dnf怎样才知道装备有冲突

游戏攻略07

dnf怎样才知道装备有冲突,第1张

dnf怎样才知道装备冲突
导读:dnf看装备有没有冲突就是要看有没有两件装备是同一种加伤害的属性。目前,dnf装备加伤害的属性有三大种,分别是:第一种:附加伤害;第二种:暴击伤害;第三种:增加伤害;这三种之间互不冲突,并且第一种的属性不与任何一种属性冲突。我们所说的冲突,

dnf看装备有没有冲突就是要看有没有两件装备是同一种加伤害的属性。

目前,dnf装备加伤害的属性有三大种,分别是:

第一种:附加伤害;

第二种:暴击伤害;

第三种:增加伤害;

这三种之间互不冲突,并且第一种的属性不与任何一种属性冲突。

我们所说的冲突,就是身上拥有第二种或者第三种属性的装备(包括宠物和称号等等)同时存在两件,例如,同时存在两件增加暴击伤害的装备,这样子的话,只有增加暴击伤害最高的那一件生效,较低的不生效,因此我们称之为冲突。

扩展资料:

DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是**字体;

附加伤害不会冲突。

常见描述为:攻击时,附加20%伤害

代表装备:2017年,2018年春节称号,空城泪等等

武器戒指破招不冲突,格朗和猪腰虫链冲突,就是近身攻击力20%的都和这俩冲突,效果覆盖,复仇之剑这种效果不冲突,基本上就这样,冲突范围不大,用佩鲁斯灵魂猎者避免就行 ,骨戒佩鲁斯灵魂猎者不与任何装备冲突,骨戒格朗类型武器也不冲突

结论提前:

1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力67W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害

2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。

4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。

1、前言:

我几乎没有见到专门分析战斗力的帖子,虽然战斗力计算非常简单,但如果精确到一点智力,一点魔攻,一点魔爆,一点属强的话,我想没有几个能直接说出来吧。这样有助于你能知道:我打了全能换卡能的话,战斗力能提升多少/我掉了一件装备但是有红字,我在不解红字的情况下能知道穿上它能提升多少战力。。。等等诸如此类的问题。

为了大家有个比较直观的对比,我发了一下装备的细节(个人感觉:对小康玩家来说我的附魔增幅及强化一般般)

2、战斗力计算

TGP公式如下:

因为公式当中并没有后来增加的:黄追,爆追,无视,最终,所以直接计算一下:

这里的战力和实际的战力是相同的(数学不好,可能会稍有误差,比如说个位数)

3、基础属性加成计算(楼主有两个暗地,为了有误差,所有分别作了测试)

大号:(因为强化马上要改版的缘故,现有强化增加的无视就不进行计算了)

3-2:小号基础属性加成

3-3:大号与小号的基础属性加成对比

可以大致得出结论:魔攻低的情况下其他属性的加成比例也不高。所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主。

4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+[(现有装备分数01)(单件装备01)]

5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择

根据上面的战力计算公式,以及没点属性提升的基础属性加成就很容易回答一楼提示的问题:

1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:

全能:45556=250

混;狄瑞吉:20556+421450=

2宠物宝珠选择

40智力=168430魔攻=1668战力6暴击=325214暗属性=42

总结:

1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力67W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害

2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。

4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。

跟野猪腰带有冲突,野腰带的破招攻击力是+10%

冲突就是说,让其中一个装备的属性废掉了。你骨戒破招后+50%,你还穿了野猪腰带,你以为是60%,错了,你只有50%。这个上海数据,它只取这个大的数据50%。

就是伤害不叠加,两个不同伤害只会有一种效果出现。

1、附加伤害。注意一定是攻击是附加X%伤害,而不是对敌人的伤害加多少,这是两个不同的概念,我们把附加伤害叫白字伤害,因为这种伤害的数字的颜色过去白色的,现在也是**的,但是字体要小很多。

这样的装备除了大小无影剑外,还有屠戮之刃、暗黑血之毁伤以及个别的假紫武器。白字伤害不和任何装备冲突。

2、对敌人的伤害加X%或增加X%的伤害。属于这类装备包括遗迹手镯、执行者的暗杀项链,金手镯,窒息悲鸣项链、黑珍珠、魔剑阿波菲斯、牛头械王超能手镯、瑞灵天恩-慧、三英雄[义]等。

这些装备互相搭配会出现伤害覆盖效果,伤害只取最大值。比如你有三英雄[义]和遗迹手镯,那么遗迹手镯的伤害加成效果就被称号覆盖了。

3、暴击伤害。

暴击伤害不和上面1中和2中提到的装备发生冲突,装备说明写的非常清楚,只有同类型的装备之间才会出现伤害覆盖,不同类型的装备不会出现冲突现象,

比如执行者的刺杀项链和暗杀者的锋芒戒指就不会出现冲突,因为前面的是归属第2类,后面的是是第3类。希望对个别小白玩家有用,免的浪费钱和精力

扩展资料

战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);

而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

参考资料:

--DNF