《梦幻西游》新门派无底洞龟速还魂孩子最佳养成计划

游戏攻略06

《梦幻西游》新门派无底洞龟速还魂孩子最佳养成计划,第1张

《梦幻西游》新门派无底洞龟速还魂孩子最佳养成计划
导读:《梦幻西游》全新时代:梦幻西游2重磅来袭,如果你对于如何培养新门派子女一头雾水的话,那千万不要错过这篇无底洞龟速还魂孩子完美养成计划!武学法术心态体质总属性计划第1天0(100)0(100)0(100)6(100)63个金柳露[+2/个]第

《梦幻西游》全新时代:梦幻西游2重磅来袭,如果你对于如何培养新门派子女一头雾水的话,那千万不要错过这篇无底洞龟速还魂孩子完美养成计划!

武学法术心态体质总属性计划

第1天0(100)0(100)0(100)6(100)63个金柳露[+2/个]

第2天2(100)2(100)2(100)12(100)102个金柳露[+2/个]

第3天4(100)4(100)4(100)17(100)13金柳露[+2]金柳露[+1]

第4天6(100)6(100)6(100)20(100)14金柳露[+1]

第5天8(100)8(100)11(100)22(100)17千字文[+3]

第6天10(100)10(100)16(100)24(100)20千字文[+3]

第7天12(100)12(100)21(100)26(100)23千字文[+3]

第8天14(100)14(100)26(100)28(100)26千字文[+3]

第9天16(100)16(100)31(100)30(100)29千字文[+3]

第10天18(100)18(100)35(100)36(100)35瑶池蟠桃[+4]诗经[+2]

第11天20(100)20(100)39(100)42(100)41瑶池蟠桃[+4]诗经[+2]

第12天22(100)22(100)43(100)47(100)46瑶池蟠桃[+3]论语[+2]

第13天24(100)24(100)47(100)52(100)51瑶池蟠桃[+3]论语[+2]

第14天26(100)26(100)49(100)56(100)53玉灵果[+2](今天法临时满100,下一天开始永不教导法临时)

第15天18(100)28(50)51(100)40(100)55还魂密术瑶池蟠桃[+2]

第16天20(100)30(25)54(100)45(100)57瑶池蟠桃[+2]拜师师门1师门2

第17天22(100)30(12)57(100)50(100)59瑶池蟠桃[+2]师门1师门2

第18天24(100)30(6)60(100)55(100)61瑶池蟠桃[+2]师门1师门2

第19天26(100)30(3)63(100)59(100)62瑶池蟠桃[+1]师门1师门2(今天武临时满100,下一天开始永不教导武临时)

