暗黑3地图全开插件,暗黑破坏神3地图全开攻略

游戏攻略07

暗黑3地图全开插件,暗黑破坏神3地图全开攻略,第1张

暗黑3地图全开插件,暗黑破坏神3地图全开攻略
导读:暗黑3地图全开插件,暗黑破坏神3地图全开攻略,接下来小编就为大家介绍一下暗黑3地图介绍世界地图分为4幕,每过一幕都会进入不同的地图。暗黑3随机地图增加了跑图可玩性。所以你想暗黑3地图全开,跑一会儿就好了恐惧之地(Dreadlands)恐惧之

暗黑3地图全开插件,暗黑破坏神3地图全开攻略,接下来小编就为大家介绍一下暗黑3地图介绍

世界地图分为4幕,每过一幕都会进入不同的地图。

暗黑3随机地图增加了跑图可玩性。

所以你想暗黑3地图全开,跑一会儿就好了

恐惧之地(Dreadlands)

恐惧之地曾经叫做北部草原(NorthernSteppes),是以前的野蛮人高地。在暗黑2之后,由于世界之石的破坏,曾经保护这片土地的野蛮人已经离去,因此这片土地逐渐开始贫瘠,恐惧之地的名字便源于此。

壁垒要塞(Bastion'sKeep)

bul-kathos之子曾用几个要塞保护北部草原和亚瑞特山免遭入侵,壁垒要塞就是其中之一。

亚瑞特环形山(ArreatCrater)

亚瑞特环形山就是残余的亚瑞特山。它诞生于大约20年前,当时泰瑞尔为了防止巴尔污染世界之石而破坏了它。这是一片位于恐惧之地以西,壁垒要塞以北的火与岩石的灼热废墟:

据说在世界初创之时,北部草原的部落被寄予了神圣的职责。在亚瑞特山的深处,有个地方是一股强大力量的源泉,它关乎于整个人类的福祉。这些部落担当起守护这个力量之源的神圣使命,在信奉这股力量的过程中形成了他们自己的生活方式。这些部落被许多西方王国(WesternKingdoms)的人们称为野蛮人。

在暗黑2结束后,充满力量的世界之石被毁,整个山脉遭到了破坏,只剩下巨大的环形山,同时这也破坏了野蛮人的社会。

西方王国(WesternKingdoms)

西方王国是暗黑世界的一个区域,包括威斯特玛,坎都拉斯和恩斯汀格的疆域。这些国家中的一些是游戏主线的核心,暗黑1和暗黑2的第一幕都设定在坎都拉斯,其他区域的加入都是为了丰富背景。

萨沃尔荒原(SharvalWilds)

萨沃尔荒原是西部大陆的一个地区,也是一个国家。它位于坎都拉斯以北,亚瑞特环形山以南,南部边缘是威斯特玛湾的海岸,东部紧邻泰摩高地的山脉。

恩斯汀格(Entsteig)

恩斯汀格是位于萨沃尔荒原的一个国家也是个城市。城市就是这个国家的首都。

伊戈罗(Ivgorod)

是萨沃尔荒原的一个区域,位于山麓上,是武僧(Monk)的家乡。

坎都拉斯(Khanduras)

坎都拉斯是西部大陆的一个国家,和威斯特玛长期同盟。坎都拉斯被西方强大的威斯特玛,北方的恩斯汀格和东方的阿拉诺克沙漠所包围。

背景:在Horadrim兄弟会消失后很长时间,西方的社会开始形成并兴旺。许多东方朝圣者在坎都拉斯附近定居,他们形成了一些小的自负国度。尽管在在财产或商道的所有权上有一点争论,但不用担心西方王国间的长期和平。坎都拉斯与其强大盟友威斯特玛由于蓬勃的贸易都保持着克制。

远东的一个光明宗教Zakarum开始传入西方后,迅速传遍了威斯特玛和许多北方的邦国。新的宗教要求信徒行事光明,避免灵魂的黑暗。Zakarum的牧师不顾坎都拉斯国民是否欢迎他们,便开始传扬他们的信仰,这使得坎都拉斯与威斯特玛之间变得紧张。

Leoric国王

Leoric是东方大领主之一,来到坎都拉斯后以Zakarum之名宣布称王。他与他的骑士和牧师们都十分虔诚,他最信任的顾问Lazarus大主教使用崔斯特瑞姆郊外破旧的修道院作为权利之座,翻新后这里昔日的荣耀得以重现。

坎都拉斯的居民对于突然被外来君王统治并不开心,但最终他们开始尊敬这位国王,因为Leoric是唯一能在与黑暗势力对抗中指引和保护他们的。

不幸的是,藏在修道院中的猛兽在试图占据Leoric国王时,使国王变得疯狂,Leoric发动了与同盟国威斯特玛的战争,人民深受其害。

当Leoric大军统领Lachdanan被击败回来后,他被迫杀死了他的国王,临死前国王诅咒了那些杀死他的人。Leoric之后不久以骷髅王(SkeletonKing)的身份再次出现。

近代

在Leoric国王死后坎都拉斯的统治体制还不得而知,但人们似乎成功的在Diablo事件后幸存下来。

威斯特玛(Westmarch)

威斯特玛是西方的国度,恩斯汀格与坎都拉斯的邻国。这个名字也是国家的首都,但在暗黑2的手册中似乎登克里格才是首都。

背景:威斯特玛和坎都拉斯持续了长时期的和平,互惠的贸易直到Leoric领主来到崔斯特瑞姆,他不久之后对威斯特玛宣战。

威斯特玛的大军训练有素而且强悍,所以他们毫无疑问可以击败Leoric国王的大军。

威斯特玛湾(GulfofWestmarch)

威斯特玛湾位于庇护所世界的西部,南部连接威斯特玛,北部连接恩斯汀格。它是重要的航路,对西方王国的兴旺有着巨大的贡献。

布拉威尔(Bramwell)

