英雄联盟有多少个区?分区有什么用?

游戏攻略013

英雄联盟有多少个区?分区有什么用?,第1张

英雄联盟有多少个区?分区有什么用?
导读:截止2020年12月,英雄联盟现在一共有28个区。按时间顺序排名:电信区:艾欧尼亚、祖安、诺克萨斯、班德尔城、皮尔特沃夫、战争学院、巨神峰、雷瑟守备、裁决之地、黑色玫瑰、暗影岛、钢铁烈阳、水晶之痕、均衡教派、影流、守望之海、征服之海、卡拉曼

截止2020年12月,英雄联盟现在一共有28个区。

按时间顺序排名:

电信区:艾欧尼亚、祖安、诺克萨斯、班德尔城、皮尔特沃夫、战争学院、巨神峰、雷瑟守备、裁决之地、黑色玫瑰、暗影岛、钢铁烈阳、水晶之痕、均衡教派、影流、守望之海、征服之海、卡拉曼达、皮城警备。

网通区:比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德、无畏先锋、恕瑞玛、扭曲丛林、巨龙之巢。

其他区服:教育网专区、男爵领域。

分区的作用是:人分散,服务器就不卡。

扩展资料

艾欧尼亚电信区的建立背景:

艾欧尼亚的土地上充盈着未遭破坏的自然之美和原生魔法。这座庞大的岛屿上四散着人类的定居点,这是一群充满灵性的人,追求着平静和谐、与世无争的生活。艾欧尼亚境内存在许多教派和社团,每一派都遵循各自(常常是彼此冲突的)的教义与理念。

艾欧尼亚自给自足、闭关锁国,在数世纪以来瓦洛兰大陆上的多次战争中大多保持中立姿态——直到诺克萨斯的入侵。

这次野蛮的侵略强迫艾欧尼亚重新审视自己在这个世界上的位置。它会采取怎样的措施、它未来的路何去何从,一切都未可预知。但无论艾欧尼亚的选择如何,符文之地的命运都必将因此而改变。

1英雄联盟基础知识

一。

敢于接受和承认 刚开始玩的时候,不论你承不承认,你都是菜鸟, 菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听什么, (当然也有坑爹的会叫你做坑爹的事) 他让你做什么,你就照做,你要照做了, 他还不满意,你就骂他。 千万记得,你是新手,不要把自己的面子当神一样 人家好心教导你,你就要虚心学会,而不是一开口就骂 二。

认真观看操作好新手教程 新手教程其实非常的有用,很多人觉得自己经验丰富, 教程的很多东西都不用仔细去看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助 仔细观看操作新手教程的每一个步骤,对于菜鸟来说非常有必要。 三。

尽量多去匹配,而不是人机 其实刚开始我是不推荐大家打人机的,10级以下, 除非你开黑,要不单人匹配打人的成功率有时候比打人机高, 电脑会按照指定的路线行走,不会犯很多低级错误。 但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。

而且上来就打匹配还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。 四。

情有独钟,英雄在精不在量 我当初刚接触这款游戏的时候,就买了一个琴女 然后1-30级基本都在用这个英雄,打的我自己都要吐了 所以本人推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的, 认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。 五。

心态问题 很多新手都会面临一个问题就是,完全不知道什么是逆风局 当人头和对面稍微有一点差距的时候,就开始喷队友, 其实这个时候你的一句鼓励,或许就是个很好的转变 所以当人头差距不是很大的时候,大家可以静下心, 把眼位,还有一些出装问题,都改变下,尽量不要在被抓 这样打到后期只要一波灭团,那就是一个很大的专机 六。关于眼位和出装 很多新手玩家刚接触这款游戏的时候会觉得眼睛这个东西影响经济, 没有什么用处,到你突然被GANK(所谓的游走杀人)几次之后, 你会发现周围如果有眼睛,心里那叫一个踏实。

在出装方面,也是很多新手玩家完全看不懂的。游戏里面有个推荐装备列表 既然这个列表存在,就代表他有他存在的价值, 刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。

(永远记住,不要来想出大件装备,其实有时候,小件装备还是很实在的) 七。地图于信号灯 小地图其实是个很好的东西,没事可以看看, 当小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。

(一般地图上出现4个人是正常,如果发现少于4个那就要注意下身边, 或者大龙和小龙那里,因为很可能他们在打龙,或是要强杀你们) 记得如果你看到你面对的英雄去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下, 那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。 八。