第20天28(50)30(1)66(100)63(100)63玉灵果[+1]师门1师门2

第21天30(25)30(0)69(100)67(100)64瑶池蟠桃[+1]师门1师门2

第22天30(12)30(0)72(100)71(100)65瑶池蟠桃[+1]师门1师门2

第23天30(6)30(0)75(100)75(100)66瑶池蟠桃[+1]师门1师门2

第24天30(3)30(0)79(100)79(100)68瑶池蟠桃[+1]道德经[+1]师门1师门2

第25天30(1)30(0)82(100)82(100)68师门1师门2

第26天30(0)30(0)85(100)85(100)68师门1师门2

第27天30(0)30(0)88(100)88(100)68师门1师门2

第28天30(0)30(0)91(100)91(100)68师门1师门2

第29天30(0)30(0)94(100)94(100)68师门1师门2

第30天30(0)30(0)97(100)97(100)68师门1师门2

第31天30(0)30(0)100(100)100(100)68师门1师门2

=========================单项总属性===============================

武学法术心态体质

002444

========================所用道具清单==============================

千字文5本诗经2本论语2本

道德经1本金柳露8个玉灵果1个

瑶池蟠桃14个还魂密术1本

梦幻西游69凌波城先学的门派技能

梦幻西游69凌波城先学的门派技能先学的门派技能肯定是主技能

然后就是浪涌的技能,起码要秒三

然后就选择加命中加伤害加防御的技能点。

梦幻西游凌波府师门技能怎么加?1主技能必须点,没办法的事。

2前期点门派技能花不了多少钱,都点起来就是了。

3后期的话优先点翻江倒海和法天象地。这两个技能一个加25伤害每级一个加125命中每点一下,而且3点命中加一点伤害。

4赚钱的话,嗷啸必须点现在一个150的临时卖20万左右那。而且还是加自身灵力属性。

5再次就是点加自身防御的诛魔。战斗中使用增加自己或者队友伤害的技能武神显圣包含碎星诀

反正每个技能都有用处,等级高了都有点的必要只是哪个先点哪个后点可以根据自身情况选择。

梦幻西游凌波城主要点哪几个技能毕竟伤害门派,最常用的还是浪涌+翻江倒海,技能效果优先加伤害的。

梦幻西游凌波城技能怎么加点战意是什么门派名称:凌波城

门派师父:二郎神

拜师要求:仙族,男女不限

门派特色:物理攻击暴击机率增加1%。

笔者认为的主要门派定位:物理系。

师门技能附加的非寻常属性:法天象地技能,加强属性为命中。

继半路出家的力五庄之后,仙族终于有了正统的物理攻击门派。如果不计剑走偏锋的力五庄而单单只和传统的大唐和狮驼相比较的话,可以说凌波城的攻击手段处于两者之间。究竟是双线精通多元攻击还是凡全面必垃圾,就要靠大家的智慧来演绎啦。笔者个人认为,凌波城是一个操作性很高的门派,需要对于战斗的整体有一个全面的判断,意识超前,手法风骚的朋友们可能更加适合凌波城。而对于普通人来说,这个门派比较难玩,或者说,比较难玩好。我们依旧从门派技能法术开始,走进凌波城。

天地无极,师门主技能。

符石部位:武器。符石组合:红紫黑黄蓝。

技能下法术:无。

物理系门派的主技能,貌似只有狮驼的有用。凌波城的主技能竟然比大唐还悲剧,技能下没有任何法术。师门主技能虽然不含法术,但技能高低会影响每点战意值在战斗中额外提高的伤害。

符石部位:铠甲/女衣。符石组合:白蓝蓝红红。

技能下法术:裂石、断岳势、天崩地裂、浪涌、惊涛怒、翻江搅海。

凌波城的主要攻击技能,也是凌波城主要的战意获得与消耗所在。裂石,伤害结果等同于普通物理攻击,提高临时必杀机率,使用后获得1点战意,是PK战斗中战意值最主要的来源。断岳势,即战意版破血狂攻,连续攻击单个目标2次。天崩地裂,战意版横扫千军,但该技能与横扫千军略有区别,横扫千军每下攻击均可能触发目标队友之间自动保护且逐次伤害递增,而天崩地裂最后一次攻击必定不会触发自动保护,但最后一次攻击伤害远远低于前两次的伤害值,约为正常伤害的60%左右,约等于大唐经脉中的长驱直入效果,具体孰优孰劣就要靠大家自行斟酌开发战术啦。浪涌,练级技能,攻击NPC时最多3个目标,增加1点战意值,但至少需要技能达到105级,和力五庄相比来说,要求略高。惊涛怒,按照对方防御临时提高伤害攻击2个目标。翻江搅海,即战意版鹰击,最多6个单位。以上所有法术使用后均不需要休息。

梦幻西游2凌波城哪几个技能需要点满凌波城技能

法术名称:裂石

法术介绍:

功效:临时提升必杀机率对单个敌人进行物理攻击,增加1点战意值

使用条件:“气吞山河”技能达到25级

消耗:50点MP

特点:裂石是凌波城积累战意值的基础技能,每使用一次即可增加1点战意值,而且裂石技能的伤害也非常可观。

法术名称:断岳势

法术介绍:

功效:临时提升必杀机率对单个敌人进行2次物理攻击

使用条件:“气吞山河”技能达到35级

消耗:50点MP,1点战意值

特点:该技能类似于破血狂攻,但是需要消耗1点战意值,所以并不推荐大家使用。

法术名称:浪涌

法术介绍:

功效:临时提升必杀机率对单个敌人进行3次物理攻击。最后一次攻击不会被保护

使用条件:“气吞山河”技能达到45级

消耗:50点MP,3点战意值

特点:浪涌与裂石一样,同为增加战意值的基础技能,不过浪涌在任务活动中可以秒怪,可以作为不错的输出技能来使用。

法术名称:天崩地裂

法术介绍:

功效:临时提升必杀机率对单个敌人进行3次物理攻击。最后一次攻击不会被保护

使用条件:“气吞山河”技能达到45级

消耗:50点MP,3点战意值

特点:该技能可以算是凌波城的大招,消耗3点战意值,不仅提升必杀机率,还使对方不可受到保护,有效提高了点杀的成功性,伤也非常可观,对于凌波城这个战意值非常珍贵的门派来说,天崩地裂技能还是非常给力的。

法术名称:惊涛怒

法术介绍:

功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。攻击个数=技能等级/35+1,最多3人

使用条件:“气吞山河”技能达到35级

消耗:1点战意,个数20+10点MP

特点:该技能目标的防御值越高,造成的伤害也就越高,虽然可以攻击多个目标,但需消耗1点战意值,总体来说并不是很划算。

法术名称:翻江搅海

法术介绍:

功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。攻击个数=技能等级/40+2,最多6人

使用条件:“气吞山河”技能达到45级

消耗:3点战意,个数20+10点MP

特点:这个技能同样根据对方防御值来增加伤害,并且可以秒6,作为消耗3点战意值的奢侈大招,效果还是值得的。

法术名称:腾雷

法术介绍:

功效:对目标造成伤害并有机会使目标受技能恢复效果降低

使用条件:“诛魔”技能达到120级,且人物飞升

消耗:60点MP,1点战意值

特点:腾雷技能适用于比武帮战中,可以有效压制对方的治疗职业,在点杀阶段起到非常重要的效果。

法术名称:指地成钢

法术介绍:

功效:克制无底洞弟子的必杀技

使用条件:“诛魔”技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点SP

特点:梦幻西游2三个新门派之间相互克制,不会影响到之前十二门派之间的克制法则。

法术名称:不动如山

法术介绍:

功效:使用后减少自身受到的法术伤害与物理伤害

使用条件:“九转玄功”技能达到25级,使用间隔为2回合

消耗:150点MP

特点:该技能可以在凌波城自身受到对手集火时使用,减少受到的伤害,提高了凌波城在战斗中的生存能力。

法术名称:碎星诀

法术介绍:

功效:提升自己或队友的物理伤害结果,持续一定回合。不能与镇魂诀同时存在

使用条件:“武神显圣”技能达到

凌波城师门技能法天象地1级能加多少命中级别越高加的越多哦。

具体的公式是:1+001i,i指的是技能等级

举个例子:比如你技能点到100级,那加的命中就是:1+001×100=2

凌波城的门派技能技能名称学习效果包含法术天地无极进入战斗获得2点战意,用于发动门派法术。战意点数将提高自己的伤害力。战意最多累计6点,战斗中死亡时减半。——九转玄功——不动如山武神显圣——碎星诀,镇魂诀啸傲按技能等级提高灵力穿云破空气吞山河按技能等级提高伤害力裂石,断岳势,天崩地裂浪涌,惊涛怒,翻江搅海诛魔按技能等级提高防御力腾雷,指地成钢法天象地按技能等级提高命中无穷妙道,纵地金光

梦幻西游2凌波城主学什么门派技能除了穿云破空,其他全点满。。。穿云破空你要是闲钱多,也可以去点了卖临时F

梦幻西游凌波城师门技能增加多少伤害碎星决?LB的碎星决加伤害,加战意,个人还是比较推荐LB带碎星套,进场碎星决加一点战意,第一回合就能翻江倒海。挺不错的。比浪涌什么的好。

梦幻西游凌波城这个门派怎么玩楼主LBC打PK是个需要计算的门派,无脑进攻的话玩不好这个门派。力WZPK的话就很无脑,能做的唯一的事情就是烟雨杀宠,没血就点血起盾什么的,如果LBC你也这么玩,那肯定很渣……LBC的玩法和DT差不太多,比DT更加复杂一点,毕竟LBC还需要算战意,你需要把自己的战意保持在一个合理的程度来配合全队进攻,LBC和其他物理系不同,比如DT、ST之类的物理系,整个队伍可以以这些门派作为输出核心来全力配合,如DT死了,下回合要进攻,团队可以拉人、给DT喂血,怕被封可以卡著水清,所有人都可以为DT服务,但LBC却不然。由于战意的限制,进行连续攻击很难,所以在队伍配合LBC的同时,LBC也要配合队伍。比如说其他人都没BB,这时候假如你有3点战意,你去翻江搅海显然是一个非常愚蠢的举动。这时候假如你起个纸人,或者干脆再浪涌一下,等到队伍其他人都拿出了宝宝,下回合全队一起进攻就是一个很好的选择。这种就叫配合团队。LBC和团队是需要相互配合的,而并不像DT、ST是单方面配合,所以想要玩好不容易。你可以参考下别人的玩法心得kuyisoft/news/175838。