布拉威尔是威斯特玛半岛的一个城市。它是DarrickLang的家乡,来源于小说《黑暗之路》。BuyardCholik在这里建立了第一个梦之路(WayofDreams)的教堂。梦之路是一种信仰,信奉先知Dien-Ap-Sten,他实际上是Kabraxis恶魔。

崔斯特瑞姆(Tristram)

旧崔斯特瑞姆的详细历史资料可以点击这里。

新崔斯特瑞姆的官方背景资料可以点击这里。

修道院(Monastery)

修道院是盲眼姐妹会(SisterhoodoftheSightlessEye)的大本营,它可以通往东方的阿拉诺克沙漠。盲眼姐妹会就是游侠。在暗黑2中修道院被安达利尔占领,然后被玩家扮演的英雄解救。

登克里格(Duncraig)

登克里格是威斯特玛王国南方的一个城市,紧邻列王港,离布拉威尔不远。在暗黑小说中有登克里格的信息描述,在暗黑2手册世界地图中只是被标注了个星。新地图中有个独立的城市威斯特玛,所以登克里格仍不确定是不是威斯特玛王国的首都。

列王港(Kingsport)

列王港是威斯特玛王国南部尽头的一个城市,毗邻登克里格。这个城市和世界其他主要城市一样,有繁忙的贸易,如鲁高因和库拉斯特。马席夫把列王港列为他航海贸易的一站。城市坐落于威斯特玛南部海岸,与亚马逊的斯科沃斯群岛隔海相对。

阿拉诺克(Aranoch)

阿拉诺克沙漠位于西方大陆的东海岸,泰摩山脉的东边。

鲁高因(LutGholein)

沙漠明珠鲁高因位于阿拉诺克沙漠,是西方王国中最大的贸易中心之一。这里是暗黑2中第二幕的主城。在暗黑3中是否出现还不得而知,但它是庇护所中重要的一部分。

即使位于阿拉诺克沙漠之中,沙漠明珠仍是一个巨大的贸易港口,这主要由于它位于西方王国与凯吉斯坦的中心。鲁高因是一座位于双子之海东侧的巨大且富有的城市,它在阿拉诺克沙漠恶劣的环境下成功的繁荣起来。引以为傲的城市位置和兴旺的海上贸易使它连接了西方和东方的王国。尽管有一小群牧民可以在凶恶的沙漠中找到求生之路,但大多数还是会绕开满是黄沙的荒原。

这里的文化和建筑非常接近东方的阿拉伯国家,而在沙漠中偏远的遗迹和地牢中常见到木乃伊和圣甲虫却给人以埃及的感觉。

防御:巨大的城市往往有非常好的防御措施,包括坚固的城墙和训练有素的军队。然而在黑暗漫游者到来之后,许多守卫都被杀死了,剩余的被命令回到宫殿内去抵御来自神秘庇护所(ArcaneSanctuary)恶魔的入侵。不为人所知的是,苏丹王杰海因(Jerhyn)把这里封禁起来。

杰海因雇佣格雷兹(Greiz)和他的佣兵部队来保卫这个城市。他做的很好,但最后还是没能把恶魔阻挡在城墙之外。幸运的是一个英雄到来了,成功的帮助城市从麻烦中解脱出来,当然还有宫殿内部也是如此。

背景:鲁高因已经有数百年的繁荣历史,但20年前,由于Diablo阻断了通过大山的贸易线路,这座城市与西方王国的联系或多或少被切断了。他来到这里从Horadrim地牢中解救了被塔拉夏(TalRasha)身体禁锢的兄弟Baal。

Diablo改变了许多自然生物,包括猫人(Lacuni),使他们凶猛的袭击任何过客。

城市被Radament折磨着,它是另一个被恶魔木乃伊化的赫拉迪克法师。Radament躲入了城市的下水道中。

有一队英雄解决了疯狂的木乃伊,遵照迪卡凯恩的指示使用赫拉迪克方块保存赫拉迪克权杖,以阻止Diablo从塔拉夏的墓中解救Baal。在这个过程中,TheSummoner开始释放恶魔进入鲁高因的宫殿,杀死所见的一切。所有的麻烦都被一位英雄解决了,许多市民都隐瞒了那些比传奇更为神秘的记忆。

斯科沃斯群岛(SkovosIsles)

斯科沃斯群岛是双子之海南方的一片群岛。以亚马逊的故乡而闻名。各岛都有非常丰富的生态系统,大多数为热带植物,也有高耸入云的山峰和火山,这使生存环境十分恶劣,因此造就了可怕的亚马逊战士。在深夜最黑暗的地方狩猎和战斗是每个亚马逊岛屿上姐妹的必需技能

沙特拉(Skartara)

沙特拉是亚马逊群岛之一。无额外信息。

斯科沃斯(Skovos)

斯科沃斯岛位于斯科沃斯群岛最南端,这个岛也是一座城市,是亚马逊战士的家乡。城市是光明之海的环状珊瑚岛,是与群岛其余岛屿的交易港口。据称斯科沃斯社会由一个人类和天使所发现。

菲力奥斯(Philios)

菲力奥斯是斯科沃斯群岛之一。Karcheus山位于这个岛上,是群岛中唯一一个全年可以找到冰雪的岛屿,是KarcheustheWatcher的家乡。Arnazeus山也位于这个岛上。火山上居住着Hefaetrus,她是与生的亚马逊之神。

双子之海(TwinSeas)

双子之海西至列王港,东到潮湿大地,向北在两块大陆之间一直延伸到干燥草原的边缘,在南边是亚马逊的群岛。双子之海对于商业和贸易极为重要,威斯特玛、鲁高因、库拉斯特和斯科沃斯群岛是主要的商业中心。

仙塞(Xiansai)

仙塞是庇护所北半球的岛屿,有着与地球东亚地区相似的文化。这里是法师的家乡,但现在关于这个岛的信息十分有限。

冰冻之海(Frozensea)

冰冻之海位于庇护所的北端,和地球的北冰洋类似。仙塞的土地和索格伦北边的海岸线与冰冻之海相接。

索格伦(Scosglen)

