《我的起源》评测:一座有温度的沙盒大世界介绍说明

游戏攻略04

《我的起源》评测:一座有温度的沙盒大世界介绍说明,第1张

我的起源》评测:一座有温度的沙盒大世界介绍说明
导读:在游戏产业步入手游红利时代后,各大游戏厂商争相推出热门IP改编、经典端游移植手游。不过相较于消费情怀,也有厂商在游戏性与玩法创新方面寻求突破,而完美世界与《我的起源》,便是其中的佼佼者。在去年的腾讯游戏移动五周年发布会上,完美世界开发、腾讯

在游戏产业步入手游红利时代后,各大游戏厂商争相推出热门IP改编、经典端游移植手游。不过相较于消费情怀,也有厂商在游戏性与玩法创新方面寻求突破,而完美世界与《我的起源》,便是其中的佼佼者。

在去年的腾讯游戏移动五周年发布会上,完美世界开发、腾讯游戏代理发行的《我的起源》正式发布。这款以世界进化史为题材,并将沙盒与MMORPG玩法融合创新的手机游戏,引起了游戏业内与玩家们的广泛关注。近日随着游戏测试的开启,笔者有幸成为起源世界的首批探险家,并在那座广阔的交互式沙盒大世界中,展开一场探险与发现之旅。

初入游戏,明亮绚丽的场景便让我感到眼前一亮——作为一款沙盒游戏,《我的起源》在保留沙盒地图元素的基础上,为场景注入不少现实元素,并且得益于最先进建模和渲染等技术的运用,地图中材质感与光影效果尤为逼真绚丽。另外场景在昼夜、阴晴与四季上的交替变化,也大大增强了游戏的代入感。

风景党的福音

除了精致唯美的风景,游戏中多样化的地形以及丰富的版图物资,也迅速吸引了我的注意力。随意漫步于起源世界,我们可以看到丘陵、河流,以及形形色色的花草树木。与此同时,场景中NPC的趣味互动和彩蛋奇遇,时常给我带来意料之外的惊喜。

在查看地图后,我发现自己所游览的区域,仅仅是游戏世界的一小部分。同时笔者从游戏开发团队了解到,他们为游戏设计了12801280,总达100平方公里无缝拼接大地图。对于一款高自由度的沙盒游戏来说,足够的空间自由,无疑是必不可少的。不过在我看来,游戏对玩家行为上的开放程度,同样至关重要。而《我的起源》除了拥有趣味十足的探索玩法,它在采集狩猎、建造、生存等方面的表现,也是极其优秀的。

地图中的趣味玩法

先说采集狩猎,《我的起源》给我的感觉,似乎是游戏中可以看到的东西,都能被我们抓走或是扛回家。而那些称得上“逆天”的操作,归功于能够“一枪吸万物”的物质枪。正如刚刚所说的,无论是庞然大物般的树木,还是坚硬无比的矿石,又或是捕获桀骜不驯的野兽,借助物质枪,我们都能轻松将它们收集。不得不说,那种“开局一把物质枪,资源随意采集”的机制,在一定程度上降低了资源采集难度,这对于沙盒小白玩家们,无疑是非常友好的。

即使物质枪强悍到“不讲道理”,但它并没有削弱玩家,体验捕捉动物的乐趣。不同于果实、木材等资源的获取方式,想要抓到动物,你必须先搞清楚它们的习性。比如大角鹿受惊后会逃跑,白兔兽害怕火把先等。并且在使用物质枪之前,我们要先将它们胖揍一顿,趁它们处于虚弱状态,实施捕获行动。

俗话说,“强扭的瓜不甜”。做朋友这件事,还是你情我愿比较好。在驯服之前,捕获的动物不能成为我们在战场上的宠物。同时驯服的过程也非常有意思,你需要亲身为他们烹制美食或投喂果子,经过这项互示友好的环节后,它们则会成为你在战场上并肩作战的伙伴。