不要贪心 地当你拿到人头残血后,如果身边没有任何队友, 那请你先回家,对面很可能已经去抓你去了。 有的时候忍耐要比冲锋更加的重要 最后跟新手玩家说下LOL的术语 ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

bo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。

一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的。

2关于LOL小知识

女刀是刀锋意志--艾瑞莉娅

LOL常见术语:FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

333333:闪人,撤退

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

miss:敌人在地图上消失,让队友提高警惕拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死很多很多次

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

solo:单独走一路

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

3英雄联盟的游戏常识

记住这些吧,这些知识都是英雄联盟前辈们用血与泪给我们总结出来的经验教训。

1别追炼金。

2永远别追炼金。

3草丛里的盖伦是信春哥的。

4Eve、小丑和老鼠,永远MIA。

5蒙多去他想去的任何地方。

6大虫子的大招永远不会CD而且一直在准备吃你。

7玩提莫的唯一方法就是秒选、锁定然后抢中。

8你们的机器人永远不会抓到对方,但是对面的机器人一抓一个准。

9如果你没看到稻草人,说明他在读大。

10你刚刚被一只紫色的巨型公牛秒杀了。请别怀疑。

11玩琴仙的时候,用脸滚键盘比认认真真的练习更有效。

12对方的冰弓大招是红外制导的,并且一直瞄着你,但你们的不是。

13对方永远比你跑得快,没有例外。

14你的弹道型技能在线上一直很准,但团战中会一直打不到人。

15对面的易大师必然会偷你的塔。

16对面的卡牌大师一直在看着你,是的,只有你。

17如果你玩carry,你肯定会被集火。

18如果你发挥得很好但你们在输掉一场比赛,那并不意味着你是你们队伍中最棒的,而意味着你在输掉一场比赛。

19你的大招肯定会对敌方坦克造成足够的伤害,把他们的血量打到95%。

20你的防御塔每下会造成10点伤害,对方的每下是2000伤害。

21如果你处于孤立状态10秒,毫无疑问对方的整个队伍都已经在你附近的草丛中了。

22对方的gank一直会很奏效。

23你们的gank再怎么计划也不会像预期一样。

24对方肯定插眼了。

25如果你没有任何一个坦克英雄,从来没玩过坦克,从来不懂坦克,好吧你的队里肯定会出现4个脆皮,并抱怨你为什么不选坦克。

26对方的阵容永远是完美的,而且每个人都在玩他们的主力英雄。

27对面的超级兵血量永远更多。

28战绩为4-12-2的玩家永远会嘲笑1-2-24的你是个菜鸟。因为他人头更多。

29如果那有个草丛,毫无疑问里面有敌人。

30对面的蛮王和船长会一直暴击。

31老牛永远会闪现锤地,然后把你撞回到敌人堆儿里。

32对线期过后,你一直在越线。

33你们的死歌大招永远不会拿到人头

34对面的死歌放个大就是四杀。

35厄加特的射程永远比你远。

4英雄联盟(知识问答)跳跳忍者彩蛋包括 慎、阿卡丽、凯南

彩蛋1慎,阿卡莉,凯南,这三个跳跳忍者。

当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2“忍者是不适合集体作战的”彩蛋2蛇女卡希俄珀亚,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。“蛇都被蛇女收走了”彩蛋3德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。

“你的刀归我啦~”彩蛋4菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。小矮人包括,钢铁大师,啊木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。

然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。“该减肥了,提莫”彩蛋5船长和赏金。

好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。猎人。

彩蛋6男枪的烟雾弹集中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。“现在谁在黑暗中?”彩蛋7曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,啊木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)太阳镜英雄包括。

德玛西亚特种部队皮肤五人组。辛吉德冲浪皮肤。

薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。酒桶的某个皮肤。

凯特琳的某个皮肤,两款。图奇的某个皮肤李森的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)萌多的某个皮肤男枪的某个皮肤彩蛋8奶大力,狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。

“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”彩蛋9当蝎子在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。“皮卡!皮卡!皮卡丘!”额,不是这句。

“斯卡!斯卡!斯卡纳!”这句正解。彩蛋10基兰和狗熊出现在不同阵营时。

基兰会获得BUFF,“装甲熊憎恨者”。狗熊会获得BUFF,“时光老人憎恨者”。

当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。

这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌切强烈 的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。“基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟”“如果我说了算,装甲熊永远别想进英雄联盟”彩蛋11荆棘女王捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。

