LOL云顶之弈站位详细教学

游戏攻略010

LOL云顶之弈站位详细教学,第1张

LOL云顶之弈站位详细教学
导读:LOL云顶之弈中出了阵容搭配之外,站位也是非常重要的一环,因为即使你的阵容配置不错,但是站位不对的话也是非常脆弱的。下面就为大家带来LOL云顶之弈站位详细解析,希望对棋友们有所帮助。阵容详解狂战士狂战士的固有属性是开局跳向最近的单位,固有属

LOL云顶之弈中出了阵容搭配之外,站位也是非常重要的一环,因为即使你的阵容配置不错,但是站位不对的话也是非常脆弱的。下面就为大家带来LOL云顶之弈站位详细解析,希望对棋友们有所帮助。

阵容详解

狂战士

狂战士的固有属性是开局跳向最近的单位,固有属性不受羁绊影响,即使场上只有一个狂战士他也会跳向最近的单位。由于其他的阵容通常会把肉顶到最前排,所以狂战士们如果站位不慎,很有可能跳到一个肉旁边被集火秒掉。

虽然同为狂战士,阵容里的不同狂战士有C位也有炮灰,所以我们的站位都要以此而定。

在狂战士阵容中,一般都是奥拉夫充当C位,饮血剑+羊刀的极地奥拉夫属实给力,开启大招后能疯狂劈砍把对面冻到死。923版本中,奥拉夫的蓝量被略微上调,放技能启动的速度变得更久了,而奥拉夫在开启诸神黄昏之前是很弱的,稍有不慎便有可能被秒掉,所以我们的站位一定要时刻关注剩余对手的站位,让奥拉夫尽可能远离对手的坦克,从而从对手较弱的地方切入,而其余炮灰狂战士则去拖延时间为奥拉夫争取更多输出空间。

值得一提的是,当我们的阵容中有非狂战士单位站在第一排时,如果对手某个离我们非第一排的狂战士最近的棋子刚好站在我们阵容中第一排的非狂战士的对面,那么离他最近的狂战士单位由于被自己的棋子卡住则不会跳过去,会慢慢走过去(俗称逛街打假赛)。

举个例子:我们在打石头人的时候,一般从最右边的那个石头人开始打,而如果我们把1-2个非狂战士摆在离那个石头人最近的第一排,而狂战士放到第二排,那么在开局后狂战士不会跳向那个石头人,会慢慢走过去。所以我们在玩狂战士阵容时一定要注意了,不要让自己的非狂战士单位卡格导致自己的狂战士打假赛。

刺客

刺客的固有属性是开局跳向最远的单位,由于其他阵容通常把主C/脆皮放在最后一排,所以刺客们有很大几率刺杀敌方后排从而建立优势。在玩刺客阵容时,我们同样要根据剩余对手的站位来选择自己的站位。

如果敌方C位站在角落而其余棋子的站位又比较分散,那么毫无疑问我们要将己方的C位刺客跟敌方的C位对角站位。如果敌方C位是中间站位,那么我们的C位刺客要和敌方角落较弱的那个单位对角站位,其余非关键刺客站在另一边,这样可以从敌方最弱的地方做突破,从而迅速威胁到敌方C位。

由于我们无法预知下一波的对手,所以在看完全场对手后要根据他们的站位综合考虑,要选择概率更高的从而有更大把握赢下下一轮。

举个例子:场上有三家选择把C位放在最左边的角落,而有四家放在最右边的角落,那么我们的刺客C位一定要选择右边最角落的对角站位,从而有更大的几率切掉下一轮对手的后排。

如果敌方是缩角站位,那么我们要采取拉怪站位:把所有棋子集中在后两排。由于刺客开局不可被选中,敌方棋子开局会优先以我们的非刺客单位为攻击目标,在没有火炮的情况下,敌方C位要想攻击到我们后两排的非刺客单位就必须走出来,那么在走出来以后缩角站位也就失去了意义,敌方C位会一览无遗地暴露在我们的刺客面前,我们的刺客单位就会在隐身结束后跳到敌方走出来的C位旁边。

