从LOL转战DOTA2现在很不习惯,想知道dota和lol操作区别有哪些,越详细越好

游戏攻略07

从LOL转战DOTA2现在很不习惯,想知道dota和lol操作区别有哪些,越详细越好,第1张

从LOL转战DOTA2现在很不习惯,想知道dota和lol操作区别有哪些,越详细越好
导读:最大的区别当然是补兵了!想必楼主也早就听讲了,DOTA2有正补反补之分(比LOL多了个反补~~),这个比较坑爹,不过楼主请一定记住:反补固然重要,却还是没有正补重要!新手装X反补个小兵,我感觉最大的作用是……嘲讽……因为会玩DOTA的都喜欢

最大的区别当然是补兵了!想必楼主也早就听讲了,DOTA2有正补反补之分(比LOL多了个反补~~),这个比较坑爹,不过楼主请一定记住:反补固然重要,却还是没有正补重要!新手装X反补个小兵,我感觉最大的作用是……嘲讽……因为会玩DOTA的都喜欢在你补兵时给你几下“亲切的问候”,偶尔还有几记“爱的铁拳”……所以,没玩熟,我们就低调点,和对面的兄弟姐妹们保持距离是有必要的。

除了补兵,地图也有不同!这个你创一个房间自己摸索摸索就就万事大吉了,但要切记!地图必须摸熟!你玩过LOL也知道,这个利用地形是们学问~但连地形什么样都不清楚你还利用个毛啊……所以地形也要摸清楚,毕竟和L不一样。(注意:蓝方上路,红方下路是很危险的地方,水平不够请自重!为什么?你看看塔与河道的距离大概就明白了。)

然后就是DOTA2里的神符了,要知道DOTA2里是没有蓝红爸爸的,打野的话千万不要穿越了!

而神符这玩意你也大概知道,它会在固定地点按时出现(要插眼监视的说),效果不同,有加速、双倍伤害等等,GANKER拿一个GANK效率就直线上升的说……不过有少数例外,我相信你懂得……

还有!玩DOTA2时回城千万别按B!按完你就穿越了!没有回城卷的话,还请您动动脚——走回去。没错,是苦逼!但也没办法啊……好在有宠物(我一直没分清那是马,还是驴,或者干脆就是只骡子!!!),宠物能帮你在商店买东西然后送给线上的英雄,这只疑似骡子的可疑动物是全队共享的单位,所以千万不要在队友运东西时截货!里面的东西你可能拿不了,但你能让它带着队友的东西躲到地图角落不出来,静待队友发现“哎妈!我的货呢?”……这对你可能是笑话,但对你的队友来说,这是悲哀!

之后就是宠物这样的可选单位了,L里面一般只能控制英雄一个单位,多一点像安妮还有只熊,但在D2里,你可能要控制七八个单位之多,比如育母蜘蛛,这里的控制和魔兽争霸里控制一队兵差不多,你知道不?不知道我也没办法了……

D2还有许多和L不一样的地方,像:D2里有特定的装备死亡后掉落(大悲剧啊!);肉山(就是大龙)死亡后会掉落复活道具;D2里的塔打出的伤害没有L的高,但胜在它和吃了兴奋剂似的打的和下雨一样(好吧,夸张了点,总之很快就是了),塔的距离也比较远;D2里的树是可以砍掉的;D2里的闪现可比L廉价多了,很多英雄都有,眩晕技的眩晕时间也比L普遍长多了;D2里有几个英雄有了大就是畜生!你看看JB脸(虚空假面);D2普遍缺蓝,像幽鬼一级放个Q就没蓝放第二个了;D2也没有L里的无蓝英雄;D2自动报MISS;D2节奏很快,GANK来的也快,像巨牙和人马配合,一级就开始GANK……

唔~累死了,爪机打了半天,楼主选我啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!

一塔全队伍100+推塔者额外分享150,即你2个人推第一塔,就是100+150/2=175,若果你是自己一个人推就是100+150=250第二个塔是全队150+推塔者额外100,高低塔就175,没额外

这个问题哈。

首先,对面一塔全破了你们没丢塔,这个虽然是优势,但是不是决定性优势,并不一定说明前期很顺。中塔破了很值得高兴,上下塔破不破的关系不太大(当然总比没破好就是了,仅此而已)

然后你们面临的就是团战啦。此时游戏已经进行到中期,基本上要开始进行大中小规模的团战。然后要看你用的哪个英雄。

如果你是adc。

这个阶段的任务,一仍然是打钱发育,还没到你跟团乱跑的时候。最好是继续在某一路收收兵。但是要注意此时已经不能像前期一样闷头打钱,团战发生了或者即将发生就要去看看。

注意不能因为塔破了就把兵线继续往前带。兵线带到河道,最多最多带到对面二塔前的岔道就无论如何不能再推了,因为一旦被抓你是必死无疑的。一旦发现对方超过两个人不在小地图上,立刻放下手头的事,后撤或者与队友站在一起。

