有哪些宣传很厉害,一开始人气爆表,最后无人问津的游戏?

游戏攻略07

有哪些宣传很厉害,一开始人气爆表,最后无人问津的游戏?,第1张

有哪些宣传很厉害,一开始人气爆表,最后无人问津的游戏
导读: 你这个要求有点高啊,又要宣传的历害,又要吹的历害有亮点,又要刚出的时候人气爆棚,大概能想起几个,大家补充。 pc客户端网游:《守望先锋》烂尾指数 这款 游戏 是暴雪爸爸出品,大家的观念里,暴雪出品,必是精品。 守望

你这个要求有点高啊,又要宣传的历害,又要吹的历害有亮点,又要刚出的时候人气爆棚,大概能想起几个,大家补充。

pc客户端网游:《守望先锋》烂尾指数

这款 游戏 是暴雪爸爸出品,大家的观念里,暴雪出品,必是精品。

守望先锋也是这样,第一人称射击 游戏 ,每个英雄的技能都不一样,既像cs,又像红蓝争霸,又像gta高自由度, 游戏 里的操作系统,战斗系统,竞技系统,人物模型,音效等等,真的都很完美,刚出的时候高峰达到百万人在线,现在却消失在大家的视野里。

可能是每个方面都包含,所以每个方面都不专一,好比wow中的德鲁伊,能打能抗能刺客能法伤能加血,但每个都不够精通。 比如,ow跳跃中射击子弹也不漂,一些有cs底子的大神,到这里枪法无敌,爆头随意;再比如一个枪法极差的人,玩个肉就好,对地图理解也能上分。这个类似《战锤》的 游戏 ,真的没刚出时火爆了,看看网吧和冷清的服务器语言频道。

手机端 游戏 :《刀塔传奇》 烂尾指数

后期一方面因为人物更新的千篇一律,使得人们审美疲劳了,提不起精神去收集新英雄的碎片,另一方面实在是刷远征刷碎片太累了 。慢慢的淡出了视线。

腾讯 游戏 《消消乐》《天天跑酷》烂尾指数

作为手机端的休闲 游戏 ,却融入了竞技元素,使得在朋友圈爆火,男女老少都要玩两把,追逐好友排名。慢慢也是因为没了新鲜感,逐渐淡出。

看前面的笔者都是写得近几年的网游,那我就来个不一样的,写几个远古时期的网游,听过的或者玩过的人都很少,不过他们非常符合问题的要求!

韩国网游《A3》

这是03、04年左右从韩国引入我们国家的,当时有一款全民网游相信你们应该也清楚,那就是《热血传奇》,传奇作为2维 游戏 的代表一直主宰着国内的网游界。所以《A3》从他的嘴里分一碗羹,一定要另辟蹊径才行,所以《A3》带着3维画质向我们走来了! 游戏 主要的宣传点就是性感、成人(稍微裸露),他的玩家群体我不说你们肯定懂,广大男性玩家目光瞬间被吸引,当时的 游戏 运营团队,做足了宣传,各种海报、各种网吧推广,如果不是从 游戏 本身来说, 游戏 中的女性人物真的很吸引人。

当时的红衣爆乳法师的海报,让不少人血脉喷张,开服初期在线曾经飙升到几十万之高,但是那时的 科技 水平毕竟有限,动画制作也没有现在成熟,所以玩家们因为海报宣传与 游戏 本身画面的差异,再加上网速的限制,导致玩家上线之后大失所望,玩家也跟着大量流失!国服《A3》在次年宣布闭服扑街,但是在韩国的总公司不信这个邪,硬生生地运营了10年,终于在15年左右坚持不住宣布闭服!

