《英雄联盟》史上最全吸血装备手册能吸才是新王道!

游戏攻略04

《英雄联盟》史上最全吸血装备手册能吸才是新王道!,第1张

《英雄联盟》史上最全吸血装备手册能吸才是新王道!
导读:饮血自饮 饮血剑装备分析:饮血剑的名字可谓是直截了当,作为英雄联盟里最纯粹的攻击吸血装备,提供的攻击力和吸血百分比都是数一数二,能够选择这件装备的英雄很多,无论是下路的ADC,还是中单刺客,上单战士以及打野爸爸很多英雄都可以选择这件装备,暴

饮血自饮 饮血剑

装备分析:

饮血剑的名字可谓是直截了当,作为英雄联盟里最纯粹的攻击吸血装备,提供的攻击力和吸血百分比都是数一数二,能够选择这件装备的英雄很多,无论是下路的ADC,还是中单刺客,上单战士以及打野爸爸很多英雄都可以选择这件装备,暴力并且吸血属性十分高,同时另外一个唯一被动也能够增加一点防护性,你的吸血将为你塑造一个血盾保护,这个血盾在后期能够高达350点,并且吸血够高还可以回复,这一点也很人性化。饮血剑当然也有它的缺点,那就是作用比较单一,除了增加攻击力那就是提供吸血以及护盾,当然功能单一也让它的属性成为吸血装备里的佼佼者。

推荐英雄:

“所有ADC以及需要吸血的战士们”

王者之刃 破败

装备分析:

大家可能都知道这件装备叫破败,但是它的全名也十分霸气叫破败王者之刃,破败在属性上是无法与饮血剑想比拟的,当然作为一件选择率比较高的装备出场肯定是有原因的,虽然提供的25点攻击力远远低于饮血剑的75点,并且提供的生命偷取也只有饮血剑的一半,但是破败的优势就在于它能够提供的攻速以及破败本身的主被动效果,提供的40%攻速十分之高,很多ADC十分吃攻速,再者就是被动效果能够很好在中期对付前排,主动效果能够提供一个追击或者反杀的契机,虽然不如饮血暴力,但是破败能够用好的话效果也不亚于饮血剑。

推荐英雄:

水湾明月 水银刀

装备分析:

水银弯刀虽然目前的登场率并不如以前,但是它的特性却是独一无二的,属性上不如饮血剑,但是往往能发挥比饮血剑还要好的效果,提供的65点的攻击力也不俗,虽然仍然低于饮血剑的75点,重要的抗性提供,35点魔抗能够提供很大帮助,再者就是10%的生命偷取,这个值不高也不低,当然比不上饮血剑的20%,最主要的源于水银弯刀的主动效果,能够解除所有控制效果,并且提供移速加成,这一效果能够让很多英雄在团战里脱离危险,之前也有过许多水银秒解控制反杀的精彩集锦想必大家也不陌生,但是在水银削弱之后这一类镜头少了很多,但是仍然能够提供很不错的自保能力的。

推荐英雄:

“所有ADC、刺客以及怕小控制的战士们”

贪欲难解 吸血九头蛇

装备分析:

九头蛇是一件十分特殊的装备,由它也延伸出了许多招式的连接,其中最耳熟能详的当属剑姬的“一秒五刀”!好了我们暂时不讨论这个了,那么贪欲九头蛇作为一件吸血装备是最特殊的,因为它是唯一一件普攻就能AOE吸血的了当然这里排除出了分裂箭的射手们,那么九头蛇的属性十分不错,75点攻击力媲美饮血剑,同时提供一个提升100%生命回复的效果,还有就是12%的生命偷取,这个值不低但也比不上饮血的20%,但是效果确实十分可观的,毕竟AOE吸血存在,所以特定情况下它的吸血效果可能还会好于饮血剑,同时赋予了快速清线的能力,是一件非常不错的好吸血装。

推荐英雄:

海克斯科技 吸血枪

装备分析:

作为比较特殊的一件吸血装备,吸血枪能够提供攻击力以及法强,所以能够适用的英雄十分具有局限性,表面属性上并没有直接提到多少百分比的生命偷取,而是以造成的伤害为基础来计算,造成伤害的15%能够治疗自己,群体伤害效率接近3分之一,这个数值就很难计算,毕竟要造成的伤害才能治疗自身,而且毕竟造成伤害还要看对方的护甲魔抗,所以并不是很稳定。不过有一个主动减速伤害的效果,前期带来的帮助比较大。

推荐英雄:

噬魔血池 大饮魔刀

装备分析:

来啦我们的小伙伴大饮魔刀,作为登场率比较高的一件装备自然是十分强力的,之前的大饮魔刀因为太强而惨遭消弱,让大饮魔刀和血手的效果不再一起触发,大大减少了这件装备的登场率。大饮魔刀除了大家都十分熟悉的基础属性之外和一个救主灵刀被动,还有就是当被动触发时会提供10%的法术吸血以及10%的生命偷取,虽然10%并不多但有时候往往能够改变局面。

推荐英雄:

“中单刺客型AD英雄和大部分ADC”

饮血自舞 死亡之舞

装备分析:

死亡之舞目前来说属于比较不那么热门的装备了(委婉一些),但是这件装备它有极其出色的优点,面板上提供的攻击力十分不俗,再者就是能够提供10%的减CD,这是其他吸血装备难以呈现的,还有特殊的被动效果,吸血的效果比例与吸血枪的特性相似,但是还有一个特点就是能将受到伤害的15%以慢性流失的状态扣除,15%这个数值虽然不大但有时候能让你从死亡面前后退一步。尤其是配合绿叉组成减伤套装效果更是不俗!

推荐英雄:

  1、红叉,红叉一般指幻影之舞,幻影之舞能提供不错的攻速加成与暴击加成,被动配合暴击可以提供不错的爆发,并且在你血量较低时提供一个持续2秒的护盾。

 2、吸血剑,吸血剑一般指饮血剑,+60攻击力、12%生命偷取,被动特效,额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。

 3、AP,AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。

 4、AD,AD:物理输出,指装备选择方向倾向于物理方面,即攻击力。

 5、红蓝buff,红buff每次攻击附带额外伤害;蓝buff的减少冷却时间增加回蓝速度。

 6、ADC,位于下路位置,装备选择定义为AD物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害。

 7、中单,位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中秒杀对于团队具有危害的的敌方英雄

 8、秒表,让英雄在25秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施放技能或使用装备(一次性使用)。

 9、狂徒铠甲,狂徒铠甲可以增加大量生命值,并且被动可快速恢复生命值。如果在6秒内没有受到伤害(在3秒内没有受到小兵和野怪的伤害),就会每5秒回复25%最大生命值。

 10、海克斯科技枪刃,科技枪刃的吸血有别于法术吸血和物理吸血,只要造成伤害就能回血,不仅可以作用于技能和普攻,甚至技能或者装备附加的特效都能吸血,是触发吸血条件最简单的装备。

英雄联盟:为什么感觉饮血剑当年叠加出,如今却无人问津?

谈到这个问题,首先我们先要了解饮血剑叠加出时的效果

可以看到饮血剑当时的属性:+70攻击力

+12%生命偷取

被动:每层效果提供+1攻击力和 02%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。

也就是说当饮血剑到达满层时,会有70+30=100攻击力和12%+6%=18%生命偷取。

这是非常可观的概念,会提供给高AD加成的ADC,如德莱文,男枪等可观的输出,一些刺客型英雄也可以出这件装备。而且这件装备的属性没有附加唯一被动效果,也就是我们可以出到6把饮血剑,最多提供600攻击力以及108%的生命偷取,打在脆皮身上基本一刀可以回600的血量。所以当年叠加出是一把神兵利器。

如今饮血剑得到重做

属性增加了10点攻击力

和8%的生命偷取,但是属性被全面修改。

现在的被动是: 20%的生命偷取

你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会存储为一个能够抵挡50-350伤害(基于英雄等级)的护盾。

如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。

如今的饮血剑跌落神坛,以往的属性全面更改,虽然基础属性得到提高,但是被动大砍,如今ADC的局面十分艰难,最多350点的护盾后期在没有护甲和魔抗支持下的ADC中几乎等同于没有,刺客照样可以一套秒杀,且唯一被动使得饮血剑无法叠加,再加上高额的金币花费,在ADC的装备中实属鸡肋。

对比如今其他的吸血装备,如破败王者之刃

破败多达40%的攻击速度以及优秀的被动及主动属性,成为不少ADC的首选装备,虽然攻击力较少,但普通攻击会造成当前生命值6%的额外物理伤害,且可附加生命偷取,再加上亲民的价格,以及主动效果的减速,能让ADC更好的风筝对手,这件装备成为大热,不但是不少ADC的首选装备,也是很多攻速型英雄的核心装备,如剑圣等。

如果说破败是前期很多ADC必出的装备,那么另一件装备更称得上是后期ADC至关重要的核心:水银弯刀。

不但拥有35的魔抗,且有一个强力的主动效果:移除你英雄身上的所有控制效果并提供50%的移动速度加成,持续一秒。这个主动技能不但是路人局中后期保命秀操作的必备,而且在职业赛上也是屡见不鲜,移除控制效果可能会改变一场团战的走向,也为ADC的生存做出一定保障。后期玩家最常见的便是复活甲,中娅沙漏以及这件水银弯刀了。

以上便是英雄联盟中关于饮血剑的讨论。欢迎各位补充说明。

英雄联盟里有着各式各样的装备道具,远古时期最受欢迎的装备,估计是红叉、饮血和黑切了吧,当时版本不平衡,这些装备都是三把以上,叠加着出。那么,为什么饮血剑当年叠加出,如今却无人问津了呢?