如果你说不PK,就单任务的话,就别玩LBC了,LBC任务不厉害的,输出比力WZ低,毕竟任务时你不可能带法宝,伤害结果少一截,而且这门派又不像ST可以挂机鹰击,你要是挂浪涌的话队伍其他人还会骂你,何必呢,还不如玩力WZ,开2个四孔输出比LBC高很多,而且可以安心挂机,最重要的是WZ刷经验不要钱,自己回血回魔就行了,多划算。

属性方面两个门派差不多,毕竟都是物理系嘛,LBC的属性会稍微高点,SM有技能加成,经脉有伤害加成,虽然属性比WZ好看,但是实战却不一定。

纯手打,如果楼主觉得有帮助的话,就采纳啊。

门派要什么攻略啊,该怎么练就怎么练,大家都是烧双或者副本升级的啊~是要加点方案么?推荐1体1耐3敏,无底洞的封法夺魄令是梦幻最准的封了,至于那个霸道的全封就不说了,看人品~还能做辅助,加血加状态~新人物练起来挺容易的,新角色的武器很便宜

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一龙宫

门派特色:法术必中。

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

现行加点:

1、全魔龙,5魔:

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

优点:强,不是一般的强。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

2、敏龙,0。5敏或不加敏:

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:不容易死。

缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

二、五庄观

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

三、普陀山

门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

现行加点:

1、血耐型,2血3耐:

早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

优点:基本不死。

缺点:做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言

4 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴

优点:肯定全队最后一个死。

缺点:做什么也不行。

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

缺点:没缺点。

总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

四、天宫

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

现行加点:

1、钢板型,3-4耐极限5耐:

不做评价。

2、敏捷型,高速TG:

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

3、力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

4、魔TG。当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府

门派特色:打别人自己掉血。

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:

1、全力DT:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

2、血耐DT,3。5-4力:

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

3、骷髅DT,全力不点强身:

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言

5 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

七、方寸山

门派特色:可以降属性的封

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

1、5敏FC:

服战成员。

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

2、中敏FC,2-4敏:

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:FC人才凋零。

3、力FC:

很少有,但他是梦幻单P的王者。

优点:可恶的分身术。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

八、女儿村

门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:全是缺点。

2、5敏NE:

服战成员,不做解释了。

3、2-4敏NE

现行主流NE。

优点:同样加点比一般封系快。

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

现行加点:

1、全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

2、敏STL:

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

一、力天宫

现在的梦幻西游力天宫成为了很多人追求的目标,很多玩家喜欢暴力极限的玩法,所以5力天宫应运而生。力天宫加点方法很简单5力加点,在装备选择方面可以选择逆鳞,金刚,碎星套,武器高伤是必须的。但是这样的天宫小编建议可以在69或者89玩一玩,109后力天宫的作用将会大打折扣。

二、血耐天宫

血耐天宫可以说是天宫最初的加点方法,然而血耐天宫可以说是作为辅助的存在,它没有什么伤害但是作为辅助却可以在队伍中起到决定性作用,在装备上特技套是必须的。

建议可以准备水清(平时任务用),愤怒腰带,晶清,四海,放下屠刀,笑里藏刀,这些特技可以说是PK必备。血耐天宫小编认为适合89109129到175都很实用,建议加点2体3耐或者1体2耐2敏。

三、魔天宫

魔天宫飞升之前可以说是废物。没有任何作用。飞升技能雷霆万钧,赋予了魔天宫一线生机,但是由于魔天宫前期升级是在说太废了,所以练魔天宫只有两个方法,一。五开号。二,先练力天宫或者血耐天宫,飞升后洗点练魔天宫,所以魔天宫只适合土豪玩家。

扩展资料

门派描述:“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。

师傅:李靖

收徒条件:仙族,性别不限

参考点数分配:力量、气血、耐力。

门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。