收集到各式各样的材料,我们可以回到家园,通过各式各样的工作台,合成我们所需要的装备、药品以及建筑材料等物品。不得不说,《我的起源》创造合成配方的丰富程度,令我大开眼界。

喜欢盖房子《我的起源》同样拥有可玩性不俗的家园建造系统

不过令我更为惊异的,当属基因提取研制的仿生物科技。正如前文提到的,在这座万物有灵的世界中,各种动物都拥有自己的特点与属性。我们将其击倒后,可以获得带有物种独特属性的道具。而由该道具合成的物品,则会被赋予同样的特性。以鹿角坚韧、皮面轻便耐磨的大角鹿为例,由鹿角制成的弓箭强劲有力、百步穿杨,鹿皮合成的护具装备防御效果极佳。

找不到素材快开启追踪模式

作为一款带有沙盒属性的手游,《我的起源》怎能缺少生存冒险玩法与其他沙盒游戏一样,《我的起源》夜间也会有怪物游荡。在缺少装备、武器的前提下,击败它们并不是一件容易的事情。与此同时,大世界里的公共营地,可能会在夜间遭遇变异怪物的侵袭。此刻我们必须拿起武器,全力以赴保卫家园。

那么在白天,我们就能够横行无忌其实不是这样的。起源世界中存在不少颇具野性的动物,即使你不去招惹它们,也可能遭到它们的主动攻击。另外部分动物还带有团队作战的习性。比如你想与某只加姆犬单挑,而实际情况很可能是一大群加姆犬对你展开群殴。

除了传统沙盒游戏中的生存考验,《我的起源》通过引入温度、饥饿和水分等生理指标,将游戏的生存玩法,提升至全新高度。因此在游戏中,我们需要不断收集物资,随时补充身体所需,享受高拟真生存体验,所带来的乐趣。

与此同时,在那座表面上风和日丽、鸟语花香的起源世界里,我们还要迎接天气与地貌环境带来的挑战。在游戏中,说不准在什么时候,我们会遇到带有烈焰攻击的火雨,或是造成风暴伤害的沙尘暴。另外在进行任务时,我们可能要穿越高温炙烤中的火山,或是弥漫瘴气的峡谷

当然,对于带有冰火雷毒元素的随机“自然灾害”,我们也不会坐以待毙。而前文提到的物质枪,它在自然威胁来临之际,也能够派上大用场。除了采集捕猎外,物质枪兼具冰、火、雷、毒四大元素。基于各元素之间,以及它们与环境的相互作用,我们能够巧妙的化解来自大自然的威胁。

令我更加意想不到的是,借助物质枪“水能导电,冰能融化,毒物可燃”的元素作用关系,我们还能在战斗中体验到火烧“射毒花”,水淹“火兔”等妙趣横生的战斗方式。

火元素喷射,融化阻挡道路的冰块

一直以来,剧情玩法便是角色扮演游戏的一大亮点。并且优秀的剧情故事内容,能够将玩家带入游戏世界,让他们在那里找到自己的角色定位与价值。而《我的起源》,就是这样一款游戏。

如同名称那般,这款游戏以世界的起源为起点,历经石器、黑铁、工业、科技四大时代,向我们展示不同时期科技文化、建筑风格、以及动植物多样性等方面的差异与特色。同时在时代进化的过程中,让玩家发现人类为复苏文明所做出的努力,进而领悟进化的意义,并收获到满足感。

俗话说,“男怕入错行,女怕嫁错郎”,在MMORPG游戏中,职业的选择同样是至关重要的。不过在《我的起源》,我们无需担心选错职业。对于这款游戏的职业系统,我们大致可以理解为职业与武器绑定:装备弓箭你是射手,使用法杖你的职业便是法师。不得不说,《我的起源》丰富的武器种类,以及自由的职业设定与成长路线,为玩家们带来丰富多彩的游戏体验。

