谁能介绍个像鬼泣那样的单机游戏

游戏攻略09

谁能介绍个像鬼泣那样的单机游戏,第1张

谁能介绍个像鬼泣那样的单机游戏
导读:  忍者之刃 鬼武者  暗黑伦敦之门》去玩玩 有武器 自选技能 自己设计任务  和网游很像 质量很好 职业有很多种  游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5

  忍者之刃 鬼武者

  暗黑伦敦之门》去玩玩 有武器 自选技能 自己设计任务

  和网游很像 质量很好 职业有很多种

  游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。

  《暗黑之门》是一款将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品。

  《辐射3》网游很像 很好玩

  游戏背景

  2077年地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(200后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是避难所101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。

按tab再点一下你用的武器。

Bethesda推出的“动力机甲版”《辐射76》售价200美元,其中包括了大量收藏品以及一款看起来质地挺棒的帆布手提包。不过据外媒Kotaku报道,玩家们在收到游戏时,却发现这款帆布包被替换成了一个尼龙袋。

故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响,迄今已发行5款角色扮演游戏,系列首款作品作发行于1997年。

15号避难所(Vault 15):是由避难所科技公司建造的避难所之一。像其他避难所那样,(15号避难所)是英克雷高级社会实验的一部分。它应该保持关闭状态50年,挤满了人,而人与人之间的文化和观念差异极大。

13号避难所(Vault 13)是避难所科技公司的防核尘地下室的避难所系列之一。具体而言,它是避难所居住者的家。

13号避难所的硕士计划也起到了重要的作用,因为它是一个的为数不多的辐射开始时的其余不变避难所的。 13号避难所可能位于的山:惠特尼山,因为这是与它大致的位置相匹配的山。

★Vault 0辐射战略版

位于科罗拉多夏沿山。与庞大的避难所计划中其他避难所不同的是,这里被设计为可轻易容纳十万人的巨大地下空间。它的存在并不是为了进行人类实验,而是作为尖端科技力量的保留地。0号避难所中包括有停机坪、仓库与工厂,这些设施及其它设备将为未来的避难所成员和Enclave服务。

另一项令人瞩目的内容,是0号避难所在低温条件下储存了美国战前许多天才的大脑。这些大脑与一座叫做“Calculator”的超级电脑相连,该电脑具备与其它所有避难所通信的能力,并通过超高的智能对核战幸存者和避难所居民进行教育和培养。应当注意的是,这一方式与英克雷的理念有着相当的分歧。

★Vault 3辐射:新维加斯

3号避难所是一个受控制的避难所,计划于十年后开启并进行地面重建。但实际上该避难所的设定是永远关闭。然而,由于机械故障导致的洪水泄露,使3号避难所的居民不得不打开大门,最终由于避难所毫无防备而被匪徒屠杀。

★Vault 6辐射:极端

避难所计划中的一个,设立于华盛顿的Mount St Helens。由于游戏并未开发完成,因此它的设定从未被公布。

★Vault 8辐射2

位于西内华达,设计容量约100人。它是一个受控避难所,被设计为当收到外界的“污染清除”信号后打开,释放出人群以开拓地面殖民地。2091年,8号避难所正式开启,人们用GECK伊甸园创造器创造了肥沃的土地。这里最终发展为地下掩体市,亦是避难所计划中少数几个获得成功的社会实验之一。

★Vault 11辐射:新维加斯

被用作尝试特殊社会形态实验的一个避难所。该避难所的规则是:所有人都将被封闭在避难所中,并且在每一任Overseer的任期结束时,必须有一个人进入监督办公室的地下密室中充当牺牲品祭品,否则避难所电脑将自动处决所有居民,但电脑并未强制要求牺牲者必须是Overseer。

当避难所居民拒绝再定期派遣牺牲品时,牺牲献祭将会结束。避难所电脑会正式公布:根本没有人需要被牺牲,电脑也不会杀死所有人,作出拒绝牺牲的决定的人们将被称赞为“人性的光辉之举,人类的指路明灯”。与此同时,避难所大门也将被开启,居民可以离开这里去任何想去的地方,只是在此之前需要首先跟Overseer确认外界环境是否生存,并获得他的同意。