兵推过去之后要是没什么事你就回你家野区找点怪刷,或者回城补个装备换条线刷,或者跟着自己队友去抓人打架。基本上一会功夫不管兵线又会回来,你再去刷一波。

如果你是法师。

和adc的职责有一些类似,刷刷钱,抓抓人。而且法师抓人的频率要很高,此时正是你的黄金期,对面魔抗还没起来你的法强已经很高了。跟着队友抱团抓人成功率比较高。一般这时候除了一两个人带线,常常是多数人在中路或者大小龙处集中等团战。中路保持有至少一个人,如果队友都不在你就在那里,别走太远,除非你去抓人而且成功率很高,最多刷个F4就回线。没队友的时候兵线推到对面塔的废墟前一点就不再推了。

如果你是打野或上单。

抓人或者,在自己兵线靠前的一条路处逼团,逼对面防守。既然前期顺,那么你们俩人,对面在不靠塔的时候就要派三个人防守(2V2的话就杀之。如果你们优势还打不赢2V2,那你说怎么办是吧,没办法。)然后你们就有至少一个人无压力收钱。注意不要和收钱的人一上一下,至少有一组人在中路。然后他们收完钱过来的时候,迅速打团,争取两路行动每一组行动都是两个或三个人。如果对面直接五人抱团那就打,你们会输的话就不在本回答讨论范围内了,团战意识回头单说,那个太长了

如果你是辅助。

对面在没有外塔的情况下决计不敢轻易入侵你家野区,甚至他们自己家的野区都不安全。你要做的就是照亮对面的野区和大小龙。这样除非对面窝家不出来,否则在完全暴露视野的情况下很容易就被你们打崩溃了(你知道他们每一个落单的人的位置,还愁抓不死么)。

有了好的视野,不管是带线还是打团抓人都安全了许多许多。然后就跟着人多的地方或者落单的地方走。

总之就是这一阶段只要别单独乱跑,别追人太远,别瞎得瑟,就没事。五个人的活动纬度保持在对面一塔废墟的连线附近,经常互相支援逼对面首尾不相顾,然后稳步前压,问题不大。

最好是把你自己的情况先细说,然后量身定制作战计划

英雄联盟LOL2015赛季季前赛版本已经在昨天正式上线了,可能已经有很多撸友们也已经发现了,新赛季的防御塔都有了新机制,不同战术逐一击破替代了过去的无脑推塔,为了方便大家更好地使用S5新赛季,深空高玩专门带来了LOLS5防御塔探秘图文介绍,一起来看下吧!

基本属性

1 防御塔固定护甲和魔法抗性:100(不再随时间而改变,即伤害减免50%)。

2 防御塔周围只有一名敌方英雄时,护甲和魔法抗性翻倍至200(伤害减免75%)。

3 一塔、二塔血量:2000;高地塔、门牙塔血量:2500。

总结:防御塔的基本属性改动使游戏的雪球效应略微降低,拥有固定的护甲与魔抗能够让游戏后期的推塔变得更为简单,因此在前期积累优势将变得更为重要。单带防御塔的效率则被降低了一些。

自带护盾的二塔

“临时避风港,强开风险更高。“2015赛季中,二塔新增了一个自身护盾和给附近英雄套上逐渐增长(有增长上限)护盾的能力,这使抱团推二塔时增加了一些战略点。

1 二塔在30秒内没有受到伤害将会自身生成一个护盾。

2 在二塔1100码范围内的友方英雄可获得一个临时增长的护盾,最高增长至200点。

3 小兵对二塔的攻击会无视护盾值。

总结:在推二塔的团战中,一定要保持不随意越塔的心理,因为越塔强杀的难度会因新版防御塔机制而变得更为困难(除非你有盲僧般的迅捷)。多使用英雄和装备上的优势来平滑新版二塔的强势。

发射激光的高地塔

“小心,不要成为它的目标。”一旦团战进入敌方高地后,你必须格外小心,新版高地塔的伤害是S4的15-2倍,也许你一不小心就“防御塔终结了你”。新版高地塔的特殊属性包括:

1 生命回复能力降低,由原先15生命回复/5秒 调整为 5生命回复/5秒 。

2 高地塔将发射激光,攻击速度为40(也就是每秒攻击4次)。

3 攻击时无视825%的目标护甲。

4 减少被攻击者15%的总输出。

5 减速被攻击者10%的移速。

6 持续攻击同一目标的伤害会每秒提升,最高造成125%伤害。

总结:高地塔的攻击几乎可以媲美召唤师技能“虚弱”,甚至某些方面还强过虚弱。因此在高地团战中,尽可能避免在高地塔攻击范围内攻击敌方英雄,一旦成为高地塔的攻击目标后,请迅速离开(除非你是6狂徒盖伦),否则你的几乎所有能力都会被降低。

LOLS5新赛季防御塔探秘图文介绍,深空高玩就给大家介绍到这里了,相信各位玩家们对于新赛季推塔战术也应该有了一定的底稿,欢迎各位有识之士在下面评论栏里面留言分享吧~