壮志未酬强势依旧浅谈LOL锐雯艰难崛起之路

游戏攻略09

壮志未酬强势依旧浅谈LOL锐雯艰难崛起之路,第1张

壮志未酬强势依旧浅谈LOL锐雯艰难崛起之路
导读:论锐雯目前的跋涉之路自国服一月份对锐雯大削之后,时至今日,已近半年。根据外服调查数据,无论是出场率还是胜率,都已大大下跌。S3的无限风光早已落幕,剩下来依旧坚持锐雯的玩家,无一不是真爱。尽管英雄技能强弱在拳头手里,但是英雄的实力强弱,却在

论锐雯目前的跋涉之路

自国服一月份对锐雯大削之后,时至今日,已近半年。根据外服调查数据,无论是出场率还是胜率,都已大大下跌。S3的无限风光早已落幕,剩下来依旧坚持锐雯的玩家,无一不是真爱。尽管英雄的技能强弱在拳头手里,但是英雄的实力强弱,却在我们手里。

笔者是一名2000场匹配+排位锐雯的玩家,主打上单,准确的说,就是锐雯上单。S3的时候,笔者用了近1000场才打到黄金,到S3结算,勉强打到白金2。后来无意中看到了战区的英雄结算数据,锐雯的胜率并不高,才544%。S4到现在也有几个月了,笔者依旧专注于上单锐雯,尽管锐雯大幅削弱,但这不影响笔者对这个英雄的执着,而在此赛季,笔者已成功依靠锐雯晋级钻石组,单英雄胜率达到60%。

可能很多人都不敢相信,一个风光不再退居二线甚至三线的英雄,凭什么可以依靠她上分甚至很多人的攻略贴里都有教导:根据版本选择强势英雄,放弃弱势英雄。

在这里笔者不得不承认,这话确实很具有目的性以及实用性。只有“稳”才能上分,选择强势英雄,就是“稳”的表现之一。但笔者更强调的是:用自己有把握的、擅长的英雄去进行对线,比所谓的强势英雄,表现结果会更好一点。在这里不得不提到一个知名玩家:北美第一锐雯best riven na,真名好像叫tommy,今年15岁。笔者也是多次在玩锐雯的瓶颈阶段看了他的视频才有所突破。看过他视频的人都会知道,他的锐雯,补刀流畅飘逸,击杀干脆利落,对伤害的计算与把握更是一针见血。被他ER闪现+W+平A+R秒之的carry不计其数。即使笔者已经达到钻石段位,却依旧感觉与他的锐雯相去甚远。如果笔者与他对线的话,即使没有恐惧光环,恐怕也会被打的异常凄惨。

这是为何呢

在这里,笔者要提到一个词:理解度。在LOL这个竞技游戏里,对英雄本身的理解,至关重要。很多人在上路用锐雯对线德玛或者潘森、鳄鱼一流都会觉得非常痛苦,被压得惨不忍睹,但有些人却丝毫不惧,反而能把对面打的屁滚尿流,同一个英雄,在不同的玩家手里,发挥出的威力孑然不同,这就是对英雄的理解度了。理解度的提高,来源于你自己的实战经验、节奏意识、别人的口传心授以及你自己的悟性等等。这就是笔者为什么会在这个赛季能打上钻石的原因了,因为笔者对锐雯这个英雄的理解,是高出上赛季很多的,不谦虚的说,即使不能打爆对面,也不会让对面太嚣张。

锐雯的定位,有人喜欢上路,有人喜欢中路,甚至还有喜欢打野的。在这里我们不讨论打野,而上中路在意义上的区别,无非是支援多少罢了,本质上而言依旧是对线。

对线的胜负,往往对接下来的团战结果有着重要的导向作用。诚然,我们都不是职业选手,如果是真的职业选手,是很少在比赛中用锐雯的。为什么这个游戏是团队游戏,英雄之间比的是团队作用,锐雯的团队作用不能说没有,一个W一个R,这些相比的龙狮蒙鳄四大神坦来说实在是太多局限性,而锐雯这个英雄出肉是没有很高性价比的。而职业选手间的战术和配合又很难让你正常发育或者切到后排。但是在路人局,战术什么的,就都是浮云了。大部分情况下,对线就决定了胜负的因素。而对线,无非就是对“势”的把握。(原谅笔者借用了围棋这一术语,因为笔者实在觉得对线和下围棋差不多)