“光合作用”彩蛋12荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。“看见漂亮植物顿时跑的快了”彩蛋13荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。

“植物大战僵尸”彩蛋14纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Roshan,肉山。

5求lol各种知识

改版之后的蓝爸爸和红爸爸应该是在2:05秒出现

巨龙(下路河道) 2分30秒后出现 刷新时间 6分钟

男爵(上路河道) 15分钟后出现 刷新时间 7分钟

其余小怪 1分40秒后出现 刷新时间 1分钟

眼的持续时间是180秒

衰竭 210 传送 300 鬼步 210 治疗 270 重生 540 惩戒 75 战意激增 220 净化 180 卫戍部队 210 清晰 180 晋升 180 点燃 180 洞察 70 闪现 265

lol新手怎么玩剑圣 英雄联盟剑圣攻略

先看技能和被动然后就是装备。剑圣的玩法比较多,而且也比较灵性,你如果不会玩就打人机,或者找朋友solo。剑圣的奥义就是收割。追人的时候就平A。砍几下再Q,避免别人逃跑你没技能追。

LOL剑圣打野怎么玩 英雄联盟剑圣打野攻略

玩好剑圣需要拥有一个清晰的头脑跟抗压能力,首先前期的剑圣在野区并不是一个单挑能力很强的打野英雄,面对许多肉食性打野如盲僧,赵信,剑圣只能掉头就走,而缺乏控制的剑圣其GANK能力也十分脆弱,也正是因为剑圣前期有太多弱势的地方,才能让后期的剑圣如此恐怖,如何安稳度过前期,很重要。

1开局制定良好的刷野路线,避开对手打野的入侵,并且制定好GANK路线,选择线上稳定的队友进行GANK,最好选择一波刷完自己野区的思路,也就是从蛤蟆或者石头人开,以保证自己更快的发育。

2自己前期的发育比任何东西都重要,剑圣一个可以拯救世界的英雄,可以抢的人头就不要让,可以脏的兵线也不要放弃,CJ都是留给炮车的(嘻嘻)!

3前期的剑圣势必要以主刷为主,因此每一次出门请携带一个真眼,为队友保驾护航,时刻关注场上的情况,揣摩敌方打野的动向,及时为队友发育警惕讯号。

因为这名玩家的出装有两种思路,因此我们也需要拥有完全不一样的两种团战处理。切入时机的把握对于剑圣至关重要,无论是肉装还是输出装良好的切入都可以让剑圣事半功倍,W技能的释放也很重要,往往一个释放完美的W可以让对手造成很多无用输出。

1纯输出装的剑圣,要么最后一刻进场收割,要么在对手脆皮脱离团队的时候果断上前,凭借高额的输出可以轻易斩杀对手。

2肉装剑圣可以选择一手进行切入,利用W技能跟自身的坦度帮助队友承担更多的伤害,吸引更多的火力,为队友创造机会。

搭配克制:

剑圣最畏惧的英雄就是爆发输出远远高于自己的英雄,螳螂前期高额的伤害几乎可以把剑圣的野区入侵到炸,而狮子狗有更高的瞬间爆发,VI拥有跟稳定的控制以及不俗的输出,男枪更是不用多说,这些英雄都不是剑圣可以轻易处理的对手。

拥有稳定控制的队友自然是剑圣的最爱,辅助布隆,中单冰女以及上单纳尔他们强大的控制都可以为剑圣提供更好的进场收割条件,而EZ自身较为灵活,及时队友无法进行保护,EZ也能够利用自身的灵活性提供一定的输出

英雄联盟AP剑圣出装攻略 AP剑圣怎么玩

召唤师技能推荐:传送和鬼步符文全法强(推荐买成长系的) 装备:出门草鞋 两红 一蓝 高手之后直接杀人书 顺风:法师鞋,书,巫妖,灭世,法穿杖,中娅。 逆风:法师鞋,时光,巫妖,法穿杖,灭世,女妖。 打法:(主要谈团)等对方一串技能打完后Q切入开W看对方血量时机成熟后开R收割。 技能点法:主Q副W,有R点R AP剑圣玩法攻略 符文推荐全法强,也可以成长,主要使用在Q和W的高加成。 W的加成是非常恐怖的! 前期多兰戒掌控中路,优先A兵,保持血线3/4以上,对方兵剩3个时Q是最理想的,Q最近自己的小兵,切记不要深入,遇到被GANK果断走人,必须走。 前期直接憋帽子,鞋子留中期出。 感觉可以Q死一个的时候开高原,能让你迅速连Q,中后期团战建议先Q一下然后走人,利用Q的高伤害磨对方的血线,Q完看位置走人或者原地W,切记,真正的AP剑圣爆发时在对方有一个英雄能让你Q死的情况下,开高原连Q吧,我试过中期装备相当情况下真正的1V5,当然是配合足够的走位和意识,以及对方大招几乎用完的情况下。

英雄联盟剑圣的攻略

无极剑圣 易 么?