索格伦在庇护所东方大陆的北部地区。这里的气候可能相当寒冷,判据是它较高的纬度(类似野蛮人高地)。索格伦是古老德鲁伊的家园,他们最大的德鲁伊学院塔杜拉就位于这里。

塔杜拉(TúrDúlra)

塔杜拉或自然之塔是最大的德鲁伊学院,它位于索格伦地区。

在最大的德鲁伊学院塔杜拉里耸立着名为"橡树之荣耀(Glór-an-Fháidha)"的巨树。对于德鲁伊的指导和教诲,这棵树是最受尊敬的源泉。数百年来,在它的枝叶下索格伦的德鲁伊不止磨练出他们强大的自然魔法,也有从他们野蛮人先祖那里保留下来的战争技能。目前他们所做的是因为他们相信在大冲击来临之时他们是世界最后的防线,他们相信那个时刻即将到来。

干燥高地(Drysteppes)

凯吉斯坦(Kehjistan)

凯吉斯坦是东部最大的王国,有多个城市,如卡迪安,维兹郡,乌瑞和库拉斯特。

背景:凯吉斯坦有数千年的历史。在双子之海的东沿是凯吉斯坦翠绿的丛林。数千年前,狩猎采集者发现自己开始对栖息于凯吉斯坦的翠绿富饶雨林和丰富猎物产生了兴趣。

此外,凯吉斯坦的疆域满是魔法能量的结点,天生有神秘能力的人们开始感知这股力量,然后在特殊的区域聚集和定居。这里可以找到最古老的法师宗族Vizjerei,Ennead和Ammuit。不幸的是凯吉斯坦的历史并不和平,法师宗族间的战争几乎毁了他们。

智者从各地而来,研究和收集稀有的植物和动物,并在凯吉斯坦的雨林中建立他们的家园,这直到第一次恶魔战争,那时丛林变得过于危险而不能前往,更不用说居住了。所有的村子,甚至是小城都被毁坏了。

之后凯吉斯坦的首都Kurast遭到了地狱军团的围攻,唯一安全的就是在强大的魔法壁垒中,它也仅仅能把恶魔隔开。

度过短暂的困难时期后,这个国家开始复兴。Hakan皇帝是国家兴旺时期的最后一位执政者。在他被病魔击倒后,它的儿子HakanII世取代了他,由于他无能的统治,这片土地变成了废墟和贫民窟。极端的Zakarum宗教再次出现,与法师们对抗。

凯吉斯坦的地理

凯吉斯坦占据了庇护所东方大陆三分之一的面积。每年的平均降水量超过了400英寸,凯吉斯坦有世界最大的雨林。这片广大的丛林哺育了Argentek河,它是庇护所最长,最广的河流。数百条支流和水道交错编织出了翠绿的热带雨林直到汇入宽广的Argentek河。由于这里多样的生态物种,这片雨林被药草师和炼金术师所崇敬。

知名的凯吉斯坦国民

凯吉斯坦所使用的语言与现实世界的阿拉伯语非常相似,但并不是所有的名字都是。Abdal-Hazir的名字直接来源于阿拉伯语的意思,还有许多名字与之类似。下面这些名字来自多个暗黑人物,包括暗黑2的法师雇佣兵。这些名字仅仅是他们佣兵的昵称,而非真名:Abdal-Hazir-Ajheed-Barani-Devak-Flux-Geshef-Hakan-Haphet-Jabari-Jarulf-Jelani-Khaleel-Narphet-Phaet-Raldin-Rhadge-Scorch-Telash-Thadar-Valthek-Vanji-Yashied-Yatiraj。

卡迪安(Caldeum)

凯吉斯坦是庇护所最大的城市之一,长久以来都是贸易的中心。它是在暗黑3中第二个确认出现的城市。

这个城市是在库拉斯特破坏后才成为凯吉斯坦首府的。卡迪安原由贸易联合会(TradeConsortiumCouncil)支配,但Hakan皇帝统一了这座城市,这还是在他病倒之前。

卡迪安由Vizjerei法师宗族和Yshari法师会主导。在Yshari圣所(Sanctum),可以找到一些叫做BitterDepths的邪恶洞穴。

卡迪安的详细背景资料可以点击这里

吉库尔(Geakul)

吉库尔是庇护所东方大陆河口处的一个城市或是城镇,临近去往鲁高因的渡口。

库拉斯特(Kurast)

库拉斯特曾是东方丛林中的巨大杂乱的城市,东方凯吉斯坦王国的第二大都市。在暗黑2事件之前不久,曾作为凯吉斯坦首都的库拉斯特几乎被恶魔大军完全破坏。现在库拉斯特的情况不得而知,但卡迪安再次成为了王国的首都。

潮湿大地(Marshland)

托拉杰丛林(Torajanjungles)

托拉杰丛林是庇护所东方大陆的茂密雨林的一部分。库拉斯特西南,它一直延伸至大陆南边的海岸和潮湿大地,覆盖了庇护所的大片面积。

维兹郡(Viz-jun)

维兹君曾是凯吉斯坦的巨大城市,但现在不是了。原因未知。

沼泽大地(Swampland)

沼泽大地位于庇护所世界的东南区域,是一片巨大的满是茂密丛林的地区。在北部,巨大的陡峭山峰将沼泽大地与凯吉斯坦分开。这个区域在Nymyr山脉的庇护下,著名城市乌瑞就坐落于这里。沼泽大地是死灵法师的家乡。

乌瑞(Ureh)

乌瑞是个古老的神秘城市建于Nymyr山的脚下,在庇护所世界东方丛林的中部。它连接了庇护所,高阶天堂和燃烧地狱。

光明之海(Seaoflight)

光明之海是庇护所东边的一片大海。没有它起源和得名原因的信息。

游戏目前还有许多内容还不被玩家们所了解,为了让新手们可以更好的上手这款游戏,于是深空高玩这就为大家提供了游戏全面攻略,而这里为大家带来的是暗黑3 261版本升级哪些内容的详解。

v261更新内容一览

更新内容:

