《梦幻西游2》天赋符效果明显吗

游戏攻略05

《梦幻西游2》天赋符效果明显吗,第1张

《梦幻西游2》天赋符效果明显吗
导读:天赋符是PK里一个重要的东西,但是很多玩家都不知道如何打天赋符才能获得最大收益,下面就看一个数据帝的分析,教你如何打天赋符收益最大化。这是楼主补全完整的天赋符加成公式下面上测试过程。随便选了只BB,看这个凤凰不顺眼就拿来折腾了。0级时先打了

天赋符是PK里一个重要的东西,但是很多玩家都不知道如何打天赋符才能获得最大收益,下面就看一个数据帝的分析,教你如何打天赋符收益最大化。

这是楼主补全完整的天赋符加成公式下面上测试过程。

随便选了只BB,看这个凤凰不顺眼就拿来折腾了。0级时先打了张攻击天赋,瞬间惊呆了楼主,官网给的原始公式也省略条件了啊,数学老师没教你留公式的时候要写数集吗召唤兽等级大于0这条就没有标。

找了个箱子开,还是0,由此做出假设一召唤兽天赋符附加后,不随属性点变化而变化。

加到66点力量,验证了假设一。

重新附加张天赋符,恩,是时候展现真正的技术了,终于出数据了!

变量力量加到116点力量,多了50力量;重新打张天赋符,多了两点攻击。按照公式,攻击天赋:提升等同于“召唤兽等级05的力量点所增加的伤害+与召唤兽力量点相关的伤害(力量点乘以系数X);消除同类项得到50X=2X=004姑且得到一个未经验证的公式攻击天赋的加成=召唤兽等级05a+召唤兽力量点1/25。

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测试完攻击天赋,刚刚的胚子没用了,资质那么烂,顶书做耐卡都欠奉,直接JY买个瓶子洗了测别的,洗完发现攻击天赋没掉,再次验证了假设一。

这下开始测防御,开了个箱子打了个天赋附加了22点,然后正当楼主想要重复上一轮的步骤时,发现没天赋了!!!

通过控制变量法:重复测攻击的步骤,100X=8X=2/25所以防御公式未检验的也得出了防御天赋的加成=召唤兽等级05a+召唤兽耐力点2/25。

测完防御:奶子资质的凤凰再次被洗,这种涉黄的凤凰,就是被无情利用的角色,怎么玩都不过分,我说的对吗

又是一只**凤凰,在开箱子的过程还领悟高神没用啊,测完速度还有灵力要测啊,所以会神还是改变不了被洗的命运。

这里有点要提醒下,速度的计算方式和别的属性不一样,速度的计算中,不受成长的影响,只和敏捷属性点和速度资质有关系,计算的时候记得检查内丹。

100X=8X=2/25速度天赋的加成=召唤兽等级05a+召唤兽敏捷点2/25。

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与灵力的计算不同,灵力天赋符的计算要简单的多,和以上其他属性计算的步骤是相同的。

100X=4X=1/25灵力天赋的加成=召唤兽等级05a+召唤兽法力点1/25呵呵,算好了。

其实最后洗的这个资质还可以呢。

关于不同类型召唤兽具体是何打什么天赋,从数据分析比较合适。皮哥当年就出了个分析贴,推论三关于这个做了一定的解释,我在此延展一些,由于召唤兽的资质,成长千变万化,为了方便解释,我选取神兽的资质成长作为模板。

虽然这个数据楼主早就算出来过,但是还是再次算下,有好多箱子可以算BB这个计算器是官网的算出的上面提到的a神兽模板的a是。

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计算得出的数据是上面提到的a整理公式得到

攻击天赋的加成=召唤兽等级5/8+召唤兽力量点1/25

气血天赋的加成=召唤兽等级325+召唤兽体质点1/4

防御天赋的加成=召唤兽等级5/6+召唤兽耐力点2/25

速度天赋的加成=召唤兽等级3/5+召唤兽敏捷点2/25

灵力天赋的加成=召唤兽等级7/20+召唤兽法力点1/25

79级的BB即

攻击天赋的加成=49375+召唤兽力量点1/25

气血天赋的加成=25675+召唤兽体质点1/4

防御天赋的加成=6583+召唤兽耐力点2/25

速度天赋的加成=474+召唤兽敏捷点2/25

灵力天赋的加成=2765+召唤兽法力点1/25

还需要计算的就是公式后半段的实际加成效果

假如把公式理解为C+P

我本人对于计算装备有一套方法,就是把一切属性按照人物种族成长换算成属性点来对比

这样可以明确的对比两件装备的实际属性差异按照这个思路来化简公式的后半段

C为常数P是变量那么变量带来的实际属性点加成就是P/a

前面有计算过神兽模板的a

若N为召唤兽对应的属性点,那么天赋符具体的P/a就是

攻=(N004)/125=4/125N

血=(N025)/75=1/30N

防=(N008)/(5/3)=6/75N

速=(N008)/12=1/15N

灵=(N004)/07=2/35N

对比得出P/a

其实神兽标准资质实际后半段加成系数

防速灵血攻0080067005700330032

然后回到实际问题如何选择天赋符

没有绝对的选择,只有大概的方向毕竟每个BB资质成长都不一样上面演示的数据和公式都是神兽资质的结果,从召唤兽类型来说,如果继续按照上面的神兽模板。

做耐攻体耐力加点1比1比1打防御

做血攻体力加点1比1打血

做耐法体耐加点1比1打防御

做血法体法加点1比1打法

做耐卡体耐加点1比1打防御

具体的BB资质成长不同上面算出的系数会波动但是大致不会跑太多我演示了计算方法有兴趣的可以自己计算自己的BB具体系数这样就知道到底打什么加最多来进行洗点平衡自己BB的属性了。

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天赋理解成 给你的技能强化或者给你自身强化或者增加新技能 技能 是有不同效果的招式,分为同职业不差别的技能 比如牧师都有同样 等级的治疗术 但是天赋可以增加一些自选技能 比如暗牧