上单对线过程,一般都会抢二级或者三级,多了一级,多出的一个技能就能让你有击杀对面的可能。这里就是对“势”的最基本的运用了。如果你能在一开始就利用自己的“势”把对面打成了残血,那对于接下来的对线过程无疑的轻松不已,可如果你不小心让对面掌握的主打,把握了“势”,你该如何去做

这里,笔者举出一个上单对战案例:锐雯vs流浪。作为S4再度崛起的老牌英雄,流浪无疑是会很具有代表性的:消耗、控制,后期无与伦比的肉与输出,实在是一个很讨厌的上单。当锐雯和流浪同时到达线上,聪明的流浪会用Q消耗你,同时和你保持距离。你想过去Q消耗下,但你会发现你Q3段过去后只不过刚好把他击飞最多+个平A。而当你技能已交与他对A的时候,你不但吸引小兵的仇恨,同时流浪的Q和平A会对你造成双重打击,你会发现亏的是你。而你如果不过去消耗,流浪无脑的Q+平A不但是对你血量的压制,更会严重干扰到你的补兵,很多人会觉得无从下手,相当被动。

其实,锐雯与任何长手英雄在开始对线过程中,是肯定会处于劣势的。因为对方在开始的“势”上面,已经占了制高点,而我们所能做的,就是在后续过程中缩小对面“势”所带来的影响找机会反败为胜。对于长手消耗性英雄,潘森提莫凯南流浪之流,多兰出门十有八九是找虐。对面不是傻子,和你保持3Q的距离,慢慢消耗你,你没有药品支援很快就会有被击杀的危险。所以,适当的考虑长剑3红,一鞋四红,布甲5红,会使你在另一方面的“势”得到补偿。另外,对于耗血的估算,要做到格外精准。像提莫凯南之类,往往当你技能打完往回走时,对方可多A你2至3下甚至多打出一个技能将你击杀,所以建议面对这种英雄,没有太多输出把握不要去轻易上去,一上去要么击杀,要么把对面打回城。

英雄之间的势,是随着等级慢慢变换转让的。我们都知道1J船长2J赵信3J鳄鱼,避开对面的强势期,就是争取自己的势。塔下补刀也是一条好汉。笔者在匹配练就一个套路:上线就去偷掉对面红或蓝,到2J后然后回城,在去线上兵线是刚好进塔的。如果拿的是红,直到等级和对面持平然后直接粘着打死为止(要相信红BUFF的真实伤害),如果拿的是蓝,伺机消耗,等第二波对面走位失误再一波带走(再不济也可以拖延对面打野的发育),当然,这需要对你的上单水平足够高,不然反而可能被对面压。

即使很多技巧和意识可以让锐雯上单不虚很多对手,但请记住,这是个容错率极低的英雄,一旦打不出优势很可能在接下来的团战中酱油。另外,尽可能避免与强势英雄的对线,这里我举一个例子:鳄鱼。锐雯削弱之后可能只有46开了,同等技术的鳄鱼是可以在英雄方面克制锐雯的,理由很简单:前期等级低的情况,攻击力相差最多不过几十点,但鳄鱼的技能输出就太恶心锐雯了,他能打一套E走你却只能打半套的无耻招数一定让很多大神级锐雯蛋疼无比。如果不是对面对CD把握不准的话,锐雯很难有单挑的余地。纵然是best riven na,在本赛季里也多次出现被鳄鱼碾压的情况,笔者期待有对锐雯理解更深的人,打的鳄鱼叫爸爸。

说到这里,其实也该结束了。一个英雄在别人手里如何如何出彩,其中大多经过百千场的磨练,从出装到顺逆风打法都有着浓厚的个人风采,这不是看一些攻略一些视频就可以达到的高度。所以各位loler们要学会执着。笔者记得德玛西亚军队里有一句格言:“人之死,难免也。可免者,唯败也。”这里是打败是战胜别人的意思,在这里,与各位共勉,无论是游戏,还是生活。