职业

野蛮人技能

战斗怒火

大地践踏

威吓呐喊

血溅十方

暴击使得目标鲜血四溅,对附近所有其他敌人造成相当于此次暴击伤害的 20% 。

已重新设计

对 20 码内的敌人每秒造成最近一秒所有暴击的 20% 伤害。

注:先前此技能在高怪物密度下会造成性能问题,尤其是配合旋风斩、增痛宝石、剧毒宝石。

震地猛袭

现在此技能在固定时间内的生命之球产量会有一个最大值

译注:5秒10球

恐怖收割

现在此技能在固定时间内的生命之球产量会有一个最大值

译注:5秒10球

此项变更在补丁列表中未提及

圣教军技能

祝福之锤

无尽之锤

当祝福之锤击中敌人时,有 50% 的几率在被命中敌人的位置形成一把新的锤子。该效果每把祝福之锤只能触发一次。

已重新设计

祝福之锤的伤害提高至 640% 武器伤害(作为神圣伤害),并且范围扩大 20 码。

注:先前此技能的额外投射物在高怪物密度下会造成性能问题。

武僧技能

风雷冲

冰风扫掠

径直在敌人间冲锋奔行,奔跑时造成 390% 的武器伤害。当你停止引导风雷冲时会释放一道寒冰冲击波,攻击 15 码内的所有敌人。引导风雷冲会提高冲击波爆炸造成的伤害,每层效果造成 90% 的武器伤害(作为冰霜伤害)。

