导读:1命:胡桃在元素战技战斗的状态下,将会附加15%的火元素加成;2命:减少30%的元素战技CD时间;3命:增加3级技能等级;4命:当在胡桃的生命值少于50%之后,将会增加30%的防御力和15%暴击率;5命:增加3级技能等级;6命:在打出元素爆
1命:胡桃在元素战技战斗的状态下,将会附加15%的火元素加成;
2命:减少30%的元素战技CD时间;
3命:增加3级技能等级;
4命:当在胡桃的生命值少于50%之后,将会增加30%的防御力和15%暴击率;
5命:增加3级技能等级;
6命:在打出元素爆发技能的时候将会重新设置元素战技的CD,并且还可以增加10%胡桃的自身生命值上限的火属性护盾。如果胡桃在元素战技攻击状态下,每次伤害敌人时可以恢复1%的生命值。
原神胡桃需要满命吗
在原神中胡桃一定要满命,首先胡桃满命的提升是非常大的,其次胡桃肯定是作为核心C位培养的,这样的角色如果不满命那就是浪费。
当然如果大家已经有了一些主C那么胡桃满命就不用特别着急了,慢慢来就行了。
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原神优_命之座效果详解。本文为大家带来的是15版本的新角色优_的命之座效果介绍,供各位玩家们参考查阅。优_命之座效果详解
优_(Eula)
命之座
一命:光潮的幻象
消耗e技能冷却之心,增加6%物理伤害,持续6秒,每消耗一层加6秒,至多不超过18秒。
二命:海沫的少女
缩短长按e时间至与点按相等
三命:劳伦斯的血统
经验+3
四命:自卑者的逞强
对手生命低于50%敌人,爆炸冰剑伤害加25%
五命:骑士的素质
经验+3
六命:高贵者的义务
技能:
①西风剑术·宗室:5段
②冰潮的涡旋:
快速挥砍,造成冰元素伤害。命中敌人后,优_自己获得一层冷酷之心效果,至多叠加两次,每03秒内只能触发一次。
③凝浪之光剑:
范围冰伤(冰浪怒涛!)
天赋
①潮卷冰削:
长按e技能,若一次性消耗两层冷酷之心效果,则产生一把爆炸冰剑,造成基础伤害50%的物理伤害。
②战欲涌现:
暴击率多叠点,砍着砍着e技能冷却结束了!
③锻造天赋培养材料,返还20%原材料
相信熟悉原神的玩家们都知道,在角色的实力上,不仅要看角色自身的技能,还要看角色配备的武器,圣遗物等等。角色的命座也是提升实力的内容,在大多数玩家们的认知之中,一个角色的命座越高,那么他的实力也会得到更大的提升。在一般情况下,应该是这样的。但是有一位角色,却不是如此,甚至成为强迫症最纠结的角色。
这个角色就是点赞哥班尼特,直接让玩家发出了命座太过内鬼的感叹。让玩家如此头疼的原因,不是别的,就是因为班尼特六命之后的效果。在玩家点了第六层命座之后,双手剑以及长柄武器角色会获得15%的火元素伤害加成,并且会将普通攻击,重击与下落攻击伤害转为火元素伤害。
对于火系角色来说,这个天赋还勉强不亏,能够让火系角色的元素攻击更加地强劲。而如果队伍内没有火系角色,那么其它的近战角色全部都会负提升。因为同属性会有免疫效果,所以在面对火系的怪物时会额外地吃力,甚至可能打一只火系史莱姆都尤为吃力。这让不少玩家们调侃到点赞哥满命之后,是一波反向质变,真不知道是哪个鬼才策划想的。
而且,点了满命之后,点赞哥班尼特的适用性也会大打折扣,基本上所有成熟的体系都不需要这个效果。不过,虽然不点满命虽然避免了一波负提升的问题,但是不点满命,玩家每天都要面对提醒红点,着实令人心烦。尤其是对于一些强迫症玩家们来说,每天面对着红点,也太难受了。
综合上面的这些因素,也难怪玩家发出点赞哥命座太过内鬼的吐槽了。不过,现在点赞哥的命座太内鬼的主要原因还是因为升满之后,因为没有特别适合的角色配合,相信如果后续有新角色上线的话,说不定点赞哥命座太过内鬼的问题就能够得到解决了。
总的来说,点赞哥班尼特现在的命座设计确实让玩家们头疼,在满命与不满命之间进退维谷。如果后续有新角色的话,说不定会解决玩家们这个纠结的难题。另外问一下,不会有人把他的命座点满了吧?