选易最好前期打野。300块的布甲加五个药水。优先Q和E。看线上对面压得靠前了可以考虑配合队友抓人。但记住易很脆,不要抓人不成被反杀。

基本易适合偷塔流。对面线上没人你就去清兵拆塔。有人来了看情况撤退。人多就开大招跑,基本没人拦得住你。人少还可以反杀。

后期团战不要急着上。等对面脆皮血不多了,开大用Q冲进去收割人头。

召唤师技能推荐惩戒和传送。传送很好用,你偷塔的时候对面来了一群人,你传送到另一路继续拆。有时候也可以支援队友打团。

出装顺序有两种:

暴力型:灯笼--攻速鞋--黄叉

英雄联盟剑圣怎么玩,出装?攻略?

剑圣有多种出装方法:

AD输出流:无尽、红叉、攻速鞋、饮血、幽梦。 这种打法一般适用与低端局,伤害很高,主要团战中秒杀脆皮,但是往往你杀了1到2个之后自己也死了。高阶局非常不适用,因为太脆。

AD半肉流:红叉、攻速鞋(或者水银、忍者)、冰锤、狂徒、阿塔吗(或者最好的轻语)、无尽 这是现在一般主流的打发,放弃了一些伤害,但是比较能抗,可以充当半肉,有一点输出且不容易死。往往偷塔的剑圣也是这样的出装

AP流:帽子、冰杖、深渊、中亚、法穿鞋、冥火/吸血书 AP法剑圣是现在中高阶局比较流行的打发,由于剑圣的Q和W都有很高的法伤加成,团队的时候就一个Q,然后跑回来,等有Q的时在Q,优点是群体伤害高。

求英雄联盟剑圣打野攻略

打野是为了给一个强势的上单半肉英雄走单,这样他早期就能发育的更好。打野英雄在野区,不在线上,敌人看不见你,这样你就可以去各路GANK,不会被过早的发现,而线上英雄,你离开自己原本所在的线,会被他人很快察觉。

在高阶局里,打野选手变得越来越重要了。只有在早期阶段的英雄联盟里你才能看到没人打野的阵容。在高阶局里,队伍里拥有一位打野能手是非常关键的,他能给队伍带来很大的优势。一个好的打野选手可以跟单人线的等级同步,同时给予上路的队友经验优势。

最简单的打野方法就是从蓝buff开始。蓝buff提供了减cd和回蓝效果,让你能更轻松的去征服野怪。你有两个主营地(远古魔像和蜥蜴长老)和三个副营地(小野),同时敌方那边也有同样的营地但是在相反的位置。如果你知道敌方打野选手在哪个位置那么你可以好好的利用这点来打击他们。大多数打野选手都会从蓝buff开始打,所以你可以试着去他们营地里偷几个野怪然后在回自己的野区,这样能降低敌方的打野速度。但是你必须要确保敌方不会发现你。暴露自己的行踪会惹来杀身之祸,所以切记要在安全的情况下去偷野。

布甲和五瓶红药水是出门打野的最佳选择。这个搭配使得你可以用几乎任何打野英雄来打野。

lol英雄联盟求剑圣攻略、出装要详细

顺风时:幻影之舞、无尽之刃、幽梦之灵、斯塔克的狂热;逆风时:大冰锤、狂徒铠甲、阿塔玛之戟

英雄联盟lol剑圣怎么玩 剑圣玩法教学

剑圣是比较简单的一个英雄,最重要的操作是q的运用,比如q躲防御塔伤害,躲敌方英雄技能,计算好下次q的重新整理时间,经典的对战adc是与薇恩的对战,千万不能q起手,要想办法用q躲薇恩的e,还有躲寒冰的r,霞的e等等,其次是w,w时回血且减伤,但会被沉默等控制(致盲和减速除外)打断,w后可以触发被动,这个不仅可以在敌人放大的时候减伤,也经常用来补伤害,然后是大招的开启时机等等。另外很重要的便是意识,捡人头与收割为主,发育为辅,最后是路过gank,这些光说是很难学会的,多看点剑圣操作视讯吧。