饮血剑特点。

饮血剑的属性比较简单,就是+80攻击力,+20%的生命偷取,能使生命溢出的时候,增加抵抗伤害的护盾,价格高达3500金币,仅比最贵的三项便宜。适合一些普攻输出的英雄,比如ADC,蛮子、亚索等等,而且最好是顺风才能出的装备。

性价比低。

由于它的作用太少,仅有攻击力和生命偷取的属性,加上价格高昂,因此它的性价比真的极低,而且容错率不高,想在均势局或者逆风局憋饮血,完全是拖延节奏。要是想拥有更高的吸血效果,或者多一个护盾,过量治疗,或者血统符文,完全可以满足。

替代品太多。

和饮血有着同样的属性,价格更低,作用明确的装备太多了。水银弯刀加吸血和攻击力,还能解控;贪欲加攻击力和吸血,属性加成接近饮血,还能打AOE;破败加攻击力和吸血,还加攻速和百分比伤害。这些装备都比饮血性价比高,比饮血作用大,饮血优先级可以说最低了。

这就是我认为饮血剑无人问津的原因了。 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

感谢小秘书,我是小AD。专注解答 游戏 领域各种问题。

饮血剑,众所众知,英雄联盟中诸多热门装备之一。在英雄联盟早期,饮血无尽是物理系英雄的标配。甚至在S3赛季时,许多玩家直接裸六饮血来达到伤害续航最大化。现如今出饮血剑少之又少,无尽之刃几乎每把 游戏 你都可以见到,而饮血剑能够见到有玩家出的并不多,这是为何呢。

英雄联盟:为什么感觉饮血剑当年叠加出,如今却无人问津?

大人,时代变了!彼时的饮血剑性价比仍处于第一优先级序列,基础属性提供70点攻击力以及12%的生命偷取,被动可通过击杀单位的方式来获取额外攻击收益和生命偷取,玩家最多可从这件装备上得到100点攻击和18%的吸血,性价比可谓极高,纵然有着死亡后会跌落一半层数的弊端,也使得无数ADC玩家趋之若鹜。

这件装备当年还未限制成唯一被动,但也很少有玩家叠加出,因为S3那会实在有太多优秀的装备能与饮血剑媲美了,比如说攻速暴击的红叉,汲取目标最大生命值15%的破败,重重叠加的黑色切割者,诸多性价比极高的装备躺在商店熠熠生辉,玩家们怎么可能把视野局限于饮血身上呢。

说实话,我找不到现版本饮血剑的侧重点,攻击既不够突出,被动的盾与吸血也被天赋血统和过量治疗替代,价格还死贵死贵的,综合属性与当年的饮血根本没得比。何况版本倾向于快节奏, 游戏 往往在30分钟便能定下基调,因此ADC们必须穷尽一切资源把输出提上来,用以争夺对 游戏 前中后期都至关重要的中立资源,而提高输出最快的方式自然是选择攻速暴击或者攻速特效咯,这版本谁还跟你玩续航膀胱。

唯一被动: 表示这件装备的被动技能只有一个,之后在出相同的装备也不会提升和叠加。

被动: 多件相同的技能被动技能都可以叠加!

只要是是加了唯一两个字的装备,都不能多次购买!

虽然说饮血剑的无人问津跟 唯一被动 有关,但是现在最大的原因就在于 符文的改动,像精密系的“血统”就会提供高额的生命偷取能力,每层06% 20=12%,这已经相当于一件吸血装备的生命偷取了。

点了血统符文的玩家基本上不需要在出饮血剑来增加生命偷取能力,可以把钱省下来多买一件输出、防御装备。

现在的物理攻击和生命偷取装备非常多,并且它们的属性也很完美, 例如死亡之舞在造成物理伤害的时候可以治疗自己,而且它还不光只有普攻可以回复。

还有 水银弯刀 生命偷取和攻击力不比饮血剑差多少,水银弯刀还有主动解控的效果比饮血剑强多了。

现在的饮血剑被动太普通了,那个溢出的血量形成一丢丢护盾有啥用!

