,押款等操作。(2)买家验号,由卖家协助买家验号。如果不支持验号有两种情况。第一种情况,工作室账户,没有进行身份证认证,如果买家上号,会被强制进行身份认证。影响工作室账户质量。这种账户一般是工作室店铺,淘宝和拼多多较多,咸鱼可以看是否是专业“号贩子”第二种情况,卖家是骗子。对骗子。不支持你验号就不要想着买了。肯定是骗子。

(3),进行换绑如果走平台,买家拍下,卖家发货,进行换绑。如果走中介,各个中介交易习惯不一,可以拉个QQ讨论组进行讨论。(4)确认收货买家确认更改信息结束,账户安全。如果走平台,买家在平台确认收货,卖家收到钱款,交易结束。如果走中介,按照中介的习惯进行。3,防骗指南第一,走平台!走平台!走平台!走咸鱼或者交易猫,我强调了无数遍。

但是还是很多人因为不走平台被骗。如果卖家以“未成年,不能走平台”,“没有支付宝”,“某腾讯/百度等知名平台”,“金额不大,我们转账”等等各种理由不走平台;买家以“未成年不能交易”,“支付宝没钱”等。统统拉黑!都是骗子!平台只有咸鱼和交易猫!其他平台都是骗子!不走平台/中介都是骗子!常见的骗子话术:(1),家中有事,需要钱,低价出。你没钱卖游戏号?正常人我们一般人谁会没钱了卖游戏号啊喂!(2),走百度/腾讯平台吧。啊?百度/腾讯这么有名的平台你不知道?都是平台咋就不走咸鱼呢(▼皿▼#),走(3),我未成年不能拍,我们微信/支付宝转账吧。未成年就好好学习,乖。弟弟不要玩游戏哈。目的只是单纯的骗号,不给钱。(4),学习/工作很忙,回复很慢。学习忙就好好学习,约个时间两个人一起谈清楚。一会在一会不在养鱼呢。(5)我认识一个中介……冷静啊兄弟萌!你怎么不知道那个中介是不是他的小号呢!

第…二,防骗指南买家看(1)官服,换绑时换绑双方是都要收验证码的。如果没收到验证码,大概率被骗了。(2)买家需要没有注册过网易账户的手机号进行换绑。如果你的账号注册过网易云音乐,原神,阴阳师等网易系列应用,需要先注销账号(相关的应用数据也会被注销),提交注销申请24h后注销成功,再进行换绑。如果你的账号绑了网易的相关应用,没有注销,而卖家对你说换绑成功并发来,假的。(3)买家收到号之后押款也是有必要的。因为如果身份认证是卖家的,卖家是可以找回账户的。如果对于二任,三任乃至多任号主,需要注意账户每个月只能换绑一次,每年最多换绑五次。(4)在卖家提交换绑申请之后24h内,卖家可以取消换绑。如果买家付了钱但是24h后没收到号就是卖家取消换绑了。(5)不要着急付费/确认收货,除非你确定已经收到账户了,如果卖家说确认收货再换绑,那就是骗子!

三,防骗指南卖家看(1)官服如果发现被骗,要找回账号,具体可以咨询“网易大神”客服。(2)渠道服被骗可以登录相应手机品牌账户官网咨询客服。(3)官服对于安卓和ios账户是系于同一个手机号的,网易同系列应用/游戏也是系于同一个手机号。如果在苹果和安卓都有号,或者光遇和阴阳师之类的都有账户,那么换绑时是一并换绑的。不能单独换绑光遇。对于渠道服也是一个道理,如果是手机账户登录了几款应用,换绑之后几款应用的数据都会被迁移到新的手机号。因为卖家除了被骗号我想不到其他的情况。。。而且网易上次更新之后,进行换绑的时候需要卖家发送短信“换绑账户至”,更为保护卖家的权益。有什么情况欢迎大家补充。

国外官方透露雷神是单手剑,内鬼爆料新角色星级但不能尽信。

原神20版本前瞻已过去一段时间,但相信包括我在内的不少玩家仍对雷神拔剑的一幕的念念不忘。毕竟是请到了米哈游著名女演员再就业,酷似隔壁芽衣的造型,就连中配和日配都是请的同一个人;以及胸口拔剑的经典动作。

一时之间梗多得不知道如何吐槽,就差没说出“我什么都做不到”和验证她是否料理技能点满了。纵使神里宵宫近在眼前,八重神子和珊瑚宫心海惊艳登场,但到最后玩家还是逃不过雷神的吸引力。