[-]暴走萝莉 金克丝

概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对E嚼火者手雷的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。

考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管E嚼火者手雷在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。

基础生命值降低至462(以前是500)

生命值成长提升至82(以前是80)

E嚼火者手雷

部署时间设为07秒(以前是05秒到074秒)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。

前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)

[-]沙漠死神 内瑟斯

概述:我们降低了W枯萎的施法距离,并且移除了R死神降临对W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离加成。

我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低W枯萎的施法距离,移除R死神降临对W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择W枯萎的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上W枯萎,然后将这个脆皮吃掉。

W枯萎

施法距离降低至600(以前是700)

R死神降临

不再提升W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离

[-]放逐之刃 锐雯

概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,Q折翼之舞的伤害被降低了,E勇往直前的护盾持续时长被缩短了。

锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。Q折翼之舞的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了E勇往直前的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用E勇往直前来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。

基础攻击力降低至54(以前是567)

攻击力成长提升至3(以前是27)

Q折翼之舞

每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))

E勇往直前

护盾的持续时长降低至15秒(以前是25秒)

护盾的持续时长降低至15秒(以前是25秒)

[-]龙血武姬 希瓦娜

概述:我们调低了W烈火燎原的整体伤害和前几级E烈焰吐息的伤害。R魔龙降世的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。

希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。

W烈火燎原

每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)

最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)

最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)

E烈焰吐息

前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)

R魔龙降世

伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)

黑暗之女安妮

嗜火(被动)

眩晕时间从全等级175秒降低至125/15/175秒(1/6/11级提升)

提伯斯之怒R

冷却时间从全等级120秒降低至120/100/80秒

改动分析:前期安妮的眩晕时间减少,但作为补偿后期的大招CD有所缩短。安妮作为一个可怕的熊孩子,在6级前就有恐怖的爆发力,这来源于她一级的持久眩晕时间。经过改动后安妮的对手在前期有更多的喘息空间。

寡妇制造者伊芙琳

憎恨之刺Q

技能弹道速度从2000降低至1250

毁灭打击E

总伤害从50/95/140/185/230提升至70/110/150/190/230

痛苦之拥R

现在立即提供护盾,可不用等05秒的延迟

改动分析:降低伊芙琳Q技能的弹道速度,能够使她的猎物有更多的反应时间,并保持与她的距离。

冰晶凤凰艾尼维亚

  普通攻击的弹道速度从1100增加至1400

  寒冰闪耀Q

  法力消耗从80/120/140/160降低至80/90/100/110/120

  寒冰屏障W

  法力消耗从70/90/110/130/150降低至全等级70

  冰川风暴R

  现在会增加一个只有艾尼维亚玩家自己可见的粒子效果,用来指示玩家即将脱离大招的最远施法距离

  改动分析:我们增加了艾尼维亚的普攻速度,同时降低了她的耗蓝,还为她的大招增加了距离指示器。我们将这些改动称为“现代化”改动,目的在于使一个老英雄跟上现版本的节奏。通常这些改动都是由蓝耗降低以及物理改动组成。

风暴之怒迦娜

  复苏季风R

  现在R技能在激活后立即开始引导,没有了025秒的延迟

  总持续时间从4秒降低至3秒

  每秒回复效果从70/110/150 (+035AP)提升至100/150/200 (+06AP)

  总回复量从280/440/600 (+14AP)增加至300/450/600 (+18AP)

