游戏MINFCRAFT(我的世界) 拔刀剑MOD中如何把刀挂在腰后

游戏攻略015

游戏MINFCRAFT(我的世界) 拔刀剑MOD中如何把刀挂在腰后,第1张

游戏MINFCRAFT(我的世界) 拔刀剑MOD中如何把刀挂在腰后
导读:有一把刀叫伊布之刃 ,当把这把刀放在快捷栏第一位时,切换至其他快捷栏,就会把伊布之刃背在背上。 个人已知 ,还有荧光和锈刀在同一情况下会横放在后腰上, 妖刀似蛭和黑狐刀会一直在左手。带你走入可强迫玩家穿上装备玩法的minecraft,在14

有一把刀叫伊布之刃 ,当把这把刀放在快捷栏第一位时,切换至其他快捷栏,就会把伊布之刃背在背上。 个人已知 ,还有荧光和锈刀在同一情况下会横放在后腰上, 妖刀似蛭和黑狐刀会一直在左手。

带你走入可强迫玩家穿上装备玩法的minecraft,在14w26a快照中,更新加入了/replaceitem,和其他一些指令的改进,这些指令比较的有意思,具体的玩法和操作我们来在下面一一讲解。这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。

首先是给生物装备。格式:

/replaceitementity目标槽位物品[数量][信息][dataTag]

比如,如果本人在一个指令方块里输入:

/replaceitementity@e[type=Zombie]slotarmorchestminecraft:diamond_chestplate10

{display:{Name:"Test"},ench:[]}

那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slotarmorchestminecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。

之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是slotarmorchest,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。

再比如:

/replaceitementity@e[type=Zombie]slotarmorlegsminecraft:iron_leggings10

{display:{Name:"Test"},ench:[]}

给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。

现在来给大家发下基本的槽位选项:

slotarmorlegs-腿甲

slotarmorchest-胸甲

slotarmorfeet-靴子

slotarmorhead-头盔

slotweapon-武器(只限定于生物)

这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slotweapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。

之后来说如何给玩家的背包加物品。以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如:

/replaceitementity@aslothotbar8minecraft:diamond_chestplate10

{display:{Name:"Test"},ench:[]}

给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slothotbar(手拿物品格数)就是玩家手拿物品的槽位控制。

手拿物品槽位:

slothotbar0-玩家手拿物品第一格(开始一格)

slothotbar1-玩家手拿物品第二格

slothotbar2-玩家手拿物品第三格

slothotbar3-玩家手拿物品第四格

slothotbar4-玩家手拿物品第五格

slothotbar5-玩家手拿物品第六格

slothotbar6-玩家手拿物品第七格

slothotbar7-玩家手拿物品第八格

slothotbar8-玩家手拿物品第九格(最后一格)

之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slotinventory(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。

接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗)。

给容器的和给生物的差不多。容器的格式是:

/replaceitemblock槽位物品[数量][信息][dataTag]

大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:

/replaceitemblock~~1~slotcontainer0minecraft:diamond_chestplate10

{display:{Name:"Test"},ench:[]}

指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”。

最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slotinventory一样。不确定就数过去)

slotcontainer(槽位格数)-基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)

slotenderchest(槽位格数)-末影箱子

最后,提醒大家一下。不知道槽位填写的话,可以在打指令时候按TAB键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品什么

在我的世界体验中,玩家在游戏中发现了使用指令实现自定义属性的装备方法,虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属性装备不错的选择,下面就和深空高玩一起了解下我的世界指令方块刷装备攻略。

这个只有MC17或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:

这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+9000000000的攻击和防击退,再加01倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。

装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。

进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:90000000000,AttributeName:genericattackDamage,Name:Attack}]}

OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:90000000000,AttributeName:genericattackDamage,Name:Attack}

这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:

Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比

UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。

Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:90000

AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。

Name:也是没什么用的,名字。随便打

之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 genericattackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:

genericattackDamage:攻击

genericfollowRange:怪物跟踪

genericmaxHealth:最大生命

genericknockbackResistance:防击退能力

genericmovementSpeed:移动速度

这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:90000000000,AttributeName:genericattackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:90000000000,AttributeName:genericknockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:10000,AttributeName:genericfollowRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:10000,AttributeName:genericmaxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:01,AttributeName:genericmovementSpeed,Name:Speed}]}

大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。

最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。

我的世界19中文版

Flan的武器同样支持改造,改造武器需要利用到这个枪械制造台,名字很容易混淆以为是制造枪械的,其实是用来改装。

武器的上左下有三个改装区域。分别是瞄准镜,消音器,下挂附件。最左侧是可以修改枪支的开枪模式(自动/半自动)。

三种瞄准镜的改装。加装前置握把/手电筒,首先介绍握把处的插件,第一个是握把,第二个手电筒填装方法类似瞄准镜,只需要将这类附件放入武器正下方的握把空槽。握把的效果就是减少后坐力。