国产网游《名将三国》

这款 游戏 简直就是因为这个问题才制作出来的。但是这款 游戏 的由来我们先说一下,这跟09年非常火爆的DNF息息相关。当时的DNF很火,几乎进入网吧一半的电脑显示器上,显示的都是他的 游戏 画面,完全不输现在的LOL。

但是再火的 游戏 也有被吐槽的地方:

1、掉线太厉害,因此被称为掉线城与虚弱勇士

2、更新太慢,韩服职业都特么觉醒了,国服好多职业45级大招还没出

3、外挂太多,官方不予管制(主要是管不过来,玩的人太多了)

而此时失去魔兽代理权的九城网络,没有了吸金武器,所以准备自己研发一款国产网游《名将三国》。要知道我们国家有很多的盗版,而九城的这款新网游也不例外,他与DNF的相似度高达80%。

为了迎合玩家,专门针对DNF的这几个吐槽点来回应玩家。保证不掉线,保证每月一小更,保证一个季度一大更,保证见到外挂立即封杀,最后几十必杀技绝对酷炫!

当时九城准备了2亿Q币,说只要玩家在限定时间内玩到18级,如果不满意就可以无条件申请退还Q币,记得是30Q币,当时的学生党,感觉玩 游戏 还能拿Q币都很兴奋,当天连DNF都没有登录直接去下载了《名将三国》!

然而玩过之后脑子里就只有一个想法,那就是“这是什么垃圾 游戏 ”,没有任何打击感,人物角色过度僵硬,技能也是完完全全的抄袭DNF,只是单纯的把人物、地图、任务都变成了三国时期的情景。之后在网络上声讨他们的大军一直没有断过,你说要是模仿得好也就算了,你说这不伦不类的要闹那要,所以《名将三国》在不到两年的时间里就宣布停服了!

说起来这种大暴死的 游戏 还真不少,我就说几个比较新的重量级 游戏 。

星战大战:前线2

本来应该是全面超越一代的最强星战 游戏 ,画面,玩法都很赞。但EA很无脑的在 游戏 中加入了强制氪金内容,引发了全体玩家自发抵制。在首发的火爆之后,销量滑铁卢,浪费了一个好 游戏 。

虽然后来 游戏 削弱了氪金成分,但人气已经无法挽回。现在有传闻EA已经不再更新 游戏 内容了,对于一款多人在线 游戏 ,这也就意味着寿终正寝。

真三国无双8

首发那阵的宣传真是铺天盖地啊,再加上三国题材在国内的庞大粉丝群,分分钟就要卖爆的架势。

但是 游戏 上市后,优化非常差,在主机上都疯狂掉帧,各种bug也不少,PC版还手动修复了“有中文”这个bug,玩家们心碎了。这 游戏 steam版一个月销量也就两三万,跟预期相差数十倍……

不法之徒

战争机器的制作人野心勃勃的新作,单说画面素质, 游戏 性都是业界一流,但是就是没人玩,同时在线人数最低时只有19人……。一个守望先锋式的 游戏 ,没有玩家是什么概念,还用说。

关于 游戏 暴死的原因众说纷纭,有说是因为太难对新手不友好,有说是因为免费变收费,有说是因为锁国区。不管怎么样,这家工作室已经解散了,只剩一首凉凉。

恶灵附身2

因为一代的超高口碑,再加上发售前媒体的大肆吹捧,恶灵2倍受期待。但是脱离恐怖核心的故事和粗糙赶工的 游戏 制作让这款 游戏 失去了灵魂。吃瓜群众的眼睛是雪亮的,该作首周销量比一代暴跌七成,惨就一个字。

怪物弹珠

长期霸占下载榜榜首的日本国民手游,去年全球收益甚至超过王者荣耀。

当年引进之前呼声就很高,后来被腾讯代理,不想 游戏 完全没火起来,没多久就关服了,堪称爆冷的典型。

去年 游戏 换了运营再次开服,但是人气依然只能算是二三线。大概水土不服就是这样吧。

我感觉这款 游戏 是宣传最好的

谈到这样的 游戏 ,笔者就不得不说一下网易系 游戏 了,因为这家国内研发能力最强的 游戏 公司,总给人一种感觉,好像 游戏 研发出来也上线了,就不管了。而且纵观多款网易 游戏 的表现,手游热度最多一周,端游一个月左右。