以前被动叠加,现在唯一被动;

以前是新手,现在都是老油条;

以前可以100公鸡,现在不行;

饮血剑是英雄联盟中的装备,因其有着高额攻击力加成和生命偷取,所以一度成为高物理伤害英雄追捧的神装。从数据上看,饮血剑不仅可以为英雄增加攻击力,还提供吸血,作为远程攻击英雄,它可以给你带来优秀的持续作战能力,为自己增加在团战中的筹码。

曾经的饮血剑初始攻击力才70,也才加12%的生命偷取,但是它的被动是击杀和助攻都会增加攻击力和生命偷取,最多提供30点攻击力和6%的生命偷取。但是它的被动可以叠加,如果出多几把的话,那就太恐怖了,直接秒杀一切的存在。

改版后的饮血剑攻击+80,生命偷取+15%。尽管攻击力加了10点,但是被动却不可以叠加。而且被动也改为类似于治疗并提供护盾,但由于高攻击英雄往往都比较脆弱,经常是角色死了被动还没叠起来。就算叠起来了,也用处不大,就跟带了几瓶红水晶样。

也就导致跟其他输出装备相比,80点攻击力就成了短板,特别是后期,其他英雄伤害和防御都大大提高了,这时候的饮血剑就成了鸡肋,不丢用处不大,丢了可惜。

这个问题分两点来看,1,为什么不叠加出?以前的装备属性可以叠加,现在是唯一被动,所以现在不叠加出。2,为什么现在的人无人问津饮血剑?饮血剑的主要属性就是吸血,现在的天赋里面吸血可以满足正常需求,不用出饮血剑(ADC),最重要的一点,拳头官方改良英雄机制,那种简单平A操作的英雄大多改版(老剑姬老塞恩老剑圣那种)机制朝着更有操作性发展,那种无脑饮血剑的时代一去不复返。

饮血剑 2200

大剑(1300)+吸血棒(550)+长剑(350)

+80攻击力

唯一被动:+20%生命偷取

唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存一个能抵挡50-350伤害(基于英雄等级)的护盾

如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。

唯一性,不能叠加。

原先能叠加当然好,高吸血,可是相当的给力的,打多少伤害,回复多少生命,岂不是无敌了。当然你在中期顺风局,没问题。打爆对面。

不实用了,不上潮流了,现在都是随波逐流。

饮血剑的吸血效果改成了唯一被动,也就是说出多少吧都只有一把的吸血效果

很多人都说寒冰是ADC的起点,同时也是ADC的终点,这个是为什么呢?归根结底就是因为寒冰的上手难度并不高,但是想要精通却很难,有多少玩家是因为她很简单才选择玩的?又有多少玩家是因为精通不了而从此转战其它路的?这个并不在少数。

而最近有一种全新的打法上线了,“双剑一刃寒冰”上线,一打三毫无压力,回复远超吸血鬼!什么是“双剑一刃”呢?就是出两把饮血剑和一把破败王者之刃,这样的吸血能力堪称恐怖了,一把饮血剑有20%的吸血效果,两把就是40%,再加上破败的12%就高达52%了,这样的吸血速度谁不害怕?

另外征服者虽然被削的很厉害,但吸血效果依旧存在,还有不俗的真实伤害。如果这个天赋符文配合“双剑一刃”的话,寒冰在中后期完全可以一打三无压力的,在攻速和输出上来之后,任何的走位都是在浪费输出啊。当然后期也不可能让寒冰一打三的,不过效果确实存在,不信大家可以去试一下就知道多舒服了。 

装备方面就是以吸血为主,攻速为辅,这两个属性是相辅相成的,缺一不可。6神装:攻速鞋、破败、饮血剑、饮血剑、飓风和羊刀(或者绿叉)。这种效果这要在Q技能叠满被动开启后,突突突就可以快乐起来了,只要对面的输出秒不了你,那么接下来就可以直接接管战斗了,根本不用去走位,这个吸血速度完全可以赢得一场比赛。 

符文推荐 

征服者:几乎所有的黑科技都离不开征服者,主要就是真实伤害和回复能力,这里就不多说了。

凯旋:所有ADC必带的一个天赋符文,这个有多好用相信大家都知道。

欢欣:主要就是为了提升寒冰的攻击速度,最高可以叠到10层,很容易就完成了,击杀大型野怪和小兵也可以叠加的。

致命一击:提升寒冰的爆发能力,虽然吸血装对于寒冰的爆发有些低,但是持续伤害还是不低的。

血之滋味:也是为了提高寒冰的吸血能力,“双剑一刃”加上征服者和这个符文,吸血速度简直快到看不见。

眼球收集器:提升寒冰的攻击力。

适配属性:一个攻速、一个护甲或者魔抗和一个生命值。