★Vault 12辐射1

位于加州Bakersfield,设计容纳人数1000人。为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。然而在战前,12号避难所却被宣传为“Bakersfield的地下大都会”。事实上,这里的设计确实非常舒适,看似能够为城市居民在战时提供前所未有的保障,这里的净水系统每天能够供应超过15000加仑的纯净饮用水。

★Vault 13辐射/辐射2

位于北加州。2063年8月动工,2069年3月完成。设计容纳人数1000人,计划封闭时间10年。实际上由于英克雷的避难所实验计划,这里与世隔绝长达近100年。事实上,英克雷曾计划把这里封闭200年,以研究长期孤独对人类的影响。

★Vault 15辐射/辐射2

与其他避难所一样,15号避难所是Enclave宏大的社会实验计划场所之一。它是第一个被建成的避难所,也是唯一可靠、安全并堪称完美的避难所。15号避难所预期封闭50年,被塞入了大量超过设计总人口数目的居民,而且这些居民的文化与意识形态之间存在着极端剧烈的冲突。

★Vault 17辐射:新维加斯

17号避难所在避难所整体实验中的环节与目的不明,其地点也无从知晓。这是因为它的全体居民,包括Lillian Marie Bowen辐射:新维加斯中的变种人老奶奶都被Master的军队俘虏,并变异为超级变种人。

★Vault 19辐射:新维加斯

19号避难所建筑在山谷之间,其主出入口是一个废弃停车场。在战后,它保存 的完好的程度令人惊讶,除了与水和空气接触产生的正常损耗之外。19号避难所承担的社会实验项目很特别,这从它的结构中也可以看出来:居民被人为划分为两种不同的色彩—红色与蓝色。他们之间采取物理隔离的形式,使用不同的钥匙开启大门,走不同的动线,彼此接触十分有限,甚至连Overseer都有两个,很奇怪的是红色与蓝色的Overseer办公室被设计为彼此相邻。唯一例外的是他们共用一个诊所。19号避难所实验的主要目的可能是为了模拟测试zhongzu主义,或zhengzhi立场对立。避难所居民会感觉到自己的社会性被划分至明确的阵营红色或蓝色。实验目的是证明人类天生具有遗传性的竞争本能,并测试人类的社会性是否因主观判断产生倾向,比如说颜色。

★Vault 21辐射:新维加斯

21号避难所位于内华达的拉斯维加斯。它是一个非常特别的避难所:这里的规则是人人平等,采用完全对称布局,一切冲突和问题靠赌博来解决。倚赖运气来解决问题,创造了无政府状态的完美现实:在一个社会中人人真正平等,没人能比其他人能有更多的优势。

★Vault 22辐射:新维加斯

又被称为“丛林避难所”或“森林避难所”,在2077年核战爆发之前就已完全建好并投入运行。它主要的使命是进行农业实验,涉及到转基因孢子、人工光线培植及其它。

★Vault 27辐射圣经

作为避难所实验的一部分,这里的人口数被故意超过其能容纳的限度。该避难所的设计人口数量是1000人,但有2倍的人数—2000人被指定进入这里。

创造了诺亚方舟等避难设施。

13号避难所是美国黑岛工作室开发的电子游戏《辐射》和《辐射2》中出现的地点,该处是避难所科技公司(Vault-Tec Corporation)为应对核战争在美国建造的122座大规模地下掩体之一,具体位置在加利福尼亚州南部的惠特尼山下,东与15号避难所遥相呼应,西接马里波萨军事基地。

在《辐射》中,13号避难所是玩家的出发点,也是最后的终点。而在《辐射2》中,13号避难所则作为重要地点出现,是玩家必须探索的场景之一。

幕后花絮

在《辐射2》中有可能遇见一个随机事件:获选者在旅途中发现《星际迷航:原初系列》中出现的“永恒守护者”拱门(Guardian of Forever),穿过它之后,就会来到2161年净水晶片尚未故障时的13号避难所。而随后获选者便会不小心把晶片弄坏。

13号避难所的主题音乐是《The Vault of the Future》(未来避难所)。

13号避难所的主题音乐在《辐射:新维加斯》中被用作22号避难所的主题音乐。

在城镇地图中,13号避难所共有四层,但是实际上能够到达的只有三层。第四层可能是开场动画中出现的水处理室。