最大堆栈层数从 500 降至 100。

死灵法师技能

号令骸骨

吞噬

血魂双分

骷髅法师

骨甲

亡者大军

使用号令骸骨会移除当前对骷髅士兵的控制效果

骷髅士兵不再受到24次伤害后死亡

饮血

减耗效果将可以堆叠

此技能激活时技能图标会高亮

此技能会在增益栏显示当前的数量和持续时间

不再消耗精魂

可以在移动时释放

死寒大军

将会对范围内的所有敌人造成伤害

死灵法师被动技能

亡魂灌注

亡者滋养

消耗尸体所获得的移速加成可以突破25%的上限

现在此技能在固定时间内的血球产量会有一个最大值

译注:5秒10球

巫医技能

灵魂收割

收割后会刷新所有的持续时间与层数

巫医被动技能

死亡蔓延

你的蚀魂、瘟疫虫群以及食人鱼造成的伤害加成效果的持续时间从 3600 秒提高至 19800 秒。

魔法师技能

奥术之球

冰冻之球

制造一个冰冻死亡之球,旋转前进并向周围发射寒冰箭,造成 393% 950% 的武器伤害(作为冰霜伤害)。

投射物飞行距离从 30 码提高至 40 码。

问题修复

修正了施放亡者大军后立刻受到怪物的群体控制效果影响时,该技能无法正确触发的问题

修正了受吸血诅咒影响的怪物相互攻击会回复生命的问题

修正了骷髅法师有时会召唤到空中的问题

修正了奥术之球-灼烧之球留下的火墙无法造成伤害的问题

修正了号令骸骨指定同一目标时骷髅法师丢失目标的问题

修正了玩家使用引导技能并同时尝试强制移动的连接问题

修正了宠物会从战宠-恶狼战宠获得二次伤害加成的问题

修正了骨甲-白骨脱臼的进阶技能提示没有明确说明此符文造成毒素伤害的问题

修正了装备辟邪肩甲时,狂暴冲锋会从武器伤害继承元素类型而非选定的技能符文的问题

修正了骨甲-白骨脱臼技能符文无法应用死僵灾疫的移动速度和攻击速度加成的问题

修正了武僧玩家可以重置死灵法师玩家鲜血之力冷却时间的问题

修正了死亡蔓延无法影响食人鱼伤害加成持续时间的问题

修正了尖刺陷阱-穿骨脊刺的进阶技能提示没有正确显示此符文伤害类型的问题

修正了骨甲-苦痛收割的进阶技能提示没有正确显示此符文伤害类型的问题

物品

一般

很多传奇物品和套装的掉落权重提升

野蛮人

力量指环

毁灭护腕

先民护腕

隐峰之怒

审判之锤

巨人腰带

骷髅扣戒

对峙

施放狂暴冲撞、大地践踏、跳斩后,受到的伤害减少 50-60% 60-80%,持续 8 秒。

裂地斩对其击中的前 5 名敌人造成的伤害提高 300-400% 400-500%。

先祖之锤的攻击速度提高 50% ,造成的伤害提高 375-500%。

译注:原文中技能伤害提高为 400-500%,但数据挖掘和实际游戏均显示为 375-500%。

不再随机到 100-125% 裂地斩伤害提高的固定词缀。仍可随机到 10-15% 的随机词缀。

使裂地斩的怒气消耗降低 40-50% 50%,并且造成的伤害提高 400-500%。

注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 125%。

不再随机到 75-100% 先祖之锤伤害提高的固定词缀。仍可随机到 10-15% 的随机词缀。

先祖之锤若击中3个或更少的敌人,返还 20-25 25 点怒气。先祖之锤造成的伤害提高 600-800%。

注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 100%。

裂地斩使地震的伤害提高 80-100% 200-250%,持续 3 秒。

旋风斩的伤害提高 250-300% 300-400%。

狂暴冲撞造成的伤害提高,数值相当于你移动速度加成的 200-250% 400-500%。

圣教军

预言之刃

愤怒护腕

不破之钢

忠贞回忆

妖邪必败

弗莱德之怒

刨肉金枷

矛隼之爪

杰伏坎盾

愤怒壁垒

霜燃

不再随机到 75-100% 天谴伤害提高的固定词缀。

两个被天谴的敌人同时会触发天谴爆炸。天谴的伤害提高 600-800%。

注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 100%。

天堂之怒对被致盲、被定身或被昏迷的敌人造成的伤害提高 150-200% 300-400%。

你的横扫每击中一名敌人便会使你的下一个横扫的伤害提高 30-40% 100-125%,最多叠加5次。

被天罚之剑击中的每一名敌人都会使祝福之锤的伤害提高 50-60% 60-80%,持续 10 秒。最多10层。

天堂之怒获得额外2道光束,并且伤害提高 375-500%。

不再随机到 150-200% 天谴伤害提高的固定词缀。仍可随机到 10-15% 的随机词缀。

天谴没有冷却时间,并且伤害提高 600-800%,但会消耗40点愤怒值。

注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 200%。

不再随机到 150-200% 横扫伤害提高的固定词缀。

横扫每击中一名敌人会恢复 4-6 6 点愤怒值。横扫的伤害提高 225-300%。

注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 200%。

移除祝福之盾的能量消耗,并且伤害提高 275-350%。

不再随机到 150-200% 祝福之盾伤害提高的固定词缀。仍可随机到 10-15% 的随机词缀。

祝福之盾会弹射到额外 4-6名敌人身上,并且伤害提高 225-300%。

注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 200%。

每当有敌人受到你的天堂之怒的伤害时,都会使你的天堂之怒对其造成的伤害提高 15-20% 25-30%。

注意:此项改动在官方更新列表中未提及。

不再智能掉落。

猎魔人

亡者遗物

家妮的锋芒

格林斯通刀王的匕扇

蝎尾狮

杨的反曲弓

明彻裹腕

不再随机到 75-100% 多重射击伤害提高的固定词缀,仍可随机到 10-15% 的随机词缀。

多重射击可击中生命值低于 50-60% 60% 的敌人两次,并且伤害提高 150-200%。

注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 100%。

击中一名已经被刺穿的敌人时,暗影飞刀返还 10-15 15 点憎恨值。暗影飞刀的伤害提高 300-375%。

每隔一秒,你的下一个刀扇技能的伤害提高 160-200% 300-400%,最多叠加 30 次。

不再随机到 60-80% 集束箭伤害提高的固定词缀,仍可随机到 10-15% 的随机词缀。

使集束箭的憎恨值消耗降低 40-50% 50%,并且伤害提高 250-300%。

注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 80%。

多重射击的攻击速度提高 50% ,并且伤害提高 150-200%。

你的憎恨生成技可使你受到的伤害降低 30-35% 40-50%,持续 5 秒。

武僧

失踪者的绑腰

平衡

凯撒的回忆

阿兹·图拉斯克之拳

大殿香烛

伤痕使者

灵魂守卫

七相拳的每一击使伤害降低 30-35% 4-5%,持续 7 秒。

不再随机到 150-200%风雷冲伤害提高的固定词缀,仍可随机到 10-15% 的随机词缀。

当你的风雷冲击中 3 名或更少的敌人时,获得 100% 的暴击几率。风雷冲的伤害提高 450-500%。

注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 200%。

当敌人在受到你的致盲、冰冻或昏迷效果后的 5 秒内,你的风雷冲对其造成的伤害提高 300-400% 600-800%。

爆裂掌的死亡爆破伤害提高 250-300% 400-500%。

不再随机到 25-30% 金钟破伤害提高的固定词缀,仍可随机到 10-15% 的随机词缀。

使金钟破的内力消耗降低 40-50% 50%,并且伤害提高 450-550%。

译注:原文中技能伤害提高为 450-500%,但数据挖掘和实际游戏均显示为 450-550%。

注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 30%。

神龙摆尾对击中的前 5-7 7 名敌人造成的伤害提高 300% 450-600%。

你的内力生成技使你受到的伤害降低 30-40% 45-60%,持续 3 秒。

死灵法师

血歌锁甲

血潮利刃

但提的束缚

亵渎者的护腿

命运之誓

傀儡大师的马裤

勒杰的蔑视

失时

马托瑞斯的僵刺

血腥面罩

纳伊尔的黑镰

轮回镰刀

斯图亚特的护膝

约翰之石

亡者领域期间,号令骸骨获得所有骷髅打手、黑暗愈合、死寒之握、狂怒者符文效果并造成额外 100-125% 伤害。

15 25 码范围内每个敌人都会使死亡新星造成的伤害提高 20-30% 80-100%。

当有一名敌人受到你的衰老任意诅咒影响时,你额外获得 40-50% 的伤害减免。

骨魂在激活状态下每持续一秒,其造成的伤害就会提高 75-100% 400-500%。

亡者大军获得异界大军符文效果,并且伤害提高 200-250%。

号令傀儡的伤害提高 100-125% 冷却时间减少 20-25 秒,并且当你的傀儡存活时,你受到的伤害降低30%。

恐镰每为你恢复一点精魂,就会造成额外 7-10% 65-80% 的伤害。

你的冰霜技能可以使敌人速度降低 30%。此外,你的移动速度提高 4-5% 8-10%,持续 5 秒,最多叠加 5 层。

骨矛现在消耗40点精魂并提高 375-450% 550-700% 的伤害。

当此物品搭配亡魂复生的炼狱符文时,复活出来的巨型怪物死亡时掉落的尸体将会等同于其复活时所消耗的数量。

选择一组尸体复活时,此物品会优先选择最强大的怪物来塑成巨型怪物。

你每使用一个不同的毒性技能都会使你的毒性技能伤害提高 50-65% 75-100%,持续15秒。

骨甲激活时,你的次要技能造成额外 250-300% 350-400% 的伤害,但会使骨甲的剩余持续时间缩短4秒。

使用鲜血奔行之后移动速度提高 40-50% 75-100%,持续 2 10 秒。

在亡者领域期间消耗的每具尸骸都会使你获得一层禁忌学识 [最多叠加200次]。在亡者领域结束后获得 50 层禁忌学识,你的尸矛和邪爆会消耗一层禁忌学识并使其伤害提高 150-200%。