  改动分析:既然我们在之前移除了风女的全球被动,那么是时候做出相应的补偿了。风女的大招现在有了更好的恢复效果,开大的风女更有全场焦点的感觉。

傲之追猎者雷恩加尔

  残忍无情Q

  增强普攻伤害的buff持续时间从6秒下降至2秒

  战争咆哮W

  残暴W的恢复值从40 + (20 x 等级)点修改为20 + (10 x 等级)同时雷恩加尔每损失1%的生命值,该恢复值就提升1%。

  改动分析:雷恩加尔的残暴W有着太强的恢复能力。虽然削弱了他在前期的恢复,但随着百分比回复量的增加,低血量的雷恩加尔有着更大的反杀机会。

魂锁典狱长锤石

  魂引之灯W

  现在增加一个粒子指示效果,来提示友军点击灯笼

  灯笼现在有了很小的碰撞体积

  幽冥监牢R

  技能生效延迟从05秒增加至075秒

  改动分析:为锤石的灯笼增加碰撞体积后,小兵将不再覆盖灯笼。现在锤石的灯笼将把小兵稍微推向一旁。增加了大招延迟后锤石的走位要更加讲究。

疾风剑豪亚索

  斩钢闪Q

  已经改为了智能施法

  风之壁障W

  不再会阻挡友军辛德拉的法球

  狂风绝息斩R

  现在在释放时会提供满额的风之流量

  施法动画持续时间降低了01秒

  改动分析:我们仍然在持续观察着新英雄,这次改动增加了他大招的流畅性。

冰晶凤凰 艾尼维亚,黑暗之女 安妮,寡妇制造者 伊芙琳,风暴之怒 迦娜,暴走萝莉 金克丝,沙漠死神 内瑟斯,傲之追猎者 雷恩加尔,放逐之刃 锐雯,龙血武姬 希瓦娜,魂索典狱长 锤石,疾风剑豪 亚索这些英雄都有不同程度的削减

今天LOL(英雄联盟)进行了一次版本的更新,那么今天更新到几点呢?更新内容又是什么呢?我们一起往下看吧。

lol2月26日更新到几点

LOL将在2月26日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9

94新版本,预计停机时间为05:00-

E-暗影冲决

已移除亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得3/334/375/4

巨型纳尔魔法抗性成长属性:2

战争之影赫卡里姆Q技能消耗,E技能冷却时间降低。

我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现,使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快。

Q-暴走

消耗:32/34/36/38/40法力值

28/31/34/37/40法力值

E-毁灭冲锋

冷却时间:24/20/20/18/16秒

20/19/18/17/16秒

高玩点评:E冷却时间前期减少,灵活性提高。

冰霜女巫丽桑卓Q技能后期消耗提升。E技能后期伤害降低。

丽桑卓目前在中路处于统治地位,这主要来自其强大的快速推线能力,同时消耗相对较低。因此丽桑卓可以持续的游走,同时保有足够的法力值。调高Q-寒冰碎片的法力消耗,降低E-冰川之径的伤害,这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和资源在中路,之后再考虑给边线压力。

在清线改动之外,E-冰川之径的终点指示器现在永远可见了。这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象,当然我们还调整了传送位置在草丛及其他位置时的指示器。

Q-寒冰碎片

消耗:60/63/66/69/72法力值

60/65/70/75/80法力值

E-冰川之径

伤害:70/115/160/205/250

70/105/140/175/210

现在,E-冰川之径的传送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、战争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)。

高玩点评:Q蓝耗提高,E伤害减少,目前已比较缺蓝,更是削弱。

傲之追猎者雷恩加尔修复了一个bug,该bug曾导致1级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害。

Bug修复

Q-残忍无情

残暴效果Q-残忍无情

1级基础伤害:70

30

亡灵战神赛恩Q技能伤害降低。W技能前期冷却时间提升。

弱化赛恩前期对线能力,使其在劣势对局中能合理地被推线。

Q-残虐猛击

最小伤害:30/50/70/90/110

20/40/60/80/100

最大伤害:90/150/210/270/330

60/120/180/240/300

W-灵魂熔炉

冷却时间:全等级11秒

15/14/13/50/11秒

高玩点评:Q伤害减少,W前期冷却时间提高,整体削弱。

战争女神希维尔修复了一个bug,该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害。

Bug修复

W-弹射

额外伤害:055/06/065/07/075总攻击力

05/055/06/065/07总攻击力

惩戒之箭韦鲁斯修复了一个bug,该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害。

Bug修复

W-枯萎箭袋

枯萎效果伤害:每层25%(+2%每100法术强度)目标最大生命值

每层3/35/4/45/5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值

虚空之女卡莎岚切已从推荐装备中移除。

我们已经对岚切改版了。

卡莎玩家请不要再首出岚切了!

