天天狼人杀熊咆哮是什么意思 熊玩法规则介绍

游戏攻略06

天天狼人杀熊咆哮是什么意思 熊玩法规则介绍,第1张

天天狼人杀熊咆哮是什么意思 熊玩法规则介绍
导读:熊牌的定义是:当熊左右两个位置的玩家中有至少一匹狼,那么在第二天白天的时候系统或者上帝会提示“熊昨晚咆哮了”如果左右两个位置均无狼人,那么就是“熊昨晚没有咆哮”。以下是熊的几个常有误区:假设熊是2号玩家,那么他能验证的是1号和3号,如果当天

熊牌的定义是:当熊左右两个位置的玩家中有至少一匹狼,那么在第二天白天的时候系统或者上帝会提示“熊昨晚咆哮了”如果左右两个位置均无狼人,那么就是“熊昨晚没有咆哮”。

以下是熊的几个常有误区:

假设熊是2号玩家,那么他能验证的是1号和3号,如果当天晚上3号玩家倒牌了,那么熊早上起来验证的依然是1号和3号,而不是4号,只有到第二晚的时候,因为3号倒牌才会验证1号和4号。也就是说,无论晚上1号和3号以什么方式倒牌,第二天早上熊的验人信息都是1和3。只有第二晚开始再根据1,3是否倒牌来判定是否需要加入12号或者4号。

如果熊阵亡了的话,那么上帝也是会提示熊有没有咆哮,不过这个时候熊永远是处于不咆哮的状态。

如果有种狼的板子里,若种狼感染了熊,那么熊就会每天都咆哮,不管周围是好人还是狼人,熊再被感染后直到倒牌为止一直都是咆哮状态。

当熊角色左右有狼的时候会“咆哮”,具体操作是看法官的,法官在白天的时候说“熊咆哮”或者“熊不咆哮”,如果熊死了,法官依然会说“熊不咆哮”。狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。

拓展:

1、狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

2、狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”?),一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。

3、狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。(玩笑话)。

1、普通村民:本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑很多事情。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。

2、狼人:每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。

3、预言家:每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。

4、女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

5、猎人:当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。

6、丘比特:第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人不幸落难,另一个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家。(注:部分局规定情侣死亡则丘比特回归神阵营,部分局则规定不回归神阵营)

7、盗贼:上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人,则盗贼必须选择狼人。

8、守卫:每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。(注:部分局规定若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡。)

9、白痴:白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

10、白狼王:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

11、野孩子:野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。

12、骑士:骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。

13、熊:每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家。如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。

14、狼美人:狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)

15、禁言长老:每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法),不能连续两晚禁言同一人。

16、警长:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长。警长在白天最后发言并且投票时有15票。

17、混血儿:混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,当选择之后,不可更改,当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁。他也不知道他支持的人的身份。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除丘比特外的所有好人和坏人,混血情侣获胜。

18、仓鼠:属于第三方阵营,角色功能是狼人晚上刀中不死,被预言家查验白天会死。胜利条件是屠边规则下,若仓鼠在场,好人或狼人任何一方阵营达到获胜时,算仓鼠独自获胜。

19、魔术师:每天晚上都可以交换两个人的号码牌,当晚有效。两个人在晚上收到的任何影响都会被相互转移。

20、长老:长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

21、潜行者:在白天投票阶段当大家都投一个人时,自己单票投另外一个自己怀疑的人,那么天黑以后法官会问是否发动技能,选择发动的话,当天自己投票的人就会被潜行者杀死在夜里。

22、恶魔:属于狼人阵营,恶魔每天晚上杀人后,可单独睁眼验证一名玩家是否是神,恶魔不会在夜间死亡,不能自刀和自爆。恶魔只能被公投出局。

23、魅魔:魅魔为第三方阵营,伪装成狼人在夜晚行动。但可以选择一名好人玩家互为情侣,每晚杀人后,情侣将互相交流信息,情侣中一人死亡,则另一人殉情。

24、狐狸:晚上,主持人将唤醒狐狸。狐狸选择三个并排坐的人,主持人将通过手势告诉狐狸这三人中是否至少有一人是狼人。若是,下一个夜晚狐狸还可以继续使用能力;若不是,狐狸永久失去特殊能力。