楚留香

当年网易对楚留香手游可以说是费尽心力,不仅买下了香帅的版权,而且丁三石秘密集结公司骨干,不仅给钱还给了最高级别的保密。甚至连网易内部人员都不知道这个组在研发什么 游戏 。在楚留香手游初具雏形时,网易就开始大规模宣传了,不仅打出了高自由度武侠的噱头,更是放出了几个人物的设计图,以及试玩。看到精美的 游戏 实景,无数玩家沸腾了,而笔者也是其中一个。为这款 游戏 足前一周足期待了大半年。

上线之后的事情大家就都知道了,前一周可以用挤爆服务器来形容,但一周后不知为何 游戏 热度下降。网易之前许诺的非一条龙玩法,被更浪费时间的奇遇代替,基本就是换了个表达形式。而之前的绝美江湖确实被完整呈现了,但一款 游戏 如果缺少 游戏 玩法,再美的风景也总有看腻的一天。

逆水寒

前几日,《逆水寒》推出了新资料片,可见这款 游戏 的已经真的凉的差不多了。因为如果不是处境尴尬,策划也不会在 游戏 上线时间不足半年,就上线新资料片挽回玩家。网易当面为了宣传《逆水寒》直接搬出了“网易最后一款端游”的名号,而就 游戏 如今的表现来看,的确是最后一款了。

好啦,这就是我的回答了,大家还知道哪些这样的 游戏 呢?欢迎在评论区留言讨论哦!

这个问题有意思,如果说过去的 历史 的话,那么肯定是每个国产 游戏 玩家都会听说的《血狮》是其中最为知名的,其中倒不能说是无人问津,但是实际质量和发售前的宣传可以说是天差地别,可以说其中差劲的程度一直到如今二十多年后的今天依然被传颂,也是我们这一代玩家面对后辈的一笔当量非常的谈资,在年轻人的面前就可以说“嗨,我们以前那时候玩的那个《血狮》啊,牛X的不行啊”。

据说当时的《血狮》瞄准的是《命令与征服》系列,而且因为其中激发大家的爱国热情,所以很多玩家都是选择入手的,结果……画面就不用多说,但是最让人难以接受的就是其中的指路系统和战斗AI根本不听指挥。

如果说近年来所说的话,其实这个行业的玩家要求还是比较高的,而且互联网的发展会导致如果你做错一件事,那么几乎全世界的所有玩家都会知道,所以现在的底线都比较高,要是说“无人问津”会有些夸张,但是在群嘲当中陷入被批判和被要求退款的风潮还是常见的,比如说前年(2015年)的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在PlayStation 4、Xbox One平台表现非常优秀,但是在PC的表现几乎没眼看。

而这两年的经验还是《无人深空》,同样是宣传的时候非常厉害,但是后面发现实际的 游戏 内容和宣传的内容相去甚远, 游戏 当中的乐趣非常少,可以用相当枯燥来形容。其他的还有去年的《星球大战:前线2》,题主你要知道在国外,《星球大战》这种IP是类似于我国的四大名著,而且还是三国演义、水浒传这种尽人皆知的程度,然而因为内购氪金的影响,这 游戏 在冬季特惠期间真的是无人问津,在孤零零的货架上,甚至是捆绑该作的PlayStation 4、PlayStation 4 Pro都受连累,在货架上根本没有人买,那个画面你很难想象吧。而如果时间放远一点,《全境封锁》在刚刚发售后那段时间因为服务器的糟糕表面,也是被很多人攻击的。

