dnff固伤职业如何提升伤害?

游戏攻略06

dnff固伤职业如何提升伤害?,第1张

dnff固伤职业如何提升伤害?
导读:主属性(力量或者智力看你是什么系)\x0d\独立直接提升固伤基础伤害\x0d\暴击提升暴击率,堆到40%-50%以后吃暴击药会有大幅提升\x0d\属强100以上的属强直接提升20%-30%的伤害\x0d\特效比如暴击伤害加成、伤害加成、白字

主属性(力量或者智力看你是什么系)\x0d\独立直接提升固伤基础伤害\x0d\暴击提升暴击率,堆到40%-50%以后吃暴击药会有大幅提升\x0d\属强100以上的属强直接提升20%-30%的伤害\x0d\特效比如暴击伤害加成、伤害加成、白字和黄子\x0d\技能等级提升自身技能或buff等级直接提升技能基础伤害

DNF百分比伤害堆武器的攻击力或面板攻击力,DNF固定伤害堆力量或智力。

地下城与勇士伤害类型分析:

蓝字伤害:

蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突。常见类型为:中毒伤害、流血伤害、感电伤害等,代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙等。

黄字伤害:

在DNF中攻击造成的伤害,装备增加的伤害量被称为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值,常见类型为:增加xx%的伤害量,代表装备:遗迹手镯、球手上衣等。

白字伤害:

DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是**字体,附加伤害不会冲突,多个附加伤害则会依次递减叠加,稀释比较严重,常见类型为:附加xx%的伤害,代表装备:龙之挑战、空城泪等。

暴击伤害:

这个伤害类型非常容易理解,即为暴击伤害加成,也不会独立显示,与最终伤害数值加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,则取最高值,常见类型为:增加xx%暴击伤害,代表装备:贪食之殇等。

爆伤追加:

这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突,

常见类型为:额外增加xx%的暴击伤害,代表装备:缘定三生、万世腿等。

黄字追加:

这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突,

常见类型为:额外增加xx%的伤害增加量,代表装备:妖刀村正等。

最终伤害:

即为所有伤害类型最终叠加获得的伤害量,此种伤害类型也不会独立显示,且不会冲突,常见类型为:最终伤害+xx%。

近战是指武器打到怪的身上,加25%的攻击力对固伤没用的,对固伤职业的XXX(就是普通攻击)是有效果的,如果加25%的伤害的话,那对固伤是有效果的,比如鬼剑士的无影剑,就是游戏里面的白字伤害。加攻击力的话只有对百分比伤害有效果,比如鬼剑士的子午七星剑。

固伤靠力量,百分比靠面板攻击,比如剑混就是白分比的职业它面板攻击越高进图伤害就越高,狂战固伤职业:靠力量力越高技能伤害就越高,除了力还有附加伤害对固伤职业加成也是很可观的看到大街上很多狂战那无影剑的吧!比如它一个大蹦山打十万血如果带上无影剑就可以多打3万,就是13万血。

DNF固伤职业爆伤30%的提升最大,固伤职业的伤害构成比起百分比职业少了一个物理攻击力,但多了一个独立攻击的计算。

固伤职业的技能伤害都有一个固定的基础基数,职业与职业间的不同,这种技能伤害的固定基数和成长也不同。最简单的一个例子,大红神的二觉固伤基数是800万,每升级一级的伤害成长基数为200万,但同样是固伤职业的阿修罗,二觉伤害固伤基数为760万,每升一级的成长基数为175万,这就是职业与职业的不同。

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。

在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。