25、小女孩:小女孩可以在狼人杀人时偷看,如果被狼人发现,则小女孩会代替原来的人立刻死亡,所有的救援行动(守卫的保护,女巫的救药等)都已经为时已晚。

一、狼人杀介绍

狼人杀是一款以语音社交为主的策略游戏,它目前主流的生态分为线上网杀和线下面杀,网杀和面杀可以说是两个“截然不同”的游戏,面杀相对于网杀来说更加有趣,可以更好地抿身份。当然也不是网杀毫无优势,比如当身份没有志同道合的狼人杀玩家的时候,就可以选择网杀来满足自己的兴趣爱好。

(狼人杀全家福)

二、狼人杀身份

狼人杀这款游戏的魅力在于拥有众多角色,我们通常按照阵营来区分他们,比如狼人阵营和好人阵营,而好人阵营又分为平民和神民,神民具备一些特殊的能力。当然,还有一些比较特殊的角色存在,比如丘比特、熊、企鹅、小绵羊和大公鸡等等。

1、好人阵营

好人阵营的角色有平民、预言家、女巫、猎人、丘比特、老酒鬼、金钱鼠、守卫和白痴。

①平民

(狼人杀平民)

平民可以说是一个狼人杀板子里最多人数的角色了,通常没有任何技能,夜间全程闭眼,白天依靠表水存活,一般玩的好的平民都是只找狼不找神。

②预言家

(狼人杀预言家)

预言家是狼人杀各大板子里的常客,是一些发言的逻辑支撑点,他的验人可以明确其它玩家是否为狼人。一般高配预言家能利用警徽流点出绝大多数的狼坑,当然预言家也是比较难玩的角色,主要是其自证身份能力很弱,并有悍跳狼的存在,让好人玩家相信他有一定的难度。

③女巫

(狼人杀女巫)

女巫,狼人杀常客,拥有解毒药,能救人能杀人,可以说是狼人杀中攻击力最强大的神职角色,通常一局狼人杀好人能否胜利,女巫在其中扮演着重要的作用。其中毒药的使用是一个女巫水平高低的衡量标准,女巫通常在标准局中首夜用解药,后续带毒起跳带队。

④猎人

(狼人杀猎人)

猎人是狼人杀中一个比较霸道的角色,但其玩法却与其霸道的“外表”有所不同,因为猎人的猎枪具备太大的盲目行,前期或者被首刀发动技能极容易带走好人甚至是强神玩家。猎人前期应该低调隐藏身份,观察狼坑的位置,待找到合适目标可以起跳带队。

⑤爱神丘比特

(狼人杀丘比特)

其比特是一个比较特殊的角色,有时候他归属好人阵营,但有的时候又会和情侣结合组成第三方阵营。当情侣为人人或者狼狼的时候,丘比特归属好人,与好人的胜负条件一致;当情侣为人狼的时候,则丘比特为第三方阵营,许要和情侣一起将非第三方的玩家全部杀光方可获胜。

⑥老酒鬼

(狼人杀老酒鬼)

该角色在狼人杀游戏中出场的频次较低,主要的能力是吃到其它玩家技能会延迟生效,待第二天发言完毕后才会出局。

⑦金钱鼠

(狼人杀金钱鼠)

口袋狼人杀特有的角色,他拥有7个铜钱,根据铜钱的数量变化可以得知夜间死亡的玩家是村民还是神职玩家,当铜钱数到了0,也就死亡了。

⑧守卫

(狼人杀守卫)

守卫是狼人杀游戏中常见的角色之一,通常守卫通过抿狼刀能创造出对狼人极其不利的平安夜。守卫的技能与女巫的解药有冲突,为了避免这个冲突,守卫通常首夜空守,让女巫使用解药。

⑨白痴

(狼人杀白痴)

白痴,可以说是狼人杀中的一个高级平民,按着平民的套路玩即可。

2、狼人阵营

狼人阵营的角色有狼人、厚皮狼、狼美人以及白狼王。

①狼人

(狼人杀狼人)

