泰坦之旅狂战士用什么上古装备

游戏攻略02

泰坦之旅狂战士用什么上古装备,第1张

泰坦之旅狂战士用什么上古装备
导读:[db:摘要]

灵魂颤抖。该装备会使武器效果增强。泰坦之旅狂战士用灵魂颤抖上古装备。《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由IronLoreEntertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。

我玩泰坦也有相当长的时间了,各个职业都玩过,小号有十多个,有点自己的见解。首先简单的分析一下:盗贼是流血伤害,穿刺伤害,毒伤害,有所有职业技能伤害最高的致死打击(有冷却时间),狩猎是穿刺,流血伤害,所以狩猎+盗贼是个不错的选择,强盗最好的武器是弓和矛,技能都能搭配,游戏里最大伤害值就是强盗用矛打出来的,有了好的装备能打出几十万甚至更高的伤害(但里面有偶然性,例如拿了攻击神殿,促发装备里小概率百分比加伤害等等),所以一味的追求高DPS不可取。

我建议你三个难度都用弓,因为你如果弓,矛双练,技能点可能不够,如果你用矛了就只能小兵一个一个的去打,即使你攻击高,打起来也费时,尤其是打分散的兵,虽然致死打击秒杀小兵,但秒杀玩之后还得一个一个去打。

用弓:狩猎有碎片攻击,怪越多越密集,杀伤力越大,引一堆怪过来,射几箭怪就死光光了,打boss也安全,速度也快,有些BOSS几秒就可以解决。所以强盗用弓清兵快,打BOSS速度也不错,而且弓是远距离攻击,很安全加上有蔓德拉草,让敌人陷入混乱,能走到你身边打你的兵不多,而且强盗是战士类,不像法师近身容易死,而且用矛的话流血跟毒的效果不明显,一矛下去敌人流血跟中毒,但是敌人还没死,一样过来打你,所以你面对的是一堆流血跟中毒的兵围过来打你。但用弓小兵在混乱中就流血中毒而死了,而且还能用稻草人吸引注意,所以安全性方面很好,有了把好的弓,其攻击力也不错,清兵速度一点都不慢。参考视频http://vyoukucom/v_show/id_XMTIxNzcyMDI0html

打法:如果你先选的是盗贼:主加预谋打击满,幸运一击满,刀刃之芒满,毒素武器一点,毒液尽量高,割开伤口,解剖学,看你需要,因为后面洗点需要钱不少,不加割开伤口,解剖学也可以,打的时候多卖装备不然洗点不够钱,到了18级左右洗点全加陷阱(进阶优先加),要加满,加满减72CD,(装了补丁是-60,明显不太好用),如果打到加技能和减冷却时间的装备,陷阱0CD,恭喜你,普通难度一路横扫,以后慢慢把蔓德拉草加满,这个以后一定要加满,第一个难度一路陷阱,很安全,清兵速度也不错,以后再加其他技能,不要两个职业一块加。第二个难度陷阱杀伤力明显不足,这时可以洗点加射术用弓打了,以后就是用弓过后面两个难度了,还可以试试陷阱加飞刀的打法,但陷阱很脆(在史诗跟传奇难度),怪一打就坏了,所以要老放,而且打怪效果很低,0CD飞刀也挺好用,飞刀如果装备好,清兵还是可以的,自己看情况决定用什么方法打,反正可以洗点。

如果先选狩猎:前面还是一个怪一个怪的去打,很郁闷,多跑点路吧,到了17级左右,洗点全加射术那一系,加满,之后把蔓德拉草加满,以后再加其他技能(自己体会吧,说太多乐趣就少了,加错还可以洗点)。三个难度都用弓打。尽量不要两个职业一块加。

感觉技能点多,就加致死打击吧,用矛体验一下秒杀的感觉,致死打击也可以用来打BOSS,虽然冷却时间稍长点。

到了后期满世界去打装备凑出一身0CD装备,也可以用矛一路致死打击下去,怪都是秒杀,但还是一个怪一个怪的去打。

深海泰坦(诺提勒斯)精准定位是一个操纵,硬控种类的辅助英雄,因此游戏玩法关键在操控上。最先我们看一下泰塔的这几个专业技能技能:汹涌澎湃技能介绍:诺提勒斯的平A能导致附加损害并束缚对手,对同一个对手有6秒CD。因此,这一跟平A融合会很合理,平A一下再1专业技能放以往,使控制技能时长成吨提高。当1专业技能取得成功释放后,假如有一个招式,相互配合招式一放,射手座只需能导出正常的,即使另一方血满,基本上这一人头数就拿下了。在应对多位敌军英雄人物时,要注意不断转换总体目标开展平A,束缚多位英雄人物,做到该专业技能盈利的利润最大化。专业技能:输通航线诺提勒斯往前猛掷船桨,对第一个击中对手导致魔法伤害,并将自身与其说拉至一起。

假如击中地貌,则会将自身拉至船桨处,并退还50%的法术耗费和CD该专业技能都是控制技能,可以直接把自身拉向总体目标,可以以另一方英雄人物/兵线/墙面为总体目标,如果是固定不动的墙面,凑合会把自身拖到墙面那边,如果是运动的另一方总体目标,将把总体目标往自身方位拉的与此同时让自己也往另一方挪动。专业技能:泰坦之怒诺提勒斯得到一道不断6秒的护甲,护甲存有时能够加强平A,导致AOE魔法伤害。这个是护甲,保护自己的,在打团时通常是1、平A、2。1中总体目标后,还记得打开护甲降低自身的损害,再平A增加管理自己,若有必需招式开起来,开向比较远的那一个对手。那样打团能成吨损害。专业技能:暗潮涌动诺提勒斯向外形成多道波浪纹,导致魔法伤害和降速。