而最近“内鬼”们也爆出了极受关注的雷神的相关信息。不过这次的“内鬼”是来自国外官方的“派蒙”,在有着数十万原神玩家的官方讨论组里公布了稻妻版本新角色相关的信息,好巧不巧的是未公布具体使用武器的角色里偏偏就只有雷神被标注是单手剑角色。

因为之前爆料的是雷电将军是长枪角色,当时大家就疑惑作为长枪角色如何使出“无想的一刀”,如今国外的官方不知是无意还是根据PV推测“错误”地放出了雷神的使用武器,不过个人觉得既然是官方发布按理说有一定的可信度。

合理性:

雷神如果是单手剑角色的话确实合情合理,别人都从胸口中拔出这么长的一把太刀,总不可能再让她拔出一把长枪吧?(坏笑)如果她真的是单手剑的话,想必有的玩家立马会联想到近日“爆料”的一张雷神技能图可能会觉得是真的。

但这里负责任地告诉大家,这张图就是玩家自制,细看的话无论文案、技能效果以及倍率都相当离谱,更重要的是本人都已经亲自承认了,所以大家就不要上当了。

前两天得知有一款面向企业的“IM15”软件内测,其对外宣传的产品卖点是便于中介、企业、客户三方之间的多角度交流沟通。居然真的有人敢把产品面做得这么小,要知道在这个无社交不狂欢的时代,利用社交快引流才是APP生存发展的捷径,把产品做得这么专业,无疑意味着艰难与风险。抱着极大的好奇心,我托朋友要来内测版本,带着团队体验了一把。

产品完全focus沟通,摒弃社交,沟通效率高

从设计上来看,IM15的UI偏扁平化、商务风,页面设计非常简单,仅分为三个板块,消息——我的群——我,产品架构清晰明了,天天和技术团队打交道的小编第一感觉就是:这是一个技术狂热分子做出来的东西。

APP第一界面可以看到最近消息,第二界面可以看到自己所在的群,第三界面就是一些个人设置功能。除了设置页面,几乎只剩下一个功能:群聊,甚至连私聊都没有!我又不可置信的找了一遍,确实没有!看来他们确实大胆摒弃了社交目的,单纯为商业行为提供沟通服务。其实读者平时也能感受到,娱乐社交软件一般会用多功能、多元化的缤纷场景促使用户泡在里面,例如QQ会在聊天框嵌入新闻,微视频等,就是为了用户在没有聊天对象的时候,也能打发时间,也让用户更容易形成习惯。而商业软件则完全相反:省事、省力、省时,当然还有省钱,简单高效才是商业定位的核心标准。

但是无论娱乐还是商业软件必须有自己的定位,或者说,必须有能解决的痛点,这个非常关键。让我们来看一下这个叫做IM15产品的痛点(为了省事以下插入部分他们自己官网和宣传册的内容)。

防商业间谍

对于企业、团队管理来说,客户资源被挖是最忧心的事情之一。很多时候我们不得不建群沟通,但是qq、微信群,群成员可以互加好友,可以看到对方的****,很容易被别有用心的人挖客户、偷资源,客户也经常会因为被骚扰而投诉,这一点上,小编也是深受其害。

所以拿到内测版本之后,我第一时间想到的就是要体验一下这一点。事实证明,IM15这一点还是做得不错的。

首先,群成员相互加不了好友,点击群成员头像进入资料页之后,是没有加好友的操作的;

然后,群成员内的私聊是无法进行的,更不用说像QQ一样拉出来一个讨论组;