普通狼人具备夜间刀人的能力,狼人的玩法具有非常多样性的特点,比如悍跳、倒钩、阴阳倒钩、深水等等。狼人的核心就是夜间刀人,白天通过“谎言”抗推好人。

②厚皮狼

(狼人杀厚皮狼)

夜里被猎人击杀时,要多杀一次才能杀死(被毒杀、投票出局、白天被猎人开枪击杀情况除外)。

③狼美人

(狼人杀狼美人)

狼美人的出场频次也挺高,其主要具备魅惑的能力,如果自己出局,被其魅惑的玩家也会跟着殉情出局。

④白狼王

(狼人杀白狼王)

白狼王在白天可以通过自爆带走场上的任意玩家,所以白狼王是神职玩家的天敌,尤其女巫和守卫这种特别重要的角色,在白狼王出局前都得低调行事。

3、动物园阵营

动物园阵营的角色有熊、大公鸡、小绵羊和企鹅。

①熊

(狼人杀熊)

熊,狼人杀动物局的角色,类似好人阵营的预言家,如果熊两侧有狼人,则熊可以咆哮,那么本轮放逐可以以这两位玩家为主。

②大公鸡

(狼人杀大公鸡)

大公鸡夜里如果被狼人杀死,第二天无法叫醒大家,将跳过一个白天,直接进入黑夜。

③小绵羊

(狼人杀小绵羊)

与好人阵营的平民无异。

④企鹅

(狼人杀企鹅)

具备冰冻任意玩家,被冰冻的玩家无法发动任意技能,通常和熊打配合,当熊咆哮了则选择熊两侧其一的玩家进行冰冻,如果第二天熊不咆哮了则被冰冻的玩家是狼人;如果熊依旧咆哮,则未被冰冻的玩家是狼人,当然被冰冻的玩家依旧可能会是狼人。

三、狼人杀规则

狼人杀游戏主要分为白天和黑夜,白天主要是夜间有行动能力的角色进行技能的使用,而白天相对于就比较简单,大家集体轮流发言,最后根据发言的情况进行公投放逐。

1、夜间通常会有狼人刀人、法官确认特殊角色的身份、预言家查验、狼美人魅惑、女巫解毒药使用等等操作。

2、白天众多幸存玩家进行轮流发言和公投放逐,被公投最多的玩家被放逐成功,首个死亡的玩家具有发言能力(如果前天平安夜,则首个被公投放逐的玩家发表遗言);当出现公投平票的时候,进入PK发言,依旧公投票多者出局,如果再次出现平票则无人出局,继续游戏。

3、警长竞选环节发生在首个白天,参与竞选的玩家为警上玩家,拥有被选举权但无选举权;反之为警下玩家,拥有选举权无被选举权。警上玩家一次发言争夺警徽,当所有人发表完毕后,允许警上玩家退水,退水玩家失去被选举权同时也无选举权。警下玩家进行投票,得票多的警上玩家获得警徽。

4、警徽拥有归票权、决定发言顺序权以及15票的公投放逐权。

四、狼人杀板子

由于狼人杀的角色非常多,随便将其中几个罗列出来就能形成一个狼人杀的板子,目前主流的狼人杀板子以12人标准局为主,简单介绍两类。

1、预女猎白标准版

4平民、4狼人、1女巫、1预言家、1白痴和1猎人组成,通常为刀边局,有警长。

2、预女猎守版本

4平民、4狼人、1女巫、1预言家、1守卫和1猎人组成,通常为刀边局,有警长。

一、熊牌介绍

熊:好人阵营,每天天亮时,若熊左右两名存活的玩家中存在狼人,则上帝宣布“熊咆哮了”,若没有狼人,则上帝宣布“熊没有咆哮”。当熊被变成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝则会不停地宣布“熊没有咆哮”。 

二、熊获胜条件

熊的获胜条件是,好人阵营获胜。

三、熊怎么玩

1基本逻辑:熊叫了,则熊身边2个人至少有一个是狼人,或者熊本身变为狼人(种狼感染,这种情况本文暂不讨论)。熊没叫,则熊和他身边的2个人都是好人。

从最大信息量原则来看,好人阵营应该是更希望看到第一天熊没叫的情况。这样的话,相当于狼人杀一代中第一夜预言家验出了2个金水。仅从第一天的效果来看,一只没叫的熊给好人阵营带来的收益是大于预言家的——狼人的生存空间被缩减了3个位置。