在面对缩角站位时如果我们不选择拉怪站位,那么己方刺客会跳到敌方人群里吃到第一波伤害从而被秒掉。

该图可以看到,在某局排位的决战局时,敌方的刺客没有选择拉怪站位,所以我选择了缩角站位,那么最终的结果是什么呢:

敌方的核心刺客梦魇和螳螂直接跳到了我的人堆里对着坦克疯狂输出,在没有对后排造成丝毫威胁的情况下被杀掉,从而导致了一波碾压性的团战被一波带走。所以在选择玩刺客阵容时,我通常都会选择拉怪站位,容错率更高的同时还能碾压缩角站位。

值得一提的是,如果场上还有狂战士阵容,在选择拉怪站位时要把一个炮灰(非刺客/狂战士单位)放在倒数第二排吸引狂战士(主要是奥拉夫/蒙多)的火力的同时不影响拉怪,核心非刺客牌则放在最后一排远离炮灰的位置,刺客不受影响。

在面对另一家刺客时,我们要注意我们非刺客c位的站位(例如云霄剑刺的希维尔),避免被敌方刺客切死。另外如果在刺客的攻击范围内有可被攻击到的单位时,刺客不会起跳,例如:在娜美同时装上幽梦之灵和火炮(给到火炮的娜美攻击距离几乎是全屏)以后,即使放在最后一排的最角落,娜美也不会起跳,因为有敌方单位处于娜美的可攻击范围。

非刺客/狂战士阵容

除了刺客和狂战士阵容,其余阵容都有一个共通点那就是有固定的C位并且开局不会乱跳,所以这些阵容的站位都是共通的。

在面对狂战士阵容时,我们主要观察的对象是奥拉夫,把我们最抗揍的棋子放在离奥拉夫最近的地方,从而让他吸引一波火力给我方后排更多的输出机会。

在面对刺客阵容时,如果对面没有选择拉怪站位,那么毫无疑问我们可以选择缩角站位,把所有棋子集中到角落里,C位则放在倒数第二排或者最角落。如果对面是拉怪站位,那么我们可以选择把C位放在中间,两边各放一个比较肉的单位,也可以观察敌方刺客C位的站位从而进行反站位。

同样,由于我们无法预知下一轮的对手,所以在进行到决赛之前,我们都可以使用通用站位:1-2个前排顶在第一排,C位站中间,两边各放一个炮灰/坦克。

英雄详解

除了各个阵容的站位理解之外,有两个特定英雄的站位我想特别跟大家提一下。

劫作为一个五费英雄,是很多后期阵容可以信赖的大哥,而很多人也期望着靠着劫来完成绝地翻盘,但是却发现有时候劫在开场跳过去之后就落入了对方的重重包围之中,尤其是这个版本的劫不能同时用复活甲和救赎增加容错率了,相比之前显得更加的脆弱,所以劫的站位需要仔细斟酌。

作为一个特殊的刺客,劫的伤害往往依赖于雷霆羁绊而非刺客羁绊,分身越多劫的伤害就越高,所以在玩劫阵容时,我们需要劫分出尽可能多的分身,所以劫的站位一定要跟对面距离最远的最弱的单位对角站位,从而在跳到敌方后排时有一个教安全的输出环境避免被秒,尤其是在我们只有一星劫的时候。

反之,面对有劫的阵容,只要对面不是拉怪站位,我们可以选择缩角站位,一代目劫跳进来的时候很容易被秒掉从而无法分身。

娜美

娜美的技能作为一个功能性大招,不仅可以击飞敌方达到团控的效果(配合鬼书效果更佳),还能给命中的友方加伤害buff,所以娜美的站位很有考究。

通常娜美是站在角落的,以便大招能尽可能的命中多人,而两星娜美即使被刺客切到基本也会在死之前扔出大招,很多人都拿娜美的大招做一个伤害+团控来使用,却忽略了她的另一个作用——在命中友方单位后会给友方单位上一个普攻增加伤害的buff。

