DNF气功师时装 装备 要什么属性的好

游戏攻略08

DNF气功师时装 装备 要什么属性的好,第1张

DNF气功师时装 装备 要什么属性的好
导读:时装主要是施放 和 移动速度 至于什么防御那根本是鸡肋 把+防御的加血去。其他加抗性 1气功刷图必带手套,手套加智力,魔功最高。但手套范围小,不适合PK。 PK带东方棍,东方棍范围最大,速度不慢,物攻魔攻较平均,加回避和防御,任何高端格斗,

时装主要是施放 和 移动速度 至于什么防御那根本是鸡肋 把+防御的加血去。其他加抗性 1气功刷图必带手套,手套加智力,魔功最高。但手套范围小,不适合PK。

PK带东方棍,东方棍范围最大,速度不慢,物攻魔攻较平均,加回避和防御,任何高端格斗,尤其上了至尊的都爱带50龙棍。PK要求是大范围抓人和灵活连招,高攻出保护,意义不大。

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2气功是布甲精通,40建议穿七星,混穿也行,45不必换,50穿寂魂。气功布甲加智力,释放,回蓝。

也有部分体术流穿轻甲,加力量和硬直,防御相对也高些(所有格斗都精通轻甲),看个人爱好。

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3加点较为复杂,分刷图和PK,简单说下(刷图PK不能兼顾,两种加点效果区别很大,自己考虑清楚)

纯刷图:通用系出后跳,强制后跳,受身蹲伏。然后远古记忆和魔法暴击自己挑一个加满,只能选一个,当然也可以都不选

散打系可出强制前踢,强制上勾拳(不出也行,看习惯,不是很重要),旋风腿(刷图配合感电还可以,SP不够就别出)

狂暴系不加(蹲伏太难练,除非你是老手)

柔术系背摔1,或背摔强制,看个人爱好,但背摔至少1,必加

气功系,念气波满,念气炮1,分身满,幻影碎爆满(喜欢雷霆背摔的,雷霆摔加满,不加满没用,碎爆加1,分身加9,不然SP不够),念气环绕13,念气罩满,风之气息满,光之兵刃5,龙虎啸1(如果你有+11或更高的强化武器,可以加满,不然就1),螺旋念气场满,雷龙出海满,乱舞千叶花不加,千莲怒放满。

没提到的比如狮子吼,烈日光辉都不加。

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PK的话,通用系一样,散打和体术系强制上勾拳(建议加10),旋风腿1必出,偷学崩拳满,背摔强制,金刚碎加高

气功系念气波10,释放高的可以出强制(需要时装和释放装备),分身必10,碎爆至少1,雷霆背摔尽量高,光之兵刃和烈日光华5,风之气息满,念气罩5,念气环绕5,龙虎啸1,雷龙1,狮子吼满,螺旋念气场加高,千莲1,千叶花满

我只给你装备的吧,加点嘛如果你能弄起我的装备,我再给你刷图点

每件装备附魔及镶嵌情况(我自己写的!)

左侧装备5件套以65传承为例

上衣:附魔35智力,镶嵌10智力+任何属性的混合徽章2

下衣:同上上衣

腰带:附魔龙年智力宝珠或者福泽都行(这个需要收),镶嵌17智力以上徽章2

护肩:附魔同上,镶嵌10智力+任何属性的混合徽章2

鞋子:同上护肩

首饰以远古2改(手镯),悲鸣项链,远古之艾尔文(最低配置)

手镯:附魔夏日宝珠(就是那个力量智力+10的那个,名字想不起来了,没有的话就上9光强),

镶嵌10智力+任任何属性的混合徽章2

项链:同上(如果你做了守护者祭坛估计也快出了灵魂猎者了,那就用灵魂!)

戒指:附魔双30(么有就收,或者要成品最好红字),镶嵌17智力以上的徽章2

左槽:红字虚组(强化等级自己看着办吧)

右槽:红字金刚石(同上)

时装:天空套,必须选智力!

宝宝:有龙年人形宝宝就用,没有就用现在出的那个+攻击的

称号:这个自己看喜好吧,然后附魔阿加雷斯

刷图就穿智力套吧,因为这个等级的职业套……也就是七星,呵呵,腰带那奇葩的价格我表示伤不起

武器其实没必要追求,不如攒攒钱,等到55入手个狰狞或者冥日,低级粉基本都是PK用的玩具。

技能方面,看你是像玩什么流派了

普遍认为幻爆流适合平民,不过其实猫拳流也可以,另外也可以满光兵满风息打辅助流(泛指刷图)

幻爆流的话,幻爆和分身必满,念气波必满、蓄念炮不解释,光兵风息烈日光辉无视,狮子吼无视,螺旋丸满(我知道你刚能学螺旋丸……)猫拳无视,雷背或满或1或不加,个人建议满吧,毕竟感电几率相当高,而且抛开感电不看,这可以说是气功最强的单体伤害技能之一了