第三,相互看不到****,这样避免以其他方式的比如加好友取得联系(事实上我没发现他们有加好友的功能)。

常规的要求是满足了,但是现在的销售可是无孔不入,他们只会用常规的方法吗,恐怕不是,所以,让我们采取变态的方式试试。

第一轮

第一步,小编尝试了把自己注册的名字改成了手机号码,大家懂的。

第二步,再尝试被拉进群。

第三步,看了一下自己在群里的资料和名字,囧,发现群成员名字是管理员规定的,只要管理员喜欢,甚至可以随意生成。

失败。

第二轮,

OK,更深入一点,这次我改头像,把手机号做在头像上(第一第二轮这两个方法在百度知乎这些用来打广告屡试不爽,别问我怎么知道的)。

队伍伤害总览

收起队伍伤害总览神罗心万可莉三火魈钟砂班优雷修班融化甘雨心海双风宵宫双火魈琴钟阿神莫甘温雷优神班雷神国家队雷神万班九胡行钟阿莫甘娜温万达国际国家队魔王武装

原神循环DPS是游戏中评价队伍强度的关键,23版本有哪些常用的主流队伍?下面一起来看看原神23版本主流队伍循环DPS计算

前言

随着原神游戏的发展,越来越多的强力阵容被发掘出来,有的甚至被冠以了独特的称号,例如“国家队”、“万达国际”、“莫甘娜”等等。

本帖旨在对此类热门队伍的单次循环四人总伤害以及DPS进行计算和对比,结合计算前对技能轴的研究,去分析这些被广泛认可的队伍为什么好、在怎么样的输出水平,最后,对新队伍的开发有何启示。

笔者希望能通过完成这些工作,让大家了解每个队伍在什么样的输出水平,更加深刻地去挖掘配队中蕴含的原理,最终去指导新队伍的开发。而不是让人以偏概全、断章取义地把数据结论当做PVP的素材。

配队、伤害、排序,一直都是比较敏感的话题,我已经做好了面对争议、批评的觉悟。

每个队伍的计算都会做很多的研究讨论工作后再进行发布,也不是由我单独一人完成,目的是尽可能去保证不出现错误,但即使如此,在发布后仍然会被挑出细节上的问题。

如果你觉得你对轴的制作和配队有着较高的理解,欢迎与我联系,我们可以构建讨论组以提高本帖准确率!现在真的很缺能来审初稿的人!

帖子内有较多的文献引用和链接,所以每次更新编辑都可能会卡审核,有个几十分钟被隐藏是正常的。

模板中练度的选择

在选择计算所用的角色练度时,总的方向是尽可能去迎合大部分玩家的真实情况。

角色等级默认90

角色的武器和命座我选择参考[天空岛深渊数据库]中的数据

武器取使用率最高的(有些阵容有特殊武器需求则灵活调整)

命座六舍七入(因为有更高命座的影响)

关键技能的天赋等级取满级,部分次要天赋取8(11)级或9(12)级。完全无用的天赋直接2级表示诚意(比如雷神的普攻)

圣遗物质量或许有待讨论,暂时取的是30天养成周期的24词条圣遗物。

(如果评论区普遍认为这个词条数低了,我可以及时更改相应参数,修改圣遗物质量并不会很困难)

一词条的属性数值采用四种初始值的平均值:

生命值254

百分比生命498%

攻击力1675

百分比攻击498%

防御力1975

百分比防御620%

元素精通1975

暴击率330%

暴击伤害660%

充能效率550%

对于一般角色的分配方式如下:

4个词条给百分比攻击力,也就是约+20%攻击力

对于精通收益较高的角色,额外增加4个词条给精通,也就是+80元素精通(如:国家队香菱)

剩余给双暴,并尽可能趋向暴击:暴伤=1:2

对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为65/130(为了阅读时较为整洁,取了比较整的数字)

若有装备暴击武器,算作额外的暴击词条数,分配到面板中,例如天空之翼的词条约相当于10个词条,对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为80/160。

对于一些特定的角色,暴击暴伤的比例在实际操作中难以达到1:2的理论值,这类角色会给出特定的暴击率数值,剩余词条数补进暴伤中。例如护摩胡桃取70/220的面板。

算法模型的已知缺点:

1因为目前没有被普遍认可的对群算法,所以暂时只能算对单情况,对群能力是无法体现的。需要读者靠自己分析判断(比如温迪适合对群不是明显的嘛)。

2所用的时间轴都是按理想操作计算的,无法计入实战中的闪避、失误等变数。操作难度也只能靠读者阅读时间轴后根据自身实际进行判断。理论值会比实际值偏高。(比如雷九伤害高但操作难,用的人少;雷国技能随便放都能打出不错效果,就很多人用。)

3DPS的排序容易造成误解,请读者切记DPS不能说明一切。这只是一个阵容在伤害方面的指标,但容错率、对群对单特化,都是体现不出来的,现有技术还没法把这些因素进行定量分析。(对单伤害一定大于对群时其中一个目标受到的伤害,如果连对单伤害都不合格,那这个阵容什么对群、生存能力再强都没用)

下面正片开始

队伍伤害总览:

圣遗物的选择是我们玩这款游戏最值得去关心的事情,也是在游戏中有着非常重要的地位,虽然人物角色和装备可以随机抽取,但是一些词缀和专业技能是固定不动的

所以唯一能做的就是刷取不同的圣遗物来搭配角色,帮助角色提升属性强度,那到底怎么选择才能让角色的能力最大化呢,接下来小编就为大家带来原神最强输出圣遗物词缀的搭配选择推荐吧。

首先,不同位置的圣遗物的主属性是不同的,

壹号圣遗物主属性:固定生命

二号圣遗物主属性:固定数值攻击

三号圣遗物主属性:百分比属性或者元素精通

四号圣遗物主属性:百分比属性或者元素精通

五号圣遗物主属性:百分比属性或者元素精通

从上述可以看出,一号二号主属性不用纠结,只看副属性就好,345则是从攻击属性等几个属性中选择。

首先,百分比攻击力的计算方式是:除了本装备附带的攻击外,角色其他装备汇总的攻击力,乘以装备提供的攻击百分比后,在加上装备额外提供的攻击里。

假设现在角色的攻击力是1000,然后在空位上带上攻击力200,攻击力10%的圣遗物,则最终面板是:1000+100010+200=1300,这个时候,在带一个攻击力200

攻击力10%的圣遗物,则面板会提升为1300+130010+200=1630。是叠加增加的,每一件装备或者圣遗物可以将其他所有装备的面板叠加一次。

所攻击百分比是一个很香的数值。而且推荐极限堆攻击,走纯攻击路线。

物理伤害加成,与攻击加成类似,但是攻击力还可以体现在技能上以及攻击力百分比的加成上,而物理攻击属性不享受其他攻击力加成的叠加

所以,目前来说,物理伤害加成属性是不如攻击力的,除非是凑套装,否则强烈建议更换为攻击力。

元素精通是在打出反映连后伤害加成,例如150点元素精通大概对应35%的面板,而150点元素精通的效果,例如超导,超载,感电,碎冰,扩散等伤害加成是%66,蒸发,融化等提升是276%

所以对于属性克制的情况下,元素精通是一个非常强的加成效果。

150点元素金童是66%的提升

470点元素精通带来的是170%的伤害加成。

对于靠元素反映效果来打输出的角色,元素精通是一个很不错的属性,但是对于非反映打输出的角色来说还要斟酌。

暴击伤害:人物的初始暴击伤害为50%的额外加成,暴击率则是5%。圣遗物主属性携带暴击率,攻击百分比,暴击伤害的比例分别是2:3:4。

在前面四个圣遗物都确定的情况下,面板为X,那么带三个不同的属性最终的伤害加成分别是

50%的暴击伤害:0052X+095X=105X

25%的暴击:075X+15025X=1125x

37%的面板:137095X+15005X=138x

所以,单一通过一块暴击或者暴击加成来打伤害是极度不可取的。

而仅仅一块板子来说,元素精通可以给到16倍的反应系数是比较舒服的。

可以看出,相比暴击伤害,暴击率的重要性在暴击率不够高的情况下更加缺乏,所以我们做出如下四种圣遗物搭配方式:套装则选择战况携带36%的暴击伤害重新来做对比。

因为三暴击加套装效果导致暴击溢出,性价比绝对不高所以移除讨论组,战狂套人物基础暴击率41%,暴击伤害50%

1暴击2暴击伤害,2暴击1暴伤,3攻击加成,3元素精通

三攻击加成:135135135=246X,暴击加成:04115+059=1205,最终伤害系数296

1暴击2暴击伤害:暴击率066,暴击伤害150%,最终伤害系数06625+034=199

2暴击1暴击伤害,暴击率091,暴击伤害100%,最终伤害系数0912+009=191

3元素精通:最终伤害系数270%

那么,如果对面板的不选择战狂暴击效果,选择圣遗物加攻击力的收益如何呢

例如两套18%的攻击加成:

则会得到可怕的246118118=342。

结论:堆暴击+暴击伤害组合的面板收益远低于追极限输出的收益。

对于部分有暴击伤害加成或者暴击率提升角色可以适当的去追寻暴击路线,

对于类似温蒂之类放完技能就切换的脱手角色可以追寻元素精通路线,

对于芭芭拉之类的走生命百分比的少女套装路线。

对于所有打主C和极品圣遗物来说,攻击就是王道,输出属性优劣排行:攻击百分比gt;攻击力gt;暴击gt;暴击伤害gt;元素精通gt;物理伤害加成gt;元素伤害加成

结论,堆攻击吧,追求攻击百分比为主,攻击力为辅的圣遗物,武器也是选择高面板,用白字打出超越暴击的伤害,你就可以成为最强!