1、打开并登录英雄联盟,在右上角点击打开设置功能。在设置中找到左侧的分类热键并点击打开设置。

2、在热键中我们找到并点击玩家移动。

3、然后可看到玩家快捷指定攻击热键,这个一般默认是不设置的,这里我们点击一下。

4、接下里设置为键盘A键,设置后点击保存。

5、返回到热键设置中可看到玩家快捷指定攻击设定为A键了,也就是走A的设定。

6、我们进入到游戏,这时候我们按住A键,然后就会指定地方单位进行攻击,一边走一边按A键即可实现走A,当然熟练掌握还是需要大量游戏训练。

相信大家在最近S9的比赛中一定看到了《英雄联盟电竞经理》的手游相关宣传,这款以电竞俱乐部经营为角度的游戏也吸引了很多玩家的目光。不少职业选手的人气都非常高,因此这款游戏也让很多玩家好奇,它究竟是一款什么样的游戏?什么时候推出?下面我们就来看看类似问题的详细解答。

英雄联盟电竞经理相关FAQ一览

问:《英雄联盟电竞经理》到底是一款什么游戏

答:《英雄联盟电竞经理》是一款基于英雄联盟赛事而打造的全新电竞策略手游,在游戏里,你将扮演一位电竞俱乐部经理,可以召集你所熟悉的电竞选手组成战队,与其他玩家进行对战,同时也需要经营自己的俱乐部和选手,体验真实的电竞内容。游戏融合了卡牌和策略的元素,既有卡牌游戏的收集养成玩法,也有策略游戏的模拟和竞技玩法。

问:《英雄联盟电竞经理》自称是电竞策略手游,你们的策略性体现在哪里

答:官方希望玩家在《英雄联盟电竞经理》中获得高度还原真实电竞的策略体验,因此游戏的策略玩法都取材于我们所熟悉的赛事内容,比如在最基础的比赛流程上,玩家可以体验从bp到比赛结束的完整过程。

问:玩家是不是也要像正式比赛一样去进行bp

答:是的,在BP方面,玩家需要根据对英雄的熟悉和了解,尽量选择有联动作用的英雄,例如酒桶和亚索组合,还要考虑如何克制对方的英雄;同时,玩家也需要根据自身选手的情况,选择他们擅长或熟练的英雄。BP的好坏会直接对后续的战斗造成直接的影响。

问:这么多策略元素,怎么操作一局比赛要打多久啊

答:要素确实有点多,官方会在游戏中通过教学来帮助大家上手。操作上就很简单了,只需要拖拽或者点击就可以,非常轻度,同时官方在比赛中缩短了比较枯燥的发育环节,来将每一局比赛控制在4-5分钟左右,让大家能在闲暇时间轻松打一盘比赛。

问:《英雄联盟电竞经理》的选手卡是如何设计的

答:和策略战斗一样,官方也会在游戏中还原电竞选手们的真实面貌。官方会将选手按赛季进行基础的划分,根据不同赛季的选手表现,来推出不同的选手卡,每个赛季的选手卡属性完全基于对应赛季的真实表现。当然,官方也推出一些特殊的选手卡,比如S8的IG冠军纪念卡组等。

问:不同赛季的选手卡,那已经退役的选手也会做进游戏吗

答案:是的,除了LPL的现役选手以外,官方也将推出更多的选手,不仅包括已经退役的选手,还会包括LDL的选手,官方认为这样做能让不同时期和体系的选手在游戏中并存,也能为电竞生态提供帮助,提升一些选手的知名度和曝光度。

问:那新赛季的选手卡会在赛季开始时就推出吗

答:会的,新赛季选手卡会以最近一个赛季的表现为基础来设计,在新赛季后再根据他的实际表现进行调整,这是《英雄联盟电竞经理》选手卡的一个特点,也是官方正在追求的“赛游联动”的规则。官方希望游戏的内容可以和现实中正在发生的赛事相关联,不仅是内容,也包括选手。例如目前正在参加S9世界赛的队伍和选手,官方将在游戏中给与这些参赛的战队整体的加成,以及选手如果个人拿到MVP,会增加选手单人的加成。