而就算没有那么夸张的话,即使没有达到“无人问津”的程度,如果 游戏 做的差,被很多人集中起来批判也是常见的。

超能网专注于优质内容创作,致力于有价值传播,欢迎点击关注。

大扎好,我系渣渣辉,贪挽懒月,介系里没有挽过的船新版本,挤需体验三分钟,里就会刚我一样,挨上节款 游戏

贪玩蓝月:传奇来了 游戏 特色: 1、炫酷精美的动作连招释放让你爱不释手 2、华丽震撼的神兽坐骑让你遨游魔幻传奇世界 3、自由灵活的走位操作轻松震撼全场

论广告宣传 游戏 ,我只服页游。每天充斥在哲学的海洋中,让我无法自拔,但又不肯去点击它,《贪挽懒月》就是一个让你难以割舍的 游戏 ,赶快跟我一起来打装备、兑元宝,注册即送酷炫装备(然而我并没有去玩过一次)。

此类 游戏 还有《热血传奇》《决战沙城》《红月传奇》《传奇盛世》《传奇霸业》《传奇世界》《沙巴克传奇》《沙巴克传奇之王者归来》《至尊传奇》开局一把刀,装备全靠爆。开局一把刀,三秒变土豪。

第一反应就是腾讯当年很牛逼的说劳资自主研发的斗战神,谁再说我抄袭。背景故事画面风格,背景音乐都很不错。刚开服非常火爆,很有潜质的 游戏 。可惜了,太傲娇。倔脾气拉不住,义无反顾的跳进了垃圾堆。凉了!

这款 游戏 的主题为科幻, 游戏 的核心是 探索 。 游戏 的制作总监声称这是有史以来第一部没有空间限制的 游戏 ,当时宣传做的很好,广告也是铺天盖地,所以也吸引了很多玩家对这款 游戏 的兴趣,这款 游戏 当时火爆一时。这款 游戏 表述是:你在这个星球上可以看到远处别的星球,甚至还可以亲自过去登陆 探索 ,而且还会此地的发现者。这在当时吸引了很多好奇,爱 探索 的 游戏 玩家热情,也引起很多热议的话题。

然而,制作团队对这个宇宙规模依然不满意,他们还想更进一步创造世界,尤其是制作人员看到论坛里有人声称《无人深空》无法做到真正的无限大,因为所有的技术都是有限的。虽然话说的没错,但是团队负者人也告诉大家,Hello工作室真的铁了心要完成一款无穷尽的大作了。

最终,这 游戏 出售后,很多玩家都开始吐槽:1这与宣传片不符,华丽的外表没有任何意义,因为这是一个有内涵的 探索 游戏 。2重复枯燥无聊,并没有对未知世界 探索 成功后的喜悦感。3闪退卡顿烧显卡, 游戏 一昧地追求大与画质,根本没顾及到 游戏 运行与大部分玩家电脑配置等问题。也有网友评论:一开始这款 游戏 是好评洗地的。第三类接触等黄金时代科幻的还原很有自己特点。然而,随着进程深入,bug不断涌现,玩个1小时, 游戏 就卡顿卡顿,玩家已经怨声载道,制作人说要付费DLC,难道这不是尽早出补丁亡羊补牢吗?

最终,这款 游戏 又被外挂入侵,服务器充满了神仙大家,没有技术可言,一段时间后,画面清晰度开始变差,还总是卡顿,更新版本后,总是离奇掉线,工作人员也没有再及时得作出有效的应对,这让所有的玩家都已经失去兴趣,对运营团队也失去了信心,越来越少的玩家玩了,现在已是无人问津,甚至连 游戏 名字都没人知道。

作者:张二狗

PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!