我们的推荐装备

无尽之刃和卢安娜的飓风代替了被移除的岚切。

蛮族之王泰达米尔朔极之矛已从推荐装备中移除。

我们一度认为朔极之矛再适合泰达米尔不过了。

事实证明,贪欲九头蛇表现更好。

那就出贪欲九头蛇好了。

我们的推荐装备

贪欲九头蛇代替了被移除的朔极之矛

雪原双子努努和威朗普

Q-吞噬

当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮。

巨魔之王特朗德尔W技能法力消耗降低;攻击速度提升。

我们将帮助特朗德尔更自由地在线上施放W技能。并且在游戏后期,当敌人处于他的领域之中时,提升了特朗德尔的威胁性。

W-冰封领域

法力消耗:60法力值

40法力值

额外攻击速度:20/35/50/65/80%

20/40/60/80/100%

高玩点评:W蓝耗减少,攻速提高,较大加强。

荆棘之兴婕拉植物伤害降低

在上一个版本中,我们削弱了婕拉的法力值回复,这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间。此版本再一次提高了对婕拉玩家的要求,削弱了植物的骚扰能力,这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中。

通用

植物伤害:24-109(等级1-18)

20-100(等级1-18)

小兵和野怪赏金

如果你在补刀落后时死亡,重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度。

在季前赛我们推出了小兵和野怪赏金。然而其出人意料的副作用之一,就是绝食流。我们要确保绝食流不再出现。

如果你死亡,同时你通过补刀/打野获得的金币比敌方队伍平均值低,该差值会生成一个金币缓冲器,并在你重生时附加在你身上。

在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前,你的小兵和野怪赏金不会开始累计。

啥假设你死亡时,通过补刀/打野获得的金币与敌方队伍的平均值相差200金币。这时你金币,重生重新上线并且疯狂补刀/打野挣了700金币,同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300金币。

改版前:你会有100金币的赏金值,因为你比对方平均多挣了400金币。

改版后:你不会有赏金值,因为你在死亡前有200金币的劣势,生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的400金币。

提示:敌方队伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入

4而非

5(上路,中路,下路外加打野)。

第一波小兵出生

上路和下路的第一波小兵出生后会保持更久的灵魂状态(无视碰撞体积)。

这一改动将会解决一些极端情况,这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线。

上路和下路的第一波小兵出生后会保持灵魂状态18

28秒(中路不变,灵魂状态保持18秒)

无限火力改动平衡性修改与修正

目前无限火力的状态相对稳定,这得益于我们在过去几周做出的平衡。

我们将对盖伦做出新一轮的削弱,并且对一些之前已经被平衡,但是在版本更新中被忽略的内容,做出正式的声明。

德玛西亚之力盖伦削弱:5%伤害

奥术彗星正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!

BUG修复:当某英雄使用技能发射奥术彗星过程中不再让你通过鼠标右键像使用技巧射击那样发射第二发奥术彗星

远古巨龙正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!

削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低

无限乱斗魄罗宠物一旦94版本上线,在无限火力中,你就可以装备一个魄罗宠物召唤师边框来携带一个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的,好吧随便吧)的小宠物陪你一起战斗了。

这和你在其他模式下(比如魄罗之王大乱斗以及极限闪击)使用的边框、宠物完全一样。

英雄视觉特效与声音特效更新

狂暴之心凯南将凯南的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击,手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟

被动技能-忍法!雷缚印被动触发视觉特效更新,以更清晰的指示晕眩来源。对小兵的晕眩标记更加黯淡了。

Q-奥义!千鸟手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟

W-奥义!电刃电刃视觉特效更新。强化的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟

E-奥义!雷铠视觉特效更新,以展示技能生效范围,同时让凯南的模型在动画中更加清晰。

R-秘奥义!万雷天牢引视觉特效更新,使其看上去不那么刺眼

腥红之月凯南:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新。

超级英雄凯南:在使用E-奥义!雷铠是会摆出超人的姿势。

其他皮肤:其他所有皮肤均使用凯南的基础视觉特效,尽在合适地时候改变手里剑模型。

狂战士奥拉夫将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新

Q-逆流投掷现在有了命中体积以及拾取范围指示器。拾起斧子时的视觉特效更新。

W-残暴打击Buff和治疗视觉特效更新。原来漂浮的符文被移除了。

E-鲁莽挥击命中视觉特效更新。

R-诸神黄昏激活时有了新的闪电视觉特效。Buff视觉特效更新。

铁哥们儿奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效,拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标,使用E技能会有一个桶出现。