问:那游戏上线后,玩家如何获得这些选手的卡片呢

答:玩家获取选手卡的方式是非常多样的。首先游戏的各种活动会送给大家各种实用的卡组,如果想要更多的选手,除了抽卡以外,还可以通过选手卡碎片的积累进行合成,或者通过转会市场进行购买。在商城中,官方也会推荐一些活动选手让玩家购买。

问:转会市场又是什么系统

答:玩家可以用签约金在转会市场购买选手,签约金通过多个渠道获得,比如解雇一些你不需要的选手,通关剧情模式的关卡,俱乐部模拟经营、活动赠送等等。

问:有俱乐部模拟经营的玩法吗

答:有的,你还可以体验到真实的俱乐部经营与独一无二的选手互动。在游戏中,玩家作为经理人,除了组建战队外,还需要参与俱乐部的经营事务,为俱乐部筹集资金签约更多强力选手,为选手建设医疗团队与训练室等设施来保持状态与提升能力,体验零开始,带领俱乐部走向冠军的精彩过程。

同时,在未来的规划中,官方也希望在游戏内对选手进行多维度还原。通过选手好感度系统,玩家可以解锁选手更多的个人形象、趣闻轶事等,还会通过互动机制,与选手建立联系,例如选手主动向你推送与他相关的赛事信息,评价自己的比赛表现,甚至与选手语音谈论游戏等等。

问:说了这么多,游戏什么时候上线

答:其实官方也迫切希望游戏早日与大家见面,但目前游戏的玩法和画面品质还需要一定时间打磨和提升,大家提出的建议也对官方带来了许多启示,产品团队正加班加点,力图为大家献上一款好玩的电竞手游,请各位再耐心等待一段时间。在游戏上线前,官方会邀请小部分玩家参与测试,更多的详情会在后续详细展开,请各位多多关注!

越塔越兵线杀人,不要怂干就完了!

这种声音想必你绝对不陌生。

人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了《英雄联盟》本质上是个推塔 游戏 。为了人头不顾压力,越兵线扛着万千「星光」追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷:

我怎么死了呢?

大多数玩家的 游戏 过程往往更注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图资源,对于兵线的评判标准却只有比分面板上的补刀数。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽视了唾手可得的兵线才是每一个线上玩家最稳定的经济来源。这是个推塔的 游戏 没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗?

它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理解为“低保”。

源源不断且唾手可得

了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问很大。

当第三波兵线其中一方被消灭后(也就是我方兵线),最终兵线进入我方塔下,兵线完成回推,控线完成。我们就已经完成了一次最原理级的一次控线操作。

那么这是怎么做到的?

这就需要普及一下小兵的基本概念:

众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进, 游戏 平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致。所以当双方开始交火结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒以此类推。如果不做改变兵线将始终是「同归于尽」,几乎会一直停留在中间位置。

但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢?

这也就是我刚刚在上面做的事情,在 游戏 开局时站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的目的有两方面:

最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方小兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方小兵在原定交火点也无法遭遇敌方小兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方小兵已经完成聚拢,己方小兵陷入「葫芦娃救爷爷」式的尴尬。

基于小兵逻辑思维的固定化,控线技巧应运而生

总结下来:干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行「深加工」。

在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方 交战地点 攻击模式 的微妙平衡,结果都将大不一样。这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵;或许是回家补给前兵线被打野控在塔前;也不排除近战对线远程手欠 A 了一下小兵。

我们每一局 游戏 都要接触兵线,控线的场景/兵线的知识在每一局 游戏 都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款 游戏 的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的天平向自己倾斜。

玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的「低保」一人独吞。虽然因为《英雄联盟》没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字。并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎「永远」的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被 Gank 的风险,这也进一步为己方打野 Gank 创造了条件。往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方小兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。

因为防御塔对于兵线而言,是一种修正

在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步。而后要思考的是如何延长控线时长。很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。

所以想要完成控线操作需要因英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者说绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方小兵数量多于同批己方小兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己/团队的思考决策服务。那么这又是什么?

你可能不会想到,兵线其实还可以用来帮助你完成对线击杀或者防御 Gank。

当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻/打野 Gank 必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如 1v2 反杀两人。

只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只小兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢?