巫医

巴库里丛林缠腰

杰拉姆的面具

蝙蝠法杖

小魔人之指

火蝠对受到瘟疫虫群或食人鱼影响的敌人造成的伤害提高 150-200% 250-300%。

宠物造成的伤害提高 75-100% 150-200%。

不再随机到 45-60% 火蝠伤害提高的固定词缀,仍可随机到 10-15% 的随机词缀。

火蝠攻击速度加快 100%,消耗的法力值降低 70-75% 75%,并且伤害提高 125-150%。

注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 60%。

僵尸巨兽召唤出3只较小的僵尸巨兽,每只都比原先的更为强大造成的伤害提高 500-650%。

魔法师

绝命

蚀刻符印

卡丽娜之环

尼芙尔的夸耀

无尽深渊法珠

朗斯洛的愚行

大维兹尔之杖

三元宝珠

不稳节杖

沃尔魔杖

引导奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,所有伤害提高 30-35% 250-325%。

引导奥术洪流、瓦解射线以及冰霜射线时,奥能消耗技造成的伤害提升 125-150%,并且每隔一秒还会施放一种你的其它伤害性奥能消耗技,。

当你的风暴护甲电击到 30 15 码范围之外的一名敌人时,你在 3 5 秒内受到的伤害降低 45-60% 60-80%。

陨石术的伤害提高 200% 600%。当你的陨石击中 3 个或更少的敌人时,伤害提高 275-350% 675-900%。

你每次使用聚能爆破击中敌人,你的伤害提高 4-5% 8-10%,伤害减免效果提高 15% 20%,持续 6 秒。该效果最多可叠加 4 次。

能量气旋周期性地将 30 码内的小型敌人卷过来,并且伤害提高 225-300%。

不再随机到 25-30% 陨石伤害提高的固定词缀。

陨石术的奥能消耗降低 40-50% 50%,并且伤害提高 300-400%。

注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 30%。

你的修为法术会使奥术之球的伤害提高 150-200% 300-400%,持续 6 秒,最多叠加 3 次。

不再随机到 50-65% 奥术之球伤害提高的固定词缀。

奥术之球的爆炸将额外触发一次。奥术之球的伤害提高 350-450%。

注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 65%。

不再随机到 75-100% 聚能爆破伤害提高的固定词缀。

施放聚能爆破后将触发3次额外的爆炸。聚能爆破的伤害提高 300-400%。

注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 100%。

套装

野蛮人

不朽之王的呼唤

大地之力

蕾蔻的传世铠

废土之怒

布尔凯索之誓

6件:当狂暴者之怒和先祖召唤都激活时,你造成的伤害提高 400% 1500%。

6件:使地震、山崩地裂、跳斩、大地践踏、上古之矛以及裂地斩的伤害提高 1200% 5600%。

4件:狂暴冲撞获得每个符文的效果,并且造成的伤害提高 300% 1000%。

6件:每次使用狂暴冲撞都会使你下一个怒气消耗攻击的伤害提高 750% 2800%。该效果叠加。每次施展怒气消耗攻击吞噬最多 5 层叠加效果。

4件:在旋风斩持续期间 在施展旋风斩时以及之后的 3 秒内,你获得 50% 的伤害减免,并且你施展的痛割造成三倍伤害。

6件:旋风斩获得风卷残云符文效果,且所有旋风斩的伤害提高 800% 3000%。

2件:在旋风斩持续期间,你的攻击速度和移动速度提高 30% 45%。生成的怒气提高 10 15 点。

圣教军

阿克汗的战铠

罗兰的传世甲

圣光追寻者

唤魔师的荆棘

6件:当阿卡拉特勇士激活时,你造成的伤害提高 600% 1500%,受到的伤害降低 15% 50%。

4件:盾牌猛击和横扫的伤害提高 2500% 3300%。

6件:祝福之锤的伤害提高 1250% 2000% ,天罚之剑的伤害提高 500% 1000%。

2件:你的荆棘伤害现在会对你周围 15 码范围内的所有敌人造成伤害。你每次使用惩罚、烈焰斩或格挡一次攻击,你的荆棘伤害便提高 35% 140%,持续 2 秒。

6件:惩罚和烈焰斩的攻击速度提高 50%,并且对你击中的第一个敌人造成相当于你荆棘伤害 800% 5400% 的伤害。

猎魔人

掠夺者的化身

娜塔亚的复仇

暗影装束

邪秽之精

6件:每个激活的箭塔使你的主要技能、元素箭、飞轮刃、暗影飞刀、多重射击、集束箭、战宠以及复仇所造成的伤害提高 1200% 3000%。

6件:施放复仇之雨后,造成的伤害提高 500% 3500%,受到的伤害降低 60%,持续 10 秒。

6件:暗影飞刀对击中的第一个敌人造成额外 40000% 50000% 的武器伤害。

6件:你每拥有 1 点戒律值,都会使你的能量生成技能、多重射击和复仇造成的伤害提高 40% 100%。

武僧

尹娜的真言

猴王战甲

千风飓

乌莲娜的谋略

神龙之魂

6件:同时获得五种幻身诀符文效果,并且你每拥有一名幻身,你的伤害便提高 125% 150%。

6件 重新设计:每层劲风煞会使神龙摆尾、风雷冲、金钟破造成的伤害提高 1000%。

6件:你的内力生成技使疾风击的武器伤害提高至 12500% 13000%,持续 6 秒,并且疾风击使你的内力生成技造成的伤害提高 1250% 1300%,持续 6 秒。

4件:你的七相拳每一击都会造成 200% 777% 的技能总伤害。

6件:你的爆裂掌伤害提高 250% 2100%,并且你的七相拳将引爆你的爆裂掌。

当达到内力上限时,造成的所有伤害提高 150% 200%,但你不会再被动生成内力,并且每秒消耗 65 点内力直至你内力耗尽。

每拥有一点内力,你的内力生成技造成的伤害便提高 15% 2%。

死灵法师

拉斯玛的骨甲

伊纳瑞斯的恩泽

死疫使者的裹布

塔格奥的化身

6件:每个激活的骷髅法师都会令你的仆从及亡者大军的伤害提高 625% 1000%,最多提高 2500% 4000%。

6件:骨甲还会召唤出旋转的白骨风暴,对附近敌人造成 750% 1000%的武器伤害并且使死灵法师对其造成的伤害提高 2750% 3750%。

4件:骨矛,尸矛,和邪爆每击中一名敌人,你受到的伤害就会降低 2%,最多降低 50%,持续15秒。

6件:每具被你消耗的尸体将会令你获得一个增强充能,令你的下一个骨矛伤害增加 3000% 3300% [此效果最多可叠加100次]。此外,尸矛与邪爆的伤害提高 1650%。