五杀摇滚鼓手奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效。在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标。

牛扒狂战奥拉夫:Q技能命中体积重新着色,变得更加具有肉感

SKTT1奥拉夫:有了金色的重新着色的视觉特效。在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中时和R技能激活时,有了SKTT1的图标。

放逐之刃锐雯将锐雯的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了。

被动技能-符文之刃现在,锐雯的剑和手会发光,而不是在手上产生一个绿色的符文球。

Q-折翼之舞视觉特效更新,不再那么刺眼,并且每一次施放都有独特的动画了。增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域

W-震魂怒吼视觉特效更新,在地面上的符号效果不再那么刺眼。并且更好的指示技能范围

E-勇往直前冲刺与护盾视觉特效更新。护盾上的符文改为了锐雯断剑的碎片。

R-放逐之锋锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她的剑增加了更有冲击力的Buff视觉特效。激活R技能时,其他技能的视觉特效现在正确地指示提升后的技能范围。疾风斩视觉特效更加干净并且现在显示为单独一道冲击波。

兔女郎锐雯:新的视觉特效中注入了

角蛋白(重新着色为橙色)。现在,E技能护盾上的符文是胡萝卜了。

替父从军花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效。被动技能变为围绕在手上的火轮。现在,E技能护盾上的符文是龙冠。

冠军之刃锐雯2016;电玩勇者锐雯;黎明使者锐雯;未来战士锐雯:视觉特效未改变。

齐天大圣孙悟空将孙悟空的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

声音特效更新:默认皮肤、三味真火孙悟空、斗战胜佛孙悟空、定海神珍孙悟空、地狱行者孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获得了更新。

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新

Q-粉碎打击Buff和挥击视觉特效更新,不再刺眼了。命中视觉特效更新,更加具有冲击力。目标身上现在会有破甲效果图标。

W-真假猴王替身身上的云朵视觉特效更新,不再那么刺眼了。

E-腾云突击突进时的云朵视觉特效更新,更加迅捷并会留下轻微的痕迹。

R-大闹天宫视觉特效更新,不再那么刺眼,并且云朵效果更加明显。现在,金箍棒的顶端留下更加明显的视觉特效痕迹,来更清晰的指示技能范围。

斗战胜佛孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的重新着色

定海神针孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的重新着色。

地狱行者孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的重新着色。

美猴王孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效。E技能突进和R技能的视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果。

英雄动画更新

祖安狂人蒙多医生Q-病毒屠刀投掷动画更新。

酒桶古拉加斯基础跑动动画更新。

不祥之刃卡特琳娜基础跑动动画更新。

快速跑动动画更新。

动作停止动画更新。

光辉女郎拉克丝基础跑动动画更新。

德玛西亚之翼奎因基础跑动动画更新。

暮光之眼慎增加了无鞋时的走路动画。

卡牌大师崔斯特增加了无鞋时的走路动画。

在移动时,崔斯特的帽子更加真实地转动。

荆棘之兴婕拉增加了无鞋时的走路动画。

登陆界面更新登陆界面在此版本中将获得视觉更新,新的外观将更加符合当前英雄联盟的审美并且为今后可能的新功能提供基础。以下是此版本中的一些功能性更新:

段位边框现在会随着你当前段位而更新。

载入界面现在只在屏幕下方显示单独一个进度条

在载入界面,点击玩家名片,会将其翻转以显示额外信息:

o队友:英雄熟练度、荣誉等级、段位华甲或等级边框(取决于其自己的选择)

o对手:英雄熟练度和荣誉等级

排位赛系统自2019赛季92版本以来,我们一直致力于修正与改善排位赛系统。

以下是这个版本中将要到来的改动简介,以及一些你可能忽略掉的,但是我们已经完成的改动!