无人深空

这 游戏 宣传的时候,牛皮吹上天,起劲的不行,简直就是要内定年度最佳。结果一出来就备受质疑。官方还一个劲的死撑着鄙视玩家,当时官方号称是联机的,结果玩家发现一直单机,除了自己一个活人都没有,官方来了句地图太大了概率问题。巧的是正好两个玩家在一个星球上一个坐标点,然而两人都看不到对方。

实锤出来后,官方被打脸只能悄悄地说,联机还没出····然后这 游戏 直接凉凉。被一顿嘲笑,STM瞬间差评如潮,以至于开始无条件退款···有人甚至给 游戏 改名《传销深空》 好在最后官方还有点脸,大更之后,这 游戏 算是触底反弹,稍微好了点

星际公民

一开始宣传直接把全世界的玩家吓呆了,后来过了无数年,玩家全部醒来了,醒来后顺便给 游戏 改了个名字《画饼公民》这 游戏 我就不多废话了····子弹居然要花钱买,我真是哔了狗···

血狮

一部在中国 游戏 史上名垂千古的巨作···当时的宣传真是可怕“中国能自己做大作了!”在 游戏 没出来之前,玩家全部一致好评,并宣称:中国人自己做的 游戏 ,就是一坨大便,我也要吃!

结果 游戏 出来后,玩家发现这坨大便不但臭的发抖,还有剧毒····吃了就被毒死了···

名将三国

这款 游戏 不知道还有人记得不,也是牛皮吹破天,当时正是DNF火爆的时期,而九成在丢了WOW后,不甘心就此沉沦,推出一款自行研发的类DNF 游戏 《名将三国》 这款 游戏 当时为了干翻DNF说出了几大誓言:

1保证不掉线!

2保证每月一更,每季度大更

3看见外挂永久封

4我发2亿QB

结果玩家兴致勃勃的去玩,玩完以后就一个表现:我去年买了个登山包,这鸡儿什么 游戏 啊···

过了两年,九城自己扛不住了,出了一个这个东西,宣告牛皮作废~

很多玩家觉得这个副本大号不需要,小号打不过真的是令人头疼呢。这个传说地下城的难度大概就是相当于普通的安徒妮的震颤大地的难度呢。

斗气装备的特性给大家介绍一下,首先斗气传说装备星级可以成长的。一共有四个星级,无星级是斗气,一星级:战争之斗气,二星级:狂暴之斗气,三星级:寂灭之斗气。

斗气的星级还是可以继续往上面升的,升级的话需要消耗魔纹石。0升1需要11个,1升2需要18个,2升3需要34个。大家可以在休亚的地方兑换魔纹石。

第二个特性就是自身属性可调,每个斗气装备都会被随机赋予两个属性(可为同类,比如两个属性均为属性强化)。玩家可通过副本门口的斗气改造机调整相应的属性。

特性三、自主赋予套装属性。玩家可以自己通过斗气改造机赋予斗气装备属性,包括选择套装中装备的数量,最低为3件,最多为6件。数量不同可赋予的装备属性有不同限制。

可以打5次 加上一次追加奖励。一共6次。

一般翻牌出装备或者印章 绿名 和BOSS 也有概率掉落。

第6次奖励关卡BOSS掉落比较多。

我昨天第6次掉了3个。

前后一共出8件

艾肯副本5次只是个进入次数而已,类似裂缝的三次,现在上线另送好几张入场券(加入场次数),再说基础入场次数也不是5次是6次。

该副本的地图分为两种类型,一类是进图降落后向左走,另一类是进图降落后向右走,追加奖励进入时可自行选择朝左或朝右。整体来讲右边的难度比左边低一些,绿名怪没有什么特殊的技能,血量方面是要比普通地下城高很多。但无论你的伤害高低,都绝对不会出现打不过的情况,只是快与慢的问题。

副本掉落物品:击杀绿名怪和领主,会掉落副本的材料和斗气传说装备,爆率和掉落数量不固定。材料有“塔尔玛的象征”和“鬼影的破碎之角”,二者均用于在副本入口Npc处兑换道具。

DNF手游韩服

v112163485

类型:角色扮演

大小:31855MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF斗气装备适合什么职业用?斗气装备是最近新出的一类装备,玩家可通过这里的解析为你带来更多的选择方向。

这是每件装备的属性样子,调整品级附加的属性也会随动,所以少年现在开始囤调整箱吧!