另外值得一提的是,《我的起源》在社交方面的表现也格外出众。除了与游戏好友一同进行沙盒副本外,我们还能创建或加入公会,与其他成员共同体验形式多样的公会活动。并且在这座万人社交的沙盒大世界中,领略在线在线多人合作与竞技的魅力。

结语:

庞大而丰富的游戏世界,趣味十足的收集创造玩法,复杂多样充满未知的生存冒险,极具科幻气息与代入感的剧情故事,以及妙趣横生的社交体验这些便是起源世界,带给我的真切感受。

不得不说,《我的起源》作为腾讯首款沙盒进化MMO手游,它将探索、收集、建造和生存玩法的乐趣,以及MMORPG游戏剧情和社交玩法的魅力,展现的淋漓尽致。如果你想体验沙盒+MMORPG的融合创新玩法,不妨期待一下《我的起源》。

金融监管沙盒和沙箱区别:消保前置及不设置测试期限。根据查询相关资料显示:监管沙箱相比英国等提出的监管沙盒的差异在于消保前置及不设置测试期限。

1、监管沙盒是个舶来词,从字面上看,指在可控环境内实施监管,让新产品或模式在真实市场环境中迭代验证,去伪存真。让用户在受保护的前提下接触新产品,享受新模式的效率而不被风险所伤(事前约定风险补偿机制)。监管沙盒与其说为了更好地发展金融科技,不如说更好地保护金融消费者权益:既让消费者享受创新带来的效率提升,又规避创新的潜在风险。

2、监管沙箱是金融监管部门为Fintech开辟的一个安全空间,适格企业可以在其中对监管存疑的创新产品、创新服务和创新商业模式进行测试,而不会立即引起所有的常规监管的后果。

沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。 沙盒游戏的概念很大,目前来讲一般分为创造类沙盒和开放世界沙盒两种类型,今天我们就来说说创造类沙盒界的四大天王。

《我的世界》

《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款沙盒式建造游戏。这可以说是最早一款也是最有名的一款创造类沙盒游戏,它所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。游戏经过无数代版本的更新,现在已经彻底改头换面,极大的开放性让游戏拥有大量的粉丝和极强的活力。可以说排在首位实至名归。

《泰拉瑞亚》

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。游戏结合了RPG,生存,创造,剧情等各个元素,还开创是的采用了横版像素风格,使得游戏成为一代经典。可惜目前没有创意工坊,游戏开放度没有我的世界那么强,算是一个小小的遗憾。

《拾荒者杰克》

《拾荒杰克》是一款高自由度的二维沙盒游戏,在这里,可以建立属于你的家园,并在随机生成的世界中探索宝物和隐藏元素。这是一款比较老的游戏,基本上是和《泰拉瑞亚》同一时期算同一时期的作品,最先发布的是IOS平台,可能很多玩家都没有听说过。游戏玩起来像是《我的世界》和《泰拉瑞亚》的结合。采用像素风格横版过关模式,却没有《泰拉瑞亚》那样的RPG元素,更像是《我的世界》中的风格,人物没有等级,没有主线,主要就是在各个星球之间挖掘探索,建造城堡制造装备,所有物品都有耐久,死亡背包东西全部掉落,可以说是相当硬核的一款作品,却又玩的停不下来。

《迷你世界?》

迷你世界是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司运营。这个第四名实在是不大好选,如果根据影响力排名的话《迷你世界》是有资格的(当然这类我的世界玩家功不可没)。有人会指责这是一款抄袭作品,而对于游戏软件抄袭是有明确的法律定义的,只有当两款作品的代码比较相似度较高的情况下才能构成抄袭。而众所周知《迷你世界》和《我的世界》是用不同的语言写成的,所以“抄袭”是得不到法律支持的。而纯粹的游戏玩法并不受到保护(全世界均如此),故该类所谓“抄袭”在法律层面上并不构成抄袭。这里小白也不做无谓的争执,只是客观的表达实际情况,能吸引那么多小学生,也证明《迷你世界》尤其独特的魅力不是么?