94新增内容

最强王者段位于2月20日开放。

胜点积攒现在可以让你的未启用位置进入晋升系列赛了

现在,长时间不进行游戏将会得到胜点损失警告。

在你获得了段位表情后,它将会随着你完成晋级赛晋升而升级。

晋级至新段位庆祝动画将会包含你的召唤师名字。

在你的赛段胜点上悬停时,会为你显示你赚得这些胜点的方式

已经上线实装的更新

傲世宗师段位已于2月7日开放。

排位赛系统现在更好的避免了游戏内的位置交换。

由于过多玩家急速升至大师及以上段位,璀璨钻石及以上段位胜点的获得与失去被调整了。

Bug修复当乐芙兰的E-幻影锁链、故技重施版E-幻影锁链或者故技重施版恶意魔印被法术护盾抵挡时,Q-恶意魔印和故技重施版Q-恶意魔印的印记不再被消耗。

圣物之盾在比赛结果界面不再汇报由战利品产生的金币数值的两倍。

基础亚托克斯现在可以切换他的翅膀形态了。

烈焰美人薇恩至臻的E-恶魔审判的子弹颜色略有改变以区分R-终极时刻的普通攻击。

黑夜使者亚索的R-狂风绝息斩的配音已经被恢复了

为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效了。不用再刷新界面了。

修复了藏品及生涯界面的调试文本

当妮蔻的法术强度高于攻击力时,W-两生花影的被动效果现在对防御塔造成正确的伤害。

卡莉丝塔的法力值不足时不再能够施放E-撕裂了

艾尼维亚的Q-寒冰闪耀和R-冰川风暴的减速特效粒子不再永久附着在敌人身上了

现在,图奇的R-火力全开从最大距离处攻击时,会正确的触发盈能效果了

当厄加特死亡时,其R-超越死亡的恐惧的处决指示器不再显示在敌人身上了

修复了一个问题,该问题曾导致蓄力技能(如韦鲁斯的Q-穿刺之箭)可能有时无法施放,以至于英雄一直处于技能蓄力状态直至施放失败

恢复了庆典女皇艾尼维亚在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和死亡时的声音特效

恢复了武装战姬厄运**在她死亡、具有家园守卫buff和回城动画时的声音特效

选择关闭

显示失控界面

之后会正确的保持关闭状态

皮肤和炫彩以下皮肤已在版本内:

以下炫彩皮肤已在版本内:

千纸凤凰艾尼维亚

千纸双子努努和威朗普

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  710对锐雯改动如下:

 改动解析:这次的改动算是对锐雯变相的加强,虽然从上面数据看,锐雯似乎没在技能上或伤害上得到实质性的提高,但这个改动让锐雯的连招机制更加快速以及更加灵活,这就意味着,锐雯的技能配合被动能够瞬间打出不错的爆发输出,从而赢得线上优势。

 我们在来看看这次改动给锐雯带来的登场率以及胜场率的数据。

 解析:从这个数据上,我们不难看出,锐雯的这次改动非常成功,让早已沉寂已久的霸主又重新找回以往的风采。

 我说到锐雯,大家都知道锐雯最具著名的就是她成名绝技,光速QA!

 这个绝技大家都知道,但能在战场上灵活释放出来的人并不是非常多,下面我就来说说这次版本改动给锐雯技能以及这个连招带来何等的好处。

 英雄定位

 锐雯这个英雄的定位一直以来都是上单位置的战士,但是主级定位更偏向刺客味。

 这个英雄的优点在于:一级换血能力很强,二级爆发很高,到达三级以后就具有不错的消耗能力。

 在六级的时候锐雯的爆发更是有了质的飞越。

 这个英雄的缺点在于:在前两级不具备太强的消耗手段,到三级时她的`消耗手段才没有那么弱,能确保其安全换血,顺利和对手拉开距离,不被对方强行反手。

 改动后的技能分析

 解析:锐雯现在的被动技能与Q技能都是会在一个“指示器”之中。

 在各自小图标的右下角,也就是下图中红色箭标所指的地方,可以帮助玩家更好的了解自己的Q技能与被动的触发。

 解析:锐雯现在能够及时的取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯。

 Q技能在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标,比起之前,提高了很大的准确率。

 修复了一个BUG,这个BUG曾导致锐雯Q技能第三次施法的击退效果如果打断了一个目标的位移效果或如果目标碰撞到了墙壁等障碍,该技能的施法时间比预期要短。