dnf属性攻击计算

游戏攻略08

dnf属性攻击计算,第1张

dnf属性攻击计算
导读:属性伤害确认:DNF每次伤害只确认一种属性 具体是:技能属性>武器属性>药剂附着属性 比如你是鬼泣 拿的光属性武器 吃了一个火蜥蜴药水(这是打比方 没人会干这么白痴的事情) 我们都知道 鬼斩是暗属性攻击 这是技能属性 武器是光属性 药水是

属性伤害确认:DNF每次伤害只确认一种属性 具体是:技能属性>武器属性>药剂附着属性 比如你是鬼泣 拿的光属性武器 吃了一个火蜥蜴药水(这是打比方 没人会干这么白痴的事情) 我们都知道 鬼斩是暗属性攻击 这是技能属性 武器是光属性 药水是火属性 我们用鬼斩的时候 对方受到暗属性伤害 用裂波(无属性技能)就受到光属性伤害 换无属性武器 用裂波 就受到火属性伤害(药水附着属性)

属性强化和属性伤害计算公式:属性伤害=基本伤害+基本伤害X(属性强化—属性抗性)X05% 比如说你火属性强化50 对手火属性抗性10 你对他的基本伤害是1000 那么你对他的伤害就是:1000+1000X(50-10)X05% =1200

纯手打 望采纳 不明白的可追问

智力只能提高魔法攻击

提高不了物理攻击

所以力量才能加物理攻击

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

精神可以减少魔法伤害

光属性抗性越高

光属性攻击对你的伤害就越小

防具的上级和下级的区别就是上级加的防御力多

下级的的少

武器也是上级的攻击力

下级的攻击力少一点

但是加的能力值的多少

如力量

智力

精神

等等

装备的上下级无关系。

  DNF武器攻击力计算:[(武器等级+品级系数A)/8]强化系数品级系数B武器部位系数=答案

  注:如果是经过韩服平衡性改版(NB改版)整体无视攻击力+10%,此时在公式答案上11得出新版无视攻击力。2:55级以下的装备可能有3~6%的补正。

  公式用数据表如图所示。

  

一、智力/力量:

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0004X智力)X(1+BUFF效果)。

简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性。

二、魔法攻击力/物理攻击力:

固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。

三、独立攻击:

按公式计算。

约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升01%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。

只对固伤有效,对百分比技能没有效果。

简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。

四、属性强化时的伤害增幅:

说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加。

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。

属性强化伤害=实际伤害(1+属性强化数值/225)。

递减原则

由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)。

提升属性强化前伤害A=实际伤害(1+N/225)。

提升属性强化后伤害B=实际伤害[1+(M+N)/225]。

前后对伤害增加的比率=M/(M+N)100%。

可知当N越大即原来属强越高。

经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。

简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定。

最后再附一个攻击效果伤害公式。

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)。

破招伤害=总伤害X(100%+25%)。

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果。

计算方法:

1不同词缀之间的计算方式一律为乘算。

2某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。

3在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。

扩展内容:

在游戏中,属性攻击分为光、暗、火、冰4种。你可以根据自身职业的不同选择不同的属性强化:

1游戏的玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。

2属性强化,只能通过首饰的附魔和装备辅助的右槽增加。

3也可以通过装备、宠物、和QP任务点来进行进一步的强化。

4不一定属性强化高,伤害也就一定高,游戏里面每个BOSS都是有属性抗性的,他可以抵消属性强化。

5有些职业自带的技能就附带属性攻击,不要以为以为武器有属性攻击和附魔属性攻击就能增加强化伤害值。

(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。

假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。

假设属性附加10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字原本是1100,但这1100是火属性,且因为是火属性所以需要受到面板加成,所以最后白字变成了1210。

比如220冰强 带冰柱 就是30%的实际附伤。

扩展资料

属性就是人类对于一个对象的抽象方面的刻画

一个具体事物,总是有许许多多的性质与关系,我们把一个事物的性质与关系,都叫作事物的属性。

事物与属性是不可分的,事物都是有属性的事物,属性也都是事物的属性。

一个事物与另一个事物的相同或相异,也就是一个事物的属性与另一事物的属性的相同或相异。

由于事物属性的相同或相异,客观世界中就形成了许多不同的事物类。具有相同属性的事物就形成一类,具有不同属性的事物就分别地形成不同的类。

在网游《地下城与勇士(DNF)》中,攻击强化的计算方法如下:

提高装备的词条等级后,攻击强化和冒险家名望都会随之提升,所有部位装备词条之和每增加40级,单件词条等级之和达到240,都可以获得1%技能攻击力,攻击强化是整合词条,除以1000就是提升倍率,攻击强化加的越多,伤害就越高。

攻击强化介绍:

在110版本中,有个装备词条是攻击强化,这个是全新的伤害词条,新版本不会有爆伤,黄字白字等,而是整合成了攻击强化,更加直观,此外,装备词条还有了新的等级机制,大家在喂养105装备时,除了附魔,徽章等打造,提高词条的等级也是很重要的。

如果想要养成105装备,需要来到西海岸,找到NPC诺顿·马西莫格,互动后,选择属性成长/传送/lv转移,属性成长材料包括105级史诗装备,100级旧史诗等。

另外,每次喂养时,需要用到一些材料,包括110新材料金绿柱石,灵魂之源等,如果是100级融合装备作为材料,那么装备的词条等级会有固定的提升,所以建议大家旧的融合装备先不要拿去分解,可以用作材料,快速提高105装备的词条等级,以及名望。