当敌方小兵更多的时候,千万千万不要在这批小兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波「万千星光」。 绝大多数英雄在对线期承受小兵伤害反馈出的数据是每一只/ 10 点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。

正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守 Gank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有小兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标:

只要他打你的伤害不高于小兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉。

此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手

转眼间,兵线篇来到了最后一个小节:控线下的反制之道及利与弊:

每个《英雄联盟》玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望读过本文的人从今天从现在开始,留意兵线。控线已经是古老的知识点,在这么多年的 游戏 思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。

例如在我所接触到的高分局中,控线已经潜移默化发展出一个延伸的共识:

双方呼叫打野

当一波兵线推到敌方塔下时,是自己最危险的时刻,此刻兵线已经被防御塔吸引了仇恨。你可以站在敌方塔下打,可是你无法追进塔,因为防御塔的伤害你承受不起。而当你向后方撤离就又失去了兵线的屏障。所以这是压线方最危险的时刻,这也契合前文所述的防御塔对于兵线优劣势是一种修正。基于这种固定情况无论是压线方还是防守方的打野大多会来寻找机会参与进去。

同时如果我们反过来看,如果己方主动控线在塔前,被控线的一方会呼叫队友赶来帮助推线进塔,而控线的一方便不得不摇打野赶来反蹲,避免敌方大量兵线同时进塔让对手产生越塔的想法。

这里有一个案例可以参考:

我们把这个场景换一下,假设为凯南基于某种原因控线失败被剑魔推线进塔,千万千万记得,不要在这波兵线的仇恨范围对敌方英雄普攻(有些技能不会吸引小兵仇恨,但普攻绝对会)。

如果被越塔击杀,这波控线囤积的兵线就将成为杀死自己的元凶,所以控线就像是赌场里两个人杀红了眼不断加码,此时需要有更多的力量加入进去,否则一旦分出胜负必然是其中的一方倾家荡产,那么为什么我们有什么理由不让这一方是对手呢?

被控线下的反制之道

一旦控线成功且几乎无懈可击,也就是排除上述的可能,这就意味着对位英雄已经失去了继续留在线上的意义。我们所期望的结果是他去吃他家打野的野区陷入资源内卷,但我们实际上并不能操控对手玩家的意志。我们无法保证他会不会联动他家打野入侵我方野区、Gank 我方其他路,实际上一旦发生此类情况,己方就将陷入「被动」。因为此时留给你的选择只有两条:

但是即便从文字也不难发现,我们如若选择清线支援也必然会落后于敌方集结速度,此时发起进攻的节奏权便攥在敌方手中。所以我们一定要竭尽全力避免选择这一条结果方案。这也就要求我们选择控线时,需要将对位英雄的下一步选择做出预判。

他是否会对我方其他队友构成威胁?

所以我通常会在选择控线时提前针对对位英雄特性,其他路队友当下及未来一段时间的境况做出分析,例如我用诺手打石头人在六级前我丝毫不担心他会在我控线后 Gank 其他人,因为他的英雄属性不具备这份能力(拍地板、印度飞饼又能在初期做些什么呢?),但是如果不是石头人这类憨憨英雄,己方打野又因为弱势有被入侵野区的风险,那么我从开始就不会考虑控线,因为我需要依靠自己的线权去带动队友走出泥泞。

本文到此进入尾声,感谢各位的认真阅读,希望我的文章能带给你更多启发。本文讲解在兵线逻辑模式化的基础上,利用交火点、攻击状态等方式打破兵线的微妙平衡,进而产生差异性控线;在控线后调动更多资源加强控线/反制控线;以及最后提到的如何提高兵线对自己的收益,让兵线成为矛与盾。这些都是兵线最基本的应用和较为常见的知识,如果你对兵线还有好奇,欢迎关注,在后续的某一篇文章中我会继续探究《英雄联盟》兵线的深度应用。

这是《英雄联盟》原理课程的开篇作,而在下一篇文章里,我会接续本文的节奏聊聊《英雄联盟》的打野位,深度解析打野位和线上位置的不同体现在哪?一个打野玩家正确的思考方式什么?

《英雄联盟》兵线的解析暂告段落,兵线思路会随着版本更迭不断发展,我想向读者传达的始终是我对《英雄联盟》这款 游戏 的理解方式,而非结果。我希望未来会有更多的玩家加入 游戏 玩法/技巧的开发,有更多的人分享自己独到的理解或者思考,如果恰好我是那个引路人我会倍感荣幸。我是董承,电竞从业者,输出观点与思考而非答案,欢迎有趣的灵魂加入探讨。