但是随着游戏的发展,熊的验人能力是急速衰减的。一方面,熊的验人仅局限在自己身边而无法去验证其他远离自己的玩家;另一方面,熊无法利用警徽流来传达验人信息。从这两方面来看,熊在游戏中后期的威力是比不上预言家的。

2推论:熊还活在场上时,狼人不会优先去杀死熊身边的金水——当然好人们也不可能主动去票、毒、带金水——因为这样做会把下一个顺位的人推到熊身边,相当于熊多验了一个人的身份,这是狼人所不愿意看到的。所以熊对于坐在他身边的金水,还有一定的庇护作用。

再来看一下熊叫了的情况:

熊叫,对于好人来说是一个不确切信息。说明熊的身边有1个狼或者2个狼,让熊身边的两个人PK是好人阵营理所当然的做法,也可能是唯一的做法。那么PK之后呢?如果一个人被PK下去之后,熊不叫了,那说明被PK下去的人是狼人,且他的下一位是好人——这是对好人最有利的情况。

但是很多时候,一个人被PK下台之后,熊仍然叫,那么好人的信息仍是不确定的:

1 如果被PK下去的那个人是好人,那么:

11 PK获胜的那个人是狼人;

12 被PK下去的人隔壁是狼人;

13 上述2个都是狼人。

2 如果被PK下去的那个人是狼人,那么:

21 PK获胜的那个人也是狼人(双狼);

22 被PK下去的人隔壁是狼人(连狼);

23 上述2个都是狼人。

当熊角色左右有狼的时候会“咆哮”,具体操作是看法官的,法官在白天的时候说“熊咆哮”或者“熊不咆哮”,如果熊死了,法官依然会说“熊不咆哮”。狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。

拓展:

1、狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

2、狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”?),一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。

3、狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。(玩笑话)。

一、好人阵营

1、角色:平民

阵营:好人阵营,平民

人数:不限

能力:无特殊技能,一觉睡到天亮。

目标:分析其他玩家发言,认真地投出每一票,直到驱逐所有狼人。

2、角色:预言家

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。

目标:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人。

3、角色:女巫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

目标:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

4、角色:猎人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。

目标:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

5、角色:摄梦人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

目标:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

6、角色:乌鸦

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。

目标:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

7、角色:守卫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。

目标:守护关键好人,驱逐狼人获胜。

8、角色:魔术师

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。

目标:善于交换号码牌让狼人自相残杀。

9、角色:白痴

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

目标:驱逐全部狼人出局。

10、角色:骑士

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。

目标:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。

11、角色:禁言长老

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。

目标:发动技能禁止某玩家发言。

12、角色:老流氓

阵营:好人阵营,平民

人数:1人

能力:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。

目标:在被撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。

13、角色:守墓人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。

目标:推算身份,找出狼人。

14、角色:猎魔人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则次日猎魔人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。

目标:利用自己的能力驱逐所有狼人。

15、角色:暗恋者(混血儿)

阵营:与暗恋对象相同,平民

人数:1人

能力:暗恋者在第一夜开始时最先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。

16、角色:奇迹商人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:奇迹商人在每夜第一个行动,选择一名其他玩家成为幸运儿,使其获得三个一次性技能中的一个:预言家的查验、女巫的毒或者守卫的守护,每局游戏限一次。若幸运儿是狼人,则TA不会获得技能,且次日奇迹商人出局。

17、角色:纯白之女

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每夜可以查验一名玩家的身份,且从第二夜开始,验到狼人则该狼人立即死亡。

18、角色:定序王子

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每个白天的第一次放逐投票结束后,定序王子可以翻牌发动技能,逆转时空回到本次投票前并重新投票。在重新投票前,定序王子可以进行一次额外发言。每局游戏限一次。

二、狼人阵营

1、角色:狼人

阵营:狼人阵营

人数:3人

能力:每天夜里可以杀死一个人。

目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。

2、角色:狼美人

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。

目标:一命换一命,牵制好人阵营。