这是凑齐套装然后选择属性界面,最多可以是六件套,可以选择的属性如下一共是7种套装满属性分别是

1:三攻+15%(满属性)

2:黄字+15%或者爆伤+15%或者+13%白字

3:+15%的四维(力量智力体力精神)

4:+44的全属强

5:+30%的双暴

6:+310的力量或智力

7:1到30级技能LV+1,上次也说过了,选择任何一个属性都需要消耗装备的积分,官方也给出了解答,6件套大约能选择4条属性,剩下的只能选择一些边边角角了。

DNF艾肯副本怎么打 DNF艾肯副本打法攻略,相信很多小伙伴都想知道关于DNF艾肯副本怎么打 DNF艾肯副本打法攻略的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关DNF艾肯副本怎么打 DNF艾肯副本打法攻略详情,一起来看看吧~

各位DNF玩家,大家好,本文为大家带来艾肯传说地下城攻略解读。艾肯地下城可以制作最新的强力传说装备,在登场之前一直被传言很难打,但今天我用几个小号试了一下,发现副本难度其实没有想象那么大,比较适合为小号制作装备。那么下面就详细介绍一下副本的打法以及装备制作的相关问题:

[副本难度]

艾肯副本每天的基础进入次数为5次,在打完5次之后能追加进入一次,进入次数每个角色独立,不是账号共享。需要完成任务列表中的成就任务才能进入,任务内容其实就是与中央公园新增区域的NPC对话。

成就任务

副本的地图分为两种类型,一类是进图降落后向左走,另一类是进图降落后向右走,追加奖励进入时可自行选择朝左或朝右。整体来讲右边的难度比左边低一些,绿名怪没有什么特殊的技能,血量方面是要比普通地下城高很多。但无论你的伤害高低,都绝对不会出现打不过的情况,只是快与慢的问题。

地图类型

左图难度略大一些,绿名怪数量比右图多一点,并且部分带有眩晕技能。但总体来讲没有什么致命的怪,小号稍微多磨一会儿也是能过的,自带控制的职业打起来会更轻松。至于每个绿名和Boss的各种攻击方式,确实没有必要具体讲解,因为艾肯地下城整体呈现出怪多、混乱的现象,其实只需要进去不停地放技能就行了。

[副本掉落物品]

击杀绿名怪和领主,会掉落副本的材料和斗气传说装备,爆率和掉落数量不固定。材料有[塔尔玛的象征]和[鬼影的破碎之角],二者均用于在副本入口Npc处兑换道具。

副本掉落材料

[塔尔玛的象征]用于兑换对斗气装备进行改造、升级、赋予套装属性时需要用到的材料,不同操作需要的材料不同,但都是用塔尔玛的象征兑换的,所以在获得足够的装备后,就需要累积更多数量的塔尔玛象征来对装备进行打造。[鬼影的破碎之角]用于兑换裂缝和深渊的门票,裂缝门票账号一天一次,深渊门票角色一天5次,也算一个蚊子腿的福利。

材料可兑换物品

掉落装备方面,领主和绿名均有几率掉落斗气装备,翻牌也有几率翻到斗气装备,并且掉落和翻牌获得的斗气装备等级随机,属性也是随机的,需要自行进行改造和升级。

获取斗气装备

[斗气装备]

斗气装备改造

玩家们在副本中获得斗气装备后,需要在副本门口的斗气改造机处进行打造。打造消耗的所有材料都能在NPC处使用[塔尔玛的象征]进行兑换,然后分解不需要的斗气装备时只会获得打造材料、无色小晶体和无尽的永恒,并不会获得传说灵魂。另外斗气装备可以在歌兰蒂斯处进行跨界,会消耗70个传说灵魂。