该专业技能多用以在对战中给予AOE损害和降速,能够立在对手聚集处应用来让实际效果利润最大化。专业技能海底冲击性诺提勒斯向一个对手释放出来深海炸弹,导致魔法伤害、挑飞、晕眩,深海炸弹航行中途击中的对手也会遭受挑飞和晕眩,遭受较低损害。这也是诺提勒斯的关键控制技能,能够对对手增加精确操纵,而挑飞、晕眩沿路对手的策略,应用恰当能让该专业技能有着类似墨菲特大招的神效。因而,诺提勒斯必须调节本身战位,慎重挑选总体目标开展释放出来,尽可能把招式给到后排座,获得最大的盈利。一样,R(4)专业技能也可以相互配合浮现应用,在下手后调节战位做到迅速挑飞总体目标防止其偏移逃离的实际效果。泰塔这名英雄人物的最大的特性就是操纵足,

他是LOL中不可多得有着三个控制技能的英雄人物,这使他能够更好的挑选先手攻击或是正手,再加上三个操纵含有2个归属于必出操纵,因而总体实际操作难度系数不太高,仅仅在专业技能释放出来机会上必须精准掌握,他的操纵和枸椽酸使他基本上能够兼容现阶段手游游戏中所有的AD英雄人物,因此一位好的泰塔游戏玩家,能够和AD轻轻松松进行对下路的操控。自然泰塔的缺点也十分明显,他的专业技能比较沉重,而且因为并没有灵便的偏移,因而在并没有浮现的情况下,机会掌握不太好非常容易被敌人喊火击杀,因而大伙儿在玩泰塔时,一定要注意入场机会。英雄人物方法:泰塔的勾子(Q专业技能)几个好用的方法,最先便是泰塔在钩中墙面时能够偏移,我们可以使用这一技巧,

迅速回线和赶赴竞技场,有时几秒也可能更改对局。在勾子准确率层面,大家注意不必像lol锤石或是智能机器人那般开展太多预测,反过来泰塔的勾子速度很快且范畴大,一般只需往对手在的方位勾都能击中。泰塔这名英雄人物的连技不复杂,可是学好连技后,损害和顺畅水平会大幅提高,第一个比较适用的出招便是AWA,这一连技关键运用泰塔W技能能够重置普攻的体制,大家平A第一下结束后,立即使用W专业技能重置普攻,那样我们可以在最短时间搞出三次普通攻击,这一连技在早期下边路对拼时很重要,空出的损害有很有可能使我们下路的对拼状况发生改变。

先说说战斗,前期来说,绝对是开荒的一利器,加满冲击后75%的物理输出+军旗+狂暴不是盖的,从头到尾都很强,缺点是后期如果缺乏抗性,挂的很快。而防御,众所周知,典型后期强大类型,这俩专精搭配互相弥补了缺点,保证你通了传奇,都不回挂几次。号称游戏里最强套装---军团士兵(其实除了护甲高没多厉害)就是为征服者设计的。好了不废话了。

在普通难度,你完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话

武器大师,满

冲击 满

狂暴 1点

军旗 1点,后期点满

胜利之光 注意,此技能是无效的,如果你想点它,必须装20BUG修正,注意!!

是20,不是那个改得技能面目全非BT的修正补丁!点满,不装别点

战风 投入几点为了迅速清怪,后期洗掉,原因后面说

闪避 满

专注 满

狂热 满

如果你前期也出防御的话,推荐投入几点盾击,减速作用,其他的先不考虑。

在进入史诗中期时,开始加防御

盾击 满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉

碎甲 1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了

盔甲掌握 满

粉碎,压制,英勇打击,满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差

战斗警觉 1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能

钢铁意志 满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用

专注 满,太有用了,增加盾牌格挡,使你在高难度生存得更安全

巨人形态 满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错

肾上腺 1点,加多了只是增加生命恢复速度

恢复力 满,减少肾上腺CD

防守反击 满

震荡打击 满 前提你武器得是锤类

关于没加点数的说明

一般来说,你通传奇也就60级左右,点数肯定不够你非配全部技能

战斗专精

双持系:征服者靠的是自己抗 到了后期增加自身抵抗力才是关键, 而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制 粉碎 英勇打击) 的配合下也相当可观,对于一名战士,没有盾就等于没了一切,当然我说的是防御战士。也有双持系征服,防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的,因此我推荐不点

战风系:这个技能在史诗第1或2章前,清怪效率很高,但是到了后期,远远没有盾击效率高,CD长,怪物变强,你就不能老冲进怪堆里去施展了

致命一击和反击,在你有充足点数情况下推荐点满,有人说不是百分比伤害不推荐点,但是经过我测试,点满后伤害很可观

战争号角系:可加可不加,我是推荐不加,在后期,你点满了战争号角,末日号角,发现即使吹了一下,怪也能拿上从眩晕中恢复,传奇的怪抗性高,且CD时间也不短。

祖传号角:在原版中,它很强,在资料片里,效果好像不太明显,又一个CD暴长,持续时间短的,我建议加满巨人形态,这个别管了,真是鸡肋啊

防御系:

重整旗鼓系,点满了也就那么一点效果+1分钟的CD,实在不值

盾牌冲击系:除了PVP感觉没别的用,不推荐

快速防御:可加可不加吧,自己取舍