导读:每1点力量增加基础伤害04%。即固伤面板伤害=该技能的原始伤害独立攻击数值这个公式里有两个元素第一个是原始伤害,每个技能的原始伤害是不一样的,而且相对固定,为什么是相对,因为技能等级直接影响这个数值,技能等级越高,这个数值越大。第二个就是独
每1点力量增加基础伤害04%。
即固伤面板伤害=该技能的原始伤害独立攻击数值
这个公式里有两个元素
第一个是原始伤害,每个技能的原始伤害是不一样的,而且相对固定,为什么是相对,因为技能等级直接影响这个数值,技能等级越高,这个数值越大。第二个就是独立了。
装备品
包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。
武器的基本作用是增加角色的攻击和伤害能力,其它装备主要用来提升人物的速度、防御、体质等战斗属性。
武器的使用需要根据人物的角色进行选择,同时受到基本装备等级的限制,玩家无法佩带当前人物等级或角色不支持的武器;防具佩带一般没有角色的区分,但是铠甲、饰物、头盔分别有两套,需要根据性别选择使用。低级的装备品可以在武器店购买,等级较高的装备品主要靠玩家自己进行打造。
扩展资料:
特殊效果:
神佑-战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果;
珍宝-出售给装备收购商,获得的金钱是正常价值的5倍;
必中-物理攻击命中率100%;
迷踪-逃跑几率增加;
愤怒-使用特技所消耗的愤怒值为正常的80%;
神农-战斗中使用药品恢复HP、MP的效果增加10%;
简易-佩带装备的人物等级要求降低5级;
无级别-佩带时没有角色等级的限制;
永不磨损-使用不会消耗装备的耐久度。
在游戏中看好多人买武器都会很在意力量或者智力,却不怎么看重武器攻击,问他们一力能多几点攻他们也说不清。下面我们用科学的方法分析一下力量或者智力和武器攻击倒底哪个更重要。
我们以这个公式为准计算:攻击力=武器物功(1+力量/250)。这里以物理攻击做例,魔法攻击算法一样:攻击力=武器魔攻(1+智力/250)。
我们选择三组力量三组攻击,一共9种组合进行比较。力量分别为400,405,410
攻击分别为400,405,410
这样的数值和游戏中的基本吻合。
代入上面的公式分别计算得出以下数据:
400攻|400力=400(1+400/250)=1040
400攻|405力=400(1+405/250)=1048
400攻|410力=400(1+410/250)=1056
405攻|400力=405(1+400/250)=1053
405攻|405力=405(1+405/250)=1061
405攻|410力=405(1+410/250)=1069
410攻|400力=410(1+400/250)=1066
410攻|405力=410(1+405/250)=1074
410攻|410力=410(1+410/250)=1082
从数据上不难看出,增加5点力和增加5点攻,绝对是攻的增幅更多,如:405攻|400力=1053
400攻|405力=1048
再进一步对公式分析会发现,武器物攻不变时,增加一点力量提升的攻击为:武器物攻/250;力量不变时,增加一点武器物攻提升的攻击为:1+(力量/250)。很明显增加武器物攻比增加力量对攻击的提升更为迅速。
比如一个狂战用450攻|17力的执行巨剑和用455攻|12力的执行巨剑,肯定是后者的攻击更高。
大家可以用自己的武器来试试,看看是不是这个道理,建议大家以后买武器先用公式算好最后的攻击是多少,这样货比三家肯定不会吃亏。当然买防具主要还是看重力量。
再说一下若有其它技能对武器加成,如毒王的10级爪精通会有20%的攻击加成,那么再乘以(1+20%)即可,而强化过的武器只需最后把强化后的数据加上即可。
如我的+7的爪,10级爪精通+了20%攻击,+7强化后又加了75的攻击,以450攻|400力来计算,最后的攻击=450(1+400/250)(1+20%)+75=1479
以上数据告诉大家,武器的基础攻击很重要。希望以上分析能给大家提供帮助。回贴时请注意素质素质