斗气装备分解

斗气装备一共四个等级:斗、战、狂、灭,每提升一个等级,装备的现有属性就会得到一定的强化,打造斗气装备最消耗材料的地方是赋予套装属性,并且对防具来讲,防具类型相同的装备之间才能赋予套装属性,布甲只能和布甲,皮甲只能和皮甲……这里我在赋予三件套装属性时,就需要264个材料,确实比较多,需要坚持每天刷艾副本来累积,同时也不要忘了及时领 取[传说地下城探险记]活动的奖励,这个活动对玩家们凑齐一套斗气装备也是有一定帮助的。

斗气装备赋予套装属性

[总结]

艾肯副本的内容就基本为大家介绍完了,由于今天是开放副本的第一天,所以能用来举例的装备材料数量比较少,对艾肯传说装备并不能做一个全面的分析。对于这一点,我会尽快刷出[6]件套,根据国服的实际情况来分析一下艾肯传说的属性。最后希望玩家们能通过本文,对艾肯地下城有一个适当的了解

耳环

作为90版本新增的一个部位,耳环至今是大部分非洲人的痛。而由于深渊限定只有三种耳环,所以传说耳环的价格可谓是非常高的。在这次的艾肯传说制作中,如果你依然还缺少耳环的话,不妨选择这个部位作为候补之一吧!同为传说品质,逼格不会太低,再加上原有的套装属性,选择耳环绝对不亏!

左右槽

作为伤害提升的一个重要搭配,左右槽的地位不言而喻。在这次的艾肯传说中,左右槽也在可选部位之一。其中魔法石倒是没必要去做,因为和90版本的神器魔法石相比,艾肯的魔法石属性并不占优,甚至在属强部分还要略低。而艾肯的辅助装备除了常规的三攻加成之外,还有着额外的属强加成,相比拍卖行的装备倒是非常不错了。

防具

艾肯系列传说装备,可以从3到6件中自己选择套装属性。由于左右槽和首饰类的特殊性(武器不可选),防具也成为了一个必选项目。防具单件的属性都是力智、三攻、属强等加成,并且会随着装备的星级而提高。

对比拍卖行的各类装备和可制作入手的传说而言,毫无疑问下装属于不必要的部位,因为就单件强散而言有非常多的下装是自带1-45技能加一的,而且这条属性不只是作为换装而已,单作为输出而言技能等级的提升带来的优势也非常大,下装完全可以依靠这类装备代替。

至于其余四个部位的防具,鞋子倒是可以考虑在内。因为拍卖行和大部分的史诗类鞋子属性都并不出色,只有少数强散史诗鞋子还算不错(暮色审判长靴、苍穹碧落长靴等)。而没有单件强散鞋子的话,就算你出了史诗套装里的鞋子属性也不够看。从凑套装、属强、三攻等方面看,鞋子都是不错的选择。

首饰类

其实首饰类也是不推荐选择的,强不强看右边,这是一个不变的真理。首饰类的强散非常的多,而且属性都很不错。再者有相当的玩家安图成就选择的是暴击戒、白字项链,这些都是可以升级成为大贪食的,在升级之后贪食的属性也会非常爆炸。对比艾肯传说的三攻、属强,无疑是黄、白、暴的附加更加重要。当然,如果你的防具中已经有黄爆等强力散件了,适当选择首饰也是可以的。

套装

最后要提一点,套装属性最多只能选择4条。而且由于属性限制的原因,你单条属性选择过强就得削减下一条属性的上限值。比如,你的属强选了满值44,那么暴击就不能选满值30,只能朝低了选,所以在选择套装属性时务必不要太贪。想面面俱到的后果只能是每一项都只是中庸。适当的舍弃,才能获得更高的输出。

适当搭配你现在身上的强散类装备和安图成就,艾肯传说的制作成型会快上许多。有兴趣的玩家等到地下城开放不妨自己来制作一套吧!