念气环绕满,雷龙满,千莲怒放满,被动觉醒无视,赠的一点够用了,剩下的点数可以考虑满分配给远古记忆和魔法暴击

气功技能:01: 分身09--10。幻影爆碎的前置技能,加到9就可以!加到10是在你PK点数完全够用的前提下可以加到10,加1点数量上并没有多出多少,就多了一个,这一个的位置是股屁后的那一个位置。分身只做为牵制对手的一个技能来用比如说:围人、卡位(卡位就是可以放在对方要逃跑的跑线上堵路和当你被追击时来做为路障!)、防近身(防近身主要是指那些速度快的没事老来回闪的蓝拳、加了鬼影步的鬼泣等,还有机器人和狗!)。02: 念气波10--20。这个技能更侧重是刷图,在PK场里,用这个技能很难打的中对方,射程不远且Y轴攻击范围不大,可以说基本没有。优点在于这个技能施放速度快、在PK场里的冷却时间是1秒,刷图的时候是2秒。刷图、PK都可以加满!如果走的是近身流加法的气功加到10出雷龙出海就可以!03: 强制念气波00。这个技能不加!由于念气波不像抛沙Y轴攻击范围大,所以一般是不用XXX接念气波的。04: 烈日光辉00--05。如果不出狮子吼的话可以不加这个。出的话加到5级就行,也不建议加高,好处就是在PK场里的持续时间还是60秒,不像风之气息和光之兵刃只有20秒。05: 光之兵刃05。这个技能是做为念兽龙虎啸的前置技能来用。把武器变成光属性并加一定的魔法攻击力。对于刷图和PK而言都是不错的技能。06: 雷霆背摔00--20。这个技能要么不加要么就满。这个技能刷图不如念气波强。PK加上1点没有伤害感电几率太少。如果你加满了念气波的话这个就1点都不要加,这两个只有选择1个性价比才高,有一些近身的气功会放弃念气波加20的雷霆背摔,原因是念气波在PK场里难发挥效用所至。20点的雷霆背摔攻击力高,在加上感电的几率也高,感电时间比念气波多1秒。只可惜的是在PK场里光属性魔攻由2380改成952,可是和念气波在PK场里只加210%的武器魔攻算下来还是差不多的。07: 蓄念炮01这个技能不管你是走近战还是走远攻都是必加的技能。优点:增加50%的感电几率、100%的穿刺攻击、2倍于念气波的魔攻、还有Y轴攻击范围变大。缺点:蓄气时间太长。08: 风之气息10。这个技能是必满的一个技能,加攻击速度和施放速度各20%。不管你是走的格斗型气功还是魔法型气功。09: 念气罩10。这个技能要加满!无敌的范围变大,念气罩的生命变多。有的人说这个技能加1级意思意思就行。可以说这个技能加1薄的就像处女膜一样,只不过是做一下象征性的抵抗,紧接着就会传来主人痛苦的呻吟!10: 幻影爆碎01。这个技能不多加的原因有:1、加这个技能只加固定伤害,并不加分身的生命。2、和高手对绝的时候别想用这种东西就想把他围在里面,就算不围上,他也不会白痴一样的像上撞,就算是撞上了,他也不可能一口气撞那么多。这个技能要主要伤害是吧身上带有感电状态的对手向分身上踢。举例来说:XXX+上钩拳+幻影爆碎+雷霆背摔!这个时候如果雷霆背摔后对方有了感电,那么在加一个前踢把对手踢到分身上会有很大的感电伤害。11: 念气环绕05--16。如果前面学了20的雷霆背摔的话这个技能加满到16,没有学的话了可以加到5,加防加攻。只不过它在PK场里每个念珠的持续时间是195秒。这个技能很有争意。就是在PK场里由原来冷确时间5秒改成了7秒。这样算下来不停的用满级的环绕,最多才3个,问题是有多少人可以很好的把握这个时间段,我没有把这个技能放在快捷键上,所以只能凭意识。更要命的是气功不单单就这么一个辅助技能,如果总是在给自己不停的去加状态技能。那么你在PK场里是相当的被动的。这个技能刷图不错,主要是依靠光球去蹭身上带有感电效果的怪。还有一部分玩家说加到13,理由是加到13每个念气珠给雷霆背摔的攻击由12级的10%增加到11%、念气螺旋场由12级的3%增加到4%!而在加到16级的话念气螺旋场还是4%。可以现在有一些气功的装备是加念气环绕这个技能的。靠装备最多可以加到19级,外加时装可以加到20级。所以说一定要加满。12: 狮子吼00--13。要么不加要么加满。1级不仅范围小,而且晕人的机率也低。高级的范围大,晕人的几率高、对于那些跳蚤族来说非常管用。这个技能最好是配合念气罩用,要么就学10级的不屈意志来用。不过为了这个加不屈我个人认为太浪费了,还是多练练技术,而且现在的不屈也被改弱了,在PK场里的持续时间短。13: 念兽:龙虎啸11。这个技能可以增加伤害、追加连击并减少伤害!最主要的是加75%的移动速度和普通拳的时候Y轴攻击范围变大。当然,最好别和开了双刀拿着巨剑的狂战对拼,还有巨白他们。巨剑的普攻范围也大。当然,如果是纯刷图的话这个技能不用加。14: 念气螺旋场11。这个技能一定要加满!加技能攻击范围,还有感电的等级和几率,最主要的是这个技能感电时间是所有感电技能时间最长的7秒。15: 念兽:雷龙出海01。这东西在PK场里加一就行,加高除了高攻,不加存在时间,不加控制范围。而且存在时间少,起始时间长。PK场里面不太实用。当然了这个技能刷图相当不错刷图要加满,这个技能在PK场里面如果你是猥琐流的话也是相当恶心,而且打对你猥琐的也想当不错。16: 乱舞千叶花 01。觉醒自己送的。加到6点虽然可以缩短开花的时间从60秒缩短到433不过这个技能在PK场并不实用。而BUFF的存在时间也是太短,只有20秒。17: 千莲怒放 00--07。PK就不加,纯刷图的话就加到满。秒BOSS用的。其它技能:01:上钩拳10。高浮空,可以在下面干很多的坏事!02:强制上钩拳01。03:鹰踏05。旋风腿前置。在PK场里面也很实用的一个技能。04:旋风腿01。05:蹲伏0--01。可出可不出,这东西要的反应要快一些,反应慢的还是别出了。06:背摔0--05。近身流的话出到加5出强制。07:后跳01。08:强制后跳01。09:受身蹲伏01。