导读:mod下载。根据查询我的世界游戏得知里面的盔甲颜色是需要mod下载的。《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索。“我的世界”变色东西有以下方法:1,使用染料来在合成台里制
mod下载。根据查询我的世界游戏得知里面的盔甲颜色是需要mod下载的。《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索。
“我的世界”变色东西有以下方法:
1,使用染料来在合成台里制作染色物品。
2,下载材质包改变方块样式和颜色。
3,使用地板材料包裹需要变色的物体,改变物体颜色。
我的世界中有的东西无法进行变色处理,比如:皮革衣服、粘土块。
染料可以自己进行制作,染料能够染绝大多数的柔软系材料。
我的世界光柱怎么变色?光柱是我的世界中利用信标释放的特效,那么该特效该怎么变色呢?接下来就让我们来看一看利用红石电路制作的炫酷光柱机的制作方法吧。
我的世界炫酷光柱机制作方法
一、光柱机搭建
一开始我们先按照下图,摆放好建造信标所需的地基,地基的范围最少也要33噢,否则信标无法被激活。
之后在中心位置摆放一个信标。
然后在划红线区域放置,两排长度为3格的红石粉。
接着将空出的位置放置两个方向相反的红石中继器。
要记得将它们的档位调至第三档(最高档),否则信号的延时时间无法达到要求。
然后在划红线区域放置两格红石粉,在延展出的红石粉上放置两个输出方向向上的侦测器。
在侦测器的上方摆放两个方向朝向信标的粘性活塞。之后就可以按照自己的喜好,来选择切换的颜色。( 放置对应颜色的玻璃 )
最后给循环信号电路输入一个单次信号,只需要在任意连接红石粉的区域放置一个拉杆,快速开关一次即可。
是不是非常酷炫呢?如果冒险家们觉得颜色不够丰富的话还可以重复着多做几座。
二、光柱机PLUS
能不能让光柱距离更近一点呢?或者让整体装置变得更紧凑一点?
okk~那今天就再教冒险家们做一个炫酷光柱机PLUS!
炫酷光柱机PLUS首先也是摆放地基,但是我们这次可以多摆放几格,因为信标只要基层满足33的最小要求就可以点亮,所以我们这样摆放,可以让信标距离最小化。
接着的步骤也是摆放红石粉和红石中继器,同样不要忘记细节部分将红石中继器的档位调至最高档~
然后在划红线区域摆放长度为四格的红石粉。
在四格红石粉的上面对应放置四个输出方向向上的侦测器。
然后如图所示摆放第二层的侦测器,输出方向朝上。
在另一边也以同样的方式摆放侦测器。
记得要交错放置噢,否则推动的玻璃会卡住。
在每一个侦测器上摆放一个粘性活塞,同样按照自己的喜好来选择切换的颜色(放置对应颜色的玻璃)。
最后激活方式也跟基础版相同,看着是不是很有趣呢
之后要是建造舞池的话,只需要将下方的装置用透明玻璃和其他方块遮住,效果就非常华丽啦!
我只在维基上找到了这段,我会去研究的
给盔甲染色
皮革盔甲能通过和染料合成来给它们染色。皮革盔甲的颜色有12,326,391种组合,因为可以把多于一个染料放在工作台里和皮革盔甲合成。盔甲能被染色几次,过去的颜色会影响最后的结果。对炼药锅使用染色的盔甲能回复它们原本的颜色。
游戏中有特定计算染色盔甲的公式:在RGB颜色模型的每种颜色有红色数值、绿色数值和蓝色数值。合成介面的每个染料和盔甲本身(如果曾被染色)的红色数值、绿色数值和蓝色数值会加到累积总和。此外,最高数值(红色、绿色或蓝色)的累积总和也会保留。在此之后,每个总和会除以用于测试的颜色数量,这会快捷地产生平均的红色、绿色、蓝色和最大值。平均RGB数值的最大值也会被计算。最后,每个平均RGB数值会乘上平均最多数值,再除以平均RGB数值的最大值。被改变的平均RGB数值就会被用作最后的颜色。
附表(我的世界的16种颜色的16进制RGB代码,来自维基)
我的世界材质改变盔甲模型,mmoitems支持以CustomModelData这个nbt数值来做自定义材质
我的建议是首先这两个材质改名,并放于同一个材质包下,然后修改使其使用CustomModelData来识别该材质
并且同时使用Optifine的话会更方便一点
以下是示例配置
type=item
#物品类型,还有arms和elytra等参数
items=<物品id>
#物品ID(英文ID)
texture=<贴图文件名>
#对应的贴图文件
nbtdisplayCustomModelData=ipattern:\u00A7\u0063\u58eb\u5175\u94ed\u724c
#按Name识别材质,需要将内容转为Unicode格式 ipattern:代表之后的文字任意大小写、&代码