《掘地求生》超级跳难度大吗?超级跳有什么技巧?

游戏攻略058

《掘地求生》超级跳难度大吗?超级跳有什么技巧?,第1张

《掘地求生》超级跳难度大吗?超级跳有什么技巧?
导读:1众所周知跳窗需要大跳,也就是 跳+蹲一起按 。大跳能跳到好多地方,比如海景房、二层楼、楼顶,踩着门大跳上楼顶。那么把他设置成鼠标侧键的宏,会更方便,也就是把跳、跟、蹲键、空格+C,绑定到一起,设置鼠标侧键,如图(我的蹲是CTRL)。注意是

1众所周知跳窗需要大跳,也就是 跳+蹲一起按 。大跳能跳到好多地方,比如海景房、二层楼、楼顶,踩着门大跳上楼顶。那么把他设置成鼠标侧键的宏,会更方便,也就是把跳、跟、蹲键、空格+C,绑定到一起,设置鼠标侧键,如图(我的蹲是CTRL)。注意是侧键,然后就是无缝跳窗技能,助跑加、侧键,直接可以跳出去(窗户玻璃没有体积),可以直接跳出去,不用打烂玻璃,这样设置对于大多数玩家都会比正常操作要流畅很多。

2当你被堵在房子里的时候。可以不打破玻璃跳下去 或者卡在窗户外面打别人。 不用发出太大声响 你只需要走窗户面前按住W不放 然后C和空格一起按就是超级跳 就可以做到图中那样, 我有几次被别人堵在房子里面 我就压脚步走到窗户面前超级跳 跳在窗户外面边缘 对着下面堵我的人就是一顿扫, 那个二楼碉堡也可以。只要是窗户大一点的都可以跳。不打破玻璃跳下去给他们一个惊喜。此时,按住ALT旋转鼠标为转头,即位移方向不变,视野旋转。按住ctrl为慢慢移动按住shift为加速跑。

3还有在我的设置中,我将跳跃动作同时设定为空格/Ctrl,并且我的蹲下为Ctrl/C,这符合原理所讲的“跳+蹲”同时按。并且我的这两个动作有不同的按键,分别为空格/C,并不冲突,并且我的静步为Alt。所以我们想要使用超级跳。就可以先按w向前走两步。再按ctrl就可以达到和鼠标宏一样的效果。除非自己手法

太早或者太晚,否则百分百成功,并不会出现以前老 *** ,两个键之间有延迟导致失败。注意设置时鼠标点击跳跃和蹲伏的时候需要快一点的手速,否则会出现绑定不了相同按键的问题。

虽然这款游戏不是你要求的关卡类游戏,但是游戏设定很贴近现实生活,玩法也具备多样性,不容易让玩家产生疲惫感和无聊感。

个人认为这是一款能够“让玩家在虚构的故事当中寻求真实感”的游戏。

游戏类型是沙盒类的冒险生存游戏,需要玩家去开荒地图、建造装备、征服动物建立军团等一列操作,虽然此类玩法是众多大型沙盒生存类游戏都具备的,但其出彩的点就在于真实性及不同玩法元素皆具备的多样性。

这是一款绝对值得一玩的沙盒冒险生存类的游戏——《荒岛求生之王》。

为什么会这么说?因为该游戏的设定和玩法都别出心裁、另辟蹊径,甚至连游戏细节都在尽可能地遵循现实经验。

游戏设定具备两大亮点。

之一是时间流逝设定。

1玩家外出狩猎有白天和黑夜之分。黑夜外出探索,需要购买火炬照亮,否则视线会因为黑暗而受到阻碍;

2夜晚时间的动物也是陷入睡眠状态,不会主动发起攻击。

第二是地图开荒设定。

1每一个新地图都需要玩家自主探险,开拓地图,否则小地图的状态会是黑暗状态。只有玩家亲自去过的地方,才会显示出动物、图标、地形等细节。

2地图解锁过程中的未知性和随机性。玩家在探索时还有可能遇上游荡的怪兽,解锁未知的事件,进入随机出现的山洞。玩家可能上一秒还在感叹“这是什么鬼?”,下一秒就领盒饭了。

游戏元素具备多元性。

该游戏结合了格斗、探索、养成等元素,造就了该游戏玩法的多样性和可操作性。所以玩家可以沉浸式地体验游戏,而不会因为单一玩法而产生疲惫感或者枯燥感。

具备独特的故事背景及架构。

一款合格的游戏应当是同时兼具内容和玩法的。只有当游戏的内容具备故事性,有其独特的世界观架构,这才是玩家和游戏之间产生良性关系的基础,只有这样的游戏,才会引导玩家产生感情和情感寄托。

该游戏除了在设定和玩法上用心,也塑造了典型的英雄主义世界观。其故事背景是英雄德鲁伊从邪灵手中保护了世界,经过激烈的战争后,将其封印到火山地牢,而突如其来的火山爆发导致地牢出现了裂缝,以致黑暗魔法扩散到全世界,所有野兽都被黑暗魔法支配,世界陷入了混乱,而这时玩家找到了被德鲁伊遗忘的力量,再一次拯救世界。

虽然故事老套,但不可否认的是,这样带有典型英雄主义色彩的游戏,更能赋予玩家成就感和获得感。

游戏名称Getting over it withBennett Foddy、中文名掘地求升、AKA玩个锤子

类型专治手残

清理相册时翻到这个游戏的截图,俺瞬间血气翻涌——这真是一款不得不说的游戏。

更大的特色,就是虐心,专治手残。

开发者说:我做这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们

依旧是有手就能玩的游戏。

在游戏里你只需要用一把锤子,来翻越高山。

而当你十分努力向上攀爬几个小时后一不小心又回到了原点,你一定会大骂自己一句

其实,这个游戏最精彩的并不是它高难度的操作,而是它恰到好处的旁白。

这些旁白,会随着你的一举一动,适时的冒出来,仿佛在和你对话。

刚开始还很贴心,而当你之一次踏空回到原地的时候,它就开始了嘲讽模式

每一句都狠狠的砸在你的心坎上,戳中要害