所以在选择娜美的站位时,我们不仅要关注敌方的站位,还要注意己方C位的站位,要尽可能的让敌方C位以及更多的人吃到大招,同时也要尽可能的让己方英雄尤其是C位吃到大招。如果我们阵容中有刺客单位(如奇亚娜海洋篇提到的阵容),那么尽可能的让刺客C位和娜美站在同一边,这样刺客在跳过去之后可以完美地吃到娜美的大招。

补充结语

在进行到1V1的最终决战时,我们可以随时根据对方的站位调整站位,也可以跟对方进行心理博弈,时刻盯着对方棋盘,在最后一秒改变自己的站位从而一举致胜。当然站位的考究还要观察对方有没有灵风,如果有,一定要注意自己的C位不被吹到,反之,如果自己有灵风,我们可以在倒计时最后一秒调整站位让灵风吹到敌方的C位,不战而胜。

当然如果对面装备了水银这件道具的话就要注意了,灵风是可以被水银解掉的,在站位的时候切记不要让水银废了自己一把灵风。

本来好端端的大顺风,却因为一次失误导致被翻盘的情况相信每个人都经历过,尤其是在游戏后期,一波团直接决定胜负。因此如何稳住优势,做到自己团队“无坚不摧”是每个队员都应该思考的问题,这里我就来谈谈如何稳住优势。

该发育就发育,阵容地形不好不要随便团

阵容不好

先说阵容不好的情况,有些局势是线上大家都有优势拿了一两个头,总体战绩7-1这样的,但是队友膨胀莫名其妙指挥去团一波,但是阵容问题很大,没坦克,没控制等等,这个时候贸然去团一波,被对面一大堆团控控个半死,结果在前中期就活活打出了一波0换5,这种就是瞎指挥导致的情况。当明知自己阵容不好时,顺风的情况下还是要发育一会儿刷线,不要贸然去和对面团,有些英雄就是那种对线较弱,但是打团特别猛。

地形不好

第二种是地形不好就团,所谓的地形绝大部分都是在野区,有些英雄在野区作战是天生优势的,比如说巨魔,维克托,女枪以及兰博。他们通过野区特殊的狭窄地形使得自己技能造成的影响扩大,发挥出150%的作用。

即使团队是顺风,也要注意开团的位置,千万不要阵容不好还在野区开团,这样的结果往往是爆发一波团战打不过导致被优势被扳平甚至直接陷入劣势。

长江后浪推前浪,队友切记不要浪

“浪”这个词已经是层出不穷了。浪的定义就是,在没有视野或者周围没有友军的情况下私自行事,比如说带线,插眼甚至直接妄想跑到别人家地盘去1VN。

带线

我们先说带线,一波小兵的经济收益还是很高的,总有人会眼红去带线,结果带太深导致被敌方多人暴打。这里我给出的建议是,不要太贪,带完一波就可以走了,回到队友身边随时准备团战。即使你是劫,卡牌这种适合分推的英雄,也要看情况,如果敌方三四个人全部都丢失视野的话,那么很大几率就是来抓你了,这个时候如果还不赶紧回城,就会变成所谓的“瞎浪”。毕竟即使在顺风,你带线的话其他队友4V5,一旦失误了就是0换4,这个时候哪怕你过去已经无济于事。

插眼

这个工作大部分情况下都是针对辅助的。有些辅助在顺风时好心想要去敌方野区做视野排几个眼掌控野区资源,但是当踏入一片草丛时发现里面蹲着5个人,又是被暴打致死。如果一定要在敌方野区做视野的话最好确保队友和你的距离比较近可以随时赶来。这个版本中辅助的地位还是相当高的,有强大的开团能力,并且部分还有相当高的坦度,辅助如果因为插眼而先手被秒的话如果被开,团队会明显出现漏洞。