元素反应有什么用?

游戏攻略04

元素反应有什么用?,第1张

元素反应有什么用?
导读:元素反应用的好你就很厉害,这与搭配有关。先来说说我最喜欢的元素搭配游戏中水、火、雷、冰、风物种元素之间的组合反应都是相互的,就和中国传统文化中的五行相克相生的原理一样,只要两种属性同时存在就会触发效果,而草、岩不会触发元素反应,但可以赋予其

元素反应用的好你就很厉害,这与搭配有关。

先来说说我最喜欢的元素搭配

游戏中水、火、雷、冰、风物种元素之间的组合反应都是相互的,就和中国传统文化中的五行相克相生的原理一样,只要两种属性同时存在就会触发效果,而草、岩不会触发元素反应,但可以赋予其他特色的元素效果!

元素组合

火元素

火元素可以点燃地图中的草丛,木制装备,点燃后的火焰可以造成无差别伤害;也就是说,火系技能造成的伤害不小心的话自己也会受到。

还有这个特别的

火 水=蒸发不会造成物理伤害,但会增加目标受到的元素伤害。

火 雷=超载产生爆炸,并伴随范围性火焰伤害,同时炸飞周围的敌人,破盾效果较好。对有盾的敌人有较好的攻击效果。

火 冰=融化跟蒸发一样,不造成伤害,但增加目标受到的伤害。

火 风=扩散火焰点燃草地,在风的作用下会扩散火苗,增加灼烧范围。

注意元素顺序也会影响伤害倍率

```我已经按照您的要求修改了HTML代码。现在,它包含了您提供的所有信息,并且没有更改img标签的内容。

原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。

原神有伤害无控制的元素反应有:火+草,触发点燃,这个是最常见的一种伤害了,属于持续伤害爆发不高,风+水火雷都可以触发扩散,这个直接伤害效果不是非常明显,主要的扩大了攻击范围,雷+冰触发超导,这个是游戏中比较常用的元素反应可以造成冰属性伤害同时减防。

温妮莎和魔龙乌萨搏命时以神的姿态降临,以风之力引导温妮莎砍伤魔龙,后敕令魔龙离开。

在温迪要求劳伦斯遵守游戏规则后,温妮莎成为了蒙德城主,之后再次询问是否能将温妮莎的名字加进诗歌中,温妮莎同意了,作为温迪的配角。温迪强调诗歌是以温妮莎的故事而作,而她则是作为朋友,为了温妮莎的自由而战。

之后要求劳伦斯遵守规则,将蒙德城交给温妮莎。在温妮莎将蒙德城恢复到原来的自由之城后,带领温妮莎前往天空岛。

原神公测版这款游戏是以不同的元素组合之间相互反应来作为主要输出手段的,可能新手玩家对于这些元素反应组合还不是很了解,下面一起来看看吧。

全元素反应组合详解

先来看左边的“圆环”:

超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(15倍伤害)

水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

冰元素攻击火附着,提高50%(15倍伤害)

火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩:

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路:

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰+火=融化,15倍伤害,一般。

水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

元素反应

收起元素反应配队打法

原神中元素反应是这个游戏的主要输出方法,可能很多玩家不知道该如何配队才能将元素反应的效果最大化,下面一起来看看配队打法指南吧。

一:元素反应

这篇攻略其实还是对“配队”问题和“元素反应”问题的一个延伸,在这之前我们需要复习一下元素反应问题:

我们可以吧元素反应类型划分为三类:

增幅类型/伤害类型/效果类型

增幅类型:

蒸发(水+火)水攻击火20,反之15

融化(火+冰)火攻击冰20,反之15

伤害类型:

感电(水+雷)造成雷属性伤害

超载(火+雷)造成火属性伤害

效果类型:

超导——减低物抗(雷+冰)冰属性伤害

燃烧——草属性持续伤害(火+草)火属性伤害

冻结——对方无法移动攻击(水+冰)

碎冰——破碎冻结造成物理伤害(大剑+冰冻)

结晶——生成护盾(岩+其他元素但不包括风)对应属性的护盾能更多吸收对应属性的伤害

扩散——扩散属性附着(风+其他属性但不包括岩)

那么,在这里我首先做一个简单的总结,避免有些朋友不想看后面:

各种效果都会被元素精通影响,但都是由后手的元素精通属性影响。

————————

在此之前,我们要明白,元素反应是什么。

即使是游戏里面,也不可能出现元素和元素之间发生反应,他们都需要一个载体,也就是我们所说的:元素附着

假设现在我们有一个物体(比如丘丘人)他是无属性的,那么当你用水属性攻击他后,他就会有一个“水属性附着状态”这时你用雷、火去攻击他就会触发相应的元素反应。

那么请问,元素精通会改变“状态”本身的伤害吗并不会。所以,它是由后手攻击导致了元素反应的属性所主导的。

如果以上一大段话给各位绕晕了,那么我们来一个实际模拟。

假设一个丘丘人(无属性),当你用皇女的鸟攻击他后,他会处于一个雷属性的附着状态,这个时候你在用香菱的锅巴喷他,造成了超载伤害,而这个超载伤害取决于香菱的元素精通。

那么这个时候很多人可能会反应过来为什么自己有的时候反应伤害过低了,顺序的错误,那么就要引出我们下一个内容:

草元素暂时有3个主元素反应,与火元素触发“燃烧反应”,与水元素触发“绽放反应”,与雷元素触发“激化”反应。

敌人身上同时存在火元素与草元素会被点燃,短期内对敌人造成超高频的火元素伤害。点燃状态下,敌人身上存在“燃元素”(类似于冻结反应的“冻元素”),并持续消耗草元素,草元素耗尽则停止燃烧。燃元素可以与水、冰、雷一起触发蒸发、融化、超载反应,呈现出与火元素相同的性质,最初设定为强火性质,已改成弱火,具体表现还是以实际上线为准。

草元素与水元素触发“绽放反应”,掉落1颗种子,场上最多存在5颗种子,种子存在6秒,持续时间结束种子会发爆炸造成范围伤害。角色同样会受到伤害,但角色受到的伤害是敌人伤害的5%。

种子接触火元素后发生“烈绽放”,造成15倍草元素爆炸伤害;种子接触雷元素后发生“超绽放”,造成15倍的草元素单体伤害,且能够自动追踪敌人,“超绽放”不会对角色自身造成伤害。

草元素与雷元素会触发“激化反应”,使敌人进入激化状态,并为敌人附加“激化元素”(类似于冻结反应的“冻元素”、燃烧反应的“燃元素”)。

“激化元素”特性与草元素相同,可以与水元素触发绽放反应,可以与火元素触发燃烧反应,可以与雷元素触发“超激化”提升此次的雷元素伤害,也可以与草元素触发“蔓激化”提升此次的草元素伤害。

原神草系元素反应注意事项

“超激化”与“蔓激化”的伤害加成类似于云堇的“飞云旗阵”,作用于基础倍率乘区,效果是额外附加一段基础伤害,此伤害可以享受角色自身的伤害加成、暴击伤害等属性影响,同时也会受到敌人的属性影响。

燃烧反应、绽放反应为“剧变反应”,元素反应伤害与角色等级、元素精通数值相关。激化反应比较特殊,因为其本身是一种特殊状态,所以既不是增幅也不是剧变。