6件:你的生命消耗型技能伤害提升 3300% ,但其生命值消耗翻倍。你的治疗技能效果提升 100%。

巫医

魔牙战装

玉魂师的战甲

亚拉基尔的灵魂

祖尼玛萨之魂

2件:被你的主要技能,酸蚀之云、火蝠、僵尸死士、僵尸犬、僵尸巨兽、亡者之握、食人鱼、或亡者之墙命中的敌人受到骨疽的影响,移动速度降低,每秒受到 1500% 的武器伤害,并且从你的攻击中受到的伤害提高 20% ,持续 10 秒。

6件:施放亡者之墙后,你的主要技能酸蚀之云、火蝠、僵尸死士、僵尸犬、僵尸巨兽、亡者之握、食人鱼、亡者之墙造成的伤害提高 1400% 4400%,持续 15 秒。

2件:当蚀魂击中已经受其影响的敌人时,立即对敌人造成相当于 120 560 秒蚀魂的伤害。

6件:施放灵魂收割后,受到的伤害降低 50 %,持续 12 秒。灵魂收割吞噬你在敌人身上留下的持续性伤害效果,立即造成相当于剩余伤害持续 300 1650 秒的伤害。

6件:你的生物技能造成的伤害提高 2400% 4500%。生物技能包括尸蛛、蟾蜍之疫、火蝠、瘟疫虫群、妖术、以及食人鱼。

6件:你的法力消耗技击中敌人时,你的战宠对他们造成的伤害提高 2500% 5500%,持续 8 秒。

魔法师

德尔西尼的杰作

不死鸟的华服

维尔的神装

迦陀朵的决心

6件:正受到你时间延缓影响以及脱离影响不到 5 秒的敌人,从你的奥术之球、能量气旋、聚能爆破、魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃以及原力之波中受到的伤害提高 3500% 3800%。

6件:每一名被点燃的敌人都会使你的伤害提高 120% 200%,受到的伤害降低 3%。该效果最多可以叠加 20 次。每当附近有精英怪被点燃时,你将会获得最大加成效果。

6件:当你使用御法者的技能攻击时,也会获得御法者叠加效果的层数。每层御法者叠加效果会使你受到的伤害减少 015%,并且对御法者形态的伤害加成提升至 50% (译注:御法者技能为每层 6%)。

当不在御法者形态下时,你每次击中敌人都会使毁灭之波的伤害增加 350% 1000% 的武器伤害,最多叠加 20 次。

在御法者形态下,你每秒施放一次毁灭之波,对 30 码范围内的敌人造成 350% 1000% 的武器伤害。

译注:原文中叠层的伤害提高至 600%,但数据挖掘和实际游戏均显示为 1000%。

问题修复

死灵法师掉落的盾牌现在可以正确随机到+精魂上限词缀

修正了狂击制造的分体无法正确从玩家的神龙摆尾,七相拳,飓风破,爆裂掌,金钟破的伤害加成中受益的问题

修正了死亡后骷髅被重新号令攻击同一目标时,杰西斯武装对仆从的伤害加成丢失的问题

修正了铁玫瑰的免费鲜血新星无法正确受到塔格奥6件效果加成的问题

修正了死灵法师掉落的特定装备无法被此职业装备的问题

修正了装备波亚斯基的芯片时死灵法师主动技能无法嘲讽敌人的问题

修正了畸变复生提供的+%荆棘伤害无法正确应用到嘉罗的长矛等物品的问题

修正了同时装备千风飓套装和拥有减耗塔增益情况下无法获得水晶拳增益效果的问题

修正了装备维尔的神装2件时,除非选择时间延缓符文,否则御法者的奥术侵袭和奥术冲击无法冻结敌人的问题

修正了迦陀朵的决心2件的毁灭之波造成的伤害比预期略少的问题

修复了黄道黑曜石之戒的内置冷却时间无法随增加特定引导技能攻速的物品缩放的问题

冒险模式及怪物

冒险模式

秘境

减少了秘境中先民神殿地形的死胡同数量

大型先民神殿地形不再出现在大秘境中

降低了秘境中迷雾荒原的血雾效果

增加了电击塔给予的大小秘境进度和经验(译注:

虽然暴雪终于让我们玩上了《暗黑破坏神3》,但仍然没有告诉我们游戏究竟会何时发售。这就好比怪叔叔给小朋友吃棒棒糖,让他舔了一下,然后又拿走了,怪叔叔还在一边*笑。

好了,切入正题。随着玩家们在新Tristam完成各种任务之后,整个的故事剧情会被慢慢揭开,比如某位NPC会要求你去取回李奥瑞克王的王冠。在这个任务过程中,Leah会一路陪伴着你,并与你一起战斗,而你也会在路途中遇到另一名角色,就是Templar。在城镇你,你可以与铁匠互动,你可以用搜刮来的碎片,在铁匠这里组合成全新的物品。虽然城镇中还有其他NPC,但在你学会全部的特殊技能后,他们就毫无用处了。

在《暗黑破坏神3》中,物品栏多了3个全新的物品,NephalemCube、CauldronofJordan和StoneofRecall。StoneofRecall类似于《魔兽世界》中的炉石,可以让你返回最近的城镇。NephalemCube与2代中的赫拉迪克方块有所不同,它只会拆解装备,让你获得原料以制作其他物品。

CauldronofJordan节省了你回城卖东西的时间,如果你包满了,你只需要把不要的物品扔进里面,就会自动以市场价卖出。当然,如果你要把某件物品买回来,你还是要前往城镇找对应的商人。另外,你在城镇中的个人储物箱会随着你等级的不断提升获得更大的储存空间。