王者之心2点击试玩

真新镇小茂 | 文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清六合席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内 游戏 门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对 游戏 进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,Gameinformer925分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。

中国 游戏 发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对 游戏 浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的48/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是 游戏 时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的事件在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映 游戏 的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(47)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了46/5的高分,下载次数超过1000万次。

Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了69的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金 游戏 ,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型 游戏 时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予 游戏 画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的 游戏 ,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界 游戏 的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界 游戏 突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的GameSpot认为, 游戏 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为06%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调 游戏 后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分。

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的 游戏 讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论 游戏 的不二首选。

《原神》是Discord里近期讨论度最高的 游戏 ,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“Motherfxxk,这 游戏 抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个 游戏 的。

我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡 游戏 ,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的 游戏 名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来, 游戏 被不断复制,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的 游戏 。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡 游戏 不太一样。

最后,DT为《原神》给出75分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给 游戏 8分甚至9分。

DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我采访的几名玩家里给 游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

Gagi专精多人 游戏 ,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类 游戏 。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

Xindel则是位几乎擅长市面所有主流 游戏 类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的 游戏 能够这么做。虽然可以称得上赌博,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开 游戏 。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了 游戏 内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制 游戏 的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产 游戏 前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款 游戏 都用自己的方式收获了更多视线。

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原神日常挖矿是很多玩家的主要游戏内容,12版本如何配队?有哪些挖矿的常用路线?下面一起来看看原神12版本日常配队与挖矿路线分享

原神12版本日常配队与挖矿路线分享

阵容

先说说阵容吧,我就两套阵容,一个打怪一个探索。需要打声望/活动/boss的时候调打怪阵容,日常基本上都是用探索阵容。

重点讲讲探索阵容,凯亚体型是游戏最大的一类,跑图速度仅次于莫娜,冰属性可以采集火花。安柏采集冰花,打弱点。女仆双手剑挖矿。风主是唯一有聚怪的,是核心输出。

这个阵容好处在于跑图快,日常能遇到的怪、资源都能解决,也能处理愚人众这种阴间组合。连招一般是凯亚qe换风主e,或者凯亚e风主eq,安柏留大破冰盾,女仆看情况重击回血或者补刀。

挖矿圣遗物和其他资源

稿子是矿点,俺有个小讨论组专门挖矿的,我经常带队。这个矿点四个人下来差不多380水晶,刚刚好够三天,算上白铁块和日常的矿基本上很够还有溢出。雪山的矿基本上没有需求所以跳过了。

星星是圣遗物,我基本上每天都会定点跑一跑,自定义传送点也是给到了一个阴间圣遗物的位置。雪山更新了两个圣遗物狗粮,都在传送点附近。

四叶草是推荐的资源,包括野猪王、螃蟹、青蛙三个点,缺的话日常跑跑就ok啦。

食物

其实我们的探索阵容比较优秀,有回血的情况日常基本上不需要磕食物的。但是储备一些有助于提高打怪容错率。

回血+攻击力+减体力的三大食物选择:蒙德土豆饼 仙跳墙 风神烩菜

食材需要:土豆 果酱 日落果 树莓 糖 甜甜花 松果 火腿 兽肉 盐 螃蟹 虾仁 松茸 萝卜 洋葱

除了部分需要商店买的,其他大部分都在跑圣遗物的路上凑齐了。之前还多了个螃蟹、松果的标点,后来发现做太多了,直接把标点取消。12版本的野猪王让兽肉的获取也变得容易了。

其他的食物比如加物理的这种也可以做几个备用,打boss还是要用到的。

复活类用煎蛋就行。

日常安排

如果要充分利用浓缩树脂的话需要注意沿路跑跑晶核。日常可以分为囤积和消耗两个方案。如果比较忙则囤积浓缩树脂,有需要刷的材料则消耗浓缩树脂。

早上,去铸造满4个获得武器经验。囤积/消耗浓缩树脂。

中午下午,不上线。实在闲的话走突发任务两个传送点,去别人世界挖挖矿,下线。

晚上,圣遗物跑一圈,有活动补活动,囤积/消耗浓缩树脂,回去领武器经验,顺手铸造2个,下线。

预计总用时不超过1小时。