你或许已经听说了关于《暗黑破坏神3》全新的拍卖行的消息了,拍卖行允许玩家用现实财富交易游戏中的虚拟物品,但beta测试并没有包括这一功能。

此次的beta测试只包括第一幕的前半部分,如果不想被剧透,那你还是别往下看了。我可以在这里很负责任地说,《暗黑3》的游戏性非常出色。

《暗黑破坏神3》的故事发生在Tristam被摧毁后的20年,新Tristam在一片废墟之上重新建立,而世界各地想靠财宝和神秘事件发财的人们都聚集在了这里。而天空突然降下了一颗巨大的火球,死去的人们开始复活,城镇中的人们也开始发生了奇怪的变化。在这里,玩家们会遇到Leah,迪卡凯恩的养女。在她8岁的时候,凯恩收养了她,随后就跟着老凯恩研究废墟和各种神秘事件和遗物。总的来说,她干的事情连老凯恩也不想干,暴雪加入这一角色的目的就是为了填补凯恩所了解的那段历史和玩家所了解的那段历史之间的空白。

游戏中,每一位角色都有各自不同的背景故事,而且暴雪为每一位角色都设计了一段独特的过场动画。每一段动画都会交代你所选择角色的故事,以及他/她是如何和这一切扯上关系的。

暴雪在《暗黑破坏神3》中加入了全新的技能升级选项。每一位角色都有6个技能槽,开始的2个会在角色进入游戏后获得,而剩余的4个会分别在6级、12级、18级和24级时解锁。3个被动技能槽会在10级、20级、30级解锁。

另外,暴雪也会我们介绍了所有的职业细节信息:

野蛮人:就和名字一样,坚韧、破坏力大,近战时绝对的王者。持久战斗力很强,使用Fury作为技能使用的资源,Fury会在战斗中不断获得。

部分技能包括:

-Frenzy:会在击中敌人后不断叠加,让角色获得狂暴效果

-LeapAttack:跳入或离开战场,CD为10秒

-AncientSpear:拉近敌人,类似于《魔兽世界》DK的技能

-SeismicSlam:对一条直线上的敌人造成伤害

-GroundStomp:击晕敌人

-WrathoftheBerserker:野蛮人体型增大,一段时间内变得更加强力

巫医:

巫医的技能包括巫毒、蛇和各种昆虫,他们也可以对敌人使用心灵控制,巫医的大部分技能都可以恢复本身的生命力,巫医可以给敌人上各种dot,并慢慢恢复自己的生命和魔法,同时,他们也可以扮演治疗者的角色。他们还可以召唤宠物协助战斗,暴雪表示,巫医是最适合新手的职业。

部分技能包括:

-Firebats:召唤出一片带有蝙蝠的火焰风暴

-SoulHarvest:使用后,附近被击中的每一个敌人都会增加巫医的伤害

-BigBadVoodoo:插一根萨满图腾,增加你和队友的战斗力

-Hex:插一根萨满图腾将范围内敌人变为小鸡

-Pets:巫医可以召唤宠物,包括地狱生物、僵尸狗和巨人

法师:他们可以控制气候、时间和空间。他们的弱点就是近战时非常脆弱,他们使用奥术能量作为技能资源,奥术能量会快速恢复。

部分技能包括:

-Electrocute:基本的闪电伤害,会在敌人之间不断跳跃

-DiamondSkin:钻石般的护甲包围着法师全身

-SlowTime:创造出一枚法术球减慢敌人和发射物速度

-Meteor:强大的AOE法术,从天空召唤陨石攻击敌人。法术释放后会有一段时间的延迟,陨石才会从天而降,所以要算好提前量。

-Disintegrate:强大的直线攻击技能,射出激光

-Archon:改变法师外形,Disintegrate会变得更强大。在持续时间内,每杀死一名敌人,持续时间就会增加,但CD很长。

武僧:另一个近战职业,注重速度和敏捷。他们的技能基本全是近战技能,以及控制元素的力量,他们使用灵魂作为技能资源,灵魂是一种相当珍贵的资源,一般只在危机时刻才使用。

部分技能包括:

-DeadlyReach:聚精会神的一击,可以造成连击。

-ExplodingPalm:这项连击以2次打击开始,第三次攻击会对敌人造成持续伤害,如果在DOT期间死亡,将会爆炸。

-Mantras:武僧独有的buff。

-InnerSanctuary:在地面上创造出一片虚空,任何生物无法通过。

-SevenSidedStrike:使用灵魂的大招。使用后,武僧暂时无敌,并会对附近敌人造成巨大伤害。

恶魔猎手:传统意义上的远程职业,他们可以使用十字弩、陷阱和暗影法术,主副手武器也会有完全不同的效果,他们是恶魔的天敌,使用“仇恨值(Hatred)”和“纪律(Discipline)”作为技能资源,仇恨值会快速恢复,用以攻击,而纪律则用来保命。

部分技能包括:

-RapidFire:用两把十字弩射出大量弩箭

-Strafe:恶魔猎手版的“旋风斩”,向四面八方射出大量弩箭

-Sentry:放置一个会自动攻击附近敌人的十字弩炮台

-SpikeTrip:扔出陷阱,撕碎触发的敌人

-Smokescreen:扔出烟雾弹,猎手会因此隐身,方便脱离战斗。

尽管在Beta中没有让我们接触符文系统(暴雪表示,符文系统会在第二幕开启)。世界掉落的符文可以用来改进物品和技能,而通过符文你可以创造出类似于“战斗法师”这样的角色,不同的符文搭配会形成不同的职业玩法。

游戏的beta测试其实相当简单,即便是在噩梦难度下,李奥瑞克也很快就被击败了。暴雪表示,beta测试就是这么设计的。

另外,《暗黑3》的界面也经过了重新设计。最值得注意的一点就是《暗黑3》现在只能进行线上游戏,取消了线下的单人部分。

从现在来看,《暗黑3》确实是一个很棒的游戏,它保持了《暗黑2》的游戏性,并在画面上远远超过了前作。